"Уголок Новичка" - отвечаем на ваши вопросы

Доброго времени, может кто подсказать как правильно крафтить валл регалию а то кроме того что она должна быть 86+ ур и 30% кач ничего не знаю
Почему не работает связка квдт-имортал кол-продление-фейз ран ? Имортал колл срабатывает,а фейз ран нет.
Всем привет. Подскажите. Если играть через тектонический удар. Апать нужно физ урон или элемент? Никак не могу понять. Начал дикаря ))
"
Kreyd schrieb:
Всем привет. Подскажите. Если играть через тектонический удар. Апать нужно физ урон или элемент? Никак не могу понять. Начал дикаря ))

Если идёшь через физу и у тебя конверт добит до 100%, то разницы никакой нет. Что %физы, что %эле будут давать равносильную прибавку.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
Zuletzt bearbeitet von WedWix#4581 um 26.03.2019, 02:43:27
"
Myeuphoriaa schrieb:
Почему не работает связка квдт-имортал кол-продление-фейз ран ? Имортал колл срабатывает,а фейз ран нет.

Проверь уровни.

"
Kreyd schrieb:
Всем привет. Подскажите. Если играть через тектонический удар. Апать нужно физ урон или элемент? Никак не могу понять. Начал дикаря ))

Конвертированный урон усиливается бонусами и к "старому" типу урона, и к "новому". То есть, например, цепочка конверсий физ->холод->огонь->хаос (можно и такое замутить) будет получать бонус от +физ, +холод, +огонь и +хаос.
Zuletzt bearbeitet von TarrasqueSorcerer#3538 um 26.03.2019, 04:38:42
Есть пара вопросов про аффиксы:

1. На сапогах - не могу нагуглить откуда берётся свойство (именно на сапогах) "При получении удара (5–8)% полученного урона восстанавливается в виде маны в течение 4 секунд", можно его получить намеренно фоссилами на ману, и вообще фоссилы могут дать только собственые уникальные свойства или и свои и общие той же тематики?

2. На картах - свойства типа "+#% к сопротивлению стихиям монстров" или "Эффект от проклятий на монстрах на #% меньше" складываются с собственными свойствами мобов? Например если максимальный тир "Эффект от проклятий на монстрах на 60% меньше" сложить с таким же свойством боссов т.е. ещё +60, то как может быть на 120% меньше???
"
Myeuphoriaa schrieb:
Почему не работает связка квдт-имортал кол-продление-фейз ран ? Имортал колл срабатывает,а фейз ран нет.

фейз ран должен быть ниже иммокола так как иммоколл его сбивает если после активируется
✅🌟AAA Loot Filter🌟✅
✅🌟https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2440411🌟✅
"
88man schrieb:
2. На картах - свойства типа "+#% к сопротивлению стихиям монстров" или "Эффект от проклятий на монстрах на #% меньше" складываются с собственными свойствами мобов? Например если максимальный тир "Эффект от проклятий на монстрах на 60% меньше" сложить с таким же свойством боссов т.е. ещё +60, то как может быть на 120% меньше???

Резисты складываются, до стандартного потолка в 75%.
Свойство карты говорит "less", свойство боссов вроде тоже, так что они перемножаются. Два раза по -60% будет 40% * 40% = 16% эффект проклятий.
Zuletzt bearbeitet von TarrasqueSorcerer#3538 um 26.03.2019, 06:03:32
"
DesperoOrtell schrieb:
"
Fanaberiya schrieb:
"
Fanaberiya schrieb:
Добрый вечер, подскажите, как поднять 2х спектров разных? Когда кастую Desecrate спавняться только трупы одного типа.

Для поднятия двух и более спектров небходимо повышать максимальный кап через предметы или пассивки, а-ля вис мортис.


Вопрос не про количество спектров, а про то как поднимать c помощью desecrate или еще как, 2 типа спектров более высокого лвла чем изначальный.


Идешь в ту локаци где водится 1 тип спектра юзаешь десекртае подымаешь его, идешь в другую локацию так же подымаешь второго. После у тебя на десекрате сохранятся те типы которых ты поднял. Идешь на хай лвл зону используешь десекрате там и ишешь на ней своих спектров 2 типа которые ты до этого подымал . Подымаешь по очереди вот тебе и 2 типа разных. На десекрате не всегда с 1 раза прокают те трупы котрые нужны, используй чаше и найдешь тех которые сохранены.[/quote]

Спасибо, не учел момент того, что первоначально его надо на десекрейте поймать в локации где водится.
Не понял как работает баф virulence в herald of agony. По идее у него должен быть свой кулдаун, а на практике как только отравленный монстр умирает (в 90% в эту же секунду) agony crawler залазит обратно в землю. В итоге он только и делает, что анимацию раскопки откопки проигрывает. Так и должно быть? Настакать 40 вирулентностей на мертвых мобах нерально же. В вики не написано сколько этот баф длится и вообще ошибка в таблице (там должен быть poison damage)

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: