Чё, обсудим патчноуты?

"
Deathushka schrieb:
Spoiler
"
Wasfill schrieb:

Шта? Почему лаки при разрыве 5-7 (6 среднее) апает урон до 6.5? Почему ты добавил 28 к 250? А главное, почему лаки урон атак должен влиять на дот?

Ну, посчитай лаки урон по своей формуле. Только не забудь ответить на свой же вопрос
"
Wasfill schrieb:

Шта? Почему?

Вот тебе информация к размышлению - если бы лаки урон не увеличивал бы урон, то на кой он бы впёрся?

Ты уже который раз игнорируешь вопрос про влияние лаки урона на дот. Пруфа нет? Так нечего ссылаться на лаки при обсуждении блид билда.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
"
Wasfill schrieb:
"
Deathushka schrieb:
Spoiler
"
Wasfill schrieb:

Шта? Почему лаки при разрыве 5-7 (6 среднее) апает урон до 6.5? Почему ты добавил 28 к 250? А главное, почему лаки урон атак должен влиять на дот?

Ну, посчитай лаки урон по своей формуле. Только не забудь ответить на свой же вопрос
"
Wasfill schrieb:

Шта? Почему?

Вот тебе информация к размышлению - если бы лаки урон не увеличивал бы урон, то на кой он бы впёрся?

Ты уже который раз игнорируешь вопрос про влияние лаки урона на дот. Пруфа нет? Так нечего ссылаться на лаки при обсуждении блид билда.

"
Deathushka schrieb:
А от чего величина его зависит? От базового физ урона, который тепер лаки может быть.

https://pathofexile.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5#.D0.A3.D1.80.D0.BE.D0.BD
"
Deathushka schrieb:

https://pathofexile.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5#.D0.A3.D1.80.D0.BE.D0.BD

"
Violent Retaliation: Now has Ignore Enemy Monster Physical Damage Reduction if you've blocked in the past 20 seconds, and Attack Damage is Lucky if you've Blocked in the past 20 seconds.

А теперь вспоминаем про разделение базы для расчета аилментов и хитов во времена 3.0, после чего мы лишились такого понятия как дабл дип. По этой же причине "Deadly Ailments Support" со св-м 80% less dmg with hits, хорошо бустит наносящие урон состояния вместо жесткого ослабления оных. По этой же причине в дереве куча нодов на урон оружием\атак с отдельной припиской "%урона состояниями".
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
Zuletzt bearbeitet von WedWix#4581 um 15.10.2021, 13:40:07
Наконец то название лиги соответствует моему в ней положению.

И какая база для наложения кровотечения?
Deathushka, Wasfill
встряну маленько, если не прав, то поправьте.
всё ведь проще, даже в формулы лезть не надо. - обычное (поешное) rng.
т.к. кровоток (без доп. нода) в единицу времени наносит урон только 1 сильнейший из всех действующих, то при достаточной скорости атаки можно легко достичь максимального дота.
пример.
1) возьмем разброс базового урона 700-1000, при 5 ударах в сек пусть вылетит хоть один удар в 900.
2) и второй пример с лаки ударом - все тоже самое, но базовый разброс пусть будет 850-1000. в данном случае проще достичь максимального, только и всего.
т.е. при хорошей скорости атаки лаки урон на дот не повлияет вообще, либо повлияем минимально на обычном везении/меньше раз атаковать для максимума. тут разве что через блид одного удара, если таковые еще существуют (через лук со слема с бездны)
"
denhol schrieb:
математики, а спорим что сст будет опять самым популярным билдом?

Учитывая, что над двумя главными щитометчиками изрядно так поглумились? А ты рисковый.

P.s. Перед каждой лигой про доты спорят.
"
GrabberV schrieb:
Deathushka, Wasfill
встряну маленько, если не прав, то поправьте.
всё ведь проще, даже в формулы лезть не надо. - обычное (поешное) rng.
т.к. кровоток (без доп. нода) в единицу времени наносит урон только 1 сильнейший из всех действующих, то при достаточной скорости атаки можно легко достичь максимального дота.
пример.
1) возьмем разброс базового урона 700-1000, при 5 ударах в сек пусть вылетит хоть один удар в 900.
2) и второй пример с лаки ударом - все тоже самое, но базовый разброс пусть будет 850-1000. в данном случае проще достичь максимального, только и всего.
т.е. при хорошей скорости атаки лаки урон на дот не повлияет вообще, либо повлияем минимально на обычном везении/меньше раз атаковать для максимума. тут разве что через блид одного удара, если таковые еще существуют (через лук со слема с бездны)

судя по карте скилов на поениндзе сст без багрового танца не играют.
"
Deathushka schrieb:
И какая база для наложения кровотечения?


Пушка+флат физа. Умножается на урон аилментов\постенный\от кровотечения.
Любые модификаторы на хиты к кровотоку отношения не имеют, и логично предположить что лаки хиты тоже.
Господи, блид зависит от фактического прошедшего урона по цели. А лакич выбирает лучший из 2х вариантов значений за 1 событие. Как он может не влиять на дот, когда он напрямую влияет? В реальных условиях, когда вы бьете 1-3 раза и меняете свое место положения, дабы не откинуться как последняя тварь, дот работает уже при наилучшем значении. Минимально, максимально, средне... Какая разница? Лакич влияет и точка.
Zuletzt bearbeitet von I_GameR#6844 um 15.10.2021, 16:00:33

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: