Vor ein paar Tagen haben wir einen Überblick über anstehende Änderungen mit euch geteilt, der viel zusätzliches und hilfreiches Feedback aus der Community hervorgebracht hat. Wir haben in diesem Beitrag auch erwähnt, dass wir weitere Themen intern beobachten und diskutieren, aber noch keine weiteren Informationen dazu teilen können. Beide dieser Bereiche decken wir im heutigen News-Beitrag ab.

Archnemesis

In Delve sind Archnemesis-Monster mit dem Modifikator “Herold-Kreaturen” zu problematisch. Wir haben dieses Problem intern gelöst, sodass dieser Modifikator nicht länger bei Monstern in Delve vorkommen kann. Wir werden diese Änderung in einem kommenden Patch aufspielen.

Das Feedback aus der Community hat ergeben, dass Archnemesis-Modifikatoren, die Belohnungen in qualitätsverbessernde Währungsgegenstände und Fläschchen umwandeln, schlecht sind. Wir besprechen dieses Thema derzeit intern, aber sind noch zu keinem Ergebnis gekommen. Erste Diskussionen deuten aber darauf hin, dass sich das Team einig darin ist, dass die Belohnungen nicht gut sind.

In unserem letzten Beitrag haben wir erwähnt, dass einige Spieler bei der Beute eine niedrigere Varianz bevorzugen würden – also weniger Ausreißer bei den größeren Belohnungen und eine gleichmäßigere Verteilung von Belohnungen über mehr Begegnungen hinweg. Dieses Thema wird weiterhin intern diskutiert.

In unserem letzten Beitrag haben wir ebenfalls erwähnt, dass Monster, die keine Gegenstände fallen lassen können, keine große Anzahl von Archnemesis-Modifikatoren haben sollten und auf maximal zwei Modifikatoren begrenzt werden. Diese Änderung wurde intern bereits vorgenommen und wird mit einem kommenden Patch aufgespielt.

Wir haben auch euer Feedback gesehen, dass es frustrierend ist, wenn Monster permanente Male auf Charaktere anwenden, insbesondere in Bezug auf Archnemesis-Modifikatoren und Delve, aber auch in anderen Bereichen des Spiels. Dieses Problem unterliegt einigen technischen Herausforderungen, die eine Verbesserung erschweren, aber wir werden daran arbeiten.

Die Kalandra-Liga

Im See von Kalandra ist es nicht möglich, sich hinter Felsformationen vor gegnerischen Angriffen zu schützen. Dies wurde intern behoben und wird mit einem kommenden Patch aufgespielt.

Spieler haben auch erwähnt, dass Beyond-Begegnungen im See von Kalandra im Verhältnis zu den Belohnungen zu schwierig sind. Wir gehen der Sache derzeit auf den Grund.

Ein großer Teil des Feedbacks aus der Community bezieht sich auf die Belohnungen vom See von Kalandra. Wir machen das Auftreten des Spiegelnden Nebels 50% wahrscheinlicher und schauen uns außerdem andere fallen gelassene Beute an. Wir haben das Gefühl, dass die allgemeine Beute angemessen ist, aber dass Inhalte vergangener Ligen im See gegebenenfalls nicht lohnend genug sind. Wir hätten gerne genaueres Feedback dazu, welche Liga-Begegnungen hiervon besonders betroffen sind. Bitte teilt eure Erfahrungen mit uns und gebt dabei so viele Details an wie möglich.

Anfertigen mit Harvest

Wir nehmen eine Änderung vor, damit ihr direkt in der Anfertigungsstation sehen könnt, wie viel Lebenskraft jedes Typs euch zur Verfügung steht.

Uns ist auch bewusst, dass viele sehr enttäuscht darüber sind, dass bestimmte Harvest-Anfertigungsoptionen entfernt wurden. Bisher waren die Anfertigungsoptionen basierend darauf ausbalanciert, wie schwierig es ist, diese zu erhalten. Da diese jetzt handelbar sind, wurden die Anfertigungsoptionen reduziert, um sie mehr an andere Anfertigungsmethoden anzugleichen. Wir können nachvollziehen, dass Spieler diese Anfertigungsoptionen wieder im Spiel haben möchten, aber das ist nicht wirklich möglich, solange Harvest handelbar ist.

Obwohl das nicht das ist, was ihr gerne hören möchtet, kann ich sagen, dass dieses Thema intern zu hitzigen Diskussionen geführt hat, um zu sehen, ob ein Kompromiss geschlossen werden kann. Das Potenzial, mit Harvest Gegenstände anzufertigen, ohne dabei bestimmte Einschränkungen zu haben, ist einfach zu hoch.

Übernatürliche Währungsgegenstände

Wir nehmen eine Änderung vor, damit Übernatürliche Erhabene Sphären, Übernatürliche Chaossphären und Übernatürliche Sphären der Annullierung bereits in niedrigstufigen Gebieten fallen gelassen werden können. Wir werden außerdem ihre Beuterate erhöhen.

Diese Währungsgegenstände sind dazu gedacht, ähnliche Funktionen wie einige der entfernten Harvest-Anfertigungsoptionen zu erfüllen, während ihre Verfügbarkeit gleichzeitig begrenzt ist. Doch uns ist bewusst, dass diese nur auf bestimmte Gegenstände angewendet werden können, und wir diskutieren derzeit noch, ob es angemessen ist, diese auch auf andere Gegenstandstypen anwenden zu können. Wir wissen, dass das die Einbuße bei Harvest nicht wettmacht, aber es sollte die Auswahl an mächtigen Anfertigungsmöglichkeiten wenigstens etwas verbessern.

Wir bedanken uns bei euch für euer Feedback. Bitte teilt auch weiterhin eure Erfahrungen mit uns – insbesondere das Feedback zu den Belohnungen von Inhalten vergangener Ligen im See von Kalandra.
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am
Grinding Gear Games

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