Am Wochenende haben wir Path of Exile: Expedition veröffentlicht! Es hat uns Spaß gemacht, euch dabei zuzusehen, wie ihr euch durch die neuen Inhalte gespielt und euch den neuen Herausforderungen gestellt habt. Wir haben seit dem Start viele Hotfixes und den Patch 3.15.0b aufgespielt und arbeiten an vielen weiteren Verbesserungen! Mehr dazu erfahrt ihr in diesem News-Beitrag.

Viele Spieler haben versucht, die Zahlen von wiederkehrenden Spielern von den Daten der Steam-Nutzer abzuleiten, und haben ihre Bedenken geäußert, dass in dieser Erweiterung viel weniger Spieler spielen als in den letzten beiden. Um transparent zu sein: Beim Launch haben im Vergleich zu unserem bisherigen Spielerrekord 23% weniger Spieler gespielt, und hierauf waren wir vorbereitet. Zusätzlich zu den üblichen Schwankungen zwischen unseren Veröffentlichungen gab es in 3.15 viele Änderungen, die einige Spieler verständlicherweise entmutigt haben. Wir bedanken uns bei allen, die die neue Erweiterung bisher ausprobiert haben. Wir lesen wirklich gerne über eure Erfahrungen, die ihr mit den bisherigen Änderungen gemacht habt.

Seit dem Release haben wir folgende Patches aufgespielt:

3.15.0 Hotfix 1

  • Es wurde eine potenzielle Fehlerbehebung für ein graphisches Problem mit einer T-Pose angewendet.
  • Es wurden verschiedene Instanzabstürze behoben.

3.15.0 Hotfix 2

  • Der Schnitter, der durch die neue Fertigkeitengemme “Schnitter beschwören” erzeugt wird, hat jetzt auf allen Stufe eine erhöhte Überlebensfähigkeit.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Modifikator für Blutungsschaden bei “Schnitter beschwören” nicht angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schnitter manchmal Dinge verbrauchen konnte, die keine Kreaturen sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Treffer mit “Knochenbrechen” keine Treffer-Events auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Freigelegte Zombies von Nekromantinnen fehlerhaft wiederbelebt werden konnten.

3.15.0 Hotfix 3

  • Währungsgegenstände, mit denen man die Inventare von Händlern neu befüllen kann, werden jetzt sowohl von Freigelegten Truhen als auch Runenmonstern fallen gelassen.
  • Es wurde ein Exploit behoben, bei dem Nur-PvP-Charaktere versuchen konnten, Gegenstände von den Expedition-Händlern zu kaufen.
  • Es wurde ein Instanzabsturz in Zusammenhang mit Sphären der Einflößung behoben.

3.15.0 Hotfix 4:

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fläschchenmodifikatoren von Sphären der Einflößung die Gnadenzeit entfernten, wenn man neue Gebiete betrat.
  • Es wurde ein Instanzabsturz behoben.

3.15.0 Hotfix 5:

  • Es wurde ein Clientabsturz in Zusammenhang mit “Verbotener Ritus” behoben.
  • Es wurde ein Instanzabsturz in Zusammenhang mit “Brüllen des Löwen” behoben.

3.15.0b:

  • Es wurde eine weitere potenzielle Fehlerbehebung für ein graphisches Problem mit einer T-Pose angewendet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem “Auge des Winters (abweichend)” nicht die Beschreibung für den alternativen Qualitätseffekt hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem keine nicht-einzigartigen Eisenfläschchen fallen gelassen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man in Tanes Laboratorium keine Gegenstände verkaufen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Mini-Lebensbalken bei Verbündeten nicht angezeigt wurden, wenn diese volles Leben hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Sound für die Schritte von Charakteren zu laut war.

Bald:

  • Es wurde der fehlende Affix-Name für den Modifikator “Chance, während Fläschchenwirkung Betäubung zu vermeiden” hinzugefügt.
  • Es wurde eine Anzeige für die Mengen an Expedition-Währungen in den Händler-Fenstern hinzugefügt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Artwork von Fläschchen mit alternativem Artwork nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Beschriftungen für Delve-Truhen und Azurit nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem “Haut der Ergebenen” keine blauen Fassungen annehmen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn man Modifikatoren erhielt oder verlor, die die Wirkung von Einfrieren auf euch verändern, wie z.B. durch ein Aquamarinfläschchen. Dies führte dazu, dass der Effekt nicht sofort aktualisiert wurde, den bereits bestehende Einfrierungen auf euch hatten.

Wir haben bis heute viel von eurem Feedback diskutiert und für eine Anzahl an Themen entweder Erklärungen oder Veränderungen geplant, die unten aufgeführt sind. Bitte beachtet, dass diese Liste nicht vollständig ist. Wir sind dabei, noch weitere Themen zu besprechen, jedoch sind dies die Themen, über die wir jetzt schon mit euch sprechen möchten. Wir wollten mit diesem News-Beitrag nicht warten, bis die Liste vollständig ist, sondern euch so schnell wie möglich über bevorstehende Änderungen informieren.

Können die Fenster der einzelnen Händler anzeigen, wie viele Artefakte man hat?

Ja, wir arbeiten daran, dass in den einzelnen Händler-Fenstern angezeigt wird, wie viele Artefakte des relevanten Typs ihr besitzt und für den Handel verwenden könnt. Wir werden dieses Feature so schnell wie möglich aufspielen (es könnte aber ein paar Tage dauern).

Die Währung, mit der man das Angebot der Händler neu befüllt, ist zu selten!

Das Team überlegt, die Rate zu erhöhen, mit der man die Währungsgegenstände finden kann, die Rogs, Tujens und Dannigs Angebot neu befüllen. Bei Gwennen ist diese Rate bereits 4x so hoch wie bei den anderen und bedarf daher keiner Änderung. Wir werden uns voraussichtlich bis morgen für einen Wert entschieden haben.

Wir denken auch darüber nach, die Stapelgrößen dieser Gegenstände und aller Expedition-Währungsgegenstände in höheren Karten zu erhöhen. Dies sollte das Spielen in schwierigen Karten lohnenswerter machen, als bestimmte Gebiete in der Kampagne zu farmen.

Waren die Änderungen an den Manakosten-Multiplikatoren bei Unterstützungsgemmen zu extrem?

Ja, sie waren zu extrem. Basierend auf dem Feedback und den Daten werden wir die Manakosten-Multiplikatoren erneut überprüfen und viele davon (aber nicht alle) reduzieren. Obwohl dies moderate Auswirkungen auf euer Mana haben sollte, besteht unser Ziel immer noch darin, Mana eine wichtigere Rolle beizumessen als bisher.

Wird es Änderungen an der Immunität gegen Beeinträchtigungen oder Flüche geben?

Die Immunität gegen Beeinträchtigungen, die durch Fläschchen gewährt wird, erhöhen wir von 1 Sekunde auf 4 Sekunden. Stillende Fläschchen machen euch immun gegen verderbendes Blut, wenn sie verderbendes Blut von euch entfernen. “Arktische Rüstung” wird euch Immunität gegen Einfrieren gewähren. Die Verringerung der Einfrierungswirkung auf Aquamarinfläschchen wird von 40% auf 60% erhöht. Die Kartenmodifikatoren, die den Spieler verfluchen, wenden diese Flüche nicht mehr mit erhöhter Wirkung an.

Ich hasse Ziegenmenschen. Bitte macht was dagegen.

Wir nehmen Nerfs an den Fertigkeiten “Sprunghieb” und “Lavaschilde” der Ziegenmenschen im Endgame vor.

Warum gibt es in Expedition 20 verschiedene Arten von Währung?

Wir dachten, dass es hilfreich sein würde, euch zu erklären, wie es in Expedition zu so vielen neuen Währungsgegenständen kam:
  • Jeder einzelne der vier Händler benötigt einen eigenen Typ von Währung. Wenn es nur eine Währung für alle Händler gäbe, dann würde dies dazu führen, dass man den Händler identifiziert, der den höchsten Wert bietet und bei diesem dann seine gesamte Währung ausgibt. Mit unserer derzeitigen Lösung gibt es einen Anreiz, jede der einzelnen Handelsoptionen zu nutzen und keine zu ignorieren.
  • Jeder der Händler benötigt mehrere Level von Währung. Wir haben intern mit nur einem Level experimentiert, aber dies führte quasi zu einem Goldsystem. Indem wir mehrere Level haben, die untereinander verschiedene Umtauschraten haben, können wir auf alle Vorteile von Path of Exiles Währungssystem zurückgreifen und die Gefahren vermeiden, die Gold mit sich bringt. Hier ist ein sehr alter News-Beitrag von vor über 10 Jahren, der unsere Philosophie hierzu beschreibt!
  • Jeder der Händler hat eine separate Währung, mit der sein Inventar neu befüllt wird, die sich von der Währung unterscheidet, mit der man Gegenstände von ihnen kaufen kann. Diese sind absichtlich unterschiedlich, sodass man auf Knappheiten reagieren kann – manchmal führt das neue Befüllen zu einem Engpass und manchmal das Kaufen eines Gegenstands. Auch hier versuchen wir die schlechten Konsequenzen zu verhindern, die mit Dingen wie Gold in Verbindung stehen.
  • Dannig tauscht seine Artefakte für die der anderen Händler aus und gibt euch dadurch begrenzte Möglichkeiten, temporäre Knappheiten von Währungen auszugleichen. Außerdem warten die Händler auf euch, wenn ihr nicht genug Währung habt und diese erst besorgen müsst.

Dies führt zu 20 Währungsgegenständen, die ihr bei den Händlern einsetzen könnt, was ziemlich viel ist. Da ihr diese nach einer Begegnung jedoch direkt in eurem Expedition-Schließfach verstauen könnt, sollte die Vielzahl an Währungstypen aber nicht für allzu große Umstände sorgen. Unabhängig davon, ob es nur einen, vier oder 20 Arten gäbe, müsstet ihr sie alle aufheben und sie verstauen.

Wir denken, dass die Vorteile am Gameplay, die wir oben beschrieben haben (sowie die Möglichkeit, diese unterwegs direkt verstauen zu können), die Anzahl an Währungsgegenständen in dieser Liga rechtfertigen. Nichtsdestotrotz wissen wir, wo der Schuh drückt. Es gibt zu viele Typen von Splittern in Path of Exile. Wir werden dies beim Design von zukünftigen Erweiterungen berücksichtigen.

Kurze Erklärung zur Funktionsweise von Relikten

Wir möchten diese Funktionsweise kurz erklären, da es bei einigen Spielern Verwirrungen gab. Es tut uns leid, dass wir dies im Vorfeld nicht deutlicher erklärt haben!

Relikte werden in einer Reihenfolge gezündet (sobald eure Kette an Sprengstoffen sie erreicht). Wenn ein Relikt explodiert, werden seine Effekte auf die Monster angewendet, die durch diese Explosion freigelegt werden, sowie auf alle nachfolgenden Explosionen. Dies ist eines der Dinge, die ihr bei eurer Strategie berücksichtigen solltet, wo ihr eure Sprengkörper am sinnvollsten platziert. Ihr müsst nicht warten, bis alle Explosionen gezündet wurden, bevor ihr die Monster bekämpft.

Es gibt noch viele weitere Themen, die wir uns ansehen, aber noch nicht besprochen haben. Da wir transparent sein möchten, repräsentiert dieser Beitrag alles, woran wir bisher gearbeitet haben. Wir wollten diesen Beitrag lieber früher mit euch teilen, als ein paar Tage abzuwarten, bis wir alles intern besprochen haben. Wir lassen es euch wissen, sobald wir bei anderen Themen Entscheidungen getroffen haben. Vielen Dank für euer kontinuierliches Feedback!
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games

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