Hallo allerseits. Das Start-Wochenende war wirklich umwerfend und wir hatten sehr viel Spaß dabei, euch zuzusehen, wie ihr endlich zum ersten Mal das Projekt ausprobiert, an dem wir so lange gearbeitet haben.

Aber jetzt, da das Wochenende vorbei ist, ist es an der Zeit, dass wir uns die Rückmeldungen ansehen und einige Änderungen vornehmen. Und es wird noch viele weitere geben. Die Liste in diesem Beitrag beinhaltet einige Punkte, die unserer Meinung nach besonders dringend sind.

Einige dieser Änderungen wurden bereits aufgespielt, ohne dass ein Neustart des Realms notwendig war, andere werden Teil eines kommenden Patches sein.

Änderungen an der Ausweichrolle

Viele Spieler waren frustriert, dass sie von Monstern eingekreist werden können. Es ist durchaus Absicht, dass euch Monster in die Enge treiben und töten können, aber die Häufigkeit, mit der das geschah, war unserer Ansicht nach zu hoch.

Wir werden mit einem zukünftigen Patch die folgenden Änderungen vornehmen:
  • Die Spielergröße beträgt jetzt während der Ausweichrolle 0 Einheiten, anstatt von 1 Einheit.
  • Einige kleinere Monster können jetzt durch die Ausweichrolle aus dem Weg gestoßen werden. Dazu gehören z. B. die Zierkäfer in Keth.

Dadurch solltet ihr weniger häufig eingekreist werden.

Beachtet, dass ihr immer noch in die Enge getrieben werden könnt. Mit einer Spielergröße von 0 kann man nach wie vor nicht wie in Schemenform durch Monster hindurchlaufen, aber ihr könnt euch durch die kleinste Lücke zwischen ihnen quetschen.

Änderungen an Kontrollpunkten

Viele Spieler merkten an, dass es mühsam sein kann, Gebiete in Karten erneut durchqueren zu müssen, um zu bereits gefundenen Aufgaben zurückzukehren.

Wir werden mit einem zukünftigen Patch die folgenden Änderungen vornehmen:
  • Wenn ihr auf einen Kontrollpunkt klickt, könnt ihr zu anderen Kontrollpunkten teleportieren, die auf der Minikarte bereits als entdeckt gekennzeichnet sind.
  • Allen Anfangs- und Endzonen wurden Kontrollpunkte hinzugefügt, damit ihr teleportieren könnt.
  • Der Mitte des ersten Abschnitts der Festungskarawane wurde ein Kontrollpunkt hinzugefügt.

Wir behalten euer Feedback im Auge und werden die Positionen von Kontrollpunkten weiter anpassen.

Änderungen an Gegenständen

Nach Ansicht der Spieler ist eines der großen Probleme, dass sich das Spiel nicht lohnend genug anfühlt. Das ist ein Aspekt, bei dem wir mit Änderungen wirklich sehr vorsichtig sein müssen, denn es ist sehr schwer, Beuteraten wieder zu verringern, falls wir sie zu sehr erhöht haben.

Wir haben ein paar Schlüsselpunkte identifiziert, bei denen wir davon ausgehen, dass sie das Spielerlebnis deutlich verbessern werden.

Änderungen an seltenen Monstern

Wir hatten das Gefühl, dass seltene Monster nicht lohnend genug waren. Das betraf weniger die Kampagne, weil es dort viel mehr einzigartige Bosse gibt, wodurch sich die Gegenstandsmenge allgemein erhöht, aber es macht sich besonders im Endgame bemerkbar, wo einzigartige Monster seltener sind.

Insbesondere entsprachen die Belohnungen nicht dem Risiko der erhöhten Schwierigkeit seltener Monster.

Wir haben die folgenden Änderungen aufgespielt:
  • Der Bonus zur Gegenstandsseltenheit pro seltenem Modifikator wurde verdoppelt.
  • +10% Bonus zur Gegenstandsmenge pro seltenem Modifikator.
  • Die Chance, dass seltene Monster bereits mit mehr Modifikatoren generiert werden, während ihr euch durch das Endgame spielt, wurde erhöht.

Durch diese Änderungen werden sich die Belohnungen von seltenen Monstern automatisch erhöhen, wenn ihr höhere Level erreicht, weil sich die Anzahl der Modifikatoren im Verlauf der Kampagne bis ins Endgame erhöht. Außerdem werden viele Methoden, den Schwierigkeitsgrad von Karten zu erhöhen, indirekt dazu beitragen, dass Monster mehr Modifikatoren haben, was die Belohnungen dieser anderen Mechaniken ebenfalls verbessert. Beachtet bitte auch die weiter unten aufgeführte Änderung, damit ihr sicherstellen könnt, dass eure Karten ein Minimum an seltenen Monstern hat, was die durchschnittliche Zahl seltener Modifikatoren und damit auch die Beuterate erhöhen wird.

Änderungen an Währungsgegenständen

Wir glauben, dass Spieler nicht genug von bestimmten Währungsgegenständen erhielten, sowohl am Anfang des Spiels, als auch, um zuverlässig Karten Modifikatoren hinzufügen zu können.

Wir haben die folgenden Änderungen aufgespielt:
  • Die Beuterate von Hoheitlichen Sphären wurde um ca. 40% erhöht.
  • Das Entzaubern von seltenen Gegenständen mit sechs Modifikatoren gewährt jetzt zwei Hoheitliche Scherben (vorher eine).
  • Die Beuterate von Kleinen Sphären des Goldschmiedes wurde um ca. 33% erhöht.
  • Die Beuterate von Chaossphären wurde etwas verringert, weil sie als weniger wertvoll erachtet werden. Damit “verbrauchen” sie weniger vom Beutepool für seltene Währungsgegenstände. Dadurch werden Währungsgegenstände wie Erhabene Sphären etwas häufiger fallen gelassen.
  • Die Beuterate von Prismen des Gemmenschneiders wurde um 500% erhöht.
  • Prismen des Gemmenschneiders erhöhen die Qualität von Gemmen jetzt um 5%, anstatt um 1%.

Änderungen an Kartenmodifikatoren

Wie bei den seltenen Monstern hatten wir auch hier das Gefühl, dass Spieler nicht ausreichend für die Steigerung des Schwierigkeitsgrads belohnt wurden, den das Hinzufügen von Kartenmodifikatoren mit sich bringt. Wir haben daher die Werte aller Präfix-Modifikatoren für Karten signifikant erhöht.

Wir haben alle Präfix-Modifikatoren für Karten überarbeitet, aber hier sind ein paar Beispiele, die schon implementiert wurden:
  • Modifikatoren für Seltenheit wurden um das 2.5x erhöht.
  • Modifikatoren für die Gegenstandsmenge gewähren jetzt auch einen Bonus zur Seltenheit (wurde auf einen späteren Patch verschoben).
  • Wir haben die unterste Stufe einiger Modifikatoren entfernt.
  • Es ist jetzt viel wahrscheinlicher, dass ihr Modifikatoren erhaltet, die die Beuterate oder Gruppengröße betreffen, anstelle von weniger nützlichen Mods.

Außerdem wurde bemerkt, dass einige Gebiete nicht wie vorgesehen von dem Modifikator für die erhöhte Anzahl von Monstergruppen beeinflusst wurden. Wir sind dabei, diese Karten für einen zukünftigen Patch zu korrigieren.

Schutz vor “schlechter” Beute

Eines der Hauptprobleme, auf das wir gestoßen sind, sind Ausreißer hinsichtlich “schlechter” Beute. Wenn ein einzigartiger Boss nur nutzlose Beute fallen lässt, kann das insbesondere am Anfang des Spiels euren Charakter signifikant beeinflussen.

Wir haben die folgenden Änderungen aufgespielt:
  • Die Beute eines einzigartigen Monsters kann nur zu maximal 50% aus Gold bestehen.
  • Akt- und Kartenbosse lassen garantiert mindestens einen seltenen Gegenstand fallen.

Die erste Änderung ist bedeutender, als sie zunächst aussieht, weil die Spieler den Unterschied zwischen “normalen” und “seltenen” Goldstapeln nicht erkennen können. Ihr werdet mehr Ausrüstung und Währungsgegenstände erhalten, die von der Erhöhung der Gegenstandsseltenheit, die einzigartige Monster jetzt gewähren, profitieren.

Nur Bewegen

Es gab ein Problem, durch das der Befehl “Nur Bewegen” Monster anvisieren konnte. Dadurch konnte euer Charakter in eine unerwartete Richtung angreifen, wenn ihr diese Aktion ausführen wolltet.

Wir haben die folgende Änderung aufgespielt:
  • ”Nur Bewegen” kann keine Monster anvisieren.

Endgame-Karten

Spieler haben befürchtet, in Endgame-Maps aus Versehen seltene Monster zu übersehen. Außerdem wiesen viele Karten nicht die vorgesehene Anzahl an seltenen Monstern auf.

Wir werden in einem kommenden Patch die folgenden Änderungen vornehmen:
  • Seltene Monster werden jetzt auf der Minikarte angezeigt, wenn nur noch 200 Monster übrig sind (vorher 50).
  • Wir werden vielen Karten zusätzliche seltene Monster hinzufügen um sicherzustellen, dass für jeden Kartentyp eine Mindestanzahl vorhanden ist.

In den kommenden Wochen werden wir weiter an Problemen mit Kartenlayouts und der Monsterdichte arbeiten.

Ausblick

Wir werden die Patch-Notes für diese Änderungen veröffentlichen, wenn sie aufgespielt werden. Eine vollständige Liste der Änderungen, die bereits im Spiel sind, findet ihr hier.

Dies sind Änderungen, die wir schnell vornehmen und implementieren konnten, aber es wird noch viele weitere Anpassungen geben. Wir werden euer Feedback im Auge behalten und kontinuierlich Dinge anpassen.
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Danke
Ganz herzlichen Dank für diese tollen Infos; sehr gut beschrieben!!
Bitte lasst das Spiel so schwer wie es gerade ist. Endlich eine Herausforderung.
spiel ist gut keine anpassungen nötig nur etwas bessere sup packs ;D
Wär cooler wenn man im Ea Phase die umskillkosten senkt das man auch mal etwas rumprobieren kann um besser feedback abzugeben was zu schwach oder zustark ist.
Es muss heißen Anpassung nach eureM Feedback
:-)
"
thakane#0317 schrieb:
Bitte lasst das Spiel so schwer wie es gerade ist. Endlich eine Herausforderung.


Ich würde mir generell unterschiedliche Schwierigkeitstufen wünschen.
"
> Die Spielergröße beträgt jetzt während der Ausweichrolle 0 Einheiten, anstatt von 1 Einheit.


"
> Allen Anfangs- und Endzonen wurden Kontrollpunkte hinzugefügt, damit ihr teleportieren könnt.
> Wenn ihr auf einen Kontrollpunkt klickt, könnt ihr zu anderen Kontrollpunkten teleportieren, die auf der Minikarte bereits als entdeckt gekennzeichnet sind.


Schade, dass das Spiel für die Faulen leichter gemacht wird :(
Zuletzt bearbeitet von Zeeeeeek#4272 um 12.12.2024, 17:48:18
Besten Dank!

Für Early Access geht es schon ziemlich gut. Alles weitere wird kommen. Ihr kennt Euch ja aus :)
LG

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