[3.20] Entzünden - Elementaristin (Hexe) mit Feuerball (Fireball)

Hallo Exiles!

In diesem Build entzünden wir die Gegner, wodurch sie Feuerschaden über Zeit erleiden.

PoB: https://pastebin.com/ek6mkvBj

YT-Guide: https://youtu.be/CQQRN_nABGM

Meine Beginnerguides
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1) Wie ich meine Builds baue:
https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c

2) Wie komme ich an Geld (Currency):
https://youtu.be/lpSpMiHH1YI

3) Was ist überhaupt das Endgame?:
https://youtu.be/LB0xEzznxwY

4) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics):
https://youtu.be/NJJ32ljV-xM

5) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1):
https://youtu.be/fsO8zp2wUeY

Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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https://bit.ly/3CzNikO

Achtet hier NICHT auf die gesockelten Juwele im Baum. Die gehören zu einem anderen Charakter. Die notwendigen Juwele für diesen Build sind unten in der Ausrüstung verlinkt :)

- in Akt 2 tötet ihr alle Banditen.

Gemmen-Setups und Ausrüstung

Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
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Offensive Stats:
- + #Level zu Zauber-/Feuer-/Intelligenz-Gemmen
- Multiplikator für (Feuer-)Schaden über Zeit
- erhöhter Feuerschaden, erhöhter Schaden über Zeit
- fügt Zaubern # Schaden hinzu

Defensive Stats:
- Leben
- Widerstände (Elementare (mind. 75% + Chaos (Zielwert: 0% und höher)
- Block-Chance
- Rüstung / Energieschild


Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr)

Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet.
WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen.

Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen.

Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken!

Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. IN Akt 3 in der Bibliothek (bei dem Garten) oder auch in Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem!

Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen.

Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf

Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/koi_zoit
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)

Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen.

Viel Glück&Spaß beim Looten!
Youtube: http://www.youtube.com/c/KoiZoit

Twitch: twitch.tv/koi_zoit
Zuletzt bearbeitet von Praesident um 13.01.2023, 05:21:50
Zuletzt angestoßen am 29.04.2021, 16:06:12
Durch was verschießt du 3 Feuerbälle auf einmal?
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primell schrieb:
Durch was verschießt du 3 Feuerbälle auf einmal?


Durch das Fläschchen "Sterbende Sonne".
könnte man dafür nicht auch ein simples Multi Projektil oder Salve nehmen? dann wäre es permanet und nicht nur für wenige Sekunden und weniger hektisch.
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Frostdart schrieb:
könnte man dafür nicht auch ein simples Multi Projektil oder Salve nehmen? dann wäre es permanet und nicht nur für wenige Sekunden und weniger hektisch.

Könnte man aber man braucht es ja eh nur in der Map da hat man ja immer Fläschchen Ladungen beim Boss reicht ein Feuerball und mit Multi Projektil Gem musst halt immer beim Boss wechseln weil der Gem den Schaden verringert.
Also ich spiele zum ersten mal POE jetzt in der Ultimatum Liga und bin Lv 70 aktuell. Habe das Fläschen für die 3 Feuerbälle aber in den Maps muss ich das immer aktivieren um die 3 Feuerbälle zu casten... sprich es halt dann auch nur die 4 sekunden und ist nicht dauerhauft? Fehlt mir was oder muss ichd och mit dem Gemme spielen für die 3 Projekile?
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MazL1337 schrieb:
Also ich spiele zum ersten mal POE jetzt in der Ultimatum Liga und bin Lv 70 aktuell. Habe das Fläschen für die 3 Feuerbälle aber in den Maps muss ich das immer aktivieren um die 3 Feuerbälle zu casten... sprich es halt dann auch nur die 4 sekunden und ist nicht dauerhauft? Fehlt mir was oder muss ichd och mit dem Gemme spielen für die 3 Projekile?


Deine Frage wird eigentlich direkt im Vorpost beantwortet.

Das Multi-Projektil Gem verringert deinen Schaden um einen nicht unbeträchtlichen Betrag (dafür schießt du halt mehr Projektile auf einmal).

Das Fläschchen gibt dir diesen Effekt (wenn auch weniger Projektile) ohne deinen Schaden zu verringern, allerdings musst du den Effekt alle paar Sekunden erneuern.

Wie es dir lieber ist, ist dir persönlich überlassen aber vor allem gegen stärkere Bosse willst du eigentlich ohne den reduzierten Schaden vom Gem antreten.
Wobei es mW nicht genau erklärt wird wo der Abzug der multi Projektile wirkt. Wenn sich der gesamte Schaden incl Abzug auf alle Projektile verteilt wäre das schon ein Unterschied zu jedes Projektil hat den Abzug aber auch den Gesamtschaden. Dann kämen mit mehreren Treffern am selben Gegner (wenn groß genug) erhöhte Schadenswerte zum Tragen - quasi eine Breitseite.
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Frostdart schrieb:
Wobei es mW nicht genau erklärt wird wo der Abzug der multi Projektile wirkt. Wenn sich der gesamte Schaden incl Abzug auf alle Projektile verteilt wäre das schon ein Unterschied zu jedes Projektil hat den Abzug aber auch den Gesamtschaden. Dann kämen mit mehreren Treffern am selben Gegner (wenn groß genug) erhöhte Schadenswerte zum Tragen - quasi eine Breitseite.


Das ist so ein Moment wo PoE kompliziert wird.

Feuerball hat zwei unterschiedliche Schadensquellen:

1. Der "Aufprallschaden"

und

2. Der "Brandschaden" (Entzündungsschaden?)

Feuerball als Skill Gem trägt den tag "Projektil". Damit wirken sämtliche Projektilmodifikatoren auf den kompletten Effekt des Skill Gem, also auf den "Aufprallschaden" und den darauffolgenden "Brandschaden".

Die "Breitseite", so wie du sie bezeichnet hast funktioniert genau so wie du es dir vorstellst. Das wird im PoE-Jargon auch als "Shotgun-Effekt" bezeichnet.

Wenn ein Gegner groß genug ist, oder du nah genug am Gegner dran stehst dann können mehrere Projektile gleichzeitig das Ziel treffen und jedes Projektil verursacht den vollen Schaden. Es gibt nicht wenige Builds die genau davon profitieren, es hängt aber stark von der jeweiligen Mechanik des Skills ab. "Earthshatter" (Erdspalter) z.B. ist genau aus diesem Grund einer der stärksten (von den potentiellen Schadenszahlen) "Melee"-Skills im Spiel.

Der Grund warum das nicht sinnvoll in diesem speziellen Feuerball Build ist, ist:

Die Hauptschadensquelle dieses Build ist der Brandschaden. Der ursprüngliche "Aufprallschaden", der vom Shotgun-Effekt profitieren würde ist relativ gering (vor allem in größeren Bosskämpfen). Entzünden ist das, was mit Items und deinen Skill Punkten aufgepimpt wird.

Entzünden stackt allerdings nicht (im Gegensatz zu Gift). Mehrere einschlagende Feuerbälle auf dem Ziel verursache also nicht mehrere Stacks von Entzünden, diese laufen lediglich im Hintergrund weiter. Aktiv ist immer nur der stärkste Entzünden-Effekt.

Sonderregeln gibt es natürlich auch hier:

https://pathofexile.fandom.com/wiki/Emberwake

Dieses Item erlaubt bis zu 2x zusätzliche Entzünden-Stacks.



Es macht also keinen Unterschied ob du mit einem oder zehn Feuerbällen angreifst.

Deshalb möchte man wenn es geht in Bosskämpfen auf das Multi-Projektil Gem verzichten weil es nur Nachteile mit sich bringt, welche das Fläschchen nicht hat.
Zuletzt bearbeitet von PilotLanguste um 29.04.2021, 11:43:55
Wenn ich es richtig verstehe, dann trägt jedes Geschoß den vollen Schaden oder doch nicht?

Denn bei 20% Abzug würde man selbst mit 5 Geschossen (große Salve) nur auf 80 % Schaden kommen. Gilt das aber pro Geschoß kommen bei 3 oder mehr 270% + Schaden zustande, was einen deutlichen Unterschied darstellt. Das dies nur für den Direktschaden gilt ist klar da, nicht alle DoT's/Effekte stacken.

Aber ein genügend großer Gegner der die volle Salve abbekommt fängt sich dann einige 100% an rohem Schaden, was sicherlich Wirkung zeigt.

Die Wirkung solte man evtl deutlicher auf der Gemme hervorheben.

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