Почему GGG не дают прокачать персонажа до 100 уровня?
" Это в PoE 1 так? Это разительно отличается от 150 человек из 75k на пое2ниндзя за 3+ месяца =) |
![]() |
"Time machine справа сверху. |
![]() |
" Я ток по неделям смотрел. Ну три дня это 50+ часов в задрот моде. Не исключал бы что там ваще все 72 часа играли. Самые быстрые рукастые могут в 100 за столько, как видно из статистики. А середняк как раз 100+ часов и потратит как минимум. А ТС не середняк, а ниже. |
![]() |
" Принцип тот же самый. ХП и урона надо много чтоб все шотать. Просто в пое1 раз в 5-10 больше мобиков на мапке которая меньше в 3 раза чем в пое2 и представляет собой прямоугольник без тупиков и прочих костылей, мешающих бегать бить. При этом скорость бега выше раза в 2-3 как минимум, а наличие хх бустит мс еще сильнее. Хочешь просто одну и ту же мапку пихать по кд в мап девайс и сбегать ее 500-1к раз для апа 100? велкам в пое1) |
![]() |
через 2 недели 100 взят в пое2. Это 300 часов что не так уж и много, учитывая различия в кол-ве мобов, лейаутах мап и мсе.
|
![]() |
" Было бы и 72 часа, и три дня, если бы я видел там строчку Day 0. Но её нет. "А вот разница между 48 и 336 и раскрыла суть темы. Или всё же так: https://poe2.ninja/builds/dawn?timemachine=week-2&min-level=100 = 1 https://poe.ninja/builds/mercenaries?timemachine=week-2&min-level=100 = 4131. И это, конечно же, единицы. Ну, это всё же вторая неделя. На ниндзе пое1 можно выбрать четвёртую и получится 15628. На четвёртой неделе пое2 ситуация в три раза лучше, чем на второй - их стало трое. На пятой и вовсе четверо. Кач 100 уровня - конечно же сотни часов и не для всех, но явно не в обеих играх. И, вспоминая статистику SSF Mercenaries - для этого вообще и не нужна пати. А вот SSF Dawn of the Hunt - это сотый на десятой неделе. Я бы этому челу грамоту выдал. У него, возможно, до сих пор глаза такие же, как у лича на аватарке персонажа. |
![]() |
" ССФ в пое2 слишком извращенный режим. Не вижу смысла приводить это в пример. У тебя просто нет шмотья и ты по 20 минут пылесосишь шмотье с мапы, чтоб что то попытаться сделать. " Абсолютное большинство людей просто апаются на 5 вей и чаюлах в пати. Так было со времен введения брича в игру. То, что спустя 20+ лиг можно апаться на мапах с адекватной скоростью (сам пассивно пару раз апал 100, не имея цели его апнуть, но при этом это были как раз 100+ часов в околотоп или топ гире)заслуга этих самых 20+ лиг и кучи добавленного контента и усилений перса. А в пое2 кач до 100 настолько долгое дело, что абсолютное большинство людей просто не ставят себе такой цели. Тем более что для кача тебе надо просто убить свой лут, с которым и так грустно, бегая карты на + эксп и плитки на + эксп. А каким будет кач если будет много людей, которые его начнут оптимизировать и выкладывать в общий доступ+навалят доп контента и доп обмаза, мы узнаем через пару лет. В пое1 в первые несколько лет до введения брича и скарабов скорость кача была совсем другой. |
![]() |
"Лутбоксов с увеличенным шансом выпадения внешки на портал в светлое будущее. Жду 0.3.0 заценить онлайн и отзывы, ну и релиз - так же почитать претензии, почему обещали максимум год, а уже 2027. А что там навалено - это 59% Herald of Thunder в баланс. Среди сотых уровней 81%. |
![]() |
" Вот, кстати в PoE2 есть проблема в том, что визуально препятствия на карте не распознаются, если на мини-карту не смотреть. Очень высокая детализация ландшафта, и при этом не всегда очевидно, где можно пройти, а где нельзя. |
![]() |
" Что в пое1 что в пое2 практически все опытные бегают с включенной мапой. Ее можно настроить так чтоб мешала по минимуму. Zuletzt bearbeitet von Maidz32#3165 um 17.07.2025, 03:16:44
|
![]() |