[3.20] Entzünden - Elementaristin (Hexe) mit Feuerball (Fireball)
Ich verstehe deine Rechnung nicht ganz.
Jedes Projektil das du aus der gleichen Quelle abfeuerst verursacht 100% seines Schadens. Der Negativwert von GMP (Multi Proj.) wird vorher schon abgezogen. Es gibt zwei verschiedene Berechnungsgrundlagen für Schaden: 1. Multiplikativ ("mehr"/"weniger" Schaden) 2. Additiv ("erhöhter"/"reduzierter" Schaden) Ohne jetzt zu sehr in die mathematische Berechnung zu versinken sind alle Multiplikativen Modifikatoren deutlich höher. GMP verringert ("weniger") den Projektilschaden, gehört also in die Multiplikative Gruppe. Nur mal ganz billig: Feuerball verursacht 1000 Direktschaden und 10000 Brandschaden mit level 20 GMP (35% weniger Schaden) noch 650 Direktschaden und 6500 Brandschaden. So ganz präzise ist diese Rechnung nicht weil noch andere Faktoren eine Rolle spielen, aber so ungefähr ist der Maßstab. Welche Wirkung soll denn genau auf dem Gemme vermerkt sein? |
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" Jedes Geschoss macht den vollen Schaden allerdings haben sie irgendwann mal den "shotgun" Effekt entfernt du kannst mit extra Projektilen pro Ziel nur einmal Schaden machen egal wie viele Projektile es treffen. Sonst wären die extra Projektil Gems ja egal was man spielt immer der beste Gem bei weitem besser als alles andere sowohl im clear als auch im Bosskampf. |
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Das stimmt, der Shotgun-Effekt wurde für Projektile vor vielen Jahren entfernt. Shotgunning funktioniert aber immernoch durch sich überlappende AoE Mechaniken wie der Feuerball Explosion oder die Spikes von Earthshatter, Tornado Shot, Shattering Steel etc. Also das Prinzip ist weiterhin vorhanden, nur eben nicht mehr über GMP.
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