Waffe

Skin-Transfer
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Überträgt das Erscheinungsbild eines Gegenstandes auf einen anderen derselben Art und zerstört den ersten Gegenstand, bis er wiederhergestellt wird (verbrauchbare Mikrotransaktion).

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Karui-Bogen und -Köcher
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Enthält die Karui-Skins für Bogen und Köcher.

Karui-Bogen und -Köcher

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Höllischer Bogen und Köcher
180
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Enthält die Höllischen Skins für Bogen und Köcher.

Höllischer Bogen und Köcher

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Wissenschaftler-Waffe
180
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Schwerts, Axt oder Streitkolbens durch die Wissenschaftler-Waffe.

Wissenschaftler-Waffe

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Projekt-Waffe
180
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Schwerts, Axt, Dolchs, Zauberstabs, Klaue oder Streitkolbens durch die Projekt-Waffe.

Projekt-Waffe

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Wissenschaftler-Waffeneffekt
180
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Ergänzt eine Waffe durch den Wissenschaftler-Waffeneffekt.

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Projekt-Waffeneffekt
180
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Ergänzt eine Waffe durch den Projekt-Waffeneffekt.

Projekt-Waffeneffekt

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Waffe der Leere
200
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zauberstabs, Schwerts, Axt, Streitkolbens, Bogens oder Klaue durch die Waffe der Leere.

Waffe der Leere

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Waffeneffekt der Leere
190
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Ergänzt eine Waffe durch den Waffeneffekt der Leere.

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'Dunkle Magie'-Waffe
230
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Schwerts, Einhandaxt oder -streitkolbens durch die 'Dunkle Magie'-Waffe.

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Schreckensspitze-Waffe
210
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Einhandschwerts durch die Schreckensspitze-Waffe.

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Schreckensspitze-Waffeneffekt
180
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Ergänzt eine Waffe durch den Schreckensspitze-Waffeneffekt.

Schreckensspitze-Waffeneffekt

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'Dunkle Magie'-Waffeneffekt
190
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Ergänzt eine Waffe durch den 'Dunkle Magie'-Waffeneffekt.

'Dunkle Magie'-Waffeneffekt

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Drachenjäger-Bogen und -Köcher
250
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Enthält den Drachenjäger-Bogen und -Köcher.

Drachenjäger-Bogen und -Köcher

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Weiße Waffe
180
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Stabs oder Zauberstabs durch die Weiße Waffe.

Weiße Waffe

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Schwarzes Schwert
180
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Einhand- oder Zweihandschwerts durch das Schwarze Schwert.

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Weißer Waffeneffekt
180
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Ergänzt eine Waffe durch den Weißen Waffeneffekt.

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Schwarzer Waffeneffekt
180
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Ergänzt eine Waffe durch den Schwarzen Waffeneffekt.

Schwarzer Waffeneffekt

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Schauerliche Waffe
220
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Dolchs, Zauberstabs, Schwerts, Streitkolbens, Axt oder Klaue durch die Schauerliche Waffe.

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Schauerlicher Waffeneffekt
180
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Ergänzt eine Waffe durch den Schauerlichen Waffeneffekt.

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Herzsucher-Waffe
220
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Schwerts, -axt oder Streitkolbens durch die Herzsucher-Waffe.

Herzsucher-Waffe

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Wasserelementar-Waffeneffekt
180
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Ergänzt eine Waffe durch den Wasserelementar-Waffeneffekt.

Wasserelementar-Waffeneffekt

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Waffe des Titanen
170
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Schwerts, Axt, Streitkolbens oder Stabs durch die Waffe des Titanen.

Waffe des Titanen

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Dunkelprisma-Waffeneffekt
200
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Ergänzt eine Waffe durch den Dunkelprisma-Waffeneffekt.

Dunkelprisma-Waffeneffekt

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Blitzeis-Köcher und -Bogen
250
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Enthält die Waffenskins für den Blitzeis-Köcher und Blitzeis-Bogen.

Blitzeis-Köcher und -Bogen

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Waffe des Harlekins
180
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Dolchs, Zauberstabs, Schwerts, Klaue, Axt, Streitkolbens oder Stabs durch die Waffe des Harlekins.

Waffe des Harlekins

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Waffe des Narrenkönigs
180
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Dolchs, Zauberstabs, Schwerts, Klaue, Axt, Streitkolbens oder Bogens durch die Waffe des Narrenkönigs.

Waffe des Narrenkönigs

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Waffeneffekt des Harlekins
180
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Ergänzt eine Waffe durch den Waffeneffekt des Harlekins.

Waffeneffekt des Harlekins

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Waffeneffekt des Narrenkönigs
180
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Ergänzt eine Waffe durch den Waffeneffekt des Narrenkönigs.

Waffeneffekt des Narrenkönigs

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Schwert des Wiedergängers
160
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Einhand- oder Zweihandschwerts durch das Schwert des Wiedergängers.

Schwert des Wiedergängers

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Sonnenprisma-Waffe
180
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Schwerts, Axt, Streitkolbens oder Stabs durch die Sonnenprisma-Waffe.

Sonnenprisma-Waffe

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Schwerts, Axt, Streitkolbens oder Stabs durch die Sonnenprisma-Waffe.
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Arkane höllische Axt
200
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Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Zweihandaxt durch die arkane höllische Axt.

Arkane höllische Axt

Ersetzt das Erscheinungsbild einer ausgerüsteten Zweihandaxt durch die arkane höllische Axt.
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Klinge des Geächteten
180
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Dolchs, Zauberstabs oder Klaue durch die Klinge des Geächteten.

Klinge des Geächteten

Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Dolchs, Zauberstabs oder Klaue durch die Klinge des Geächteten.
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Indigene Waffe
180
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Schwerts, Streitkolbens, Zepters oder Axt oder durch die Indigene Waffe.

Indigene Waffe

Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Schwerts, Streitkolbens, Zepters oder Axt oder durch die Indigene Waffe.
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Waffeneffekt des Geächteten
180
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Ergänzt eine Waffe durch den Waffeneffekt des Geächteten.

Waffeneffekt des Geächteten

Ergänzt eine Waffe durch den Waffeneffekt des Geächteten.
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Indigener Waffeneffekt
180
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Ergänzt eine Waffe durch den Indigenen Waffeneffekt.

Indigener Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch den Indigenen Waffeneffekt.
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Waldelf-Bogen und -Köcher
250
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Enthält den Waldelf-Bogen- und den Waldelf-Köcher-Skin.

Waldelf-Bogen und -Köcher

Enthält den Waldelf-Bogen- und den Waldelf-Köcher-Skin.
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Waffe des Leerenkaisers
180
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Dolchs, Zauberstabs, Schwerts, Klaue, Einhandaxt oder Einhandstreitkolbens durch die Waffe des Leerenkaisers.

Waffe des Leerenkaisers

Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Dolchs, Zauberstabs, Schwerts, Klaue, Einhandaxt oder Einhandstreitkolbens durch die Waffe des Leerenkaisers.
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Transzendenz-Dolch
360
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Dolches, Zauberstabs oder einer Klaue durch den Transzendenz-Dolch.

Transzendenz-Dolch

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Dolches, Zauberstabs oder einer Klaue durch den Transzendenz-Dolch.
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Waidmann-Dolch
180
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Dolches, Zauberstabs oder einer Klaue durch den Waidmann-Dolch.

Waidmann-Dolch

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Dolches, Zauberstabs oder einer Klaue durch den Waidmann-Dolch.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Trickster-Dolch
180
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Dolches, Zauberstabs oder einer Klaue durch den Trickster-Dolch.

Trickster-Dolch

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Dolches, Zauberstabs oder einer Klaue durch den Trickster-Dolch.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Waidmann-Waffeneffekt
180
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Ergänzt eine Waffe durch den Waidmann-Waffeneffekt.

Waidmann-Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch den Waidmann-Waffeneffekt.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Trickster-Waffeneffekt
180
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Ergänzt eine Waffe durch den Trickster-Waffeneffekt.

Trickster-Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch den Trickster-Waffeneffekt.
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Wasserelementar-Waffe
180
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Schwerts, Streitkolbens, Stabs, Zepters oder Axt durch die Wasserelementar-Waffe.

Wasserelementar-Waffe

Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Schwerts, Streitkolbens, Stabs, Zepters oder Axt durch die Wasserelementar-Waffe.
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Zenit-Waffe
180
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Schwerts, Streitkolbens, Axt oder Stabs durch die Zenit-Waffe.

Zenit-Waffe

Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Schwerts, Streitkolbens, Axt oder Stabs durch die Zenit-Waffe.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Waffe des Illusionisten
210
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Schwerts, Streitkolbens, Axt oder Stabs durch die Waffe des Illusionisten.

Waffe des Illusionisten

Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Schwerts, Streitkolbens, Axt oder Stabs durch die Waffe des Illusionisten.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Waffeneffekt des Illusionisten
180
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Ergänzt eine Waffe durch den Waffeneffekt des Illusionisten.

Waffeneffekt des Illusionisten

Ergänzt eine Waffe durch den Waffeneffekt des Illusionisten.
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Viper-Bogen
190
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Bogens durch den Viper-Bogen.

Viper-Bogen

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Bogens durch den Viper-Bogen.
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Dunkelprisma-Waffe
200
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -axt, -streitkolbens oder Stabs durch die Dunkelprisma-Waffe.

Dunkelprisma-Waffe

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -axt, -streitkolbens oder Stabs durch die Dunkelprisma-Waffe.
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Kolossmachete
170
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Einhand- oder Zweihandschwerts, einer Einhandaxt oder -streitkolbens durch die Kolossmachete.

Kolossmachete

Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Einhand- oder Zweihandschwerts, einer Einhandaxt oder -streitkolbens durch die Kolossmachete.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Kolossaxt
170
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Stabs, einer Zweihandaxt oder -streitkolbens durch die Kolossaxt.

Kolossaxt

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Stabs, einer Zweihandaxt oder -streitkolbens durch die Kolossaxt.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Schemen-Stab
360
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Stabs, Zweihandschwerts, -axt, oder -streitkolbens durch den Schemen-Stab.

Schemen-Stab

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Stabs, Zweihandschwerts, -axt, oder -streitkolbens durch den Schemen-Stab.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Mystiker-Stab
180
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Stabs, Zweihandschwerts, -axt, oder -streitkolbens durch den Mystiker-Stab.

Mystiker-Stab

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Stabs, Zweihandschwerts, -axt, oder -streitkolbens durch den Mystiker-Stab.
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Korsaren-Stab
180
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Stabs, Zweihandschwerts, -axt, oder -streitkolbens durch den Korsaren-Stab.

Korsaren-Stab

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Mystiker-Waffeneffekt
180
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Ergänzt eine Waffe durch den Mystiker-Waffeneffekt.

Mystiker-Waffeneffekt

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Korsaren-Waffeneffekt
180
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Ergänzt eine Waffe durch den Korsaren-Waffeneffekt.

Korsaren-Waffeneffekt

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Spitzhacke
90
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Zweihandschwerts, -streitkolbens, -axt oder Stabs durch die Spitzhacke.

Spitzhacke

Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Zweihandschwerts, -streitkolbens, -axt oder Stabs durch die Spitzhacke.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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'Ultimatives Chaos'-Axt
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines ausgerüsteten Zweihandstreitkolbens, -axt oder -schwerts durch die 'Ultimatives Chaos'-Axt.

'Ultimatives Chaos'-Axt

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Oriath-Axt
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Oriath-Axt

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Glaubenswächter-Bogen
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Blutwächter-Axt
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Blutwächter-Waffeneffekt
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Glaubenswächter-Waffeneffekt
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Arktischer Kristallbogen
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Drachenjäger-Waffeneffekt
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Drachenjäger-Langschwert
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Drachenjäger-Schwert
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Schriftgelehrtenstab der Pest
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Mechatron-Langschwert
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Ödland-Langschwert
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -streitkolbens oder -axt durch das Ödland-Langschwert.

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Mechatron-Schwert
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Mechatron-Schwert

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Ödland-Schwert
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Einhandschwerts, -streitkolbens, -axt oder Zepters durch das Ödland-Schwert.

Ödland-Schwert

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Mechatron-Waffeneffekt
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Ergänzt eine Waffe durch den Mechatron-Waffeneffekt.

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Ödland-Waffeneffekt
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Seuchen-Waffeneffekt
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Ergänzt eine Waffe durch den Seuchen-Effekt.

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Sin-Waffeneffekt
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Innocence-Waffeneffekt
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Sin-Schwert
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Innocence-Schwert
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'Sin und Innocence'-Schwert
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'Sin und Innocence'-Schwert

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Sin-Langschwert
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Innocence-Langschwert
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'Sin und Innocence'-Langschwert
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -streitkolbens oder -axt durch das 'Sin und Innocence'-Langschwert.

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Feuer-Waffeneffekt
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Ergänzt eine Waffe durch den Effekt des Feuers.

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Eis-Waffeneffekt
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Ergänzt eine Waffe durch den Effekt des Eises.

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Kraken-Waffeneffekt
180
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Ergänzt eine Waffe durch den Kraken-Waffeneffekt.

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Himmlischer Stab
190
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Stabs durch den himmlischen Stab.

Himmlischer Stab

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Hexenmeister-Stab
150
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Stabs durch den Hexenmeister-Stab.

Hexenmeister-Stab

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Stabs durch den Hexenmeister-Stab.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Hexenmeister-Dolch
110
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Dolchs, Zauberstabs oder Klaue durch den Hexenmeister-Dolch.

Hexenmeister-Dolch

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Dolchs, Zauberstabs oder Klaue durch den Hexenmeister-Dolch.
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'Ultimatives Chaos'-Waffeneffekt
180
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Ergänzt eine Waffe durch den Effekt des ultimativen Chaos.

'Ultimatives Chaos'-Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch den Effekt des ultimativen Chaos.
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'Ultimatives Chaos'-Schwert
180
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandstreitkolbens, -axt oder -schwerts durch das 'Ultimatives Chaos'-Schwert.

'Ultimatives Chaos'-Schwert

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandstreitkolbens, -axt oder -schwerts durch das 'Ultimatives Chaos'-Schwert.
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'Reines Licht'-Waffeneffekt
180
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Ergänzt eine Waffe durch einen Effekt aus reinem Licht.

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Elfenbeinfarbener Bogen der Tapferkeit
180
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Bogens durch den elfenbeinfarbenen Bogen der Tapferkeit.

Elfenbeinfarbener Bogen der Tapferkeit

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Bogens durch den elfenbeinfarbenen Bogen der Tapferkeit.
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Dämmerungswaffeneffekt
200
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Ergänzt eine Waffe durch einen dämmernden Effekt.

Dämmerungswaffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch einen dämmernden Effekt.
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Kolossschwert
170
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, Einhandstreitkolbens, Einhandzepters oder Einhandaxt durch das Kolossschwert.

Kolossschwert

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, Einhandstreitkolbens, Einhandzepters oder Einhandaxt durch das Kolossschwert.
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Himmlischer Waffeneffekt
275
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Ergänzt eine Waffe durch einen himmlischen Effekt.

Himmlischer Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch einen himmlischen Effekt.
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Violetter Waffeneffekt
220
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Ergänzt eine Waffe durch eine lodernde Flamme.

Violetter Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch eine lodernde Flamme.
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Violetter Blitz-Waffeneffekt
200
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Ergänzt eine Waffe durch violette Blitze.

Violetter Blitz-Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch violette Blitze.
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Himmelblauer Seraph-Waffeneffekt
190
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Ergänzt eine Waffe durch den himmelblauen Seraph-Waffeneffekt.

Himmelblauer Seraph-Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch den himmelblauen Seraph-Waffeneffekt.
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Gemetzel-Waffeneffekt
195
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Ergänzt eine Waffe durch den Gemetzel-Effekt.

Gemetzel-Waffeneffekt

Ergänzt eine Waffe durch den Gemetzel-Effekt.
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Dampfbetriebene Waffe
190
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Ersetzt das Erscheinungsbild einer Einhandaxt, -streitkolbens, -schwerts oder Zepters durch die dampfbetriebene Waffe.

Dampfbetriebene Waffe

Ersetzt das Erscheinungsbild einer Einhandaxt, -streitkolbens, -schwerts oder Zepters durch die dampfbetriebene Waffe.
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Titan-Hammer
240
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandstreitkolbens, einer -axt oder eines -schwerts durch den Titan-Hammer.

Titan-Hammer

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandstreitkolbens, einer -axt oder eines -schwerts durch den Titan-Hammer.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Leuchtende Axt
150
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Ersetzt das Erscheinungsbild einer Einhandaxt, -streitkolbens, -schwerts, Zepters, Dolches oder Zauberstabs durch die leuchtende Axt.

Leuchtende Axt

Ersetzt das Erscheinungsbild einer Einhandaxt, -streitkolbens, -schwerts, Zepters, Dolches oder Zauberstabs durch die leuchtende Axt.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Waffe der Sirene
190
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Ersetzt das Erscheinungsbild einer Zweihandaxt, -streitkolbens oder -schwerts oder eines Stabs durch die Waffe der Sirene.

Waffe der Sirene

Ersetzt das Erscheinungsbild einer Zweihandaxt, -streitkolbens oder -schwerts oder eines Stabs durch die Waffe der Sirene.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Seraph-Dolch
110
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Dolches oder eines Zauberstabs durch den Seraph-Dolch.

Seraph-Dolch

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Dolches oder eines Zauberstabs durch den Seraph-Dolch.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Leuchtendes Schwert
190
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -axt oder -streitkolbens durch das leuchtende Schwert.

Leuchtendes Schwert

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -axt oder -streitkolbens durch das leuchtende Schwert.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Kacha-Axt
160
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Ersetzt das Erscheinungsbild einer Einhandaxt, -streitkolbens, -schwert oder eines Zepters durch die Kacha-Axt.

Kacha-Axt

Ersetzt das Erscheinungsbild einer Einhandaxt, -streitkolbens, -schwert oder eines Zepters durch die Kacha-Axt.
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Garuda-Dolch
120
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Dolches, Zauberstabs oder einer Klaue durch den Garuda-Dolch.

Garuda-Dolch

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Dolches, Zauberstabs oder einer Klaue durch den Garuda-Dolch.
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Drachenspeer
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Ersetzt das Erscheinungsbild einer Zweihandaxt, -streitkolbens oder -schwerts oder eines Stabs durch den Drachenspeer.

Drachenspeer

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Höllenaxt
200
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Ersetzt das Erscheinungsbild einer Zweihandaxt, -streitkolbens oder -schwerts durch die Höllenaxt.

Höllenaxt

Ersetzt das Erscheinungsbild einer Zweihandaxt, -streitkolbens oder -schwerts durch die Höllenaxt.
Waffeneffekte können im Kosmetisches-Tab deines Inventars angewendet werden. Sie wirken sich auf jede ausgerüstete Waffe aus.
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Dampfbetriebener Zauberstab
160
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zauberstabs durch den dampfbetriebenen Zauberstab.

Dampfbetriebener Zauberstab

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zauberstabs durch den dampfbetriebenen Zauberstab.
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Adlerklauen-Zauberstab
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zauberstabs durch den Adlerklauen-Zauberstab.

Adlerklauen-Zauberstab

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zauberstabs durch den Adlerklauen-Zauberstab.
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Seraph-Bogen
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Bogens durch den Seraph-Bogen.

Seraph-Bogen

Ersetzt das Erscheinungsbild eines Bogens durch den Seraph-Bogen.
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Schlangenei-Zauberstab
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zauberstabs durch den Schlangenei-Zauberstab.

Schlangenei-Zauberstab

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Seraph-Schwert
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Einhandschwerts, -streitkolbens, -axt oder eines Zepters durch das Seraph-Schwert.

Seraph-Schwert

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Kreuzotterklaue
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Ersetzt das Erscheinungsbild einer Klaue oder eines Dolches durch die Kreuzotterklaue.

Kreuzotterklaue

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Klingenaxt
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Ersetzt das Erscheinungsbild einer Einhandaxt, -streitkolbens, -schwert oder eines Zepters durch die Klingenaxt.

Klingenaxt

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Krypta-Schwert
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Einhandschwerts, -streitkolbens, -axt oder eines Zepters durch das Krypta-Schwert.

Krypta-Schwert

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Gargoyle-Axt
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Ersetzt das Erscheinungsbild einer Zweihandaxt, -streitkolbens oder -schwerts durch die Gargoyle-Axt.

Gargoyle-Axt

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Hammer des Verschlingers
180
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandstreitkolbens, -axt oder -schwerts durch den Hammer des Verschlingers.

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Runenklinge
180
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Zweihandschwerts, -axt oder -streitkolbens durch die Runenklinge.

Runenklinge

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Bogen der Tapferkeit
180
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Bogens durch den Bogen der Tapferkeit.

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Bogen des Ungehorsams
120
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Ersetzt das Erscheinungsbild eines Bogens durch den Bogen des Ungehorsams.

Bogen des Ungehorsams

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Geisterflammen-Waffeneffekt
220
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Ergänzt eine Waffe durch den Geisterflammeneffekt.

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Seraph-Waffeneffekt
220
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Ergänzt eine Waffe durch das leuchtende Seraph-Glimmen.

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Höllischer Waffeneffekt
280
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Ergänzt eine Waffe durch eine lodernde Flamme.

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Blitzender Waffeneffekt
270
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Ergänzt eine Waffe durch funkensprühende Blitze.

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Arktischer Waffeneffekt
250
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Ergänzt eine Waffe durch wirbelndes Eis.

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Waffeneffekt: Zusätzliche Blutigkeit
140
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Ergänzt eine Waffe durch Blutrausch und verleiht deinem physischen Schaden und deinen kritischen Treffern zusätzliche Blutigkeit. Dieser Effekt kann mit visuellen Effekten kombiniert werden.

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Ebenholzfarbener Waffeneffekt
120
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Ergänzt eine Waffe durch eine schwarze, besudelnde Aura.

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Elfenbeinfarbener Waffeneffekt
70
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Ergänzt eine Waffe durch ein schwaches, ätherisches Glimmen.

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Leuchtender Waffeneffekt
155
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Ergänzt eine Waffe durch die Kraft der Sonne. Strahlen aus explodierendem Sonnenlicht bringen sie zum Leuchten.

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Arkaner Waffeneffekt
95
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Ergänzt eine Waffe durch die Kraft der Runen und umgibt sie mit einem schwachen Leuten und abwehrenden Runen.

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Säure-Waffeneffekt
55
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Ergänzt eine Waffe durch die Kraft der Säure und umgibt sie mit einer blubbernden, giftigen Aura.

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Grünender Waffeneffekt
85
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Ergänzt eine Waffe durch die Kraft der Natur und umgibt sie mit sprießenden Blättern und flatternden Schmetterlingen.

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Nekrotischer Waffeneffekt
85
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Ergänzt eine Waffe durch die Macht des Todes und umgibt sie mit wirbelnden, geisterhaften Schädeln.

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Vampirischer Waffeneffekt
195
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Ergänzt eine Waffe durch die Kraft der Nacht und umgibt sie mit einem blutroten Leuchten und flatternden Fledermäusen.

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Türkisfarbener Waffeneffekt
15
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Ergänzt eine Waffe durch einen leuchtenden, türkisfarbenen Schimmer.

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Himmelblauer Waffeneffekt
35
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Ergänzt eine Waffe durch einen leuchtenden, blauen Schimmer.

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Smaragdgrüner Waffeneffekt
20
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Ergänzt eine Waffe durch einen leuchtenden, smaragdgrünen Schimmer.

Smaragdgrüner Waffeneffekt

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Lavendelfarbener Waffeneffekt
25
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Ergänzt eine Waffe durch einen leuchtenden, lavendelfarbenen Schimmer.

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Blutroter Waffeneffekt
35
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Ergänzt eine Waffe durch einen leuchtenden, blutroten Schimmer.

Blutroter Waffeneffekt

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