Первое впечатление от пое 2

Я даже больше скажу, что как раз проблема пое,пое-2, что хотят сделать рпг,это не рпг,хотите рпг иди,в линейку,вов, еще куда-там, не нужно идти в пое,пое это про другое!!!!!
Вопрос
"
lukaSterlL#1925 schrieb:
Дайте людям того чего они хотят, сократите сюжет, дайте людям сильные билды, сделайте тонный лута,пусть игроки насытится. Вам слава,игрокам удовольствия.

Ответ
"
lukaSterlL#1925 schrieb:
пое это про другое!!!!!
"
seaman#4993 schrieb:
Вопрос
"
lukaSterlL#1925 schrieb:
Дайте людям того чего они хотят, сократите сюжет, дайте людям сильные билды, сделайте тонный лута,пусть игроки насытится. Вам слава,игрокам удовольствия.

Ответ
"
lukaSterlL#1925 schrieb:
пое это про другое!!!!!

Даже не близко, если ты думаешь что пое игра не про сильные билды и лут, то ты видимо вообще в игру не заходишь, только на форуме и сидишь. Мобов лопать пачками и получать эндорфин от кучи лута - единственная причина почему люди играют в пое, именно по этой же причине пое 2 совершенно другая игра и по сути должна иметь иное название ибо в ней от первой части куда меньше чем в том же торчлайте или ласт эпоке, скорее уж они наследники пое 1, чем эта невнятная скучная поделка где ползаешь как черепаха и словно вязнешь в унылом медленном геймплее. Опять таки благодаря куче лута и существует сложный многоступенчатый крафт в пое 1, а что мы имеем во второй? Опять таки огрызок, пое 2 это вообще не игра - поесодержащий продукт, не более!
"
Опять таки благодаря куче лута и существует сложный многоступенчатый крафт в пое 1

Это ваще не связанные вещи, т.к. поэтапный крафт существует за счет определенных крафт опций. Куча лута в этом не участвует. Ну и в пое2 так же есть многоступенчатый крафт, позволяющий скрафтить все что хочешь с небольшими ограничениями, уже вот две лиги.
А еще смешно про кучи лута в пое1, когда там везде давно все убили, и куч лута уже давно нет, а в пое2 падает по 5 дивайнов с пака в храме)
"
Maidz32#3165 schrieb:
"
Опять таки благодаря куче лута и существует сложный многоступенчатый крафт в пое 1

Это ваще не связанные вещи, т.к. поэтапный крафт существует за счет определенных крафт опций. Куча лута в этом не участвует. Ну и в пое2 так же есть многоступенчатый крафт, позволяющий скрафтить все что хочешь с небольшими ограничениями, уже вот две лиги.
А еще смешно про кучи лута в пое1, когда там везде давно все убили, и куч лута уже давно нет, а в пое2 падает по 5 дивайнов с пака в храме)

Настолько не связанные вещи, что ты не сможешь ей пользоваться, буквально, если этой кучи лута падать не будет, видел я твой "многоступенчатый крафт" в пое 2, не смеши меня лучше, а то лопну со смеху, даже коп заядлый любитель крафта пое много раз заявлял что в пое 2 ему буквально нечем заниматься потому что крафт там чисто для галочки в отличии от первой части, я хз с чего у тебя тут лута нет попробуй гайды по фарму чекнуть мейби, просто я бегая даже без топ страт ритуалы два мирора нафармил диванами + в гир вложил не мало, все падает если играть уметь хоть немного и замазывать карты, а не кидать алхимку и бежать как ты видимо делаешь...
"
даже коп

Даже коп ни разу атлас не закрыл в пое2, но фанаты копа не удивляют своей тупостью. Фабгану "отсутствие детерминированного крафта" никак не помешало скрафить миррор лук за пару недель. При этом крафтил он за свои, а не за валюту зрителей)
Отрицать наличие нормального крафта в пое2 в текущих реалиях=человек не играл в пое2 последний патч и не понимает что ваще происходит в игре.
В пое2 уже хватает вариантов для крафта. И для бомж крафта, и для топ крафта.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
Закрыты не все юзкейсы, но уже много сильных рабочих страт что-то покрафтить, с дешевыми сценариями и дорогими.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
спустя год в POE 2 можно играть.

те кто говорит что в игре есть крафт - в игре слишком много посторонней валюты, слишком, по сравнению с POE 1.

крафт в принципе не сложный и результат предсказуемый.

разработчики за год понадабовляли кучу валюты для крафта, хот можно было добавить Стол/Верстак, но такое чувство, что они собираются целенаправленно воодить новую валюту с каждым дополнением, и потом добавлять Вкладки под новую валюту, с запаздыванием на 1-2 лиги.

***

собственно концепция разработчиков, убирать дисбалансные вещи или ослаблять их так, что они становятся неиграбельными перекочевала и во Вторую часть.

но игроки подстраиваются, находят абузы, и изобретают имбалансные билды, которыми играет пол сервера.

всё это мы видели в POE 1.

но это то и печалит. на фоне того, что в игре нет толковых дефенс=механик, игроки вынуждены собирать Стеклопушки.

***

мне непонятно зачем вводят такие механики как Infusion? во первых это лишние анимации и обсчёт шансов появления - это всё лишняя нагрузка на комп и лишний трафик.

мне не понятно зачем в игру были добавлены кучи механик позволяющих останавливать монстров! в POE 1 это только Stun и Freeze, в POE 2 почти что каждый вид урона может останавливать монстров. выглядит это как костыль для Защиты.

мне не понятно зачем есть Electrocute? поясню, вот вы если наберёте много Шока, при сражении с толстыми монстрами и боссами у них бывает анимация, где они в какой-то момент останавливаются, падают и дрыгаются, я замечал это на боссе Волке, с 1-го акта, уже в эндгейме на картах. я хотел добавить возможность наложить Электрокут, уникальные перчатки - самое простое, но у меня Малигаро, тогда я попробовал Саппорт камни и убедился - что это глупая затея, сам Электрокут набирался меделнно и срабатывал редко. тогда я избавился от него в билде и вернулся обратно к Шоку, таким образом у меня нет Контроля, но больше урона. так вот, я всё равно наблюдаю картину, которая бывает как при срабатывании Электрокут - монстры иногда стоят и трясутся. не знаю, может это анимация того что на них повесился Шок? или это только бывает из-за высокого значения Шока, когда дамага очень сильно пробивает Трешхолд монстров? повторю, я это видел на Боссе - Волке.

***

в игре намеренно отсутствуют нормальные способы восстановления Маны, приходится брать какуюто Ауру, вкладываться в неё, опять же это лишняя анимация, лишниё обсчёт шансов на появление/спавн этих мана-субстанций. многие играют на Кровавой Ведьме, потому что её механики наиболее выгодны.

***

в игру намеренно введено замедление передвижения, ну помимо влияния Брони на передвижение, есть Movement Speed Penalty, оказывается на ходу нам нельзя кастовать, что-то делать, идёт замедление персонажа, чтобы избавиться от замедления - надо использвать специальный камен поддержки, которые ни даёт ничего больше, кроме как уменьшает значение Пенальти!

глупости какие-то, кроме того что сервера работают нестабильно, особенно на старте, кроме того что раньше был пинг (у меня) 80+ а сейчас 180, это норм. в игру введены механики замедляющие Реакцию от Игрока! вот я не всегда например могу среагировать на прыжок Волка, босса 1-го акта, из тумана, бывает на боссе Обезьяне, когда дерёшься с неё без препятствий, мансишь у неё за спиной постоянно, и когда у неё мало здоровья - она делает вертушку с доворотом и тебе в лицо прилетает столб. это всё Пинг и замедления игрока.

не удивительно, что подавляющее большинство игроков выбирает Ренжёвые билды, позволяющие быстро перемещаться и аннигилировать всё.

а концепция гладиаторских Контактных боёв, про которые мечтали разработчики - она где-то там... ну на самом деле, пока качаешься по актам этим приходится заниматься, это тоже излишняя глупость разработчиков, из-за чего идёт замедление игроков и некоторая часть игроков (судя по статистике) даже не выходят в эндгейм.

***

текущий патч 0.4, который добавил Храм Атзири, данный момент - интересный, действительно, после некоторых правок в храм бегать интересно, но! его же сломают! он не будет такой как сейчас. ну сейчас он очень дисбалансен, все это понимают, но разве должно быть так, что полностью построенных храм можно пройти только 2-3-мя очень дорогими миррорными билдами? вообще, планировали ли разработчики давать игрокам построить храм полностью?

с одной стороны это занятно, есть что поделать в Эндгейме! потому что Храм бросает игроку Вызов - собрать билд, который Может. в этом смысл Игры, в этом смысл АРПГ.

но с другой стороны, Хорам же и выявил что Билдов то очень немного, то что есть действительно Дисбаланс по механикам, защитным, передвижения, сустейна маны/хп/энергощита, дисбаланс по урону от разных источников. и в конце концов это выражается в скорости прохождения, а скорость - это профит.

***

мне не понятны зачем ввели Чарджи, Ярензиков, Поверов, Эндурок. игра не даёт никакой информации, что дают эти Чарджи. вроде как Ничего! их просто надо накопить, чтобы затем какая-то способность их поглотила и усилилась.

комбо-вомбо.

как это всё скучно. все эти многа кнопак лишних. честно не вижу различия с Инфюженами. чтото копится для того чтобы...

уже ни раз видел на реддите и на ютубе комменты, под некоторыми билдами Штормвивера - что людям не нравятся механики Инфюженов! лишняя трата поинтов и Спирита.

с какимто шансом чтото сработает, потом с какимто шансом поглотиться, потом на 1 каст произойдёт усиление потом, по кругу. я к тому что даже POB для POE 2 нормально не может просчитывать урон. шанс от шанса от шанса.

***

вот кстати разработчики обещали что будет аналог какого=то POB-а в POE 2, но как он будет обсчитывать Комбинированный Урон от разных источников, чтобы рассчитать Общий усреднённый Урон Игрока и показывать Профитность Статов при смене предметов? в POB-е необходимо грамотно расставить Галочки, и это просто математический обсчёт какого-то частного случая.

***

мне не нравится текущая механика Триггеров - надо опять же накопить Энергию, чтобы он сработал, т.е. в POE 1 у нас есть только: Кулдаун и Мана/ресурс, а в POE 2 ещё и Энергия, излишнее замедление на ранних этапах сборки.

вот почему некоторые подклассы и некоторые предметы могут бОльше чем другие.

играм в Мидгейме уже не нравится монотонно убивать многочисленные толпы однообразных монстров, тыкая "Многа кнопок"!

вот я собрал недорогой Каст-он-крит билд, не кометы. ну просто я обратил внимание что монстры на картах Итак помирают без Срабатывания Триггера Каст-он-Крита, и лишь когда идёт битва с Боссом или толстой Раркой - тут Триггер при срабатывании сжирает всю ману. у меня билд не дорогой и да, бывают проблемы с маной. причём опять же, разработчики вынуждают игроков брать Снижение расхода маны.

я к тому, что конечно же я понимаю, что существуют более дорогие версии билдов и на других подклассах, которые более эффективны, но опять же встаёт вопрос - а зачем тогда всё остальное когда есть Кровавая Ведьма?

должен быть какойто баланс для всех.

***

мне не понятно зачем у Штормвивера - Элементальный Шторм, во время Маппинга хорошо если 5% монстров попадют в эти лужи, на босс-файтах он вообще бесполезен. ну ф видел что некоторые игроки вставляют в связку штормов наложение Экспожура и прок Архонта. но опять же это Шанс от Шанса, что он прокнет, что он наложится. ещё там надо набрать Энергию, чтобы прокнуло срабатывание/появление самого Шторма.

***

теперь про Архонта. на самом деле он довольно много даёт, хотя не многие его используют, я смотрел билды разных игроков на POE-нинзе. просто тот же POB для POE 2, до сих пор многое не считает, и надо прописывать в окошке вручную параметры, для сравнения. но мне не нравится конечно, что Архонт работает 50/50, сначала даёт мощную прибавку, а потом пропадает на какое-то время. вот зачем в игре есть Кулдауны, зачем вводить схожие механики в виде пассивок, чтобы сократить время отката для Только Одной механики, вводя их в ограниченном пространстве на Дереве? не это ли уменьшает Гибкость для других классов?

кроме того Archon of Storm и Archon of Blizzard, судя по отзывам игроков - это разные Архонты, хотя там указано, что вызывают срабатывание Элементального Архонта, но игроки/стримеры, говорят что Они разные, может быть баг?

***
***

в целом мне нравится, что в игре есть что пофармить. есть годные уники, их много. мне нравится что в игре нет Скарабеев, и прочей обмазки. честно POE 1 излишне сильно обросла Обмазом, но конечно POE 2 излишне сильно обросла различной валютой для Крафта и Оменами. мне нравится что Рарити влияет на Качество Валюты, но мне не нравится что делают люди в Пати-плей, и разработчики сами подталкивают игроков играть так, создав и не решая эту проблему. Рарити неплохой Стат, его трудно набрать играя в Соло, и это действительно заметно на Дроп в POE 2, в отличии от POE 1. но то что творят в Пати - это излишество, которое и рушит Экономику.

с другой стороны, печально осознавать что Пока Ты не наберёшь Какое-то Минимальное Количество Рарити, ты будешь получать Меньше Профита, а это влияет на всё, на скорость прогрессии билда и на эмоциональное вовлечение в игру в том числе! отсюда вывод, что подкласс в котором можно одеть Три Кольца - сейчас самый выгодный в плане сборки минимального комфортного капап Рарити.

я думаю Рарити надо оставить в игре, но с другой стороны многие говорят что Разработчики как будто вынуждают игроков Жервтовать полезными статами, в угоду набора Рарити.

но мне кажется, тут такая же проблема как с CI-билдами. CI просто Имбаланс с самого начала. мы получаем очень много выбирая CI, и опять же освобождаем аффиксы на предметах, чтобы взять Ещё что-то полезное!

так что это две схожие проблемы и они фактически связаны.

но их решить трудно, не убив веселье от игры.

я думаю разработчики займут позицию - Ничего не делать, немного ослабить.

***

мне не нравятся Духи Азмири. я пробовал фармить их, пробовал различные способы, в том числе фарм мобов бездны через них. не знаю, медленная механика, и эти огоньки летят куда им вздумается...

***

мне не нравится Атлас, нет поиска, нет фильтра. я вот не хочу проходить длинные не удобные карты для моего билда. кроме того уже за год есть Фарм-стратегии, оптимальные для разных Биомов и Карты, под разные механики. я пробовал так фармить - да, но карты быстро кончаются и остаются не удобные менее профитные карты, на которых по идее можно фармить другие механики.

по идее вот у нас Три типа карт - Кишка, Лабиринт и Большое Поле, и на каждой из них уже существуют свои оптимальные стратегии фарма, свои раскладки талантов очков Атласа. ну по идее надо вводить как в POE 1 - несколько наборов очков Атласа. ну и желательно маркировку цветовую на самом Атласе. Я вот желал бы чтобы у меня по выбору, Карты подсвечивались по виду - Красный/Зелёный/Синий, чтобы был какой-то значок - что это Кишка/Лабиринт или Поле, + подсветка Любимых карт.

почему мне надо отвлекаться, глядеть в Спредшиты? это же не POE 1! где удобство?

***

кстати почему-то приходится пользоваться POEDB, игра всё равно не даёт полной информации..


***

инфа по Мапам:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n4vj2S-y4UjxrhXCIMVF9ZqJA1Tmea2ldKP9d8lx6Ho/edit?gid=1981293216#gid=1981293216
добавочка

***

Мне не нравятся Чармы! Совершенно! За год мы получили Улучшение, нам по актовым квестам добавили +1 слот ну это выглядит как костыль. Сама концепция то что Разработчики разделили ХП/Мана фласки и Утилити фласки, превратив их в чармы - ошибочна!

Во первых - мало кто специально набирает эффективность этих чармов, потому что постоянный аптайм эффекта - мало достижим.

Да, и конечно огорчает, что я не могу поставить 2-3-4-5 фласок на ХП! А иногда на контактных боссфайтах, о которых мечтают разработчики - это необходимо! Фласки просто кончаются, можно посмотреть нарезку смертей на ХК на ютубе.

Вернёмся к Чармам. В POE 1 все фласки и утилити и мана и хп - это фласки, и для усиления эффекта сразу 5 разных типов фласок может быть использован всего 1 аффикс, и вообще это очень гибко!

Я понимаю что Чармы автосрабатывают и по сути это те же фласки, но с энчантом, как в POE 1, но! Всё немного не так! Кроме того что их разделили, им уменьшили длительность, и им нельзя точить Качество! Это очень сильно влияет на Аптайм = т.е. на Полезность! Фактически игрок может столкнуться с тем, что у Чарма нет зарядов в нужный момент! И это на самом деле частая ситуация. А в игре не предусмотрен никакой CWDT.

Кроме этого есть несколько уникальных Чармов, которые, на мой взгляд Сильно переоценены (в стоимости, и в полезности). Я понимаю что их добыть сложно, поэтому они должны что-то стоить, но давайте поговорим о пользе.

https://www.poe2wiki.net/wiki/The_Fall_of_the_Axe

"
The Fall of the Axe
Silver Charm
Lasts 3.00 Seconds
Consumes 20 of 40 Charges on use
Your speed is unaffected by Slows
Requires Level 10
Used when you are affected by a Slow
Grants Onslaught during effect


Слоу - это когда на полу Чиллед Граунд, или когда на вас повесили Маим/Хиндер.

По другому она не работает!

Я видел множество советчиков, на твиче, в ютубе, которые говорили - Ой берите ставьте, хорошая прибавка к ДПС!

Чо там хорошего? 3 сек, 2 прока, но это надо целенаправленно нароллить Чиллед Граунд, и испытывать затруднения/замедление для прохождения карты. На боссфайтах где это полезно? На Волке? разве что...

***

другая интерсная чарма:

https://www.poe2wiki.net/wiki/Rite_of_Passage

"
Rite of Passage
Golden Charm
Lasts 1.00 Seconds
Consumes 80 of 80 Charges on use
15% increased Rarity of Items found
Requires Level 50
Used when you kill a Rare or Unique enemy
Possessed by Spirit Of The <Azmeri Spirit> for (10–20) seconds on use


80 Зарядов за использование! 80, Карл! из 80!

длительность 1 Сек!

Это самая дорогая Чарма в игре!

там разные эффекты разных животных, которые позволяют увеличить судя по % немного Дамаг.

Но просто Длительность 1 сек! 80 зарядов - это просто убивает всё!

покажите мне билд который сустейнит такое?

И самое главное, у неё же эффект После-срабатывания? (поправьте меня если я не прав) там написано чётко - Эффект срабатывает ПОСЛЕ Убийства, а НЕ В МОМЕНТ!

Мне не понятно КАК РАССЧИТЫВАЕТСЯ ДРОП! Рарити с Чармы получается НЕ ВЛИЯЕТ, на дроп с Убитого Рарника/Уник-моба?

Просто представьте ситуацию? Вот стоит Рарник, и вокруг миньоны, кто быстрее помрёт? У вас АОЕ урон. вы конечно убьёте быстрее миньонов, потом лопнет Рарник, и хорошо если рядом окажется Второй Рарник, который лопнет за 1 секунду, пока действует эффект Чарма!

Это вот такая ситуация Если>Если>Еcли! И только ТОГДААА у вас будет профит!

И сколько таких ситуаций на Маппинге? А на боссе это зачем?


ну на самом деле вторичный эффект (я не обратил внимание, у него длительность 10-20 сек), да это существенная прибавка для Маппинга. но первичный эффект, на который я обратил внимание - 1 сек. но всё равно, выглядит как-то топорно - дайте тогда и первичному эффекту нормальное время длительности.


***

Мне кажется, всё-таки Фласки в POE 1 - они более гибкие и ситаутивные, чем Чармы. Лучше ввести Энчант фласок, и вернуть Утилити Фласки. Я понимаю, почему ввели Чармы - POE 2 более казуальная, и разработчики ориентировались и на геймпады и на консольщиков, это не плохо, но всё как-то сыро.
Zuletzt bearbeitet von hRZN823#7024 um 13.02.2026, 07:50:23

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: