Gestern haben wir Patch 3.15.0e veröffentlicht, der mehrere Änderungen und Fehlerbehebungen für Path of Exile sowie einige Balance-Anpassungen für Royale im Hinblick auf das nächste Royale-Wochenende enthält. Außerdem arbeiten wir an einigen anderen Verbesserungen, über die wir euch auf dem Laufenden halten wollen.

Falls es beim letzten Mal noch nicht mit einem Rhoa-Festmahl geklappt hat, dann ist das eure Chance, euch in den Kampf zu stürzen! Wenn ihr zum ersten Mal Royale spielt, dann könnt ihr hier mehr darüber erfahren.

Die Wettkämpfe starten am Juli 30, 2021 4:00 nachm. (GMT-4) und laufen bis zum Aug. 02, 2021 3:00 vorm. (GMT-4) (dargestellt in eurer Zeitzone).

3.15.0e Patch-Notes


Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich explizite Logbuch-Modifikatoren nicht auf Expedition-Gebiete auswirkten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man die Herausforderung "Vernichtet einzigartige Monster" nicht abschließen konnte, falls man Innocence vor der Matriarchin in Akt 5 getötet hatte. Das Töten der auferstandenen Matriarchin wird nun für diese Herausforderung angerechnet, wenn ihr Innocence bereits getötet habt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Medved, Heldenschlächter nicht von Relikt-Modifikatoren beeinflusst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der einzigartige Helm "Buße des Thronräubers" nicht erbeutet werden konnte.
  • Es wurden zwei Instanzabstürze behoben.
  • Es wurde ein Clientabsturz behoben.

Damit die Fehlerbehebung für Logbücher wirksam wird (falls ihr online wart, während der Patch aufgespielt wurde), müsst ihr bei Helena ein neues Versteck erstellen oder eure leere Versteck-Instanz durch Zeitüberschreitung schließen.

Spezifische Änderungen an Royale: (Betrifft nur Royale, nicht das reguläre Spiel)

Die Änderungen dieser Woche konzentrieren sich hauptsächlich darauf, die Vielfalt der möglichen Build-Optionen zu erhöhen, die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass man gefühlt auf Stufe 1 stecken bleibt, und ein paar verbleibende Probleme zu beheben.

Royale: Änderungen am Gameplay

  • Spieler, die die Verbindung zu einem Royale-Match verlieren, hinterlassen nun eine Leiche, deren Gegenstände geplündert werden können.
  • Das Töten eines anderen Spielers gewährt nun 500 Erfahrung plus 20% der Gesamterfahrung des Spielers (vorher 200 Erfahrung plus 20%).
  • Der Malus auf Erfahrungsgewinn für das Töten eines Spielers einer niedrigeren Stufe wurde erhöht. Wenn man beispielsweise einen Spieler tötet, der 2 Stufen niedriger als man selbst ist, wurde die Erfahrung, die man durch das Töten erhält, um ca. 40% reduziert. Jetzt sind es ca. 60%.
  • Nachtottern und Schlangenkonstrukte fliehen nicht mehr vor Spielern und gewähren ca. 20% mehr Erfahrung, wenn sie getötet werden.
  • Ausrüstungsgegenstände, die von Monstern und Truhen fallen gelassen werden, sind mit geringerer Wahrscheinlichkeit magisch (und daher mit höherer Wahrscheinlichkeit entweder normal oder selten).
  • Monster lassen nun eine deutlich höhere Anzahl an Fertigkeiten- und Unterstützungsgemmen fallen.
  • Gegenstände, die auf dem Boden gespawnt werden, sind mit größerer Wahrscheinlichkeit Fertigkeiten- und Unterstützungsgemmen.

Royale: Änderungen an Fertigkeits- und Unterstützungsgemmen

  • "Kugelblitz" verursacht jetzt ca. 35% mehr Schaden an Spielern. Der Schaden gegen Monster bleibt unverändert.
  • Der Basisschaden von "Pesthauch" wurde auf allen Gemmenstufen um 30% reduziert. Die Basisdauer der "Schaden über Zeit"-Schwächung wurde von 2.5 Sekunden auf 1.5 Sekunden verkürzt. Die Manakosten wurden erhöht und betragen jetzt 3 auf Gemmenstufe 1 und 4 auf Gemmenstufe 3 (vorher 2 auf Gemmenstufe 1 und 3 auf Gemmenstufe 8).
  • "Brennender Pfeil" überträgt verursachte Verbrennungen jetzt mit einem Radius von 15. Die Fertigkeit hat jetzt 20-47% mehr Schaden mit Entzünden auf den Gemmenstufen 1-10 (vorher 0-18%).
  • "Kobraschlag" verkettet sich jetzt auf Stufe 1 ein zusätzliches Mal. Die Fertigkeit hat jetzt auf allen Stufen 60% Chance auf Vergiften (vorher 40%). Die Manakosten wurden von 5 auf 4 reduziert.
  • Die Manakosten von "Göttlicher Zorn" wurden auf 3 erhöht (vorher 1).
  • Die Schadenskomponente der Explosionen von "Explosiver Pfeil" wurde auf allen Stufen um 20% reduziert. Zusätzlich verursacht "Explosiver Pfeil" jetzt ca. 24% weniger Schaden an Spielern.
  • Der Basisradius von "Feuerball" wurde um 3 erhöht und Projektile nehmen auf den Gemmenstufen 1-10 bei Entfernung jetzt 5-7 an Radius zu (vorher 0-4). Die Fertigkeit hat jetzt auf allen Gemmenstufen 50% Chance auf Entzünden (vorher 20-29% auf den Gemmenstufen 1-10).
  • Der Basisschaden von "Feuerregen" wurde auf allen Stufen um ca. 29% erhöht.
  • "Heftiger Schlag" fügt jetzt 4-6 Nahkampfschlagreichweite auf den Gemmenstufen 1-10 hinzu (vorher 2-3).
  • Der Basisschaden von "Eisspeer" wurde auf allen Stufen um 100% erhöht. Als Ausgleich verursacht die Fertigkeit jetzt 45% weniger Schaden an Spielern.
  • "Sprunghieb" hat jetzt +1.2 Sekunden zur Angriffszeit (vorher 0.85 Sekunden).
  • "Unterstützung: Kleinere Projektilaufteilung" bewirkt jetzt, dass unterstützte Fertigkeiten auf den Gemmenstufen 1-10 30-25% weniger Schaden verursachen (vorher 15-10% weniger Schaden).
  • "Pfeilregen" verursacht jetzt 70% des Basis-Waffenschadens auf Stufe 1 (vorher 60%). Zusätzlich verursacht die Fertigkeit jetzt 20% mehr Schaden an Spielern.
  • "Wirbelnde Klingen" hat jetzt +1.5 Sekunden zur Angriffszeit (vorher 0.5 Sekunden).

Royale: Änderungen am Fertigkeitenbaum

  • Die bedeutende Passive "Beschleunigte Salve" bewirkt jetzt auch, dass Projektile ein zusätzliches Mal durchbohren.
  • Die bedeutende Passive "Zaubermeister" gewährt jetzt 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit. Sie gewährt nicht mehr 10% erhöhten Zauberschaden.
  • Der Betrag der Nahkampfschlagreichweite, der von der bedeutenden Passive "Titelverteidiger" gewährt wird, wurde von 5 auf 3 reduziert.
  • Die bedeutenden Passive "Pfad zur Macht", "Rasender Kämpfer" und "Endlose Ausdauer" gewähren jetzt jeweils entsprechend 300% verlängerte Dauer von Energie-/Raserei-/Widerstandsladungen (vorher 50%).
  • Die bedeutende Passive "Venenschlitzer" gewährt jetzt +4 Leben für jeden Gegner, der durch eure Angriffe getroffen wird (vorher 12).

Royale: Änderungen an Gegenständen

  • Die einzigartigen Ringe "Schicksalhaftes Ende" und "Doedres Verdammung" können nicht mehr fallen gelassen werden.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Umhang des Ungehorsams" gewährt nicht mehr "Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde".
  • Die einzigartigen Stiefel "Tanz der Dargebotenen" gewähren nicht mehr +50-60 zu maximalem Mana.
  • Die für Royale exklusive Version des lokalen Modifikators für Angriffsgeschwindigkeit "der Leichtigkeit" hat jetzt einen Umfang von 15-25% (vorher 8-15%).

Royale: Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem manchmal nicht benutzbare Quecksilberfläschchen fallen gelassen werden konnten. Für Royale sind eigentlich keine Quecksilberfläschchen vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Göttlicher Zorn" Spieler während des Kanalisierens nicht treffen konnte.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem der Wert "Schaden mit Treffern ist günstig" der bedeutenden Passive "Grausame Spannung" nicht angezeigt wurde.

Ihr müsst euren Spielclient neustarten, um die Änderungen in diesem Patch zu übernehmen. Es ist wichtig, dies vor diesem Wochenende durchzuführen, da euer Spielclient sonst nicht für Path of Exile: Royale synchronisiert ist.

Zusätzlich zu den Verbesserungen, die oben für den heutigen Patch aufgelistet sind, wollten wir euch versichern, dass wir immer noch an den folgenden Verbesserungen arbeiten und sie so schnell wie möglich freigeben werden.

Anpassungen für das Neubefüllen des Angebots bei Händlern

Wir ändern die Rate, mit der Währungen, die das Angebot der verschiedenen Expedition-NSCs neu befüllen, fallen gelassen werden. Der Plan sieht vor, dass sie von Runenmonstern als Stapel fallen gelassen werden (anstatt als einzelne Gegenstände), deren Menge mit der Monsterstufe skaliert, was sie häufiger macht. Beachtet, dass diese Änderung nur Runenmonster betreffen wird und die Beute aus Freigelegten Truhen unverändert bleibt. Artefakte werden auf die gleiche Weise skalieren und dadurch im Endspiel häufiger vorkommen.

Auch wenn ihr wegen der höheren Stapelgröße im Endeffekt mehr Währung zur Neubefüllung für Dannig, Rog und Tujen erhalten werdet, bleibt die Chance für das Fallenlassen dieser Gegenstände gleich – mit Ausnahme der Astragali (Gwennens Währung), deren Rate in Karten etwas verringert wurde. Sie waren bereits sehr viel häufiger als die anderen.

Wir möchten außerdem erwähnen, dass die folgende Fehlerbehebung in 3.15.0d, “Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich Modifikatoren für Gegenstandsmenge nicht auf erbeutete Gegenstände wie Halbmond-Splitter, Heilige Blüten und Expedition-Artefakte auswirkten” Expedition-Währungen als Beute häufiger machen und ihre Stapelgröße allgemein erhöhen sollte.

Kartenmodifikatoren, die Spieler verfluchen

Wie bereits vor ein paar Tagen in unserem Beitrag ”Woran wir arbeiten” erwähnt, andern wir die Kartenmodifikatoren, die Spieler verfluchen dahingehend, dass sie keine erhöhte Wirkung haben. Diese beiden Änderungen stehen ganz oben auf der Liste mit Fehlerbehebungen, die sobald wie möglich aufgespielt werden.

Wir werden auch weiterhin euer Feedback zu Expedition und Royale verfolgen! In der Zwischenzeit sehen wir uns auf der Insel, Verbannte!
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: