Wir arbeiten derzeit an einer Reihe weiterer Verbesserungen und möchten euch einen Überblick darüber geben, was euch erwartet.

Wir planen, die Anzahl der Archnemesis-Modifikatoren zu begrenzen, die bei bestimmten seltenen Monstern auftreten können. Zum Beispiel solche, die zusätzliche Monster in Bosskämpfen erzeugen und solche, die keine Gegenstände fallen lassen können.

Wir beobachten die derzeitige Situation, in der sich Spieler gezwungen sehen, gegen bestimmte Archnemesis-Monster mit vier Modifikatoren die Ausrüstung zu wechseln oder einen Magic-Find-Charakter anzuheuern. Wir haben keine unmittelbare Lösung für dieses Problem, aber wir setzen uns aktiv mit dem Thema auseinander.

Wir nehmen einige Verbesserungen an der Kalandra-Liga vor, einschließlich einer Änderung, die es euch ermöglicht zu sehen, welche Räume bereits absolviert wurden. Außerdem soll der Spiegelnde Nebel häufiger erscheinen.

Korrosive Währungsgegenstände sollen verbessert werden.

Euer Feedback zu den Harvest-Anfertigungen haben wir natürlich gelesen, wir können aber im Moment dazu keinen weiteren Kommentar abgeben.

Euer Feedback bezüglich der Überlebensfähigkeit von Kreaturen hat uns ebenfalls erreicht und wir sorgen dafür, dass bestimmte Monsterauren und Schwächungszauber, wie die Modifikatoren "Verjüngend" und "Henker", nicht auf Kreaturen wirken.

Wir prüfen außerdem sämtliche Fertigkeiten von Liga-Monstern und Bossfertigkeiten in Endgame-Karten, um sicherzustellen, dass ihr Schaden gegen Kreaturen angemessen ist. Wir werden den Schaden, den sie gegen Kreaturen verursachen, senken, wenn wir feststellen, dass er zu hoch ausfällt.

Wir verbessern, wie die Blitzillusionen des Sturmläufer-Modifikators entstehen, indem wir ihre Abklingzeit erhöhen und sie in der Nähe des Spielers, aber nicht direkt über ihm erscheinen lassen, so dass Builds, die mehrere Treffer in kurzer Folge landen, nicht von Blitzillusionen überrannt werden.

Wir haben die Größe der Geländekollision von Funken- und Blitzschlag-Projektilen verringert, was das Problem behebt, dass die Projektile nicht erzeugt werden, wenn sie gegen eine Wand oder in bestimmten Kacheln im See von Kalandra gewirkt werden.

Wir sind uns auch des Feedbacks zu den allgemeinen Beute-Raten von Gegenständen in Path of Exile bewusst und werden dies weiter diskutieren. Wir haben versucht herauszufinden, ob Berichte über eine Verringerung der Währungsbeute (im Vergleich zu vor der Erweiterung) wahr sind, dafür aber noch keine Beweise gefunden.

Es wird noch weitere Änderungen geben, die ihr den kommenden Patch-Notes entnehmen könnt. Dies bedeutet nicht das Ende aller Änderungen, die kommen werden, sondern es geht hier lediglich um die Bereiche, für die wir uns zum Verfassungszeitpunkt dieses Beitrags entschieden haben. Wir werden euch auf dem Laufenden halten, sobald sich weitere Dinge ergeben. Vielen Dank für eure laufenden Rückmeldungen.
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