Первое впечатление от пое 2

"
80 Зарядов за использование! 80, Карл! из 80!

длительность 1 Сек!

Это самая дорогая Чарма в игре!

там разные эффекты разных животных, которые позволяют увеличить судя по % немного Дамаг.

Там различные баффы на 20 сек, которые помимо урона/выживаемости дают 20 скорости бега. а 20 мс в пое2 это очень много, так что он не переоценен, а единственный сильный чарм с высоким или даже 100% аптамом в зависимости от мапы/билда.
Невероятно смышленые игроки пое2,вам не кажется что вы промахнулись с форумом?ваш раздел находиться выше там прям написано пое2.собкрите ваши пожитки и валите пожалуйста туда где ваше место .
Maidz32#3165

согласен. но чарма выглядит недоделанной изза первичного эффекта

механика восстановления чарджей такая:

восстанавливается Половино от Силы/Power убитого монстра.

очень слабые монстры 0,5
белые - 1
магические - 2
жёлтые - 3

уникальные - 20

т.е. надо убить Уникального монстра, и за него чарма получит 10 чарджей (есть эффекты которые могут увеличить или уменьшить получаемое значение на %).

уникальные на карте POE 2 это Рог-Экзайлы или Боссы в каменных кругах, ну может Делириум Босс и боссс карты. может ещё кто-то.

ситуации крайне редкие. 1-3 на карту.

в теории на плотной карте аптайм Баффа будет высоким. согласен. но хотелось бы чтобы и Рарити, потому что он тоже важен.

***

Кстати занятная история про Чармы.

Есть такой пояс Ingenuity, (https://www.poe2wiki.net/wiki/Ingenuity)

"
(-20-20)% increased Charm Charges gained
(-10-10)% increased Charm Charges used


подвох этого пояса во второй строчке, если вы покупаете пояс с параметром Увеличенное значение Чарджей при Использовании, хотя бы на +1% - ваши Чармы могут перестать работать! потому что они начнут требовать Больше зарядов на срабатывание, чем может быть в самой Чарме.

столкнулся с этим, купив дешёвый поясок, выбирая его по параметрам влияния на Кольца, не обратив внимания на этот параметр, а потом удивлялся, почему меня стали Замораживать, потому что Чарма перестала работать.

пришлось покупать другой более дорогой пояс...

***

кстати вот - каменные круги для вызова Босса.

Как вам эта механика? есть ли какой-то профитный фарм?


***

ghbdtnpbv1#7463 зачем ругаешься? я не создавал новый топик, все вопросы к топикстартеру и админам. они могут перенести топик куда надо или закрыть, а пока он тут, его будут читать и писать. я играю в обе игры. как и многие.
Zuletzt bearbeitet von hRZN823#7024 um 13.02.2026, 17:58:53
"
согласен. но чарма выглядит недоделанной изза первичного эффекта

механика восстановления чарджей такая:

восстанавливается Половино от Силы/Power убитого монстра.

очень слабые монстры 0,5
белые - 1
магические - 2
жёлтые - 3

уникальные - 20

Вся игра выглядит недоделанной, что не отменяет того, что этот чарм прекрасно сустейнится потому что покупают его за большое кол-во диванов к билду, в который вложено так же большое кол-во диванов. Ну и сила мобов у тебя указана минимально возможная - чем жирнее база моба, тем больше павер он дает и рарник вполне может давать 10+ чаржей.


да, ты прав я вчитался в тултип и провёл рассчёт пределов (выделено красным).

ну GGG уже говорили что им до конца не нравится как работает механика Чармов сейчас, и они могут её переделать.

***

Я обращал внимание что на ХК игроки используют по несколько копий Чармов, на софте почему-то нет.

Возвращаясь к уникальному чарму Rite of Passage, понятно что он дорогой, но получается выгодно использовать даже Три таких чарма, но должен быть разный бафф-эффект от животного духа. Три духа дадут очень существенную прибавку к урону на 20 сек, а за это время можно убить какого-то сложного босса.

https://www.poe2wiki.net/wiki/Pragmatism

бронька с Короля Туманов, позволяет не тратить заряды Чармов.

влияют ли ноды Charm Effect на бафф Духов от Rite of Passage?

если да, то можно нормально так урон прикрутить. постоянный. это как Mageblood в POE 1.

но проблема только в том что надо сперва когото убить, моба. нужен активатор баффа. нужны червячки в бутылочке для битвы с Арбитром.
Zuletzt bearbeitet von hRZN823#7024 um 15.02.2026, 00:02:23

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: