Skin-Transfer
6
Überträgt das Erscheinungsbild eines Gegenstandes auf einen anderen derselben Art und zerstört den ersten Gegenstand, bis er wiederhergestellt wird (verbrauchbare Mikrotransaktion).

Skin-Transfer

Überträgt das Erscheinungsbild eines Gegenstandes auf einen anderen derselben Art und zerstört den ersten Gegenstand, bis er wiederhergestellt wird (verbrauchbare Mikrotransaktion).
6
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Oriath-Axt
360
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -axt, -streitkolbens oder Stabs durch die Blutwächter-Axt.

Oriath-Axt

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -axt, -streitkolbens oder Stabs durch die Blutwächter-Axt.
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Glaubenswächter-Bogen
180
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Bogens durch den Glaubenswächter-Bogen.

Glaubenswächter-Bogen

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Bogens durch den Glaubenswächter-Bogen.
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Blutwächter-Axt
180
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Einhandschwerts, -streitkolbens, -axt oder Zepters durch die Blutwächter-Axt.

Blutwächter-Axt

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Einhandschwerts, -streitkolbens, -axt oder Zepters durch die Blutwächter-Axt.
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Blutwächter-Waffeneffekt
180
Ergänzt eine Waffe durch den Blutwächter-Waffeneffekt.

Blutwächter-Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch den Blutwächter-Waffeneffekt.
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Glaubenswächter-Waffeneffekt
180
Ergänzt eine Waffe durch den Glaubenswächter-Waffeneffekt.

Glaubenswächter-Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch den Glaubenswächter-Waffeneffekt.
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Arktischer Kristallbogen
180
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Bogens durch den arktischen Kristallbogen.

Arktischer Kristallbogen

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Drachenjäger-Waffeneffekt
190
Ergänzt eine Waffe durch den Drachenjäger-Waffeneffekt.

Drachenjäger-Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch den Drachenjäger-Waffeneffekt.
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Drachenjäger-Langschwert
165
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -streitkolbens oder -axt durch das Drachenjäger-Langschwert.

Drachenjäger-Langschwert

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Drachenjäger-Schwert
165
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Einhandschwerts, -streitkolbens, -axt oder Zepters durch das Drachenjäger-Schwert.

Drachenjäger-Schwert

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Einhandschwerts, -streitkolbens, -axt oder Zepters durch das Drachenjäger-Schwert.
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Schriftgelehrtenstab der Pest
180
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Stabs durch den Schriftgelehrtenstab der Pest.

Schriftgelehrtenstab der Pest

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Mechatron-Langschwert
180
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -streitkolbens oder -axt durch das Mechatron-Langschwert.

Mechatron-Langschwert

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Ödland-Langschwert
180
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -streitkolbens oder -axt durch das Ödland-Langschwert.

Ödland-Langschwert

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Mechatron-Schwert
180
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Einhandschwerts, -streitkolbens, -axt oder Zepters durch das Mechatron-Schwert.

Mechatron-Schwert

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Ödland-Schwert
180
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Einhandschwerts, -streitkolbens, -axt oder Zepters durch das Ödland-Schwert.

Ödland-Schwert

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Mechatron-Waffeneffekt
180
Ergänzt eine Waffe durch den Mechatron-Waffeneffekt.

Mechatron-Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch den Mechatron-Waffeneffekt.
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Ödland-Waffeneffekt
180
Ergänzt eine Waffe durch den Ödland-Waffeneffekt.

Ödland-Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch den Ödland-Waffeneffekt.
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Seuchen-Waffeneffekt
190
Ergänzt eine Waffe durch den Seuchen-Effekt.

Seuchen-Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch den Seuchen-Effekt.
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Sin-Waffeneffekt
180
Ergänzt eine Waffe durch den Sin-Waffeneffekt.

Sin-Waffeneffekt

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Innocence-Waffeneffekt
180
Ergänzt eine Waffe durch den Innocence-Waffeneffekt.

Innocence-Waffeneffekt

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Sin-Schwert
180
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Einhandschwerts, -streitkolbens, -axt oder Zepters durch das Sin-Schwert.

Sin-Schwert

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Einhandschwerts, -streitkolbens, -axt oder Zepters durch das Sin-Schwert.
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Innocence-Schwert
180
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Einhandschwerts, -streitkolbens, -axt oder Zepters durch das Innocence-Schwert.

Innocence-Schwert

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Einhandschwerts, -streitkolbens, -axt oder Zepters durch das Innocence-Schwert.
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'Sin und Innocence'-Schwert
360
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Einhandschwerts, -streitkolbens, -axt oder Zepters durch das 'Sin und Innocence'-Schwert.

'Sin und Innocence'-Schwert

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Einhandschwerts, -streitkolbens, -axt oder Zepters durch das 'Sin und Innocence'-Schwert.
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360
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Sin-Langschwert
180
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -streitkolbens oder -axt durch das Sin-Langschwert.

Sin-Langschwert

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -streitkolbens oder -axt durch das Sin-Langschwert.
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Innocence-Langschwert
180
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -streitkolbens oder -axt durch das Innocence-Langschwert.

Innocence-Langschwert

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -streitkolbens oder -axt durch das Innocence-Langschwert.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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'Sin und Innocence'-Langschwert
360
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -streitkolbens oder -axt durch das 'Sin und Innocence'-Langschwert.

'Sin und Innocence'-Langschwert

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -streitkolbens oder -axt durch das 'Sin und Innocence'-Langschwert.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
360
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Feuer-Waffeneffekt
180
Ergänzt eine Waffe durch den Effekt des Feuers.

Feuer-Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch den Effekt des Feuers.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
180
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Eis-Waffeneffekt
180
Ergänzt eine Waffe durch den Effekt des Eises.

Eis-Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch den Effekt des Eises.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
180
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Kraken-Waffeneffekt
180
Ergänzt eine Waffe durch den Kraken-Waffeneffekt.

Kraken-Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch den Kraken-Waffeneffekt.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
180
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Himmlischer Stab
190
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Stabs durch den himmlischen Stab.

Himmlischer Stab

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Stabs durch den himmlischen Stab.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
190
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Hexenmeister-Stab
110
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Stabs durch den Hexenmeister-Stab.

Hexenmeister-Stab

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Stabs durch den Hexenmeister-Stab.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
Vorher:
150
110
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Hexenmeister-Dolch
80
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Dolchs, Zauberstabs oder Klaue durch den Hexenmeister-Dolch.

Hexenmeister-Dolch

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Dolchs, Zauberstabs oder Klaue durch den Hexenmeister-Dolch.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
Vorher:
110
80
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'Ultimatives Chaos'-Waffeneffekt
180
Ergänzt eine Waffe durch den Effekt des ultimativen Chaos.

'Ultimatives Chaos'-Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch den Effekt des ultimativen Chaos.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
180
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'Ultimatives Chaos'-Schwert
180
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandstreitkolbens, -axt oder -schwerts durch das 'Ultimatives Chaos'-Schwert.

'Ultimatives Chaos'-Schwert

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandstreitkolbens, -axt oder -schwerts durch das 'Ultimatives Chaos'-Schwert.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
180
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'Reines Licht'-Waffeneffekt
180
Ergänzt eine Waffe durch einen Effekt aus reinem Licht.

'Reines Licht'-Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch einen Effekt aus reinem Licht.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
180
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Elfenbeinfarbener Bogen der Tapferkeit
180
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Bogens durch den elfenbeinfarbenen Bogen der Tapferkeit.

Elfenbeinfarbener Bogen der Tapferkeit

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Bogens durch den elfenbeinfarbenen Bogen der Tapferkeit.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
180
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Dämmerungswaffeneffekt
200
Ergänzt eine Waffe durch einen dämmernden Effekt.

Dämmerungswaffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch einen dämmernden Effekt.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
200
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Kolossschwert
170
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, Einhandstreitkolbens, Einhandzepters oder Einhandaxt durch das Kolossschwert.

Kolossschwert

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, Einhandstreitkolbens, Einhandzepters oder Einhandaxt durch das Kolossschwert.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
170
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Himmlischer Waffeneffekt
275
Ergänzt eine Waffe durch einen himmlischen Effekt.

Himmlischer Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch einen himmlischen Effekt.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
275
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Violetter Waffeneffekt
220
Ergänzt eine Waffe durch eine lodernde Flamme.

Violetter Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch eine lodernde Flamme.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
220
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Violetter Blitz-Waffeneffekt
200
Ergänzt eine Waffe durch violette Blitze.

Violetter Blitz-Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch violette Blitze.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
200
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Himmelblauer Seraph-Waffeneffekt
190
Ergänzt eine Waffe durch den himmelblauen Seraph-Waffeneffekt.

Himmelblauer Seraph-Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch den himmelblauen Seraph-Waffeneffekt.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
190
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Gemetzel-Waffeneffekt
115
Ergänzt eine Waffe durch den Gemetzel-Effekt.

Gemetzel-Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch den Gemetzel-Effekt.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
Vorher:
195
115
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Dampfbetriebene Waffe
190
Ersetzt das Erscheinungsbild einer Einhandaxt, -streitkolbens, -schwerts oder Zepters durch die dampfbetriebene Waffe.

Dampfbetriebene Waffe

Ersetzt das Erscheinungsbild einer Einhandaxt, -streitkolbens, -schwerts oder Zepters durch die dampfbetriebene Waffe.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
190
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Titan-Hammer
240
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandstreitkolbens, einer -axt oder eines -schwerts durch den Titan-Hammer.

Titan-Hammer

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandstreitkolbens, einer -axt oder eines -schwerts durch den Titan-Hammer.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
240
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Leuchtende Axt
150
Ersetzt das Erscheinungsbild einer Einhandaxt, -streitkolbens, -schwerts, Zepters, Dolches oder Zauberstabs durch die leuchtende Axt.

Leuchtende Axt

Ersetzt das Erscheinungsbild einer Einhandaxt, -streitkolbens, -schwerts, Zepters, Dolches oder Zauberstabs durch die leuchtende Axt.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
150
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Waffe der Sirene
190
Ersetzt das Erscheinungsbild einer Zweihandaxt, -streitkolbens oder -schwerts oder eines Stabs durch die Waffe der Sirene.

Waffe der Sirene

Ersetzt das Erscheinungsbild einer Zweihandaxt, -streitkolbens oder -schwerts oder eines Stabs durch die Waffe der Sirene.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
190
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Seraph-Dolch
110
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Dolches oder eines Zauberstabs durch den Seraph-Dolch.

Seraph-Dolch

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Dolches oder eines Zauberstabs durch den Seraph-Dolch.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Leuchtendes Schwert
190
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -axt oder -streitkolbens durch das leuchtende Schwert.

Leuchtendes Schwert

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -axt oder -streitkolbens durch das leuchtende Schwert.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
190
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Kacha-Axt
160
Ersetzt das Erscheinungsbild einer Einhandaxt, -streitkolbens, -schwert oder eines Zepters durch die Kacha-Axt.

Kacha-Axt

Ersetzt das Erscheinungsbild einer Einhandaxt, -streitkolbens, -schwert oder eines Zepters durch die Kacha-Axt.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
160
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Garuda-Dolch
120
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Dolches, Zauberstabs oder einer Klaue durch den Garuda-Dolch.

Garuda-Dolch

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Dolches, Zauberstabs oder einer Klaue durch den Garuda-Dolch.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
120
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Drachenspeer
150
Ersetzt das Erscheinungsbild einer Zweihandaxt, -streitkolbens oder -schwerts oder eines Stabs durch den Drachenspeer.

Drachenspeer

Ersetzt das Erscheinungsbild einer Zweihandaxt, -streitkolbens oder -schwerts oder eines Stabs durch den Drachenspeer.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
150
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Höllenaxt
200
Ersetzt das Erscheinungsbild einer Zweihandaxt, -streitkolbens oder -schwerts durch die Höllenaxt.

Höllenaxt

Ersetzt das Erscheinungsbild einer Zweihandaxt, -streitkolbens oder -schwerts durch die Höllenaxt.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
200
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Dampfbetriebener Zauberstab
160
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zauberstabs durch den dampfbetriebenen Zauberstab.

Dampfbetriebener Zauberstab

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zauberstabs durch den dampfbetriebenen Zauberstab.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
160
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Adlerklauen-Zauberstab
160
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zauberstabs durch den Adlerklauen-Zauberstab.

Adlerklauen-Zauberstab

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zauberstabs durch den Adlerklauen-Zauberstab.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Seraph-Bogen
150
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Bogens durch den Seraph-Bogen.

Seraph-Bogen

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Bogens durch den Seraph-Bogen.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Schlangenei-Zauberstab
150
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zauberstabs durch den Schlangenei-Zauberstab.

Schlangenei-Zauberstab

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zauberstabs durch den Schlangenei-Zauberstab.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Seraph-Schwert
180
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Einhandschwerts, -streitkolbens, -axt oder eines Zepters durch das Seraph-Schwert.

Seraph-Schwert

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Einhandschwerts, -streitkolbens, -axt oder eines Zepters durch das Seraph-Schwert.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
180
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Kreuzotterklaue
160
Ersetzt das Erscheinungsbild einer Klaue oder eines Dolches durch die Kreuzotterklaue.

Kreuzotterklaue

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Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Klingenaxt
160
Ersetzt das Erscheinungsbild einer Einhandaxt, -streitkolbens, -schwert oder eines Zepters durch die Klingenaxt.

Klingenaxt

Ersetzt das Erscheinungsbild einer Einhandaxt, -streitkolbens, -schwert oder eines Zepters durch die Klingenaxt.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Krypta-Schwert
120
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Einhandschwerts, -streitkolbens, -axt oder eines Zepters durch das Krypta-Schwert.

Krypta-Schwert

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Einhandschwerts, -streitkolbens, -axt oder eines Zepters durch das Krypta-Schwert.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Gargoyle-Axt
180
Ersetzt das Erscheinungsbild einer Zweihandaxt, -streitkolbens oder -schwerts durch die Gargoyle-Axt.

Gargoyle-Axt

Ersetzt das Erscheinungsbild einer Zweihandaxt, -streitkolbens oder -schwerts durch die Gargoyle-Axt.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Hammer des Verschlingers
180
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandstreitkolbens, -axt oder -schwerts durch den Hammer des Verschlingers.

Hammer des Verschlingers

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Runenklinge
180
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -axt oder -streitkolbens durch die Runenklinge.

Runenklinge

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -axt oder -streitkolbens durch die Runenklinge.
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Bogen der Tapferkeit
180
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Bogens durch den Bogen der Tapferkeit.

Bogen der Tapferkeit

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Bogens durch den Bogen der Tapferkeit.
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Bogen des Ungehorsams
120
Ersetzt das Erscheinungsbild eines Bogens durch den Bogen des Ungehorsams.

Bogen des Ungehorsams

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Bogens durch den Bogen des Ungehorsams.
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Geisterflammen-Waffeneffekt
220
Ergänzt eine Waffe durch den Geisterflammeneffekt.

Geisterflammen-Waffeneffekt

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Seraph-Waffeneffekt
220
Ergänzt eine Waffe durch das leuchtende Seraph-Glimmen.

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Höllischer Waffeneffekt
280
Ergänzt eine Waffe durch eine lodernde Flamme.

Höllischer Waffeneffekt

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Blitzender Waffeneffekt
270
Ergänzt eine Waffe durch funkensprühende Blitze.

Blitzender Waffeneffekt

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Arktischer Waffeneffekt
250
Ergänzt eine Waffe durch wirbelndes Eis.

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Ergänzt eine Waffe durch wirbelndes Eis.
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Waffeneffekt: Zusätzliche Blutigkeit
80
Ergänzt eine Waffe durch Blutrausch und verleiht deinem physischen Schaden und deinen kritischen Treffern zusätzliche Blutigkeit. Dieser Effekt kann mit visuellen Effekten kombiniert werden.

Waffeneffekt: Zusätzliche Blutigkeit

Ergänzt eine Waffe durch Blutrausch und verleiht deinem physischen Schaden und deinen kritischen Treffern zusätzliche Blutigkeit. Dieser Effekt kann mit visuellen Effekten kombiniert werden.
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Vorher:
140
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Ebenholzfarbener Waffeneffekt
120
Ergänzt eine Waffe durch eine schwarze, besudelnde Aura.

Ebenholzfarbener Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch eine schwarze, besudelnde Aura.
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Elfenbeinfarbener Waffeneffekt
70
Ergänzt eine Waffe durch ein schwaches, ätherisches Glimmen.

Elfenbeinfarbener Waffeneffekt

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Leuchtender Waffeneffekt
155
Ergänzt eine Waffe durch die Kraft der Sonne. Strahlen aus explodierendem Sonnenlicht bringen sie zum Leuchten.

Leuchtender Waffeneffekt

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Arkaner Waffeneffekt
95
Ergänzt eine Waffe durch die Kraft der Runen und umgibt sie mit einem schwachen Leuten und abwehrenden Runen.

Arkaner Waffeneffekt

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Säure-Waffeneffekt
55
Ergänzt eine Waffe durch die Kraft der Säure und umgibt sie mit einer blubbernden, giftigen Aura.

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Grünender Waffeneffekt
85
Ergänzt eine Waffe durch die Kraft der Natur und umgibt sie mit sprießenden Blättern und flatternden Schmetterlingen.

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Nekrotischer Waffeneffekt
85
Ergänzt eine Waffe durch die Macht des Todes und umgibt sie mit wirbelnden, geisterhaften Schädeln.

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Vampirischer Waffeneffekt
195
Ergänzt eine Waffe durch die Kraft der Nacht und umgibt sie mit einem blutroten Leuchten und flatternden Fledermäusen.

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Türkisfarbener Waffeneffekt
15
Ergänzt eine Waffe durch einen leuchtenden, türkisfarbenen Schimmer.

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Himmelblauer Waffeneffekt
35
Ergänzt eine Waffe durch einen leuchtenden, blauen Schimmer.

Himmelblauer Waffeneffekt

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Smaragdgrüner Waffeneffekt
20
Ergänzt eine Waffe durch einen leuchtenden, smaragdgrünen Schimmer.

Smaragdgrüner Waffeneffekt

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Lavendelfarbener Waffeneffekt
25
Ergänzt eine Waffe durch einen leuchtenden, lavendelfarbenen Schimmer.

Lavendelfarbener Waffeneffekt

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Blutroter Waffeneffekt
35
Ergänzt eine Waffe durch einen leuchtenden, blutroten Schimmer.

Blutroter Waffeneffekt

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