[3.13 Toxischer Regen - Schwindler (Toxic Rain - Trickster) | Super League-Starter!

Hallo Exiles!

[3.13] Update
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Der Build wurde generft, insbesondere in der Defensive. Trotzdem alles noch im Rahmen, immernoch sehr zu empfehlen, insb. als League-Starter! Keine Änderungen nötig :)


Mit diesem Build nutzen wir den Bogen-Skill Toxischer Regen (Toxic Rain), der aus mehreren Teilen besteht:

1) Pfeile, die vom Himmel regnen und Kapseln auf dem Boden hinterlassen
2) Diese Kapseln verursachen Chaosschaden über Zeit und verlangsamen Gegner
3) Nach kurzer Zeit explodieren die Kapseln und verursachen nochmal Schaden

Statt jetzt alle 3 Teile gleichzeitig zu skalieren, konzentrieren wir uns auf den 2. Part: Chaosschaden über Zeit.

Ich habe auch einen 3-teiligen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

Teil 1 (Stand direkt nach der Story): https://youtu.be/9SHckj9jR3w
Teil 2 (Stand nach ein paar Upgrades): https://youtu.be/NtbSCEgx8y4
Teil 3 (Stand im absoluten Endgame): https://youtu.be/dOkvtJiPeqM (erscheint am 02.10.2020, um 14 Uhr)

PoB (Community-Version): https://pastebin.com/i29Y9NVA

Meine Beginnerguides
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1) Wie ich meine Builds baue:
https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c

2) Wie komme ich an Geld (Currency):
https://youtu.be/lpSpMiHH1YI

3) Was ist überhaupt das Endgame?:
https://youtu.be/LB0xEzznxwY

4) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics):
https://youtu.be/NJJ32ljV-xM

5) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1):
https://youtu.be/fsO8zp2wUeY

Vor- & Nachteile
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+ fantastischer League-Starter
+ gute Clear
+ guter Single-Target



- nicht wirklich tanky, basiert auf ausweichen
- Single-Target, um Eroberer in 3 Sekunden wegzuschmelzen, braucht etwas mehr Investment


Mechaniken unseres Builds
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Toxischer Regen: Wie erwähnt, konzentrieren wir uns auf den Chaosschaden über Zeit - Part des Skills. Alles andere ist zu vernachlässigen. Das heißt auch, die eigentlichen Werte auf unserem Bogen sind egal. Wir wollen sehr viel Angriffsgeschwindigkeit und/oder bestimmte Mods. Denn:

Die einzelnen Kapseln vom Skill, die den Schaden über Zeit verursachen, können a) überlappen und b) stacken. Das heißt, wir wollen so viele Kapseln wie möglich mit so viel Wirkungsbereich wie möglich, damit die Gegner von so vielen Kapseln wie möglich betroffen sind. Außerdem können wir die Dauer der Kapseln bis sie explodieren erhöhen, sodass sie länger den Schaden pro Sekunde austeilen.

Wichtig: Das ist nicht zu verwechseln mit Gift! Wir machen KEINEN Giftschaden!

Raserei-Ladungen: geben uns jeweils 4% mehr Schaden und 4% erhöhte Angriffs-/Zaubergeschwindigkeit

Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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https://de.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/AAAABAYCAADuBS0FtQbnBx4NjQ5IEZYTbRQJFSAWvx9BIuIi6iP2JT8mKSaIJpUqTSvnLOkuUzBxMHwyATOjNj031DpCPLY_J0MxR35H4kkTSVFKfUt4TP9Nkk4qUUdVS1ltWrlbr1xAXfJeA1-YYeJh62KsZU1noGqMbIxtbHDUdO11nnXLdoJ6U3rvhMWGs4d2h8uJ4IsOjDaNfY1-jb-P-pMflS6YU5u1nAKdqqLZo4qjo6QFpDmnm7DYshm00bVItzC3tr02vqfBa8M6yAzIFM8VzzLPetNv1CPWVNo72sHdDd2o44Tjn-ZY53To1upi7T_uDvDV9W_5pPzF?accountName=Praesident&characterName=TarantusTox

- in Akt 2 tötet alle Banditen

Wichtige Punkte im Baum:

Akrobatik und Schemenakrobatik: sorgen dafür, dass wir noch mehr ausweichen. Könnt ihr euch so früh wie möglich einverleiben.

Windtänzer: sorgt dafür, dass wir 20% weniger Schaden erleiden, wenn wir in den letzten 4 Sekunden nicht getroffen wurden. Gerade bei Bosskämpfen super, wo wir (hoffentlich) nicht oft getroffen werden. Außerdem weichen wir ja viel aus.

Aszendenz:

1) Geduldiger Schnitter: sorgt für enorme Lebens- und Manaregeneration beim generellen Töten der Monster und gibt uns bisschen Schaden

2) Anhaltender Schmerz: noch mehr Schaden über Zeit.

3) Geistertanz: versorgt uns mit Geisterschleier, die unsere Defensive stärken

4) Arkane Bindung: sorgt für extra Angriffsgeschwindigkeit und vor allem löst es unsere Manaprobleme durch die 20%-Chance 10% des Manas wiederherzustellen, wenn wir einen Skill nutzen. Das heißt: Wir sollten dafür sorgen, dass wir MIND. 5 Angriffe ausführen können, bis unser Mana alle ist. Am besten mehr, weil Wahrscheinlichkeiten ja nicht zu vertrauen sind :D. Also müssen wir über unsere Ausrüstung die Manakosten des von Toxischer Regen enorm reduzieren!

Gemmen-Setups und Ausrüstung

Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
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Statt "schnellere Angriffe" könnt ihr euch Ermächtigung (mit Stufe 4 am besten) in den Bogen einbauen. Erhöht den Schaden auch nochmal enorm, gerade bei dem selbstgecrafteten Bogen.

Offensive Stats:
- Angriffsgeschwindigkeit
- (Chaos-) Schaden üper Zeit
- (Chaos-) Schaden über Zeit - Multiplikator
- + 1 Level von allen Chaos- / Geschick-Skill-Gems (Auf Amuletten zu finden)
- - Manakosten (auf Ringen und Amulett)
- zusätzliche Pfeile / Projektile
- erhöhter Wirkungsbereich

Defensive Stats:
- Leben
- Widerstände (Elementare + Chaos!)
- Ausweichwert
- Immunität ggü. Einfrieren & Flüche über die Flaschen!

Solange ihr noch Manaprobleme habt, tauscht die Sterbende Sonne (Dying Sun) ruhig gegen eine beständige Manaflasche aus.


Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr)

Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet.
WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen.

Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen.

Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken!

Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super!

Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot)

Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) in Verbindung mit der Frostbombe (Frost Bomb)

Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. In Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem!

Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen.

Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf

Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/threeheadedocelot
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)

Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen.

Viel Glück&Spaß beim Looten!
Youtube: http://www.youtube.com/c/ThreeHeadedOcelot

Twitch: twitch.tv/threeheadedocelot
Zuletzt bearbeitet von Praesident um 17.01.2021, 04:05:33
Zuletzt angestoßen am 14.01.2021, 11:01:12
Geht so derbe ab. Voll der Gerät 😂
Super Guide, klare Empfehlung.
Rinnjehaun
Hi zusammen
Wie kann mit 100% Manaresevierung (Hast + Anmut)und den Bots (135% Mana) das Spiel laufen??
Hab ich was übersehen?
Über eine Antwort würde ich mich freuen.

Die Videos und Erklärung sind super. Weiter so!
Grüße
"
Wie kann mit 100% Manaresevierung (Hast + Anmut)und den Bots (135% Mana) das Spiel laufen??


Du nutzt nur die Vaal (!) - Varianten von Hast und Anmut. Die "normalen" Skills ignorieren wir. Die Vaal-Varianten sind temporäre Buffs, die keine Manareservierung erfordern :). (In der Skill-Leiste die Vaal-Skills auswählen)
Youtube: http://www.youtube.com/c/ThreeHeadedOcelot

Twitch: twitch.tv/threeheadedocelot
Hi,
wird dieser schöne Guide für die neue Saison überarbeitet?

Wenn sich da soviel ändert.

Das wird mein Char werden. Fange wieder an Poe zu spielen.

Endlich mal was gutes in Deutsch.

Danke.

Liebe Grüße Kitsune
Zuletzt bearbeitet von Kitsune80 um 11.01.2021, 07:13:32
"
Hi,
wird dieser schöne Guide für die neue Saison überarbeitet?

Wenn sich da soviel ändert.


Mir fehlt leider die Zeit, alle Guides immer aktuell zu halten. Ich würde diesen Build aber auch auf meine League-Starter-Liste für mein kommendes Video packen, wenn sich also irgendwas zu sehr ändert, erfährst du es dort.

Ich bin mir aber zu 90% sicher, dass der Build weiterhin so gut funktionieren wird, wie bisher :D
Youtube: http://www.youtube.com/c/ThreeHeadedOcelot

Twitch: twitch.tv/threeheadedocelot
"
Kitsune80 schrieb:
Hi,
wird dieser schöne Guide für die neue Saison überarbeitet?

Wenn sich da soviel ändert.

Das wird mein Char werden. Fange wieder an Poe zu spielen.

Endlich mal was gutes in Deutsch.

Danke.

Liebe Grüße Kitsune


Hallo,

Toxic Rain als Skill bleibt weitesgehend unverändert (bis auf die damage conversion von Phys zu Chaos - was irrelevant ist für diesen Build)

Trickster (Schwindler) wurde ordentlich generft, um genau zu sein:

Dieser Build verliert einiges an Defensive wie: Evade, reduced damage taken, movement speed und auch Schaden.

Trickster als Aszendenz bleibt aber weiterhin stark und Toxic Rain als Skill ansich ist sowieso relativ stabil.

Die Auswirkungen sollten daher eher im Endgame (ab T10 Maps) relevant bemerkbar werden.

Die populären Trickster Builds wie Toxic Rain und Essence Drain/Contagion sind trotz der nerfs weiterhin absolut in Ordnung und empfehlenswert, besonders als League Starter.

Da hats andere Builds und Klassen weitaus härter getroffen (Hallo, Golem Elementalist!).

Viel Spaß beim League Start
Man verliert mit den Änderungen 3% Evade, 10% Spell Dodge und 10% Movement Speed aber der reduced damage taken ist von 2% auf 3% pro Ghost Shroud sogar besser geworden.

Die 50% increased Damage over Time zu verlieren liest sich viel schlimmer als es ist das ist allgemeiner Dot Schaden der zu allem anderen Schaden addiert wird das macht in etwa 5% aus.

Wenn man nun bedenkt das Harvest wieder kommt je nach dem wie gut man an die ganzen Sachen da drin kommt Chaos Items lassen sich super gut damit bauen und man wird mit dem Build diese Liga bei gleichen Budget wohl eher stärker statt schwächer im Vergleich zu der letzten.
"
cloud_de schrieb:
Man verliert mit den Änderungen 3% Evade, 10% Spell Dodge und 10% Movement Speed aber der reduced damage taken ist von 2% auf 3% pro Ghost Shroud sogar besser geworden.

Die 50% increased Damage over Time zu verlieren liest sich viel schlimmer als es ist das ist allgemeiner Dot Schaden der zu allem anderen Schaden addiert wird das macht in etwa 5% aus.

Wenn man nun bedenkt das Harvest wieder kommt je nach dem wie gut man an die ganzen Sachen da drin kommt Chaos Items lassen sich super gut damit bauen und man wird mit dem Build diese Liga bei gleichen Budget wohl eher stärker statt schwächer im Vergleich zu der letzten.


Wenn ich es richtig gelesen habe nimmst du in deinem Build "weave the arcane"

Weave The Arcane: No longer grants 6% reduced Damage Taken for 4 seconds after Spending a total of 200 Mana.

Insgesamt finde ich persönlich, 3% Evade, 10% Spell Dodge, 10% MS, je nach Gear Level zwischen 5-10% Max Damage und wenn man Ghost Shroud und weave the arcane gegeneinander aufrechnen möchte, noch 3% reduced damage taken ziemlich happig.

Die gute Nachricht ist das weder Toxic Rain noch Caustic Arrow oder irgendwelche relevanten Support Gems generft worden und Trickster als Klasse nicht in der funktionalität verändert wurde. Trickster bleibt trotz der happigen Nerfs zweifelsohne sehr stark und den Großteil der Nerfs macht sich auch sowieso eher im min-max-Endgame Teil des Spiels deutlich.
Zuletzt bearbeitet von PilotLanguste um 14.01.2021, 11:02:18

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