Über Gegenstandsfilter
Blöcke
Die grundlegende Syntax ist eine Sammlung von den Blöcken "Anzeigen" und "Ausblenden", die jeweils Bedingungen angeben. Alles, was mit dem "Anzeigen"- Block übereinstimmt, wird angezeigt, und alles, was mit einem "Ausblenden"-Block übereinstimmt, wird ausgeblendet. Wenn es mehrere Bedingungen in einem Block gibt, müssen diese alle erfüllt sein, damit der Block zum Gegenstand passt.
Name            
            Beschreibung            
        Show            
            
                Wenn ein Gegenstand mit den Bedingungen in einem "Anzeigen"-Block übereinstimmt, wird der Gegenstand angezeigt.
                                
                                    
                            
        Beispiel
Show
                    Rarity >= Rare
                                Hide            
            
                Wenn ein Gegenstand mit den Bedingungen in einem "Ausblenden"-Block übereinstimmt, wird der Gegenstand ausgeblendet. Kann nur in normalen Filtern verwendet werden.
                                
                                    
                            
        Beispiel
Hide
                    BaseType "Scroll of Wisdom"
                                Minimal            
            
                Bei übereinstimmenden Gegenständen wird das Gegenstandfeld auf die Mindestgröße und mit einem transparenten Hintergrund festgesetzt. Kann nur in Erbarmungslos-Filtern verwendet werden.
                                
                                    
                            
        Beispiel
Minimal
                    BaseType "Scroll of Wisdom"
                                Continue            
            
                Ein "Anzeigen"-, "Ausblenden"- oder "Minimum"-Block kann "Fortführen" nutzen, um festzulegen, dass übereinstimmende Filterregeln nicht aufhören sollen, wenn ein Gegenstand mit diesem Block übereinstimmt. Das Beispiel wird alle Gegenstände ausblenden, die unterhalb der Stufe 85 fallen gelassen werden, es sei denn, sie verfügen über 6 Fassungen und eine Gegenstandsstufe über 80.
                                
                                    
                            
        Beispiel
Hide
                    ItemLevel < 85
                    Continue
                Show
                    ItemLevel > 80
                    Sockets 6
                    PlayEffect Blue
                                Import            
            
                Importiert den angegebenen Filterinhalt in den aktuellen Gegenstandsfilter. Verwende Optional nach dem Dateinamen, um die Datei zu überspringen, wenn sie nicht vorhanden ist.
                                
                                    
                            
        Beispiele
Import "MyCustomRules.filter" Import "MyOptionalRules.filter" Optional
Operatoren
Operator            
            Beschreibung            
        =            
            Gleich            
        !            
            Ungleich            
        !=            
            Ungleich            
        <=            
            Kleiner als oder gleich            
        >=            
            Größer als oder gleich            
        <            
            Kleiner als            
        >            
            Größer als            
        ==            
            Genaue Übereinstimmung            
        Bedingungen
Du kannst Bedingungen für das Anzeigen oder Ausblenden von Gegenständen festlegen.
Name            
            Beschreibung            
        AlternateQuality            
            
                Filtern nach Gegenständen mit alternativer Qualität
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
True / FalseBeispiel
AlternateQuality True
AnyEnchantment            
            
                Filtern nach verzauberten Gegenständen
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
True / FalseBeispiel
AnyEnchantment True
ArchnemesisMod            
            
                Filtern nach Archnemesis-Modifikatorname
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
Archnemesis ModifikatornameBeispiel
ArchnemesisMod "Toxic"
AreaLevel            
            
                Filtert nach Gegenständen, die in einem bestimmten Stufenbereich fallen gelassen werden. Dies ist in erster Linie hilfreich für die Leveling-Phase. Dies ermöglicht das Deaktivieren von Leveling-Phasen bei hochstufigen Charakteren oder das Anzeigen von Identifikationsrollen und Gemmen bei strikteren Filtern während der Leveling-Phase.
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
AreaLevel < 30
BaseArmour            
            
                Filtern nach Basis-Rüstung
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
BaseArmour > 500
BaseDefencePercentile            
            
                Filtern nach Basis-Defensive-Prozentsatz. Der Basis-Defensive-Prozentsatz (Ausrüstung ausgenommen) ist null. Bei Ausrüstung beträgt dieser Wert 100, da nicht zufällige Defensiven 100 Prozent haben. Andernfalls wird der durchschnittliche Prozentsatz aller Werte der Basis-Defensive-Typen berechnet.
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
BaseDefencePercentile >= 90
BaseEnergyShield            
            
                Filtern nach Energieschild
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
BaseEnergyShield > 200
BaseEvasion            
            
                Filtern nach Basis-Ausweichwert
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
BaseEvasion >= 153
BaseType            
            
                Filtern nach Name des Basistyps
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
GegenstandsnameBeispiel
BaseType "Thicket Bow"
BaseWard            
            
                Filtern nach Basis-Schutz
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
BaseWard >= 20
BlightedMap            
            
                Filtern nach Befallenen Karten
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
True / FalseBeispiel
BlightedMap False
Class            
            
                Filtern nach Namen der Gegenstandsklasse.
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
Name der GegenstandsklasseBeispiel
Class Currency
Corrupted            
            
                Filtern nach verderbten und nicht-verderbten Gegenständen
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
True / FalseBeispiel
Corrupted True
CorruptedMods            
            
                Filtern nach der Anzahl von verderbten Modifikatoren
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
CorruptedMods >= 1
DropLevel            
            
                Filtern nach Stufe, ab der der Gegenstand fallen gelassen werden kann
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
DropLevel > 65
ElderItem            
            
                Filtern nach Ältesten-Gegenständen
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
True / FalseBeispiel
ElderItem True
ElderMap            
            
                Filtern nach Karten mit oder ohne Ältesten-Einfluss
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
True / FalseBeispiel
ElderMap False
EnchantmentPassiveNode            
            
                Filtern nach Verzauberungstyp von Cluster-Juwelen
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
Cluster-Juwel VerzauberungsnameBeispiel
EnchantmentPassiveNode "Damage over Time"
EnchantmentPassiveNum            
            
                Filtern nach Cluster-Juwelen nach der Anzahl an passiven Fertigkeiten. Diese Bedingung überprüft lediglich die Modifikatoren "Fügt X passive Fertigkeiten hinzu".
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
EnchantmentPassiveNum > 5
Neu            
                        Foulborn            
            
                Filtern nach fäulnisgeborenen Gegenständen
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
True / FalseBeispiel
Foulborn False
FracturedItem            
            
                Filtern nach brüchigen und nicht-brüchigen Gegenständen
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
True / FalseBeispiel
FracturedItem True
GemLevel            
            
                Filtern nach Gemmenstufe
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
GemLevel > 15
Gelöscht            
                        GemQualityType            
            
                Filtern nach bestimmter Gemmenqualität
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
Superior, Divergent, Anomalous, PhantasmalBeispiel
GemQualityType Anomalous
HasCruciblePassiveTree            
            
                Nach Gegenstand mit Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum filtern
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
True / FalseBeispiel
HasCruciblePassiveTree True
HasEaterOfWorldsImplicit            
            
                Filtern nach impliziten Modifikatorenleveln des Weltenfressers (1: Kleiner, 2:Größerer, 3:Großer, 4: Bedeutender, 5: Erlesener, 6:Perfekter). Das folgende Beispiel zeigt Gegenstände, die einen Bedeutenden oder höheren impliziten Modifikatorenlevel des Weltenfressers haben.
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
HasEaterOfWorldsImplicit >= 4
HasEnchantment            
            
                Filtern nach Verzauberungen
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
Numeric, Name der VerzauberungBeispiel
HasEnchantment "Enchantment Bane Damage 2"
HasExplicitMod            
            
                Filtern nach Modifikatorname mit numerischer Bedingung für die Anzahl an Modifikatoren
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
Numeric, ModifikatornameBeispiel
HasExplicitMod >=2 "of Haast" "of Tzteosh" "of Ephij"
HasImplicitMod            
            
                Filtert nach Gegenständen, die mindestens einen impliziten Modifikator haben
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
True / FalseBeispiel
HasImplicitMod True
HasInfluence            
            
                Filtern nach beeinflussten Gegenständen
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
Shaper, Elder, Crusader, Hunter, Redeemer, Warlord, NoneBeispiel
HasInfluence Shaper
HasSearingExarchImplicit            
            
                Filtern nach impliziten Modifikatorenleveln des Brennenden Exarchen (1: Kleiner, 2:Größerer, 3:Großer, 4: Bedeutender, 5: Erlesener, 6:Perfekter). Das folgende Beispiel zeigt Gegenstände, die einen Bedeutenden oder höheren impliziten Modifikatorenlevel des Brennenden Exarchen haben.
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
HasSearingExarchImplicit >= 3
Height            
            
                Die Höhe des Gegenstands im Inventar.
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
Height <= 2
Identified            
            
                Filtern nach identifizierten Gegenständen
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
True / FalseBeispiel
Identified True
ItemLevel            
            
                Filtern nach Gegenstandsstufe
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
ItemLevel >= 65
LinkedSockets            
            
                Filtern nach der längsten Verbindung zwischen Fassungen
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
LinkedSockets >= 5
MapTier            
            
                Filtern nach Kartenlevel
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
MapTier >= 15
MemoryStrands            
            
                Filtern nach den Erinnerungssträngen eines Gegenstands
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
MemoryStrands > 0
Mirrored            
            
                Filtern nach gespiegelten Gegenständen
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
True / FalseBeispiel
Mirrored False
Quality            
            
                Filtern nach Qualität
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
Quality > 15
Rarity            
            
                Filtern nach Seltenheit
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
Normal, Magic, Rare, UniqueBeispiel
Rarity > Magic
Replica            
            
                Filtern nach Repliken von einzigartigen Gegenständen
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
True / FalseBeispiel
Replica True
Scourged            
            
                Filtern nach transformierten Gegenständen
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
True / FalseBeispiel
Scourged True
ShapedMap            
            
                Filtern nach verformten Karten
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
True / FalseBeispiel
ShapedMap True
ShaperItem            
            
                Filtern nach Schöpfer-Gegenständen
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
True / FalseBeispiel
ShaperItem True
SocketGroup            
            
                Filtern nach Gruppierungen von Verbindungen zwischen Fassungen eines Gegenstands. Das folgende Beispiel zeigt Gegenstände, die 5 oder mehr verbundene Fassungen haben und davon mindestens 3 grün sind.
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
Numeric, R:Rot, G:Grün, B:Blau, A:Abyss, D:Delve, W:WeißBeispiel
SocketGroup >= 5GGG
Sockets            
            
                Filtern nach der Anzahl von Fassungen und Farben eines Gegenstands. Das folgende Beispiel zeigt Gegenstände, die 5 oder mehr verbundene Fassungen haben und davon mindestens 3 grün sind.
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
Numeric, R:Rot, G:Grün, B:Blau, A:Abyss, D:Delve, W:WeißBeispiel
Sockets >= 5GGG
StackSize            
            
                Filtern nach Währungs-Stapelgröße
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
StackSize >= 5
SynthesisedItem            
            
                Filtern nach synthetisierten Gegenständen
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
True / FalseBeispiel
SynthesisedItem True
Aktualisiert            
                        TransfiguredGem            
            
                Filtern von verwandelte Gemmen nach Namen. Verwende "Wahr", um verwandelte Gemmen zu finden.
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
True / False, GemmennameBeispiel
TransfiguredGem "Leap Slam"
UberBlightedMap            
            
                Filtern nach extrem befallenen Karten
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
True / FalseBeispiel
UberBlightedMap True
Nur PoE2            
                        UnidentifiedItemTier            
            
                Filtern nach unidentifiziertem Level des Gegenstands
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
UnidentifiedItemTier >= 4
Nur PoE2            
                        WaystoneTier            
            
                Filtern nach Level von Wegsteinen
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
WaystoneTier >= 15
Width            
            
                Die Breite des Gegenstands im Inventar.
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
NumericBeispiel
Width = 1
ZanaMemory            
            
                Filtern nach Zana Erinnerungskarten
                
                    
                                
                                    
                            
        Werte
True / FalseBeispiel
ZanaMemory True
Aktionen
Aktionen können die Farben, Icons, visuelle Effekte und Sounds von fallen gelassenen Gegenständen modifizieren.
Beutesound
Name        
        Beschreibung        
    PlayAlertSound        
        
            Spielt einen eingebauten Warn-Sound ab, wenn der Gegensand fallen gelassen wird. Kann durch Angabe von "None" deaktiviert werden.
                        
                
                    
            
                                    
                            
                    
    Werte
| Name | Erfordert | Mögliche Werte | 
|---|---|---|
| Id | 1 - 16 | |
| Volume | 0 - 300 (Standardwert: 50) | 
Deaktivierter Wert
                None            
                                    Beispiel
PlayAlertSound 1 100
PlayAlertSoundPositional        
        
            Ähnlich wie PlayAlertSound, spielt aber den Warn-Sound an der 3D-Position des Gegenstands ab.
                        
                
                    
            
                                    
                            
                    
    Werte
| Name | Erfordert | Mögliche Werte | 
|---|---|---|
| Id | 1 - 16 | |
| Volume | 0 - 300 (Standardwert: 50) | 
Deaktivierter Wert
                None            
                                    Beispiel
PlayAlertSoundPositional 16 50
CustomAlertSound        
        
            Spielt die angegebene Warnton-Datei ab, wenn der Gegenstand erscheint. Es können mehrere Dateien angegeben werden, die durch ein Semikolon getrennt sind. In diesem Fall wird eine zufällige Datei abgespielt. Übersteuert PlayAlertSound und PlayAlertSoundPositional. Kann durch Spezifizierung von "None" deaktiviert werden.
                        
                
                    
            
                                    
                            
                    
    Werte
| Name | Erfordert | Mögliche Werte | 
|---|---|---|
| File name / File path | ||
| Volume | 0 - 300 (Standardwert: 100) | 
Deaktivierter Wert
                "None"            
                                    Beispiel
CustomAlertSound "Map.mp3"
CustomAlertSoundOptional        
        
            Ähnlich wie CustomAlertSound, aber wenn die angegebene Datei nicht existiert, wird diese Zeile ignoriert und überschreibt nicht PlayAlertSound oder PlayAlertSoundPositional.
                        
                
                    
            
                                                
                            
                    
    Werte
| Name | Erfordert | Mögliche Werte | 
|---|---|---|
| File name / File path | ||
| Volume | 0 - 300 (Standardwert: 100) | 
Beispiel
CustomAlertSoundOptional "Map.mp3"
DisableDropSound        
        
            Deaktiviert den Sound beim Fallenlassen von Gegenständen, der normalerweise abgespielt wird, wenn der Gegenstand während seiner Fallanimation auf den Boden fällt.
                                                
                            
                    
    Beispiel
DisableDropSound
EnableDropSound        
        
            Reaktiviert den Beute-Sound.
                                                
                            
                    
    Beispiel
EnableDropSound
DisableDropSoundIfAlertSound        
        
            Ähnlich wie DisableDropSound, jedoch wird der Sound bei fallen gelassenen Gegenständen nur deaktiviert, wenn ein Warn-Sound angegeben ist (z. B. mit PlayAlertSound oder CustomAlertSound). Dieser Befehl ist von DisableDropSound getrennt.
                                                
                            
                    
    Beispiel
DisableDropSoundIfAlertSound
EnableDropSoundIfAlertSound        
        
            Re-Aktiviert den Sound bei fallen gelassenen Gegenständen wieder, wenn ein Warn-Sound angegeben ist.
                                                
                            
                    
    Beispiel
EnableDropSoundIfAlertSound
Andere Aktionen
Name        
        Beschreibung        
    MinimapIcon        
        
            Stellt ein Icon auf der Minikarte dar.
                        
                
                    
            
                                    
                            
                    
    Werte
| Name | Erfordert | Mögliche Werte | 
|---|---|---|
| Size | 0 - 2 | |
| Colour | Red, Green, Blue, Brown, White, Yellow, Cyan, Grey, Orange, Pink, Purple | |
| Shape | Circle, Diamond, Hexagon, Square, Star, Triangle, Cross, Moon, Raindrop, Kite, Pentagon, UpsideDownHouse | 
Deaktivierter Wert
                -1            
                                    Beispiel
MinimapIcon 2 Cyan Diamond
PlayEffect        
        
            Zeigt einen gefärbten Lichtstrahl über einem Gegenstand an, der durch einen Gegenstandsfilter hervorgehoben wird. Wenn der Wert "Temp" ist, erscheint der Strahl nur, sobald der Gegenstand fallen gelassen wird, andernfalls ist der Strahl permanent sichtbar.
                        
                
                    
            
                                    
                            
                    
    Werte
| Name | Erfordert | Mögliche Werte | 
|---|---|---|
| Colour | Red, Green, Blue, Brown, White, Yellow, Cyan, Grey, Orange, Pink, Purple | |
| Temp | Temp | 
Deaktivierter Wert
                None            
                                    Beispiel
PlayEffect Red Temp
SetBackgroundColor        
        
            Legt die Hintergrundfarbe des Gegenstandfelds fest.
                        
                
                    
            
                                                
                            
                    
    Werte
| Name | Erfordert | Mögliche Werte | 
|---|---|---|
| Red | 0 - 255 | |
| Green | 0 - 255 | |
| Blue | 0 - 255 | |
| Alpha | 0 - 255 (Standardwert: 240) | 
Beispiel
SetBackgroundColor 255 255 255 255
SetBorderColor        
        
            Legt die Umrandungsfarbe des Gegenstandfelds fest.
                        
                
                    
            
                                                
                            
                    
    Werte
| Name | Erfordert | Mögliche Werte | 
|---|---|---|
| Red | 0 - 255 | |
| Green | 0 - 255 | |
| Blue | 0 - 255 | |
| Alpha | 0 - 255 (Standardwert: 255) | 
Beispiel
SetBorderColor 255 0 0
SetFontSize        
        
            Legt die Schriftgröße des Gegenstandfelds fest.
                        
                
                    
            
                                                
                            
                    
    Werte
| Name | Erfordert | Mögliche Werte | 
|---|---|---|
| Size | 1 - 45 | 
Beispiel
SetFontSize 30
SetTextColor        
        
            Legt die Textfarbe des Gegenstandsfelds fest. Erbarmungslos-Filter müssen einen Alpha-Wert von 80 oder höher haben.
                        
                
                    
            
                                                
                            
                    
    Werte
| Name | Erfordert | Mögliche Werte | 
|---|---|---|
| Red | 0 - 255 | |
| Green | 0 - 255 | |
| Blue | 0 - 255 | |
| Alpha | 0 - 255 (Standardwert: 255) | 
Beispiel
SetTextColor 0 0 0








