Здесь хвалим/хейтим лигу и патч 3.21

Ну там ещё в вар3 полтора пенсионера ковыряются, Тед разыгрывает кубок имени себя регулярно, наши периодами всякие АТР и чемпы памяти кого-нибудь проводят. Но это бледная тень даже на фоне прошлых варовских вцг, не говоря уж про нынешние интернешлы всякие.
"Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" © ThreeOEight
Сегодня на 97 лвле пошёл впервые на специальную карту Крусибла! У меня билд перешёл черту мидд-гейма и уже может навалять кому-нибудь) Ну в общем, карта была 80 лвла, чуть не наваляли мне, мобы из-за экрана)

Пока что для себя полезного нашёл - то что на этой карте можно полностью сбросить дерево Крусибла, и потом на обычной - будет сгенерировано новое.

У меня просто мячта, в Крусибле на пушке найти Rampage, а он спавнится на пушках от 86 ilvl, получается либо переливать с пушки на нужную базу, либо сбрасывать дерево на карте полностью. Хотя бы два способа. Ну и 86 базы они не везде падают, в этом тоже загвоздка.
"
hRZN823 schrieb:
Ну и 86 базы они не везде падают, в этом тоже загвоздка.


Кстати, может кто забыл или не знал. Бездна на т16 и области ваал дропают базы 86 левела, и с боссов иногда падают если фильтр не жестить.
"
Gorttaur schrieb:
Близы указали что в Д4 будет кнопка "Пропустить компанию" для вторых итд персонажей. 1 раз прошел сюжетку и все. Казалось бы - пустяк. Их там завалили постами "спасибо вам за то что уважаете мое личное время", море позитива. Что мешает тут сделать? Нечего. Кроме нытья задротов что ее можно пройти за пару часов. А подобные косметические решения и привлекают игроков.

Проблема сюжетки в ПОЕ - это отсутствие возможности со старта играть своим билдом. Ты вынужден пользоваться какими-то другими скиллами, левелинг-шмотом. Вынужден крабить уровень, чтобы твой билд наконец заработал. Вынужден пройти этот скучный, рутинный, но необходимый тренировочный процесс, чтобы тебе позволили поиграть в игру. К сожалению, именно так со временем это начинает восприниматься. Усугубляется это отсутствием ценного лута.

А сами локации, мобы и боссы сюжетки ничем не хуже пресловутых карт. Все то же самое, только сдобренное историей. На мой взгляд, совсем отказываться от сюжетки не нужно. Но нужно стараться сделать так, чтобы сюжетка больше воспринималась полноценной игрой, а не просто прелюдией. Как это сделать - вопрос непростой. Но в качестве первого шага, думаю, неплохим решением было бы сделать так, чтобы все камни умений/поддержки 1 уровня не имели требований к уровню персонажа.
Curiosity is followed by ambition. Ambition is followed by madness.
"
de_Lioncourt schrieb:
Но нужно стараться сделать так, чтобы сюжетка больше воспринималась полноценной игрой, а не просто прелюдией. Как это сделать - вопрос непростой.


Выдать после убийства Китавы некий итем, который торговцу в диапазоне за 2-5 дивана например(с учётом трейд экономики) можно продать. Вот и смысл и интерес. А для игроков тех кто не хочет проходить и уже проходил, квест в первом акте на 30 минут на скип сюжетки.
Zuletzt bearbeitet von Takeshi_Ketano#4953 um 26.04.2023, 14:53:53
Т.е на старте лиги вы хотите уровнять пиво которое акты бежит 10 часов и тех, кто потратил своё время и силы на тренировку актов, что бы бежать их максимум за 4 часа и иметь преимущество в экономике на старте?
"
zanndrrus schrieb:
Т.е на старте лиги вы хотите уровнять пиво которое акты бежит 10 часов и тех, кто потратил своё время и силы на тренировку актов, что бы бежать их максимум за 4 часа и иметь преимущество в экономике на старте?


Если это и уравнивает то только на старте эндгейма, что и правильно.
de_Lioncourt

я плотно играл в во все части Диабло.

Дивбло 2 - у тебя со старта должны быть куплены/нафармлены вещи, и спроектирован билд, осталось только докачать персонажа чтобы одеть шмотки, и тогда билд заработает, некоторые билды можно было одеть на персаонажа с 60+ уровня, некоторые выше - потому что там требования по уровню на шмотках и статы нужны были.

Диабло 3 - тут вообще метовый билд, тот который и живёт и дамажит и может получать профит с механик текущего сезона - он один, на открытой бете приблизительно за месяц игроки тестят и находят такие билды. все билды завязаны на комбинации сетов и уникальных шмоток, при чём комбинаций не так много. до 70 лвла и пока у тебя не собраны нужные уники, сет - у тебя и нет билда, что поднял с пола - в том и играешь.

а вообще вы покажите пальцем, где в какой АРПГ с первых уровней, с первого акта можно уже собрать рабочий билд и дальше ковырять в носу? я просто не припомню...

вот в Диабло 1 не было билдов, были книжки с заклинаниями, которые могли использовать все, ну у мага типа Интеллекта больше - он больше мог выучить, а другим надо было шмотки переодевать, статы поднимать чтобы выучить том с новым уровнем заклинания. вот наверное только в старыее АРПГ как Diablo 1, как Dungeon Siege - там можно было тупо идти и рубить монстров, потому что там вообще не было билда, были только шмотки которые усиливают персонажа.

в Диабло 2 - которая стала каноном жанра, уже появились различные скиллы, синергия скиллов и сетовых вещей и уникальных, и появилось билдостроение, и между прочим многие скиллы открывались не сразу, а по мере прокачки!

так что я не знаю о чём вы говорите, наверное вы из Злой параллельной вселенной, где прогресс АРПГ был построен от Усложнения к Упрощению, потому что я из этой и помню что как было!
Zuletzt bearbeitet von hRZN823#7024 um 26.04.2023, 17:55:04
https://www.pathofexile.com/trade/search/Crucible/0ejYO98Tg

у меня жиром монитор покрылся, чо делать? )
"
hRZN823 schrieb:
https://www.pathofexile.com/trade/search/Crucible/0ejYO98Tg

у меня жиром монитор покрылся, чо делать? )


https://poedb.tw/us/The_Dancing_Dervish

Жутко неудобно, но эффект тот же, только придётся немного заруинить билд убрав ауры с щита. Всего то.

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: