Grinding Gear Games ist kontinuierlich gewachsen und wir haben weitere Räume in unserem Bürogebäude übernommen. Nachdem wir uns nun eingerichtet haben, wollen wir euch ein paar Fotos zeigen. Die neuen Räumlichkeiten befinden sich im obersten Stock und beherbergen unser Audio-Team, das UI-Team und die Mitarbeiter für alle Live-Vorgänge (Systemadministratoren, Web-Entwickler, Produzenten, Qualitätskontrolle und das Community-Team).

Wir haben immer noch die gleichen Büros in den beiden Stockwerken darunter und übernehmen also langsam den größten Teil des Gebäudes. Wenn ihr also gerne mal einen Blick in einen Teil unseres Studios werfen wollt, dann seht euch die Fotos unten an (Hinweis: die Fotos wurden am frühen Morgen gemacht, bevor die meisten Leute zur Arbeit gekommen sind)!

Die rechte Seite des Stockwerks gehört dem Team für die Qualitätskontrolle (QA) - Guten Morgen!



Eine weitere Ansicht der QA-Räume. Das Audio-Team befindet sich in diesem Foto hinter der Kamera!



Das ist der Platz des Audio-Teams. Rechts könnt ihr den Schreibtisch von unserem neuen Komponisten Michaelsehen.



Hier ist eine weitere Ansicht des Raums für das Audio-Team



Verschiedene Audio-Geräte und ein Blick hinüber zur QA



Kamils neues Büro, in dem er unermüdlich am Soundtrack für Path of Exile 2 arbeitet



Dies ist eine der spannendsten Ecken in unseren neuen Büroräumen – das Tonstudio! Dadurch können wir die Synchronsprecher direkt bei uns aufnehmen. Hier finden auch unsere anderen Aufnahmen statt, z. B. Ebens “Build der Woche”-Videos!



Die Tonkabine, in der unsere Sprecher ihre Magie wirken!



Wenn man am QA-Team vorbei geht, kommt man zum Aufenthaltsraum, wo sich unser Team treffen und entspannen kann.



Die Aussicht vom Aufenthaltsraum!



Treibstoff für die Entwickler



Das Fläschchenfach in der Gildentruhe



Mehr Snacks – die Bananen sind für den Größenvergleich



Die Küche – um Kaffee zu kochen und wo einige Leute Fisch in der Mikrowelle aufwärmen, um ihre Dominanz zu zeigen.





Hinter dem Aufenthaltsraum befindet sich die linke Seite des Stockwerks mit weiteren Arbeitsplätzen.



Das Besprechungszimmer ist auf der rechten Seite und hat einen Fernseher, um Ideen vorzustellen und ein Whiteboard, auf dem Entwürfe für zukünftige Pläne skizziert werden. Auf diesem hier befanden sich Pläne für 3.20, also haben wir das natürlich aus dem Foto entfernt.



Eine der Kitava-Statuen, die Racer vor ein paar Jahren gewinnen konnten



Eine der Malachai-Statuen



Malachai und Kitava zusammen mit Solaris und Lunaris



Das Eckchen für die Produzenten!



Hier sitzen unsere Systemadministratoren – auch bekannt als die “hast du schon versucht, deinen Computer neu zu starten?” -Leute.



Eine Aufnahme der gesamten linken Seite des Stockwerks mit einigen Schreibtischen der Spiel-Designer.



Das ist der Tisch von Dane, einem unserer 3D-Künstler. Hinter ihm sitzt das UI-Team!



Diese Gruppe von Schreibtischen gehört unseren UI-Programmierern und den 2D-Künstlern!



Und zu guter Letzt: hier sitzt das Community-Team, wo ihr sehen könnt, wie Matt an einem “Build der Woche” arbeitet!



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