In Path of Exile: Siege of the Atlas werden wir einige Änderungen an der Spielbalance vornehmen und haben diese Informationen zusammengestellt, damit ihr bereits vor dem offiziellen Livestream mit der Ankündigung Ende der Woche eine Vorschau zur Verfügung habt. Die vollständigen Details dieser Anpassungen werdet ihr den Patch-Notes entnehmen können und sind möglicherweise noch Änderungen unterworfen, aber dieser News-Beitrag sollte schon einmal die von uns identifizierten Probleme mit der aktuellen Balance und unsere angestrebten Lösungen umreißen.
Ganz allgemein werden wir uns auf zwei bestimmte Archetypen konzentrieren, die während der Scourge-Liga am wenigsten konkurrenzfähig mit anderen Builds waren. Dabei handelt es sich um Zauber-Builds, die selbst zaubern und auf Treffer basierende Bogen-Builds.
Spieler-Balance
Treffer-basiertes Zaubern
Problem:
Die meisten auf Treffer basierenden Zauber-Builds verursachen zu wenig Schaden und haben nicht genug Optionen hinsichtlich Defensive und Bewegung, wenn man sie mit Alternativen wie Fallen, Totems, Minen, ausgelösten Fertigkeiten oder Schaden über Zeit vergleicht.
Lösungen:
Wir passen den Zuwachs des Trefferschadens für die meisten Zauber an. Die Mehrzahl der Zauber erhielten etwa 45% mehr Schaden auf Gemmenstufe 20, was zu bis zu 60% mehr Schaden auf Gemmenstufe 25 führte. Einige Zauber erhielten kleinere oder keine Anpassungen. Diese weniger betroffenen Zauber sind im Allgemeinen jene, die mehr Mobilität oder zusätzlichen Schaden durch Mechaniken, die die Dauer beeinflussen, gewähren.
Wir ermöglichen es Zauberern, mehr Zaubergeschwindigkeit durch den Modifikator-Pool von Runendolchen zu erhalten, erhöhen einige Werte für Zaubergeschwindigkeit und fügen Ringen und Amuletten zusätzliche Level für Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit hinzu.
“Gewittersphäre” erhält mehr Schaden und ein Neudesign der Mechanik, um ihren Platz als großartige ergänzende Fertigkeit für Blitzschaden zu festigen.
“Flammenexplosion”, “Blitzranken” und “Eisspeer” erhalten einige Verbesserungen, um sie zu tollen Fertigkeiten für das Zufügen von hohem Schaden gegen einzelne Ziele zu machen.
Wir verbessern viele Fertigkeiten, die stark auf einzigartige fertigkeitsbezogene Juwelen angewiesen sind, um ihren Schaden zu erhöhen und ändern oder entfernen diese Juwelen. Das bedeutet für viele dieser Fertigkeiten, dass sie mehr Schaden erhalten, im Tausch gegen effiziente Quellen für zusätzliche Projektile. Dazu gehören Fertigkeiten wie “Frostpuls”, “Frostkugel”, “Heftiger Schlag” und “Spalten”. Für auf Schaden konzentrierte Zauber bedeuten diese Änderungen, dass sich ihr Schaden zusätzlich zu dem oben beschriebenen Multiplikator für Schaden erhöht.
Wir reduzieren die Stärke der “Unterstützung: Entfesseln”, weil sie die alleinige Unterstützung mit der größten Wirkung für die Art von Build ist, der von den bereits beschriebenen Stärkungen profitiert und daher die Optionen für diese Builds einschränkt, weil sie als die einzige Option erscheint. Da diese Builds an anderer Stelle gestärkt werden, sollten dadurch mehr Möglichkeiten als bisher zur Verfügung stehen.
Wir verringern den Schaden von Totem-, Fallen-, Minen- und ausgelösten Effekten, um die Stärkungen dieser Fertigkeiten auszugleichen. Die Absicht dahinter ist, dass diese Builds im Allgemeinen auf hohen Stufen den gleichen Schaden verursachen sollten wie vorher. Auch wenn diese Änderungen also zunächst aussehen wie Nerfs, sollten sie es nicht sein, weil Zauber gestärkt werden. Allerdings sind wir uns bewusst, dass es eine kleine Anzahl von Builds geben wird, die von diesen Änderungen negativ beeinflusst werden. Und, da wir einige Unterstützungsgemmen angepasst haben, die die Anzahl der geworfenen Fallen multiplizieren, haben wir für Fallenfertigkeiten ohne Abklingzeit, wie “Brandfalle” und “Blitzfalle”, etwas Ausgleich dafür vorgesehen.
Wir verringern den Schaden von Spieler-Entzünden um 28%, um den Schadenszuwachs teilweise auszugleichen, den Zauber, die Entzünden anwenden, erhalten haben. Für die Mehrzahl von Gemmen auf hohen Stufen bewirkt dies in in Kombination mit den obigen Änderungen eine kleine Erhöhung des Schadens. “Brennender Pfeil”, “Zeichen des Untergangs”, “Explosiver Pfeil” und einige andere Fertigkeiten haben Änderungen erhalten, um den geringeren Schaden durch Entzünden zu kompensieren. Angriffsfertigkeiten und eine kleine Anzahl von Zaubern, die nicht typischerweise mit Entzünden in Zusammenhang stehen, werden durch diese Änderungen schwächere Entzündungen haben. Wir haben vor, eine Mechanik für Entzündungsschaden für Nahkampf-Angriffsfertigkeiten einzuführen, um einigen unkonventionellen Entzünden-Builds eine neue Option zu gewähren, Entzünden zu verbessern. Die Details dazu werden in den Patch-Notes zu finden sein.
Details:
Spoiler
Hier ist eine Auswahl einiger Fertigkeiten, die aktualisiert wurden. Die vollständige Liste werdet ihr den Patch-Notes entnehmen können.
”Absolution”: Verursacht jetzt 21 bis 31 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 873 bis 1310 auf Gemmenstufe 20 (vorher 588 bis 882). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 200% auf allen Gemmenstufen (vorher 130%).
”Lichtbogen”: Verursacht jetzt 6 bis 32 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 6 bis 33), bis hoch zu 198 bis 1122 auf Gemmenstufe 20 (vorher 133 bis 754). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 120% auf allen Gemmenstufen (vorher 80%).
”Klingenhagel”: Verursacht jetzt 43 bis 65 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 44 bis 66), bis hoch zu 595 bis 893 auf Gemmenstufe 20 (vorher 411 bis 617). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 140% auf allen Gemmenstufen (vorher 90%).
”Feurige Salve”: Verursacht jetzt 6 bis 9 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 241 bis 361 auf Gemmenstufe 20 (vorher 162 bis 243). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 55% auf allen Gemmenstufen (vorher 40%).
”Blitzlanze”: Verursacht jetzt 28 bis 84 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 28 bis 85), bis hoch zu 458 bis 1375 auf Gemmenstufe 20 (vorher 317 bis 952). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 165% auf allen Gemmenstufen (vorher 115%).
”Göttlicher Zorn”: Verursacht jetzt 17 bis 25 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 203 bis 305 auf Gemmenstufe 20 (vorher 140 bis 210). Verursacht jetzt 110% mehr Zauberschaden für jede Phase (vorher 100%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 45% auf allen Gemmenstufen (vorher 30%).
”Feuerball”: Verursacht jetzt 9 bis 14 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 1640 bis 2460 auf Gemmenstufe 20 (vorher 1095 bis 1643). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 370% auf allen Gemmenstufen (vorher 240%).
”Feuerregen”: Verursacht jetzt 23 bis 35 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 361 bis 541 auf Gemmenstufe 20 (vorher 250 bis 375). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 80% auf allen Gemmenstufen (vorher 55%).
”Feuerschwall”: Verursacht jetzt 26 bis 40 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 27 bis 40), bis hoch zu 832 bis 1247 auf Gemmenstufe 20 (vorher 563 bis 844). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 190% auf allen Gemmenstufen (vorher 120%).
”Flammenexplosion”: Verursacht jetzt 31 bis 46 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 405 bis 608 auf Gemmenstufe 20 (vorher 280 bis 419). Verursacht jetzt 165% mehr Zauberschaden für jede Phase (vorher 130%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 90% auf allen Gemmenstufen (vorher 60%).
”Frostwelle:” Verursacht jetzt 21 bis 32 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 300 bis 450 auf Gemmenstufe 20 (vorher 207 bis 311). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 65% auf allen Gemmenstufen (vorher 45%).
”Eisnova”: Verursacht jetzt 18 bis 26 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 769 bis 1130 auf Gemmenstufe 20 (vorher 518 bis 762). Fügt jetzt 3 bis 4 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner auf Gemmenstufe 1 hinzu (unverändert), bis hoch zu 118 bis 172 auf Gemmenstufe 20 (vorher 79 bis 116). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 190% auf allen Gemmenstufen (vorher 120%).
”Eisspeer”: Verursacht jetzt 22 bis 33 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 568 bis 852 auf Gemmenstufe 20 (vorher 383 bis 575). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 130% auf allen Gemmenstufen (vorher 80%).
”Verbrennen”: Verursacht jetzt 3 bis 5 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 207 bis 311 auf Gemmenstufe 20 (vorher 140 bis 210). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 50% auf allen Gemmenstufen (vorher 30%).
”Blitzranken”: Verursacht jetzt 1 bis 4 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 55 bis 1052 auf Gemmenstufe 20 (vorher 37 bis 703). Stärkere Impulse verursachen jetzt 200% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen (vorher 100%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 100% auf allen Gemmenstufen (vorher 65%).
”Reinigende Flamme”: Verursacht jetzt 8 bis 11 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 8 bis 12), bis hoch zu 1324 bis 1986 auf Gemmenstufe 20 (vorher 884 bis 1326). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 300% auf allen Gemmenstufen (vorher 200%).
”Magmakugel”: Verursacht jetzt 9 bis 12 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 1543 bis 2315 auf Gemmenstufe 20 (vorher 1031 bis 1546). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 350% auf allen Gemmenstufen (vorher 230%).
”Schocknova”: Verursacht jetzt 34 bis 101 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 34 bis 102), bis hoch zu 537 bis 1610 auf Gemmenstufe 20 (vorher 317 bis 1114). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 190% auf allen Gemmenstufen (vorher 120%).
”Sturmrune”: Verursacht jetzt 36 bis 107 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 444 bis 1332 auf Gemmenstufe 20 (vorher 306 bis 919). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 160% auf allen Gemmenstufen (vorher 110%).
”Sturmexplosion”: Verursacht jetzt 6 bis 8 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 168 bis 252 auf Gemmenstufe 20 (vorher 114 bis 171). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 35% auf allen Gemmenstufen (vorher 25%).
”Gewitterbeschwörung”: Verursacht jetzt 21 bis 39 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 21 bis 40), bis hoch zu 949 bis 1762 auf Gemmenstufe 20 (vorher 640 bis 1188). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 250% auf allen Gemmenstufen (vorher 165%).
”Exhumieren”: Verursacht jetzt 15 bis 22 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 607 bis 911 auf Gemmenstufe 20 (vorher 407 bis 611). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 140% auf allen Gemmenstufen (vorher 90%).
”Voltaxische Explosion”: Verursacht jetzt 20 bis 38 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 906 bis 1683 auf Gemmenstufe 20 (vorher 611 bis 1134). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 230% auf allen Gemmenstufen (vorher 160%).
Diese Änderungen haben wir an Unterstützungen und anderen Effekten vorgenommen, die zusammen mit einem beliebigen der oben genannten Zauber Schaden verursachen:
”Unterstützung: Zeichen des Arkanisten”: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 69% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 55%) und 63% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 46%).
”Unterstützung: Schrei des Kampfmagiers”: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 44% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 20%) und 38% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 11%).
”Unterstützung: Minenkettenexplosion”: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 59% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 40%) und 53% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 33%).
”Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer”: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 19% weniger Zauberschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 20% mehr) und 10% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 29% mehr).
”Erweckte Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer”: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 9% weniger Zauberschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 30% mehr) und 7% weniger auf Gemmenstufe 5 (vorher 32% mehr).
”Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung”: Hat jetzt “Unterstützte ausgelöste Zauber verursachen 30% weniger Schaden” auf allen Gemmenstufen.
”Erweckte Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung”: Hat jetzt “Unterstützte ausgelöste Zauber verursachen 30% weniger Schaden” auf allen Gemmenstufen.
”Unterstützung: Fallenverbund”: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 61% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 55%) und 55% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 36%).
”Unterstützung: Mehrfachfallen”: Unterstütze Fertigkeiten verursachen jetzt 58% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 50%) und 52% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 31%).
”Unterstützung: Verheerende Minen”: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 56% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 35%) und 50% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 28%).
”Unterstützung: Intuitive Verbindung”: Unterstützte Zauber verursachen jetzt 44% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 20%) und 38% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 22%).
”Unterstützung: Zaubertotem”: Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 49% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 28%) und 40% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 24%).
”Unterstützung: Zauberschwinger”: Hat jetzt “Unterstützte Fertigkeiten verursachen 37% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen” auf Gemmenstufe 1 und einen Wert von 31% auf Gemmenstufe 20.
”Unterstützung: Falle”: Unterstütze Fertigkeiten verursachen jetzt 20% weniger Fallenschaden auf Gemmenstufe 1 und 11% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 38% erhöhter Fallenschaden auf Gemmenstufe 20).
Die einzigartige Körperrüstung ”Seelenmantel” hat nicht länger “+1 zur maximalen Anzahl beschworener Totems”. Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre und einem kurzen Anfall geistiger Umnachtung aktualisiert werden.
Bei den einzigartigen Gegenstände ”Stift des Poeten”, “Cospris Bosheit” und “Mjölner” wurde die Abklingzeit beim Auslösen eingefasster Zauber auf 0.25 Sekunden verlängert (vorher 0.15 Sekunden). Diese Änderung betrifft auch bestehende Gegenstände.
Hier sind ein paar Buffs, die wir an bestimmten Totem- und Fallenfertigkeiten sowie Angriffen, die für Schaden durch Entzünden vorgesehen sind, gemacht haben. Auf höheren Stufen werden diese Anpassungen den Schadensverlust durch andere Änderungen ausgleichen.
”Klingenfalle”: Verursacht jetzt 76% des Basis-Angriffsschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 55%), bis hoch zu 96% auf Gemmenstufe 20 (vorher 67.5%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 76% auf Gemmenstufe 1 (vorher 55%) und 96% auf Gemmenstufe 20 (vorher 67%).
”Sprengfalle”: Verursacht jetzt 437 bis 655 physischen Schaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 309 bis 464). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 100% auf allen Gemmenstufen (vorher 60%).
”Brandfalle”: Verursacht jetzt 10 bis 15 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 11 bis 17), bis hoch zu 915 bis 1373 auf Gemmenstufe 20 (vorher 644 bis 966). Verursacht jetzt 30.9 Basis-Feuerschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (vorher 35.7), bis hoch zu 4170.7 auf Gemmenstufe 20 (vorher 2943.9). Fügt jetzt 3 bis 5 zusätzlichen Feuerschaden gegen brennende Gegner auf Gemmenstufe 1 hinzu (vorher 4 bis 5), bis hoch zu 286 bis 429 auf Gemmenstufe 20 (vorher 201 bis 302). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 260% auf allen Gemmenstufen (vorher 200%).
”Eisfalle”: Verursacht jetzt 88 bis 132 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 88 bis 133), bis hoch zu 1275 bis 1912 auf Gemmenstufe 20 (vorher 898 bis 1374). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 290% auf allen Gemmenstufen (vorher 200%).
”Blitzfalle”: Verursacht jetzt 15 bis 46 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 18 bis 54), bis hoch zu 659 bis 1978 auf Gemmenstufe 20 (vorher 466 bis 1399). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 240% auf allen Gemmenstufen (vorher 170%).
”Schockwellen-Totem”: Verursacht jetzt 33 bis 65 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 412 bis 765 auf Gemmenstufe 20 (vorher 362 bis 672).
”Heiliges Flammentotem”: Verursacht jetzt 2 bis 5 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 3 bis 5), bis hoch zu 153 bis 230 auf Gemmenstufe 20 (vorher 134 bis 202).
Änderungen an “Entfesseln”:
”Unterstützung: Entfesseln”: Unterstützte Fertigkeiten verursachen auf Gemmenstufe 1 jetzt 50% weniger Schaden, wenn sie wieder auftreten (vorher 30%), und 41% weniger auf Gemmenstufe 20 (vorher 21%).
Änderungen an den Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit:
Es ist jetzt möglich, Modifikatoren für erhöhte Zaubergeschwindigkeit auf Runendolchen zu erhalten.
Modifikatoren für erhöhte Zaubergeschwindigkeit auf Einhandwaffen können jetzt Werte von 5 bis 8% auf dem niedrigsten Level annehmen (vorher 5-7%), bis hoch zu 29 bis 32% auf dem höchsten Level (vorher 23-25%).
Modifikatoren für erhöhte Zaubergeschwindigkeit auf Zweihandwaffen können jetzt Werte von 8 bis 3% auf dem niedrigsten Level annehmen (vorher 8-11%), bis hoch zu 44 bis 49% auf dem höchsten Level (vorher 35-38%).
Es gibt jetzt drei Level für Modifikatoren für erhöhte Zaubergeschwindigkeit, die auf Ringen vorkommen können. Der niedrigste Level gewährt Werte von 5 bis 8%, der höchste gewährt Werte von 13 bis 16%. Vorher konnte man nur Werte von 5 bis 7% erhalten.
Es gibt jetzt vier Level für Modifikatoren für erhöhte Zaubergeschwindigkeit, die auf Amuletten vorkommen können (vorher drei). Der niedrigste Level gewährt Werte von 5 bis 8% (vorher 5 bis 7%) und der höchste Level Werte von 17 bis 20% (vorher 11 bis 13%).
Die durch die Werkbank erhältlichen Versionen der obigen Modifikatoren wurden entsprechend angepasst.
Der verhüllte Modifikator auf Einhandwaffen, der erhöhte Zaubergeschwindigkeit und eine Chance gewährt, “Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen Feind tötet”, gewährt jetzt 18 bis 22% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (vorher 15 bis 18%). Die Werkbank-Versionen wurden entsprechend angepasst.
Der verhüllte Modifikator auf Zweihandwaffen, der erhöhte Zaubergeschwindigkeit und eine Chance gewährt, “Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen Feind tötet”, gewährt jetzt 26 bis 31% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (vorher 21 bis 25%). Die Werkbank-Versionen wurden entsprechend angepasst.
”Ohrenbetäubende Essenz des Elends” gewährt jetzt 29-32% erhöhte Zaubergeschwindigkeit auf Einhandwaffen (vorher 26-28%) und 44-49% auf Zweihandwaffen (vorher 39-42%). “Schreiende” und “Kreischende” Essenzen wurden entsprechend angepasst.
Fertigkeitsbezogene Juwelen:
Einzigartige fertigkeitsbezogene Juwelen werden nicht mehr als Belohnung angeboten, wenn man die Quest “Tod der Reinheit” in Akt 5 abschließt. Stattdessen erhaltet ihr jetzt die Wahl zwischen einem seltenen blutroten, kobaltblauen oder viridiangrünen Juwel.
Folgende einzigartige Juwelen können nicht mehr erhalten werden: “Der erste Schnee”, “Eisiger Pfad”, “Wachsende Qual”, “Überwältigende Unterlegenheit”, “Schnelle Ausdehnung”, “Stahlgeist”, “Gewicht des Reichs” und “Winterliches Begräbnis”.
Das einzigartige Juwel “Riskante Forschung” hat nicht mehr “Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' 2 zusätzliche Projektile” oder “15-20% verkürzte Dauer von 'Funken'”. Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden. Der Zweck des Juwels besteht jetzt lediglich darin, die Funken-Projektile im Kreis zu feuern, wenn dieses Verhalten erwünscht ist.
Das einzigartige Juwel “Arena der Schwerter” hat nicht mehr “Bei mindestens 40 Geschick im Radius feuert 'Ätherische Klingen' 5 zusätzliche Projektile”. Bestehende Gegenstände können mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden. Der Zweck des Juwels besteht jetzt lediglich darin, die Projektile von “Ätherische Klingen” im Kreis zu feuern, wenn dieses Verhalten erwünscht ist.
Das einzigartige Juwel “Ausbreitende Fäulnis” ist jetzt auf 1 Exemplar beschränkt (vorher 2). Diese Änderung wirkt sich auf bestehende Gegenstände aus. Das Juwel hat nicht mehr “Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 50% verlängerte Lähmungsdauer”. Stattdessen hat es jetzt “Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit”. Bestehende Gegenstände können den neuen Wert mit einer Göttlichen Sphäre annehmen.
”Frostpuls”: Verursacht jetzt 8 bis 12 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 1458 bis 2188 auf Gemmenstufe 20 (vorher 888 bis 1332). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 330% auf allen Gemmenstufen (vorher 200%).
”Frostkugel”: Verursacht jetzt 9 bis 13 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 1594 bis 2392 auf Gemmenstufe 20 (vorher 972 bis 1458). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 360% auf allen Gemmenstufen (vorher 220%).
”Funken”: Verursacht jetzt 1 bis 28 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 2 bis 29), bis hoch zu 104 bis 1983 auf Gemmenstufe 20 (vorher 70 bis 1326). Die Fertigkeit feuert jetzt 4 zusätzliche Projektile auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis zu 7 auf Gemmenstufe 20 (vorher 6). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 190% auf allen Gemmenstufen (vorher 125%).
”Schmetterhieb”: Hat jetzt +10 zum Radius auf Gemmenstufe 20 (vorher +6).
”Heftiger Schlag”: Hat auf Gemmenstufe 1 jetzt 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen (unverändert), bis hoch zu 39% auf Gemmenstufe 20 (vorher 20%).
”Spalten”: Hat jetzt +8 zum Radius auf Gemmenstufe 20 (vorher +6). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 125% auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 221% auf Gemmenstufe 20 (vorher 213%).
”Frosthammer”: Hat jetzt "100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt" auf allen Gemmenstufen (vorher 60%).
”Vipernschlag”: Verursacht jetzt 90% des Basis-Angriffsschadens auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 140.2% auf Gemmenstufe 20 (vorher 135%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 90% auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 140% auf Gemmenstufe 20 (vorher 135%).
”Ätherische Klingen”: Verursacht jetzt 7 bis 10 physischen Schaden auf Gemmenstufel 1 (unverändert), bis hoch zu 949 bis 1423 auf Gemmenstufe 20 (vorher 633 bis 949). Die Fertigkeit feuert jetzt 9 zusätzliche Projektile auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 12 auf Gemmenstufe 20 (vorher 9). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 220% auf allen Gemmenstufen (vorher 120%).
”Pesthauch”: Die sekundäre Basisdauer beträgt jetzt 1.00 Sekunde (vorher 0.80 Sekunden).
Änderungen an Gemmen mit alternativer Qualität:
Die Qualität von “Frostkugel (anormal)” gewährt nicht mehr 0-100% verringerten Schaden oder 0-20% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen. Stattdessen gewährt sie jetzt "Erhaltet 0-40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde".
Die Qualität von “Schmetterhieb (abweichend)”gewährt nicht mehr 0-60% vergrößerten Wirkungsbereich. Stattdessen gewährt sie jetzt 0-40% erhöhten Winkel (vorher 0-40% verringert).
Gewittersphäre:
”Gewittersphäre” wurde überarbeitet und dient jetzt als nützliche Fertigkeit gegen Einzelziele für Blitz-Zauberer. Der Fokus der Fertigkeit liegt jetzt auf seiner Mechanik, Gegner zu treffen, wenn ihr in ihrem Bereich eine Blitz-Fertigkeit zaubert. “Gewittersphäre” verursacht jetzt 3 bis 8 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 2 bis 7), bis hoch zu 304 bis 913 auf Gemmenstufe 20 (vorher 185 bis 555). Die Sphäre schlägt auf Gemmenstufe 1 jetzt alle 3.50 Sekunden ein (vorher alle 1.50 Sekunden), bis hoch zu alle 2.55 Sekunden auf Gemmenstufe 20 (vorher alle 1.02 Sekunden). Die Blitzschläge teilen sich auf Gemmenstufe 1 jetzt auf 1 zusätzliches Ziel auf (vorher 2), bis hoch zu 3 zusätzliche Ziele auf Gemmenstufe 20 (vorher 4). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 110% auf allen Gemmenstufen (vorher 65%). Die Basisdauer beträgt jetzt 7.00 Sekunden (vorher 6.00 Sekunden).
”Gewittersphäre” muss sich jetzt nicht mehr vom Wirkenden trennen, wenn dieser einen Blitzzauber in ihrem Bereich wirkt. Stattdessen entfesselt die Gewittersphäre immer dann einen Blitz auf einen Gegner in Reichweite, wenn ihr einen Blitzzauber innerhalb des Bereichs der Gewittersphäre wirkt, wodurch sich die Positionierung viel flexibler gestaltet.
Ausgleichende Änderungen an Entzünden:
”Zeichen des Untergangs”: Verursacht jetzt 69 bis 104 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 46 bis 69), bis hoch zu 924 bis 1386 auf Gemmenstufe 20 (vorher 613 bis 920). Wird jetzt alle 1.5 Sekunden aktiviert, während es angeheftet ist (vorher 1 Sekunde). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 200% auf allen Gemmenstufen (vorher 135%).
”Brennender Pfeil”: Verursacht jetzt 200% des Basis-Angriffsschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 150%), bis hoch zu 300% auf Gemmenstufe 20 (vorher 214%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 200% auf Gemmenstufe 1 (vorher 150%), bis hoch zu 300% auf Gemmenstufe 20 (vorher 214%). Die Angriffsgeschwindigkeit beträgt jetzt 70% des Basiswerts (vorher 90%). Die Manakosten betragen jetzt 7 auf Gemmenstufe 1 (vorher 5), bis hoch zu 12 auf Gemmenstufe 20 (vorher 8). Die Fertigkeit verwendet jetzt dieselbe Bogen-Animation wie “Durchstoßen”.
”Vaal-Brennender Pfeil”: Verursacht jetzt 280% des Basis-Angriffsschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 200%), bis hoch zu 400% auf Gemmenstufe 20 (vorher 284%). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 280% auf Gemmenstufe 1 (vorher 200%), bis hoch zu 400% auf Gemmenstufe 20 (vorher 284%). Die Angriffsgeschwindigkeit beträgt jetzt 70% des Basiswerts (vorher 90%). Die Fertigkeit verwendet jetzt dieselbe Bogen-Animation wie “Durchstoßen”.
”Explosiver Pfeil”: Hat jetzt "Explosion verursacht 5% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel" (vorher nur Treffer).
”Explosiver Trank”: Verursacht jetzt 20% zusätzlichen Schaden sämtlicher Typen auf allen Gemmenstufen. Hat jetzt “+60% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Entzünden, wenn Füllungen von einem Rubinfläschchen verbraucht wurden” auf Gemmenstufe 1 (vorher +40%), bis hoch zu +98% auf Gemmenstufe 20 (vorher +78%).
”Feuerexplosion” (gewährt durch den Essenz-Modifikator "Zaubert bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20”): Die Abklingzeit beträgt jetzt 1.5 Sekunden (vorher 1 Sekunde). Verursacht jetzt 1131 bis 1696 Feuerschaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 752 bis 1127). Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 250% (vorher 270%).
”Vaal-Flammenexplosion”: Verursacht jetzt 110% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen für jede Phase (vorher 70%).
”Zeichen der Buße”: Explosionen nach der ersten Explosion verursachen jetzt 90% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro Energie (vorher 60%).
”Todeswunsch” (gewährt durch den einzigartigen Helm “Schlund des Verderbens”): Verursacht jetzt 444 bis 666 Feuerschaden (vorher 316 bis 474). Explosion verursacht jetzt Basis-Feuerschaden in Höhe von 19% des maximalen Kreaturenlebens (vorher 13%).
Trefferbasierte Bogenangriffe
Problem:
Trefferbasierte Bogenangriffe erfordern ein unverhältnismäßig hohes Ausmaß an Investitionen, um kompetitive Schadenszahlen zu erreichen. Builds, die dies erreichen möchten, müssen auf kritische Treffer setzen, und viele Builds können in diese Mechanik nicht ausreichend investieren, ohne auf wichtige defensive Optionen verzichten zu müssen.
Lösungen:
Wir statten Bögen mit denselben Modifikatoren für lokalen zusätzlichen Elementarschaden aus, die Zweihand-Nahkampfwaffen haben, die viel stärker sind als die bisher verwendeten bogenspezifischen Modifikatoren.
Der Schaden von Bögen wird insgesamt verbessert, wobei manche Bogen-Basistypen bis zu 50% mehr Schaden erhalten als bisher.
Wir nehmen auch Verbesserungen an den Meisterschaft-Optionen von Bogen-Passive-Clustern vor.
Darüber hinaus werden Köcher verbessert, damit Bögen viel mehr Schaden von seltenen Köchern erhalten können:
Wir haben neue Köcher-Typen hinzugefügt, die eine umfangreichere Auswahl an nützlichen impliziten Modifikatoren bieten.
Wir haben bedeutende Verbesserungen an Modifikatoren für zusätzlichen physischen Schaden auf Köchern vorgenommen.
Wir haben Modifikatoren für “Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten” auf Köchern durch “erhöhten Schaden mit Bogen-Fertigkeiten” ersetzt, damit Köcher besser dafür geeignet sind, Fertigkeiten mit physischem oder Chaosschaden zu verbessern.
Wir haben das Präfix “+1 Pfeil” von beeinflussten Köcher-Modifikatoren entfernt und es als Suffix dem allgemeinen Pool von Köcher-Modifikatoren hinzugefügt.
Wir haben Modifikatoren für Angriffsgeschwindigkeit und Treffgenauigkeit auf Köchern ein zusätzliches Level hinzugefügt.
Details:
Spoiler
Statt ihre eigenen Modifikatoren benutzen Bögen jetzt die Präfix-Modifikatoren für Zweihandwaffen für zusätzlichen Feuer-, Kälte-, Blitz- und Chaosschaden.
Köcher können nicht mehr Modifikatoren für “Erhöhten Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten” annehmen. Stattdessen können sie jetzt den Modifikator “Erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten” annehmen.
Ein Beispiel für den neuesten Modifikator des höchsten Levels auf Köchern ist: “43-50% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten”.
Essenzen des Kummers können nicht mehr den Modifikator “Erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten” auf Köchern gewähren. Stattdessen gewähren sie jetzt “Erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten”. Ohrenbetäubende Essenzen des Kummers gewähren jetzt einen Wert von 43-50%.
Köcher können jetzt den Modifikator “Bogenangriffe feuern einen zusätzlichen Pfeil” als Suffix annehmen. Die Schöpfer- und Jäger-beeinflussten Präfix-Versionen dieses Modifikators können nicht mehr vorkommen.
Köcher haben nicht mehr dieselben Modifikatorenwerte für “Fügt Angriffen X bis X physischen Schaden hinzu” wie die auf Amuletten. Köcher haben jetzt hierfür eigene Modifikatoren, mit erhöhten Werten. Einer der neuen Modifikatoren auf Köchern mit dem höchsten Level gewährt jetzt z.B. “Fügt Angriffen 17-23 bis 34-39 physischen Schaden hinzu”.
Köcher können jetzt einen zusätzlichen Level für Treffgenauigkeit annehmen: “+481-600 zu Treffgenauigkeit”.
Köcher und Schilde, die auf Geschick basieren, können jetzt einen zusätzlichen Level für Angriffsgeschwindigkeit annehmen: “14-16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit”.
Die Essenzen des Eifers wurden entsprechend angepasst. Ohrenbetäubende Essenzen des Eifers gewähren jetzt auf Köchern “13-15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit” (vorher 11-12%).
Köcher können jetzt den Präfix-Modifikator “Bösartig” annehmen: “Fügt Angriffen 27-41 bis 55-69 Chaosschaden hinzu”.
Wir haben die Optionen der Bogen-Meisterschaft, die “Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform” und “Schemenform bei Tötung” gewährten, ersetzt. Wir haben auch die Meisterschaft ersetzt, die “erhöhter Schaden, während Ihr einen Bogen tragt und ein Totem habt” gewährte.
Neue Meisterschaft: "Erhöhungen und Verringerungen der Pfeilgeschwindigkeit gelten auch für Schaden mit Bögen".
Neue Meisterschaft: "+100 zu Treffgenauigkeit pro grüner Fassung auf Eurem Bogen".
Bestehende Meisterschaft: "100%verlängerte Dauer von 'Phantombogenschütze'" (vorher 50%).
Bestehende Meisterschaft: "'Teleportpfeil' und 'Klonpfeil' haben 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate" (vorher 60%).
Neue Köcher
Die bisherigen Versionen von Köcher-Basistypen können nicht mehr fallen gelassen werden. Diese Liste enthält alle aktualisierten Köcher-Basistypen, einschließlich ihrer Anforderung und der Stufe, ab der sie fallen gelassen werden.
Stufe 66: Urzeitlicher Pfeilköcher (20-30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten)
Einzigartige Köcher werden einem Basistypen zugewiesen, der am ehesten auf sie und ihre Stufe zutrifft.
Quellen für zusätzlichen Schaden
Problem:
Unterstützungsgemmen für zusätzlichen Kälte-, Blitz- und Chaosschaden gewähren einen unverhältnismäßig hohen Betrag an zusätzlichem Schaden, der vielen Schadensoptionen von anderen Builds überlegen ist, insbesondere von Bogen-Builds. Im Verhältnis sind viele andere Quellen für zusätzlichen Schaden relativ schwach.
Lösung:
Wir verringern die Stärke der Unterstützungsgemmen mit “zusätzlichem Schaden” und erhöhen die Stärke des “lokal hinzugefügten Schadens” und des “Schadens, der Zaubern hinzugefügt wird” auf Waffen.
Details:
Spoiler
Änderungen an Gemmen für zusätzlichen Kälte-/Blitz-/Chaosschaden:
”Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden”: Unterstützte Fertigkeiten fügen auf Gemmenstufe 1 jetzt 18 bis 26 Chaosschaden hinzu (vorher 17 bis 26), bis hoch zu 154 bis 231 auf Gemmenstufe 20 (vorher 170 bis 255).
”Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden”: Unterstützte Fertigkeiten fügen auf Gemmenstufe 1 jetzt 176 bis 251 Chaosschaden hinzu (vorher 190 bis 284), bis hoch zu 189 bis 284 auf Gemmenstufe 5 (vorher 234 bis 352).
”Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden”: Unterstützte Fertigkeiten fügen auf Gemmenstufe 1 jetzt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu (unverändert), bis hoch zu 152 bis 228 auf Gemmenstufe 20 (vorher 169 bis 254).
”Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden”: Unterstützte Fertigkeiten fügen auf Gemmenstufe 1 jetzt 165 bis 248 Kälteschaden hinzu (vorher 187 bis 280), bis hoch zu 188 bis 282 auf Gemmenstufe 5 (vorher 227 bis 341).
”Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden”: Unterstützte Fertigkeiten fügen auf Gemmenstufe 1 jetzt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu (unverändert), bis hoch zu 19 bis 358 auf Gemmenstufe 20 (vorher 21 bis 402).
”Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden”: Unterstützte Fertigkeiten fügen auf Gemmenstufe 1 jetzt 21 bis 391 Blitzschaden hinzu (vorher 23 bis 445), bis hoch zu 24 bis 449 auf Gemmenstufe 5 (vorher 29 bis 543).
Änderungen an Modifikatoren auf Waffen für lokalen hinzugefügten Schaden:
Lokale Präfix-Modifikatoren auf Waffen für hinzugefügten Feuer-, Kälte-, Blitz und physischen Schaden wurden auf dem höchsten Level um ca. 8% und auf niedrigeren Leveln noch stärker erhöht. Die Unterschiede zwischen den Leveln wurden verringert, sodass es zwischen den einzelnen Leveln keine größeren Sprünge mehr gibt, bis man den höchsten erreicht.
Für lokalen hinzugefügten Feuerschaden gewährt der Modifikator des Levels 1 jetzt Werte zwischen 165-225 bis 335-390 auf Zweihandwaffen (vorher 153-208 bis 310-361), und 89-121 bis 180-210 auf Einhandwaffen (vorher 82-112 to 167-194).
Für lokalen hinzugefügten Kälteschaden gewährt der Modifikator des Levels 1 jetzt Werte zwischen 149-204 bis 300-348 auf Zweihandwaffen (vorher 140-187 bis 278-322), und 81-111 bis 163-189 auf Einhandwaffen (vorher 77-101 bis 152-174).
Für lokalen hinzugefügten Blitzschaden gewährt der Modifikator des Levels 1 jetzt Werte zwischen 28-38 bis 549-638 auf Zweihandwaffen (vorher 17-44 bis 516-583), und 15-21 bis 296-344 auf Einhandwaffen (vorher 9-24 bis 278-315).
Für lokalen hinzugefügten physischen Schaden gewährt der Modifikator des Levels 1 jetzt Werte zwischen 34-47 bis 72-84 auf Zweihandwaffen (vorher 32-43 bis 66-78), und 22-29 bis 45-52 auf Einhandwaffen (vorher 20-27 bis 41-49).
Der Modifikator des Levels 2 für lokalen hinzugefügten Feuer-, Kälte- und Blitzschaden wurde um ca. 26% erhöht, während Level 3 um ca. 40% erhöht wurde.
Der Modifikator des Levels 2 für lokalen hinzugefügten physischen Schaden wurde um ca. 8% erhöht, während Level 3 um ca. 10% erhöht wurde.
Die Werte der Präfix-Modifikatoren des Levels 1 für hinzugefügten Chaosschaden auf Waffen wurden ebenfalls erhöht:
Für lokalen hinzugefügten Chaosschaden gewährt der Modifikator des Levels 1 jetzt Werte zwischen 98-149 bis 183-280 auf Zweihandwaffen (vorher 81-125 bis 171-215), und 56-87 bis 105-160 auf Einhandwaffen (vorher 47-72 bis 98-123).
Modifikatoren für hinzugefügten Zauberschaden auf Waffen:
Präfix-Modifikatoren auf Waffen für hinzugefügten Feuer-, Kälte- und Blitz-Zauberschaden wurden auf dem höchsten Level um ca. 35% und auf niedrigeren Leveln kaum erhöht. Bei den Modifikatoren des niedrigsten Levels gab es keine Erhöhung.
Für hinzugefügten Feuer-Zauberschaden gewährt der Modifikator des Levels 1 jetzt Werte zwischen 66-88 bis 132-155 auf Zweihandwaffen (vorher 49-65 bis 98-115), und 49-66 bis 98-115 auf Einhandwaffen (vorher 36-49 bis 73-85).
Für hinzugefügten Kälte-Zauberschaden gewährt der Modifikator des Levels 1 jetzt Werte zwischen 61-81 bis 120-140 auf Zweihandwaffen (vorher 45-60 bis 89-104), und 41-54 bis 81-93 auf Einhandwaffen (vorher 30-40 bis 60-69).
Für hinzugefügten Blitz-Zauberschaden gewährt der Modifikator des Levels 1 jetzt Werte zwischen 7-20 bis 255-270 auf Zweihandwaffen (vorher 5-15 bis 189-200), und 4-14 bis 170-179 auf Einhandwaffen (vorher 3-10 bis 126-133).
Interaktionen von Fertigkeiten mit Hydrosphäre
Problem:
Bestimmte Fertigkeiten, die einen verkettenden oder Schockwellen-Effekt haben, können ihren Schaden gegen Einzelziele multiplizieren, indem sie auch “Hydrosphäre” treffen. Diese Fertigkeiten sollten nicht um eine Fertigkeit herum balanciert werden, die keiner Klasse oder keinem Thema zugeordnet ist. Würden wir diese Interaktion beibehalten, könnten wir bestimmte Bogen-Fertigkeiten und trefferbasierte Zauber nicht verbessern, ohne dass ihr maximaler Schaden zu hoch ausfallen würde.
Lösung:
Wir statten “Hydrosphäre” mit einer einsekündigen Abklingzeit aus, bevor sie erneut getroffen werden kann. Hierdurch bleibt die Beeinträchtigungs-Mechanik der Fertigkeit bestehen, um einige bestimmte Interaktionen mit Fertigkeiten aufrechtzuerhalten, aber dafür bietet “Hydrosphäre” gegenüber Einzelzielen keinen so enormen Schadensmultiplikator mehr.
Auslösende Male
Problem:
Wenn sie durch "Mal-bei-Treffer"-Fertigkeiten oder einzigartige Gegenstände, die sie auslösen, angewendet werden, sind Male viel effizienter für das Clearing und einfacher in Bosskämpfen aufrechtzuerhalten. Builds, die keinen Zugang zu diesen Endgame-Gegenständen haben, sind im Vergleich dazu benachteiligt.
Lösung:
Male sind nun permanent auf dem Ziel, damit sie bei Bosskämpfen nur einmal gewirkt werden müssen. Es wird eine neue Unterstützungsgemme hinzugefügt, die bei Treffern mit Angriffen gegen seltene oder einzigartige Gegner das Mal auslöst.
Details:
Spoiler
Mal-Flüche sind jetzt permanent.
Mal-Flüche besitzen nicht mehr das Schlüsselwort “Dauer”.
Es wurde eine neue Geschick-Unterstützungsgemme hinzugefügt: “Mal bei Treffer”: Löst unterstützte Fertigkeit aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner mit einem Angriff trefft. Dies fügt der ausgelösten Mal-Fertigkeit eine Abklingzeit und der Fluchwirkung einen Malus hinzu, muss aber nicht mit dem auslösenden Angriff verbunden sein.
Die Aszendenz-Passive "Schwerpunkt" der Scharfschützin gewährt nicht mehr "Durch Euch verursachte Male werden von toten Gegnern nicht entfernt". Stattdessen gewährt sie jetzt "Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt".
Die Einfluss-Modifikatoren "Löst Mal Stufe X aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft und kein Mal habt" wurden aus dem Modifikator-Pool entfernt und können aus dieser Quelle nicht mehr erhalten werden.
Verstärkung und Schadensreduktion
Problem:
Die Tatsache, dass der Erhalt von Verstärkung basierend auf dem verursachten Schaden skaliert, den ein Treffer mit Verstärkung verursacht, bedeutet, dass ein Treffer gegen Monster mit sehr hoher Schadensreduktion (z. B. in der Azuritmine, im Simulacrum oder gegen Monster, die durch bestimmte Ligamechaniken kürzlich aufgetaucht sind) wenig bis gar keine Verstärkung gewährt, selbst bei Builds mit sehr hohem Schaden.
Lösung:
Bei der Generierung ignoriert Verstärkung nun die Schadensreduzierung des Ziels.
Balance an Fertigkeiten
Problem:
Builds mit "Leichenexplosion" können deutlich mehr Schaden verursachen, indem sie den Pool der entweihbaren Monster mit Schemen füllen, die viel Leben haben. Aufgrund der Art und Weise, wie "Entweihen" Monster auswählte, galt: Je weniger Monster in dem Gebiet vorkamen, desto mehr Schaden verursachte "Leichenexplosion".
Lösung:
Die Fertigkeit "Entweihen" wird so geändert, dass sie eine feste Chance gewährt, eine Schemenleiche zu erzeugen. Das bedeutet, dass der Schaden von “Leichenexplosion” konsistenter ausfallen sollte, je nachdem, in welchem Gebiet des Spiels man sich befindet. Das bedeutet auch, dass es keinen Anreiz mehr gibt, mehrere verschiedene Schemen mit hohen Lebenswerten mitzubringen. Jedoch profitiert ihr weiterhin vom Schaden, wenn ihr einen Schemen mit hohem Lebenswert in das Gebiet mitnehmt.
Details:
Spoiler
Die Fertigkeiten "Entweihen" und "Leichenmarsch" haben nun eine statische Chance von 15%, eine Schemenleiche zu beschwören, anstelle einer relativen Gewichtung von 2x im Vergleich zu allen anderen möglichen Leichentypen.
Problem:
Die Fertigkeit "Seismische Falle" hat eine sehr hohe Schadensskalierung, da ihr Schaden mit der Erhöhung des Wirkungsbereichs skaliert. Durch die Vergrößerung des Wirkungsbereichs der Fertigkeit wird die Chance, dass mehrere große Stöße ein Ziel treffen, stark erhöht, da die Vergrößerung des Wirkungsbereichs den Bereich, in dem die Stöße auftreten können, nicht beeinflusst. Obwohl diese Mechanik interessant ist, bietet sie einfach zu viel Schaden im Vergleich zu den Investitionskosten und der Schaden der Fertigkeit müsste stark gesenkt werden, um dies auszugleichen, weshalb die Fertigkeit ohne die Überschneidungsmechanik sehr schwach wäre.
Lösung:
Die Modifikatoren für den Wirkungsbereich werden in Verhältnissen auf den Bereich angewendet, den die Stöße der “Seismischen Falle” anvisieren können. Dadurch wird die Gebietsabdeckung der Fertigkeit leicht verbessert, während der Schadenszuwachs durch Erhöhungen des Wirkungsbereichs gesenkt wird, ohne dass der Schadensvorteil vollständig aufgehoben wird.
Problem:
Die Fertigkeit "Toxischer Regen" hat einen sehr hohen Schaden über Zeit und im Vergleich zu anderen Bogen-Builds niedrige Build-Kosten. Außerdem profitiert die Fertigkeit von einigen der Köcher- und Meisterschaftsänderungen, die zur Verbesserung trefferbasierter Bogenfertigkeiten vorgenommen wurden.
Lösung:
Der Schaden von Toxischer Regen auf höheren Stufen wird verringert, um die Verbesserungen an den Köchern einzubeziehen und die Fertigkeit an andere Fertigkeiten anzugleichen.
Details:
Spoiler
Toxischer Regen verursacht jetzt 7.9 Basis-Chaosschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu auf 238 auf Gemmenstufe 20 (vorher 285.1).
Balance von einzigartigen Gegenständen
Problem:
Die einzigartigen Stiefel "Marsch der Legion" sind eine sehr kostengünstige Methode, um bei einigen Builds vier zusätzliche Auren zu erhalten, da nun kein Mana mehr benötigt wird, um eine Aura zu wirken. Außerdem nutzt sie die Schlüsselfertigkeit "Überlegener Stolz" auf eine Art und Weise aus, die der Absicht der Mechanik widerspricht, und wodurch sie gleichzeitig eine erhebliche Menge an Macht gewinnt.
Lösung:
Die Mechanik "Segnung" der “Marsch der Legion”-Stiefel wird überarbeitet, um die Anzahl der Segnungen, die man haben kann, auf eine zu begrenzen. Die Fertigkeit kostet nun Mana, anstatt vorübergehend Mana zu reservieren. Infolge dieser Änderungen offenbarten sich eine Reihe weiterer Probleme mit anderen Mechaniken, die zusätzlich notwendige Änderungen erforderten.
Wir führen die Gemme "Unterstützung: Segnung" ein, um die Mechanik auch für Builds verfügbar zu machen, die den einzigartigen Gegenstand nicht verwenden. Die Gemme soll für Charaktere mit hohem Manaverbrauch nützlich sein, die ihr Mana unreserviert lassen wollen, sowie für Charaktere, die die Schlüsselfertigkeit "Blutmagie" verwenden.
Die Aura-Stufe, die von "Marsch der Legion" gewährt wird, wird verbessert, damit der Gegenstand sich besonders gut für Segnungs-Auren eignet.
Die Schlüsselfertigkeit "Tödliche Überzeugung" und die Lebenspassive hinter der Schlüsselfertigkeit "Blutmagie" werden entfernt. Eine neue neue Unterstützungsgemme im Stil von "Tödliche Überzeugung" soll eingeführt werden, die eine Aura kostenlos werden lässt und verhindert, dass man Mana reserviert. Hierbei schließt sich die Wirkung mit Segnungs-Fertigkeiten gegenseitig aus, sodass man nicht beide gleichzeitig einsetzen kann. Diese Unterstützungsgemme verleiht der Fertigkeit eine etwas geringere Aura-Wirkung als "Unterstützung: Segnung", hat aber weder Kosten noch Unterhaltskosten.
Die Schlüsselfertigkeit "Blutmagie" gewährt nun auch 10% mehr Leben, um den Wegfall der effizienten Lebenspassiven hinter der Schlüsselfertigkeit zu kompensieren.
Die Schlüsselfertigkeit "Überlegener Stolz" wird so geändert, dass man nicht mehr auf eine Aura beschränkt ist und stattdessen von mehr Aura-Effekt profitiert, der auf dem Wert der Mana-Reservierung basiert.
Die vollständigen Werte für all diese Änderungen teilen wir in den Patchnotes mit euch.
Problem:
Die Fertigkeit “Schattenform” (gewährt durch die einzigartigen Körperrüstungen “Schleier der Lichtlosen” und “Replik: Schleier der Lichtlosen”) konnten mit genügend Investition dafür sorgen, dass die Dauer länger als die Abklingzeit war, wodurch man permanent immun gegen physischen Schaden war.
Lösung:
Die Abklingzeit von “Schattenform” wird jetzt ausgesetzt, solange die Fertigkeit aktiv ist. Die Abklingzeit wird von 45 auf 40 Sekunden verringert.
Problem:
Die Schadensverringerung, die durch die Schlüsselfertigkeit “Stärke des Blutes” (vom einzigartigen Juwel “Tödlicher Stolz”) gewährt wurde, skalierte fälschlicherweise mit Modifikatoren für die Lebenswiederherstellungs-Rate, wodurch man einen Wert von 100% erreichen und immun gegenüber Schaden werden konnte.
Lösung:
Die Schadensverringerung, die durch die Schlüsselfertigkeit “Stärke des Blutes” gewährt wird, skalierte nicht mehr mit Modifikatoren für die Lebenswiederherstellungs-Rate.
Problem:
Das einzigartige Schwert “Der tanzende Derwisch” hat keine gute Möglichkeit, seine Mechanik in Bosskämpfen aufrechtzuerhalten, was vor allem daran liegt, dass Amok-Stapel während Boss-Begegnungen schwierig zu aktivieren sind und sich die beschworenen Kreaturen allgemein träge anfühlen.
Lösung:
“Der tanzende Derwisch” gewährt nun Amok bei Nahkampftreffer und das Verhalten der Kreaturen wurde verbessert.
Details:
Spoiler
Der Amok-Modifikator des “tanzenden Derwischs” wurde ersetzt und gewährt nun “Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen”, wodurch man ganz einfach neuen Amok-Stapel aufbauen kann, ohne Monster töten zu müssen. Diese Modifikator wirkt sich während der Amok-Wirkung nicht auf euch aus, da sich “der tanzende Derwisch” bei Amok selbst deaktiviert, aber das bestehende Verhalten, bei dem Kreaturen bei Treffer von einzigartigen Monstern Amok-Tötungen generieren, bleibt bestehen.
Die vom “tanzenden Derwisch” beschworenen Kreaturen verwenden jetzt die neue, kanalisierte Version von "Wirbelsturm". Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und KI wurden ebenfalls angepasst, damit sie sich beim Spielen proaktiver fühlen.
Problem:
Der Modifikator für die verlängerte Verstärkungsdauer durch das Todesbanner, der durch die einzigartige Körperrüstung “Niedertracht” gewährt wurde, bereitete Probleme mit dem neuen Verstärken-System, die nicht in Einklang gebracht werden konnten.
Solution:
Der Todesbanner-Modifikator von “Niedertracht” wird ersetzt.
Details:
Spoiler
“Niedertracht” gewährt nicht mehr “Todesbanner hat 100-200% verlängerte Verstärkungsdauer”. Stattdessen gewährt der Modifikator jetzt “Todesbanner gewährt zusätzlich +2-4 zu maximaler Verstärkung, wenn es platziert wird”. Diese Änderung betrifft alle existierenden Gegenstände.
Problem:
“Leerenfeder” ist für viele Builds viel besser als ein seltener Köcher.
Lösung:
Wir prüfen den Schaden der “Leerenfeder”-Pfeile. Die Änderungen werden aktuell noch überprüft, da sie noch mit den anderen Änderungen an seltenen Köchern verglichen werden muss. Die Details werden erst mit den Patch-Notes bestätigt.