[3.12] Frostklingen (Frost Blades) - Berserker

Hallo Exiles!

Dieses mal spiele ich wieder eine Mischung aus Nah- und Fernkampf. Die Frostklingen sind eigentlich ein Nahkampf-Skill, haben jedoch von sich aus schon vergrößerte Reichweite und feuern nach einem erfolgreichen Nahkampftreffer noch weitere eisige Projektile, die die umliegenden Gegner treffen.

Daraus lässt sich schon ableiten, dass vor allem die Clearspeed sehr sehr gut ist. Dazu bewegen wir uns auch noch sehr schnell fort, was zu einem sehr spaßigen und schnellen Spielstil führt. Nachteil ist allerdings, dass dadurch der Single-Target ein kleines bisschen leidet. Um das zu kompensieren, sind etwas höhere Investitionen nötig, zumindest wenn man auch die Eroberer innerhalb Sekunden wegschnetzeln möchte.

Ich habe auch einen 2-teiligen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

Teil 1) Leveling: https://youtu.be/QY-7slO3_WA
Teil 2) Endgame: https://youtu.be/mExEnEn18I4
(erscheint am 20.11.2020, um 14 Uhr)

PoB (Community-Version): https://pastebin.com/3L6AT5vA

Meine Beginnerguides
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1) Wie ich meine Builds baue:
https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c

2) Wie komme ich an Geld (Currency):
https://youtu.be/lpSpMiHH1YI

3) Was ist überhaupt das Endgame?:
https://youtu.be/LB0xEzznxwY

4) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics):
https://youtu.be/NJJ32ljV-xM

5) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1):
https://youtu.be/fsO8zp2wUeY

Vor- & Nachteile
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+ sehr schnell & gute Clearspeed



- Single-Target-Schaden braucht Investment


Mechaniken unseres Builds
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Rausch (Rage): Mit der Berserker-Aszendenz bekommen wir Rausch, der uns Schaden & Geschwindigkeit gibt, je mehr wir davon besitzen. Mit dem Skill Wüten (Berserk) können wir den gesammelten Rausch verbrauchen, um für kurze Zeit einen enormen Schadensboost zu kriegen.

Raserei-/ Energie-/ Widerstandsladungen: geben uns 4% mehr Schaden (+4% erhöhte Angriffs-/Zaubergeschwindigkeit) / 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Ladung / 4% elementare Widerstände und physische Schadensreduktion pro Ladung

Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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https://de.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/3.12.5/AAAABAECAQAGAdwB5wUtBiAGog2NEdUUIBRNFHUV9hfcGJEb-iGQI_Yk_SXfK-cuUzBxMHwx-zIJNZI26DfUOkI6UjrhPfxDMUd-Sn1LeEz_TZJN404qUEdRR1eXWGNYr1oyW69fP1_QYEFgkGFSYnljcGVNZ6BsRm87cmx0oHTtd6J313fjeA15aHrvf-OBrITZhmCHdojtjM-NfY2_j2CTD5cImFejiqQZplenbaluqXm18ryfvTa-p8AawQTG2MjM02_UI9RS2L3awd2o32_g2OHv45_kUeRq51TqEO0_7g7ueu8O74_wxPJF9kj4X_i5-hj8S_zF_gr-j__e?accountName=Praesident&realm=pc&characterName=EspadaShivu

- in Akt 2 tötet alle Banditen oder rettet Alira.

Wichtige Punkte im Baum:

Akrobatik / Schemenakrobatik: sorgt für eine gute Ausweichchance

Windtänzer: Weniger Schaden, wenn wir kürzlich nicht getroffen wurden. Insbesondere bei Bossen gut.

Unausgewogene Rüstung: Dadurch, dass unser Akrobatik-Punkt, unsere Rüstung halbiert, können wir mit diesem Punkt die Rüstung wieder auf Ausgangsniveau bringen. Ob der Punkt das wirklich wert ist, kann ich auch nicht sagen. Ihr könnt es ja austesten, ich hab iwie keinen Unterschied gemerkt, aber fühle mich einfach wohler mit diesem Punkt.

Aszendenz:

1) Aspekt des Gemetzels: gibt uns eine Menge Schaden auf Kosten der Defensive

2) Kampfraserei: versorgt uns mit Rausch, das uns abhängig von der Menge Angriffsschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit gibt.

3) Pfad der Zerstörung: die Boni, die wir durch Rausch kriegen werden verdreifacht. Dafür leidet abermals etwas unsere Defensive in Form des Lebensverlusts.

4) Vollendete Grausamkeit: einfach nochmal bissl extra Schaden durch kritische Treffer

Gemmen-Setups und Ausrüstung

Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
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Offensive Stats:
- erhöhter / zusätzl. physischer Schaden & Kälteschaden
- Angriffsschaden & Angriffsgeschwindigkeit
- kritische Trefferchance/ - multiplikator

Defensive Stats:
- Leben
- Widerstände (Elementare + Chaos!)
- Lebensraub
- Rüstung
- Immunität ggü. Einfrieren & Flüche über die Flaschen!

Levelling-Ausrüstung:
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Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr)

Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet.
WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen.

Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen.

Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken!

Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super!

Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot)

Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) in Verbindung mit der Frostbombe (Frost Bomb)

Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. In Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem!

Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen.

Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf

Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/threeheadedocelot
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)

Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen.

Viel Glück&Spaß beim Looten!
Youtube: http://www.youtube.com/c/ThreeHeadedOcelot

Twitch: twitch.tv/threeheadedocelot
Zuletzt angestoßen am 19.11.2020, 14:05:15

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