Das Event ”Das Vermächtnis von Phrecia” wird ein neues System zur Anpassung der Endgame-Inhalte einführen, das den bestehenden Atlasbaum ersetzt. Während ihr euch durch das Endgame kämpft, werdet ihr Götzen finden, die in einem neuen Fach des Kartenapparats abgelegt werden können, um eure Karten zu modifizieren.



Magische Götzen können bis zu zwei Modifikatoren haben, seltene Götzen bis zu vier Modifikatoren und es gibt einzigartige Götzen mit Schlüsselfertigkeiten des Atlasbaumes. Götzen können gehandelt, aber nicht verändert werden.





Da der Atlasbaum seit langer Zeit in verschiedenen Formaten und Versionen ein so grundlegendes Element des Endgames war, ist das eine ziemlich drastische Veränderung.

Eine der größten Neuerungen ist, dass die Spezialisierung auf verschiedene Ligen weniger deterministisch ist, weil ihr die entsprechenden Gegenstände finden müsst. Andererseits wird die Endgame-Beute viel spannender als vorher.

Dadurch könnt ihr eine unendliche Anzahl an Kombinationen für Endgame-Inhalte erstellen und ihr müsst die Passive im Baum nicht neu zuweisen, weil ihr Götzen, auf die ihr keine Lust mehr habt, entfernen und durch andere ersetzen könnt. Wahrscheinlich werdet ihr irgendwann für jede Liga-Mechanik ein Set an Götzen haben.

Mit dem Atlasbaum könnt ihr nur einen bestimmten Wert eines Aspekts erhalten, weil wir ihn auf dem Baum so festgelegt haben, aber mit diesem System könnt ihr viel mehr aus gewissen Mechaniken herausholen und die Grenzen weiter als jemals zuvor verschieben. Zum Beispiel können alle Essenzen die höchstmögliche Stufe haben, wenn ihr wollt, oder ein viel größerer Anteil an Grundrissen, die ihr findet, ist bereits vollständig aufgedeckt.





Da das für uns eine Möglichkeit ist, euch mit viel mehr Entwickler-Ideen spielen zu lassen, könnt ihr euch sicher sein, dass ihr ein paar völlig kranke Kombinationen finden werdet, wie es nunmal in der Natur von Path of Exile liegt.

Zur Information: Weil es sich um experimentelle Eigenschaften handelt, haben wir für dieses Event nicht die üblichen Anpassungen und Optimierungen für das Spielerlebnis vorgenommen, die eine Liga normalerweise begleiten würden. So werdet ihr beispielsweise verschiedene Inventare für verschiedene Liga-Mechaniken haben wollen, aber während des Events müsst ihr euer Inventar selbst managen. Je nachdem, wie das System ankommt, können wir mehr von diesen Eigenschaften hinzufügen, um das Mikro-Management in der Zukunft zu verbessern.

Da die Spieler wahrscheinlich hinterher mit den Aszendenzklassen oder dem alternativen Endgame separat experimentieren wollen, werden wir beides irgendwann nach dem Event als Optionen für Private Ligen einführen.

Wir werden alle Details zum Event “Das Vermächtnis von Phrecia” gegen Ende der Woche bekannt geben und euch in der Zwischenzeit weitere Aszendenzklassen des Events vorstellen. Falls ihr die bisherigen Teaser verpasst habt, könnt ihr sie euch hier im englischen Forum ansehen.
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Grinding Gear Games

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