[3.20] Entzünden - Elementaristin (Hexe) mit Feuerball (Fireball)

Ich verstehe deine Rechnung nicht ganz.

Jedes Projektil das du aus der gleichen Quelle abfeuerst verursacht 100% seines Schadens. Der Negativwert von GMP (Multi Proj.) wird vorher schon abgezogen.

Es gibt zwei verschiedene Berechnungsgrundlagen für Schaden:

1. Multiplikativ ("mehr"/"weniger" Schaden)
2. Additiv ("erhöhter"/"reduzierter" Schaden)

Ohne jetzt zu sehr in die mathematische Berechnung zu versinken sind alle Multiplikativen Modifikatoren deutlich höher.

GMP verringert ("weniger") den Projektilschaden, gehört also in die Multiplikative Gruppe. Nur mal ganz billig:

Feuerball verursacht 1000 Direktschaden und 10000 Brandschaden

mit level 20 GMP (35% weniger Schaden) noch 650 Direktschaden und 6500 Brandschaden.

So ganz präzise ist diese Rechnung nicht weil noch andere Faktoren eine Rolle spielen, aber so ungefähr ist der Maßstab.

Welche Wirkung soll denn genau auf dem Gemme vermerkt sein?
"
Frostdart schrieb:
Wenn ich es richtig verstehe, dann trägt jedes Geschoß den vollen Schaden oder doch nicht?

Denn bei 20% Abzug würde man selbst mit 5 Geschossen (große Salve) nur auf 80 % Schaden kommen. Gilt das aber pro Geschoß kommen bei 3 oder mehr 270% + Schaden zustande, was einen deutlichen Unterschied darstellt. Das dies nur für den Direktschaden gilt ist klar da, nicht alle DoT's/Effekte stacken.

Aber ein genügend großer Gegner der die volle Salve abbekommt fängt sich dann einige 100% an rohem Schaden, was sicherlich Wirkung zeigt.

Die Wirkung solte man evtl deutlicher auf der Gemme hervorheben.


Jedes Geschoss macht den vollen Schaden allerdings haben sie irgendwann mal den "shotgun" Effekt entfernt du kannst mit extra Projektilen pro Ziel nur einmal Schaden machen egal wie viele Projektile es treffen.

Sonst wären die extra Projektil Gems ja egal was man spielt immer der beste Gem bei weitem besser als alles andere sowohl im clear als auch im Bosskampf.
Das stimmt, der Shotgun-Effekt wurde für Projektile vor vielen Jahren entfernt. Shotgunning funktioniert aber immernoch durch sich überlappende AoE Mechaniken wie der Feuerball Explosion oder die Spikes von Earthshatter, Tornado Shot, Shattering Steel etc. Also das Prinzip ist weiterhin vorhanden, nur eben nicht mehr über GMP.

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: