Content-Update 3.15.0 – Path of Exile: Expedition

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Die Expedition-Herausforderungsliga

  • Herausforderungsligen sind eine gute Möglichkeit, von Null zu beginnen und mit einer frischen Ökonomie zu starten. Alle eure alten Charaktere sind auch weiterhin in den permanenten Standard- und Hardcore-Ligen vorhanden, aber der Reiz von Path of Exile besteht genau darin, euch neuen Herausforderungen zu stellen und eure Spielkünste im Rahmen einer neuen Liga unter Beweis zu stellen!
  • In der Expedition-Herausforderungsliga trefft ihr auf eine Gruppe kalguuranischer Händler und helft ihnen dabei, die runenverzierten Artefakte ihrer Vorfahren zu bergen. An markierten Expeditionszielen müsst ihr eine Kette von Sprengladungen strategisch platzieren und diese zur Explosion bringen. Diese Explosionen fördern eine Horde untoter Kalguuraner zutage, die vernichtet werden müssen, um die Ausrüstung und die Artefakte einzusammeln, die zwischen ihnen vergraben waren. Diese Artefakte können bei einem der kalguuranischen Händler eingetauscht werden, von denen jeder eine andere Art des Geschäfts anbietet: Feilschen, Wetten, Handeln und Austauschen.
  • Ihr könnt außerdem Logbücher finden, in denen die Orte weitläufiger Expeditionsstätten verzeichnet sind. Sie können angefertigt und mit anderen Spielern gehandelt werden. Bringt sie zu Dannig, dem Anführer der Kalguur und er wird euch eine Passage zu einem der Orte, die in dem Logbuch beschrieben sind, gewähren. An diesen exotischen Orten werdet ihr große Expeditionen vorfinden, die mit einer noch größeren Menge an Sprengstoff freigelegt werden müssen.
  • Bei euren Expeditionen müsst ihr sorgfältig auf die Balance von Risiko und Gewinn achten. An den Expeditionsstätten markieren Hinweisschilder eindeutig die Gebiete, in denen eine Freilegung am gefährlichsten ist. Besondere Monster und die Überreste früherer kalguuranischer Siedlungen sind deutlich markiert, und diese zur Explosion zu bringen, kann eure Expedition sehr viel herausfordernder machen.
  • Mit 3.15.0 bieten wir sowohl eine Standard- und Hardcore-Version der Expedition-Liga als auch deren jeweilige autarken Varianten an, die in Bezug auf Mechanik und Gegenstände vollkommen identisch sind. Darüber hinaus könnt ihr private Ligen mit bestimmten Modifikatoren erstellen, die das Spiel anspruchsvoller machen.
  • Die neuen Herausforderungsligen beinhalten 40 neue Herausforderungen. Sobald ihr 12 Herausforderungen abgeschlossen habt, erhaltet ihr die Expedition-Fußspuren. Bei 24 abgeschlossenen Herausforderungen erhaltet ihr den Expedition-Waffeneffekt und bei 36 den Expedition-Portaleffekt. Diese exklusiven Mikrotransaktionen können nur während dieser Liga ergattert werden.
  • Ab der 19. Herausforderung erhaltet ihr außerdem für je drei weitere abgeschlossene Herausforderungen einen Teil der Expedition-Trophäe, die ihr als Dekoration in eurem Versteck platzieren könnt. Die Trophäe bildet immer die Anzahl der Herausforderungen ab, die ihr während dieser Liga gemeistert habt.

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Neuer Content und Features: Große Veränderungen

  • Es wurde eine neue Stärke-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Rauschender Vortex. Wirbelt mit einem Schwert oder einer Axt und verursacht damit Schaden um euch herum. Die Fertigkeit opfert einen Teil eures Rausches und sendet einen Rauschenden Sturm aus. Der Rauschende Sturm verlangsamt Gegner, die sich darin befinden, und verursacht wiederholt Angriffsschaden, der auf eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert.
  • Es wurde eine neue Stärke-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Zermalmender Schild. Holt mit eurem Schild aus und verursacht Flächenschaden in Form von drei Wellen, die vor euch entfesselt werden. Gegner können von zwei der Wellen getroffen werden, wo sich diese überlappen.
  • Es wurde eine neue Stärke-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Knochenbrechen. Greift Gegner mit einem kräftigen Nahkampfschlag an, der euch ebenfalls verletzt. Nachfolgende Nutzungen erhöhen den Schaden, den ihr bei Gegnern als auch bei euch verursacht. Wenn der Schlag einen Gegner betäubt, wird ein schädigender Impuls entfesselt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, eine Axt oder einen Stab.
  • Es wurde eine neue Stärke-/Intelligenz-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Schrei des Kampfmagiers. Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und potenziert nachfolgende Angriffe. Die Fertigkeit gewährt eine Stärkung, die die kritische Trefferchance erhöht und bewirkt, dass Erhöhungen des Zauberschadens auch für den Angriffsschaden gelten. Potenzierte Angriffe lösen mit ihrem ersten Nahkampftreffer einen unterstützten Zauber aus.
  • Es wurde eine neue Stärke-/Intelligenz-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Absolution. Verursacht an Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre, längere Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls ihr die maximale Anzahl an Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
  • Es wurde eine neue Stärke-/Geschick-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Trotzbanner. Durch einmaliges Zaubern reserviert der Charakter Mana und trägt ein Banner, das die Rüstung und den Ausweichwert von Verbündeten im Umkreis erhöht und die kritische Trefferchance von Gegnern im Umkreis verringert. Das Banner baut Phasen auf, während der Charakter das Banner in der Nähe von Gegnern trägt. Durch erneutes Zaubern wird das Banner platziert und die Manareservierung aufgehoben. Wenn das Banner platziert ist, fällt die Wirkung des Banners umso höher aus, je mehr Phasen zuvor aufgebaut wurden.
  • Es wurde eine neue Stärke-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Enthaupten. Unterstützt Schlag-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen bei Gegnern mit niedrigem Leben verursachen. Tödliche Schläge gegen seltene Monster gewähren einen ihrer Modifikatoren für 20 Sekunden.
  • Es wurde eine neue Stärke-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Erdbrecher. Unterstützt Schlag-Fertigkeiten und lässt diese ein Ahnen-Totem beschwören, das die Fertigkeit für euch benutzt, während ihr euch im Umkreis befindet. In seiner Nähe gewährt euch das Totem vergrößerten Wirkungsbereich für Nahkampffertigkeiten.
  • Es wurde eine neue Geschick-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Sturmregen. Feuert einen Pfeil in die Luft, der an einem Zielort landet und Flächenschaden verursacht. Der Pfeil bleibt bei der Landung im Boden stecken, wo er in regelmäßigen Abständen einen Blitzstrahl auf einen anderen Pfeil in der Nähe feuert, was Flächenschaden zwischen beiden Pfeilen verursacht.
  • Es wurde eine neue Geschick-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Explosiver Trank. Wirft eine explosive Flasche, die auf einer Fläche unbewaffneten Angriffsschaden verursacht. Kann Füllungen Eurer Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand.
  • Es wurde eine neue Geschick-/Stärke-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Spektralhelix. Wirft eine spektrale Kopie eurer Nahkampfwaffe. Diese dreht sich im Flug in einer großen Spirale, verursacht an Gegnern in ihrer Flugbahn Schaden und prallt ab, wenn sie mit Wänden kollidiert.
  • Es wurde eine neue Geschick-/Intelligenz-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Hinterhalt. Teleportiert euch zu einem Gegner im Umkreis, wendet für eine kurze Dauer eine Stärkung auf euch an und blendet den Gegner für eine sekundäre Dauer. Das Durchführen eines Nahkampfangriffs mit einer Einhandwaffe entfernt die Stärkung, um diesen Angriff zu potenzieren.
  • Es wurde eine neue Geschick-/Intelligenz-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Klingenfalle. Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien eures ausgerüsteten Dolchs, eurer Klaue oder Einhandschwerts in einem Kreis um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
  • Es wurde eine neue Geschick-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Konzentrierte Balliste. Unterstützt Fertigkeiten, die Ballistentotems beschwören und bewirkt, dass diese nur dann angreifen, wenn ihr ein Angriffsprojektil feuert. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
  • Es wurde eine neue Intelligenz-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Verbotener Ritus. Wirft ein explodierendes Projektil in die Nähe des Zielorts und entfesselt zusätzliche Projektile auf Gegner um euch herum. Das Projektil verursacht Chaosschaden, der auf eurem Leben und Energieschild basiert. Durch das Wirken der Fertigkeit erleidet ihr Schaden.
  • Es wurde eine neue Intelligenz-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Auge des Winters. Feuert ein einziges Augen-Projektil, das regelmäßig Splitterprojektile in Form einer Spirale entfesselt. Die Splitter verursachen bei getroffenen Gegnern Kälteschaden. Das Auge selbst kann bei Gegnern keinen Schaden verursachen. Wenn das Auge verschwindet oder mit Gelände kollidiert, entfesselt es eine schnellere Spirale mit zusätzlichen Splittern.
  • Es wurde eine neue Intelligenz-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Schnitter beschwören. Beschwört einen mächtigen Schnitter, der eine Auswahl an Hieb-Flächenangriffen benutzt. Die Präsenz des Schnitters schwächt eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen. Wenn die Fertigkeit benutzt wird, während der Schnitter bereits beschworen wurde, spurtet dieser an den Zielort und führt einen mächtigen Angriff aus.
  • Es wurde eine neue Intelligenz-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Manaband. Verursacht basierend auf eurem fehlenden Mana Blitzschaden in einem kreisförmigen Bereich um den Zielort herum sowie in vier rechteckigen Flächen, deren Ausdehnung auf eurem verbleibenden Mana basiert.
  • Es wurde eine neue Intelligenz-/Geschick-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Voltaxische Explosion. Jedes Wirken dieses Zaubers wendet für eine kurze Dauer eine Stärkung auf euch an und entfesselt eine Explosion aus Blitz- und Chaos-Zauberschaden in einem Bereich um euch herum, wenn die Stärkung endet. Gegner, die durch diesen Schaden oder kurz darauf getötet werden, explodieren. Die Explosionen dieser Leichen werden nicht durch Modifikatoren von Zauberschaden beeinflusst und können nicht reflektiert werden.
  • Es wurde ein neuer defensiver Typ hinzugefügt, den man auf Expedition-Gegenständen finden kann: Schutz. Dieser schützt euch vor allen Schadenstypen und absorbiert, bis zur Höhe eures Schutzes, Schaden von einem Treffer, bevor dieser von eurem Leben oder Energieschild abgezogen wird. Der Schutz wird gebrochen, wenn Schaden davon absorbiert wird, selbst wenn der erlittene Schaden weniger war als die Menge an Schutz, über die ihr verfügt. Der Schutz wird nach 5 Sekunden sofort wiederhergestellt.
  • Es wurde ein neues Hilfsfläschchen eingeführt: Goldfläschchen. Gewährt erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände. Dieser Gegenstand ist jetzt ein Teil der regulären Beute.
  • Es wurde ein neues Hilfsfläschchen eingeführt: Korundfläschchen. Gewährt erhöhte Betäubungsschwelle. Man kann während der Fläschchenwirkung nicht häufiger als einmal betäubt werden. Dieser Gegenstand ist jetzt ein Teil der regulären Beute.
  • Es wurde ein neues Hilfsfläschchen eingeführt: Eisenfläschchen. Gewährt zusätzlichen Schutz und stellt bei Nutzung Schutz wieder her.
  • Es wurde ein neuer Währungsgegenstand hinzugefügt: Sphäre der Potenzierung. Diese fügt einem Hilfsfläschchen eine Verzauberung hinzu, die das Fläschchen verbessert, aber verhindert, dass es Füllungen erhält, während es aktiv ist. Dieser Gegenstand kann im gesamten Spiel erbeutet werden.
  • Es wurde ein neuer Währungsgegenstand hinzugefügt: Sphäre der Einflößung. Diese fügt einem Hilfsfläschchen eine Verzauberung hinzu, die das Fläschchen aktiviert, wenn bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind. Dieser Gegenstand kann im gesamten Spiel erbeutet werden.
  • Es wurden 12 neue Weissagungskarten hinzugefügt, die von unseren Unterstützern entworfen wurden.
  • Es wurden 9 neue einzigartige Gegenstände hinzugefügt, darunter einer, der von einem Unterstützer entworfen wurde.
  • Es wurden 9 neue Ausrüstungs-Basistypen hinzugefügt, die bei Expeditionen erbeutet werden können.

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Kleinere neue Inhalte und Features

  • Blitzpfeil und Blitzschlag haben brandneue Effekte.
  • Der visuelle Effekt der Explosion und der Soundeffekt beim Töten von geschockten Gegnern während des Tragens der einzigartigen Rüstung "Inpulsas gebrochenes Herz" wurde aktualisiert.
  • Stärkungen, die Gegnern im Umkreis Anfälligkeit für alle drei Elemente zufügen (z.B. "Inkarnation des Schleiers" der Jägerin und die Erzdämonenkrone), markieren die betroffenen Gegner jetzt mit nur einem visuellen Effekt.
  • Die Schauerlichen Mikrotransaktionen für "Feuerball", "Vaal-Feuerball", "Feuerregen", "Frostklingen" und "Durchstoßen" verwenden jetzt einen Schauerlichen Entzünden-Effekt. Die Schauerliche Mikrotransaktion für "Geweihter Pfad" verwendet jetzt einen Schauerlichen Heiliges Entzünden-Effekt.
  • Mikrotransaktions-Waffeneffekte können jetzt auch auf Schilde angewendet werden. Für einen späteren Patch ist geplant, dass Waffeneffekte aus Unterstützerpaketen von eurer Haupthand aus auf euren Schild übertragen werden.
  • Der Templer hat einen Teil der Audio-Dialoge für den zweiten Teil von Path of Exile erhalten.
  • Der Gesandte wiederholt sich nicht länger, sobald ihr alles gehört habt, was er zu sagen hat.
  • Es wurde ein Soundeffekt für die Beeinträchtigung "Vergiftet" hinzugefügt.
  • Für den einzigartigen Dolch "Divinarius" mit alternativem Artwork wurde das 2D-Modell aktualisiert und das 3D-Modell hinzugefügt.
  • Das 2D-Modell der einzigartigen Körperrüstung "Wanst der Bestie" wurde aktualisiert, um rötlicher zu sein (da sie rot ist).
  • Wir haben weitere Verbesserungen an Sound, Grafik, Effekten und Umgebungen vorgenommen.

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Änderungen an Akt 1

  • Wir haben verschiedene Monster, die im ersten Akt zu finden sind, neu ausbalanciert, um sie gefährlicher zu machen. Beachtet, dass die Balance-Änderungen an Bossen und Monstern des ersten Aktes auch ihre entsprechenden Karten-Versionen betreffen.
  • Das Leben der Monster wurde auf Stufe 1 um etwa 46% erhöht. Diese Erhöhung wird im Laufe des Spiels geringer und Monster auf Stufe 84 haben das gleiche Leben wie zuvor. Bei einigen Bossen und Monstern in Akt 1, wie z. B. Hillock und Schlickrücken, wurde das Leben verringert, um dieser Änderung teilweise entgegenzuwirken.
  • Die Monstergruppengröße wurde in den späteren Gebieten von Akt 1 erhöht und in "Die Küste" etwas reduziert.
  • Ein neuer Monstertyp namens "Gefängnisspinne" wurde im Unteren und Oberen Gefängnis hinzugefügt.
  • Ein neuer Monstertyp namens "Gefängnisschleicher" wurde im Unteren und Oberen Gefängnis hinzugefügt.
  • Dem "Schiffsfriedhof" und der "Schiffsfriedhofshöhle" wurden Teer-Zombies hinzugefügt.
  • In der "Kaverne des Zorns" gibt es jetzt Kelp-, Palmendieb-, Riesen- und Flinke Krabben sowie Tintenfische.
  • Der "Kaverne der Wut" wurden Parasitäre Tintenfische hinzugefügt.
  • Brutus hat sich Zeit genommen, um seine Arena zu renovieren.
  • Es wurden verschiedene Verbesserungen an den Effekten der Monster und Bosse im gesamten ersten Akt durchgeführt.
  • Es wurden verschiedene Verbesserungen an den Soundeffekten der Monster und Bosse im gesamten ersten Akt durchgeführt.

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Änderungen an Fläschchen

  • Wir haben umfangreiche Änderungen an Path of Exiles Fläschchen-System vorgenommen, um gezielte Fläschchen-Optionen zu fördern, die Anreize für interaktives Spielen schaffen.
  • Zusätzlich zu 3 neuen Fläschchentypen und zwei Währungsgegenständen, die mit Fläschchen interagieren, haben wir Balanceanpassungen an Fläschchen-Passiven, Aszendenz-Passiven und Gegenständen vorgenommen. Weitere Informationen findet ihr in dem entsprechenden Abschnitt.

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Balanceanpassungen: Charaktere

  • Der Basis-Ausweichwert eines Charakters wurde auf 15 reduziert (vorher 53). Charaktere erhalten keinen Ausweichwert mehr mit jeder neuen Stufe.
  • Gift im gesamten Spiel verursacht jetzt 50% mehr Schaden (es nimmt 30% des kombinierten physischen und Chaosschadens ein, vorher 20%).
  • Die Wirkung von Geweihtem Boden gewährt nicht mehr "100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden".

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Balanceanpassungen: Fertigkeitengemmen

  • Für Gemmen wurde das neue Schlüsselwort "Arkan" hinzugefügt. Dies betrifft alle Fertigkeiten, bei denen es auf die Menge an Mana ankommt, die ihr habt oder für diese Fertigkeit oder eine Unterstützung ausgebt. "Arkaner Schutz", "Unterstützung: Arkane Woge", "Unterstützung: Erzmagier", "Manaband", "Rune der Macht" und "Sturmrune" haben jetzt dieses Schlüsselwort.
  • Für Gemmen wurde das neue Schlüsselwort "Prismatisch" hinzugefügt. Dies betrifft alle Fertigkeiten, die für einen Angriff ein zufälliges Element auswählen und dabei vermeiden, dasselbe Element zweimal nacheinander zu verwenden. "Elementartreffer" und "Wilder Schlag" haben jetzt dieses Schlüsselwort.
  • Schildbezogene Fertigkeitengemmen zeigen jetzt im oberen Bereich ihrer Beschreibung ihre kritische Trefferchance und den Angriffsschaden an.

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Bestimmte Fertigkeiten

Ahnen-Beschützer
  • Verursacht jetzt 180% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 180% (vorher 144%).

Ahnen-Kriegshäuptling
  • Verursacht jetzt 166% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 166% (vorher 133%).

Artillerie-Balliste
  • Verursacht jetzt 44% des Basis-Angriffsschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 40%), bis hoch zu 57.3% auf Gemmenstufe 20 (vorher 51%).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 44% auf Gemmenstufe 1 (vorher 40%), bis hoch zu 57% auf Gemmenstufe 20 (vorher 51%).

Verdammung
  • Hat jetzt 28-42% mehr Schaden pro angewendetem Fluch (vorher 28-47%).

Sperrfeuer
  • Verursacht jetzt 47% des Basis-Angriffsschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 40%), bis hoch zu 54.6% auf Gemmenstufe 20 (vorher 47.6%).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 47% auf Gemmenstufe 1 (vorher 40%), bis hoch zu 54.6% auf Gemmenstufe 20 (vorher 48%).

Klingenexplosion
  • Hat jetzt 80% mehr Wirkungsbereich pro explodierter Klingenwirbel-Klinge (vorher 35%).
  • Entmutigt Gegner bei Treffer nicht mehr für 4 Sekunden.
  • Der Radius skaliert nicht mehr mit zunehmender Gemmenstufe.
  • Hat jetzt einen Basisradius von 14 (vorher 18).

Klingentanz
  • Verursacht jetzt 49% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 49% (vorher 45%).

Klingensturm
  • Verursacht jetzt 150% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 150% (vorher 120%).

Blutrausch
  • Hat jetzt Lebenskosten von 12 auf Gemmenstufe 1 (vorher 7 Mana), bis hoch zu 29 auf Gemmenstufe 20 (vorher 16 Mana).

Reinkarnation
  • Hat jetzt einen Basisradius von 14 (vorher 10).
  • Hat jetzt 200% mehr Wirkungsbereich, wenn eine Leiche verbraucht wird (vorher 300%).

Kettenhaken
  • Verursacht jetzt 169% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 169% (vorher 135%).

Geladener Sprint
  • Verursacht jetzt 121% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 121% (vorher 110%).

Spalten
  • Verursacht jetzt 213% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 213% (vorher 170%).

Geweihter Pfad
  • Verursacht jetzt 230% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 230% (vorher 184%).

Wirbelsturm
  • Verursacht jetzt 59% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 59% (vorher 54%).

Spurt
  • Hat jetzt eine Abklingzeit von 2.5 Sekunden (vorher 2).
  • Hat jetzt 19% beschleunigte Abklingzeit auf Gemmenstufe 20 (vorher 57%).

Entladung
  • Verursacht auf Gemmenstufe 1 jetzt 62 bis 186 Basis-Blitzschaden pro verbrauchter Energie-Ladung (vorher 56 bis 203), bis hoch zu 432 bis 1297 auf Gemmenstufe 20 (vorher 394 bis 1422).
  • Verursacht auf Gemmenstufe 1 jetzt 99 bis 148 Basis-Kälteschaden pro verbrauchter Raserei-Ladung (vorher 81 bis 121), bis hoch zu 692 bis 1037 auf Gemmenstufe 20 (vorher 566 bis 849).

Beherrschender Schlag
  • Verursacht jetzt 238% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 238% (vorher 190%).

Doppelschlag
  • Verursacht jetzt 140% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 140% (vorher 112%).

Todesbanner
  • Gewährt jetzt 1% erhöhte Wirkung von Verstärken pro Phase (vorher 2%).

Zweifachschlag
  • Verursacht jetzt 244% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 244% (vorher 195%).

Erdbeben
  • Verursacht jetzt 150% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 150% (vorher 120%).
  • Die Qualität von "Erdbeben (illusorisch)" gewährt nicht mehr "Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit". Sie gewährt jetzt "Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 0-50% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit".

Erdspalter
  • Verursacht jetzt 200% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 200% (vorher 160%).

Explosiver Pfeil
  • Explosion verursacht jetzt 5% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen pro Explosivem Pfeil auf dem Ziel (vorher 3%).

Feuerexplosion
  • Gewährt durch den Essenz-Modifikator "Löst bei Treffer 'Feuerexplosion' Stufe 20 aus".
  • Verursacht jetzt 1122 bis 1683 Feuerschaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 1526 bis 2288).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 250% (vorher 340%).
  • Hat jetzt eine Abklingzeit von 1.5 Sekunden (vorher 1 Sekunde).

Feuerregen
  • Verursacht jetzt 23 bis 35 Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 22 bis 33), bis hoch zu 250 bis 375 auf Gemmenstufe 20 (vorher 207 bis 311).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 55% (vorher 50%).
  • Der erste Aufprall verursacht jetzt 325% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen (vorher 250%).

Flammenspurt
  • Hat jetzt eine Abklingzeit von 3.5 Sekunden (vorher 3).
  • Hat jetzt 19% beschleunigte Abklingzeit auf Gemmenstufe 20 (vorher 47%).
  • Hat jetzt eine Zauberzeit von 0.8 Sekunden (vorher 0.7).

Feuerwall
  • Die sekundäre Schwächung verursacht jetzt 7.2 Basis-Feuerschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 8.7), bis hoch zu 1520.9 auf Gemmenstufe 20 (vorher 1852.2).

Flammenexplosion
  • Hat jetzt 130% mehr Zauberschaden für jede Phase (vorher 110%).

Flammenwerferfalle
  • Die Rotationsgeschwindigkeit skaliert nicht mehr mit Zaubergeschwindigkeit. Der Wert ist jetzt festgelegt.

Flimmerschlag
  • Verursacht jetzt 210% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 210% (vorher 168%).

Fokus
  • Gewährt durch bestimmte verhüllte Modifikatoren.
  • Hat jetzt eine Basis-Abklingzeit von 8 Sekunden (vorher 12).
  • Die Abklingzeit dieser Fertigkeit klingt während ihrer Wirkung nicht ab.

Frostklingen
  • Verursacht jetzt 175% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 175% (vorher 140%).

Schrei des Generals
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 45-36% weniger Schaden (vorher 45-30%).

Frosthammer
  • Verursacht jetzt 269% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 269% (vorher 215%).

Schmetterhieb
  • Verursacht jetzt 188% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 188% (vorher 150%).

Heftiger Schlag
  • Verursacht jetzt 313% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 313% (vorher 250%).

Explodierende Verhexung
  • Hat nicht mehr 25% weniger Flächenschaden.

Eishieb
  • Verursacht jetzt 350% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 350% (vorher 280%).

Eissturm
  • Gewährt durch den einzigartigen Stab "Das flüsternde Eis".
  • Verursacht jetzt 3-5 Kälteschaden pro 10 Intelligenz (vorher 2-4).

Höllenschlag
  • Verursacht jetzt 166% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 166% (vorher 133%).

Zerfleischen
  • Verursacht jetzt 154% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 154% (vorher 123%).

Stechender Stahl
  • Verursacht jetzt 106% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 106% (vorher 85%).

Sprunghieb
  • Verursacht jetzt 150% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 150% (vorher 120%).

Blitzpfeil
  • Hat nicht mehr "10-29% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen".
  • Schockt Gegner auf Gemmenstufe 1, was jetzt 100% mehr verursachtem Schaden entspricht (unverändert), bis hoch zu 290% mehr Schaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 195%).
  • Verursacht jetzt 130% des Basis-Angriffsschadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 110%), bis hoch zu 154% auf Gemmenstufe 20 (vorher 134%).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 130% auf Gemmenstufe 1 (vorher 110%), bis hoch zu 154% auf Gemmenstufe 20 (vorher 134%).

Blitzleiterfalle
  • Verursacht jetzt 15 bis 46 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 12 bis 36), bis hoch zu 207 bis 622 auf Gemmenstufe 20 (vorher 166 bis 497).
  • Die Häufigkeit der Blitzschläge skaliert jetzt mit Erhöhungen und Verringerungen der Fallen-Wurfgeschwindigkeit statt der Zaubergeschwindigkeit.

Blitzschlag
  • Verursacht jetzt 225% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 225% auf Gemmenstufe 20 (vorher 180%).

Blitzranken
  • Stärkere Impulse verursachen jetzt 100% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen (vorher 50%).

Lavaschlag
  • Verursacht jetzt 185% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 185% auf Gemmenstufe 20 (vorher 148%).

Perforieren
  • Verursacht jetzt 213% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 213% (vorher 170%).

Sense
  • Gewährt bei Auslösung jetzt Blut-Ladungen.

Zerreißen
  • Verursacht jetzt 225% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 225% (vorher 180%).

Magmakugel
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 230% (vorher 185%).

Seismischer Schrei
  • Hat nicht mehr "Potenzierte Angriffe verursachen 30% mehr Schaden".
  • Hat nicht mehr "Potenzierte Angriffe verursachen 20% mehr Schaden pro vorherigem durch diesen Kriegsschrei potenzierten Angriff".

Seismische Falle
  • Verursacht jetzt 65 bis 98 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 47 bis 70), bis hoch zu 853 bis 1280 auf Gemmenstufe 20 (vorher 610 bis 914).
  • Die kleinen Explosionen haben jetzt einen Radius von 9 (vorher 7).
  • Die großen Explosionen haben jetzt einen Radius von 18 (vorher 12).
  • Die Wellenfrequenz skaliert jetzt mit Erhöhungen und Verringerungen der Fallen-Wurfgeschwindigkeit statt der Zaubergeschwindigkeit.

Zerschmetternder Stahl
  • Verursacht jetzt 159% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 159% (vorher 127%).

Schildansturm
  • Hat jetzt das Schlüsselwort "Physisch".
  • Verursacht jetzt 16 bis 25 physischen Nebenhand-Basisschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 16 bis 24), bis hoch zu 320 bis 525 auf Gemmenstufe 20 (vorher 190 bis 284).
  • Verursacht auf Gemmenstufe 1 jetzt 3 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild (unverändert), bis hoch zu 4 bis 6 auf Gemmenstufe 20 (vorher 3 bis 4).
  • Gewährt nicht mehr +0.2% zu kritischer Trefferchance pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild.

Schocknova
  • Hat nicht mehr "Ring verursacht 50% weniger Schaden".

Rune der Macht
  • Hat nicht mehr "10% erhöhte Manakosten Eurer Fertigkeiten, während im Bereich".

Seelenriss
  • Verursacht jetzt 19 bis 29 Chaosschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 16 bis 24), bis hoch zu 494 bis 741 auf Gemmenstufe 20 (vorher 448 bis 672).
  • Verursacht jetzt 165 Basis-Chaosschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (vorher 137.1), bis hoch zu 2143.1 auf Gemmenstufe 20 (vorher 1944.3).

Zerschmettern
  • Verursacht jetzt 273% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 273% (vorher 218%).

Rauchmine
  • Hat keine beschleunigte Abklingzeit mehr.
  • Hat keinen vergrößerten Wirkungsbereich mehr.
  • Hat jetzt eine Abklingzeit von 5 Sekunden (vorher 2.5).
  • Hat jetzt eine sekundäre Basisdauer von 1 Sekunde (vorher 5).
  • Der Basisradius der Rauchwolke beträgt jetzt 18 (vorher 10).
  • Stärkung gewährt jetzt 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auf Gemmenstufe 1 (vorher 10%), bis hoch zu 29% auf Gemmenstufe 20 (unverändert).

Funken
  • Verursacht jetzt 2 bis 29 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 1 bis 29), bis hoch zu 70 bis 1326 auf Gemmenstufe 20 (vorher 63 bis 1198).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 125%.

Spektralschildwurf
  • Das Standard-Verhalten von 'Spektralschildwurf' wurde überarbeitet und entspricht jetzt mehr dem des fertigkeitsbezogenen Juwels "Teilen und Herrschen" (welches ebenfalls überarbeitet wurde).
  • Erzielt jetzt im Allgemeinen gegen Einzelziele keine "doppelten" Treffer mehr.
  • Erfordert jetzt Charakterstufe 28 auf Gemmenstufe 1 (vorher Charakterstufe 12).
  • Feuert jetzt 3 zusätzliche Projektile (vorher 13).
  • Das Primärprojektil verkettet sich jetzt +3 Mal.
  • Zusätzliche Verkettungen werden jetzt sowohl auf das Primär- als auch auf die Sekundärprojektile angewendet.
  • Splitterprojektile verursachen 50% weniger Schaden (vorher 75%).
  • Verursacht jetzt 58 bis 86 physischen Nebenhand-Basisschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 20 bis 30), bis hoch zu 399 bis 599 auf Gemmenstufe 20 (vorher 200 bis 301).
  • Verursacht auf Gemmenstufe 1 jetzt 4 bis 5 zusätzlichen physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild, bis hoch zu 6 bis 8 auf Gemmenstufe 20 (vorher 3 bis 4 auf allen Stufen).
  • Gewährt nicht mehr +0.2% zu kritischer Trefferchance pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild.

Spektralwurf
  • Verursacht jetzt 125% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 125% (vorher 100%).

Pfeilfächer
  • Hat jetzt eine Angriffsgeschwindigkeit von 110% der Basis.

Zersplitternder Stahl
  • Verursacht jetzt 210% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 210% (vorher 168%).
  • Erfordert jetzt 14 Geschick auf Gemmenstufe 4 (vorher 14 Stärke), bis hoch zu 68 Stärke und 98 Geschick auf Gemmenstufe 20 (vorher 98 Stärke und 68 Geschick).

Geladener Schlag
  • Verursacht jetzt 188% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 188% (vorher 150%).

Sturmexplosion
  • Der Basisradius erhöht sich jetzt mit zunehmender Gemmenstufe schneller, bis zu +4 zum Basisradius bei Gemmenstufe 20 (vorher +2).

Gewitterbeschwörung
  • Verursacht jetzt 21 bis 40 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 21 bis 38), bis hoch zu 640 bis 1188 auf Gemmenstufe 20 (vorher 510 bis 947).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 165% auf Gemmenstufe 20 (vorher 130%).

Chaosgolem beschwören
  • Hat jetzt eine Reaktionsreichweite von 50.

Flammengolem beschwören
  • Hat jetzt eine Reaktionsreichweite von 50.

Großen Vorboten der Zeit beschwören
  • Gewährt durch den einzigartigen Gürtel "Die Zähmung des Sturzbachs".
  • Die Aura des Großen Vorboten der Zeit gewährt jetzt 10% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit (vorher 20%).

Vorboten der Zeit beschwören
  • Gewährt durch den einzigartigen Gürtel "Die ungebundene Strömung".
  • Die Aura des Vorboten der Zeit gewährt jetzt 10% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit (vorher 20%).

Eisgolem beschwören
  • Hat jetzt eine Reaktionsreichweite von 50.

Blitzgolem beschwören
  • Hat jetzt eine Reaktionsreichweite von 50.

Steingolem beschwören
  • Hat jetzt eine Reaktionsreichweite von 50.
  • Die rollende Fähigkeit ist jetzt 50% schneller.
  • Es wurde die Reichweite erhöht, die der Steingolem zu Gegnern haben muss, um seine rollende Fähigkeit einzusetzen.

Verwüsten
  • Verursacht jetzt 275% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 275% (vorher 220%).

Rundumschlag
  • Verursacht jetzt 281% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 281% (vorher 225%).
  • Die Anzahl der Ziele, die 'Rundumschlag' treffen kann, wurde auf 100 erhöht (vorher 30).

Tektonischer Hieb
  • Verursacht jetzt 275% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 275% (vorher 220%).

Taktischer Schlag
  • Verursacht jetzt 325% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 325% (vorher 260%).

Wirbelnde Klingen
  • Verursacht jetzt 150% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 150% (vorher 120%).

Wilder Schlag
  • Verursacht jetzt 231% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 231% (vorher 185%).
  • Kann zum Angreifen nicht mehr zweimal in Folge dasselbe Element auswählen.

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Balanceanpassungen: Vaal-Fertigkeiten

Vaal-Ahnen-Kriegshäuptling
  • Verursacht jetzt 154% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 154% (vorher 123%).

Vaal-Wirbelsturm
  • Verursacht jetzt 109% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 109% (vorher 99%).

Vaal-Doppelschlag
  • Hat jetzt ein Maximum von 8 beschworenen Klonen zur gleichen Zeit.
  • Verursacht jetzt 41% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 41% (vorher 33%).

Vaal-Erdbeben
  • Verursacht jetzt 106% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 106% (vorher 85%).

Vaal-Flammenexplosion
  • Hat jetzt 140% mehr Zauberschaden pro Phase (vorher 120%).

Vaal-Frosthammer
  • Verursacht jetzt 250% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 250% (vorher 200%).

Vaal-Schmetterhieb
  • Verursacht jetzt 375% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 375% (vorher 400%).
  • Betäubt die Gegner nicht mehr immer.
  • Gewährt jetzt 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle.

Vaal-Blitzschlag
  • Verursacht jetzt 163% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 163% (vorher 130%).

Vaal-Zerreißen
  • Verursacht jetzt 313% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 313% (vorher 250%).

Vaal-Spektralwurf
  • Feuert nicht mehr 8 zusätzliche Projektile. Feuert keine Projektile mehr in einem Kreis ab. Feuert jetzt 8 Projektile in jeweils zwei gespiegelten Spiralen ab.
  • Speichert jetzt maximal bis zu 1 Nutzung (vorher 3).
  • Verursacht jetzt 110% des Basisschadens und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt auf Gemmenstufe 20 jetzt 110% (vorher 170%).
  • Wirft jetzt einige spektrale Kopien der Nahkampfwaffe. Diese fliegen hinaus und kehren dann zurück, in einem sich drehenden Angriff, der Gegner im Weg schädigt. Feuert keine Projektile mehr in einem Kreis ab.

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Balanceanpassungen: Unterstützungsgemmen

Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden
  • Qualität von 'Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden (anormal)' gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit". Sie gewährt stattdessen "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% Chance auf Einfrieren".

Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 130% (vorher 120%).
  • Unterstützte Fertigkeiten erhalten jetzt 25-39% des physischen Schadens als extra Feuerschaden (vorher 25-44%).

Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 130% (vorher 120%).
  • Qualität gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-10% erhöhten Feuerschaden" (vorher 0-20%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 40-44% des physischen Schadens als extra Feuerschaden (vorher 45-49%).

Unterstützung: Zusätzliche Treffgenauigkeit
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 120% (vorher 100%).

Unterstützung: Fortschrittliche Fallen
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 130% (vorher 120%).

Unterstützung: Ruf der Ahnen
  • Qualität gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit". Sie gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-10% erhöhten Nahkampfschaden".

Erweckte Unterstützung: Ruf der Ahnen
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 1-5% mehr Schaden (vorher 8-0% weniger).
  • Qualität gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" oder "Zusätzliche Ziele für unterstützte Fertigkeiten können 0-20% weiter entfernt gefunden werden". Sie gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-10% erhöhten Nahkampfschaden".

Unterstützung: Arkane Woge
  • Die Änderungen an dieser Stärkung betreffen sämtliche Quellen von "Arkane Woge", darunter auch die, die von der Kreatur Vorbote des Arkanen gewährt wird.
  • Die Stärkung "Arkane Woge" gewährt nicht mehr 10-19% erhöhte Zaubergeschwindigkeit.
  • Die Stärkung "Arkane Woge" gewährt jetzt 30-58% erhöhte Manaregenerations-Rate (vorher "Regeneriert 0.5-1% des maximalen Manas pro Sekunde").
  • Kann jetzt ausgelöste Zauber unterstützen.

Unterstützung: Erzmagier
  • Unterstützte Fertigkeiten erhalten zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 60% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt (vorher 70-108%).
  • Unterstützte Fertigkeiten haben Basis-Manakosten in Höhe von 5% des unreservierten maximalen Manas, wenn dieser Wert höher ist (vorher 6%).
  • Kann jetzt ausgelöste Zauber unterstützen. Kann keine arkanen Fertigkeiten mehr unterstützen.
  • Die Qualität auf der Gemme "Unterstützung: Erzmagier (anormal)" gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verlieren zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 0-40% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt (vorher 0-60%)." und "Unterstützte Fertigkeiten erhalten zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 0-40% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt (vorher 0-60%)."

Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich
  • Qualität von 'Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich (anormal)' gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit". Sie gewährt stattdessen "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% vergrößerten Wirkungsbereich" und "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-20% verringerten Schaden".
  • Qualität von 'Unterstützung: Vergrößerter Wirkungsbereich (abweichend)' gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-5% vergrößerten Wirkungsbereich" (vorher 0-10%).

Unterstützung: Pfeilnova
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 160% (vorher 140%).
  • Qualität gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit". Sie gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-10% erhöhten Projektilschaden".

Erweckte Unterstützung: Pfeilnova
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 160% (vorher 140%).
  • Qualität gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit". Sie gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-20% erhöhten Projektilschaden".

Unterstützung: Ballistentotem
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 32-24% weniger Schaden (vorher 32-20%).

Unterstützung: Sperrfeuer
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 160% (vorher 150%).
  • Qualität gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit". Sie gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-10% erhöhten Projektilschaden".

Erweckte Unterstützung: Blasphemie
  • Qualität gewährt nicht mehr "+0-1 zur Stufe unterstützter Fluch-Fertigkeitengemmen".
  • Erhält jetzt "+1 zur Stufe unterstützter Fluch-Fertigkeitengemmen" auf Gemmenstufe 5.

Unterstützung: Minenkettenexplosion
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 50% (vorher 30%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 40-33% weniger Schaden (vorher 35-25%).

Unterstützung: Blenden
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 120% (vorher 100%).

Unterstützung: Blutlust
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 125%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 25-39% mehr physischen Nahkampfschaden gegen blutende Gegner (vorher 40-59%).

Unterstützung: Blutdurst
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 130%).
  • Unterstützte Angriffe verursachen jetzt 0-9% mehr Schaden (vorher 10-19%).
  • Qualität von 'Unterstützung: Blutdurst (anormal)' gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben". Sie gewährt stattdessen "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben".

Unterstützung: Knochenfrost
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 120%).
  • Gewährt nicht mehr "Durch unterstützte Fertigkeiten unterkühlte Gegner erleiden 10-29% erhöhten Kälteschaden über Zeit" oder "Gegner in unterkühlenden Bereichen, die durch unterstützte Fertigkeiten erzeugt wurden, erleiden 10-29% erhöhten Kälteschaden über Zeit".
  • Gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 5-14% mehr Kälteschaden".

Unterstützung: Brutalität
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 130%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 25-39% mehr physischen Schaden (vorher 40-59%).

Erweckte Unterstützung: Brutalität
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 130%).
  • Qualität gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten überwältigen 0-10% physische Schadensminderung".
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 40-44% mehr physischen Schaden (vorher 60-64%).

Unterstützung: Brandschaden
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 120%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 20-34% mehr Brandschaden (vorher 35-54%).

Erweckte Unterstützung: Brandschaden
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 120%).
  • Qualität gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben +0-10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit".
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 35-39% mehr Brandschaden (vorher 55-59%).

Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 20-29% mehr Zauberschaden (vorher 20-39%).

Erweckte Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 30-32% mehr Zauberschaden (vorher 40-42%).

Unterstützung: Zaubern bei Tod
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 0%.

Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 250%.

Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung
  • Hat nicht mehr "Unterstützte ausgelöste Zauber verursachen 0-9% mehr Schaden".
  • Qualität von 'Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung (anormal)' gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit". Sie gewährt stattdessen "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer".

Erweckte Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung
  • Qualität gewährt nicht mehr "Unterstützte ausgelöste Zauber verursachen 0–10% erhöhten Schaden".

Unterstützung: Verkettung
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 160% (vorher 150%).
  • Qualität gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit". Sie gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Verkettungsreichweite".
  • Qualität von 'Unterstützung: Verkettung (anormal)' gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-20% erhöhte Verkettungsreichweite". Sie gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit".

Erweckte Unterstützung: Verkettung
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 160% (vorher 150%).
  • Qualität gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit" oder "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit". Sie gewährt stattdessen "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Verkettungsreichweite".
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 10-6% weniger Schaden mit Treffern (vorher 19-10%).

Unterstützung: Chance auf Bluten
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 110%).
  • Unterstützte Angriffe verursachen jetzt 0-19% mehr Schaden mit Bluten (vorher 10-29%).

Unterstützung: Gefecht
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 140%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt bis zu 25-39% mehr Nahkampfschaden an Gegnern, basierend auf ihrer Entfernung (vorher 40-59%).
  • Eifer des Gefechts gewährt Fortbewegungsfertigkeiten, die nicht durch Eifer des Gefechts unterstützt werden, 20% mehr Angriffsgeschwindigkeit (vorher 20-24% mehr Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit).

Unterstützung: Durchdringende Kälte
  • Unterstützte Fertigkeiten durchdringen jetzt 20-34% Kältewiderstand (vorher 18-37%).

Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte
  • Qualität gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-10% erhöhten Kälteschaden" (vorher 0-20%).
  • Unterstützte Fertigkeiten durchdringen jetzt 35-39% Kältewiderstand (vorher 38-42%).

Unterstützung: Kälte zu Feuer
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 130% (vorher 110%).

Unterstützung: Entflammen
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 120%).
  • Unterstützte Fertigkeiten gewähren jetzt 25% Chance auf Entzünden (vorher 30-49%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 10-19% mehr Feuerschaden (vorher 10-29%).
  • Durch unterstützte Fertigkeiten entzündete Gegner haben jetzt -10% zu Feuerwiderstand (vorher -10-19%).

Unterstützung: Konzentrierte Wirkung
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 140%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 25-39% mehr Flächenschaden (vorher 35-54%).

Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 130%).
  • Bewirkt jetzt, dass unterstützte Fertigkeiten 25% mehr Zauberschaden auf Gemmenstufe 1 verursachen (unverändert), bis hoch zu 39% auf Gemmenstufe 20 (vorher 44%).
  • Bewirkt jetzt, dass unterstützte Fertigkeiten 80% weniger kritische Trefferchance haben (vorher 100% verringert).
  • Qualität von 'Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung (anormal)' gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-60% verringerte kritische Trefferchance". Sie gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-20% weniger kritische Trefferchance".

Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 130%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 40-44% mehr Zauberschaden (vorher 45-49%).
  • Unterstützte Fertigkeiten haben jetzt 80% weniger kritische Trefferchance (vorher 100% verringert).
  • Qualität gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit".

Unterstützung: Grausamkeit
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 130%).
  • Unterstützte Fertigkeiten gewähren jetzt 0-19% erhöhte Wirkung von Grausamkeit (vorher 10-20%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 15-24% mehr Schaden mit Treffern (vorher 20-29%).
  • Maximale Wirkung von Grausamkeit beträgt jetzt 40% (vorher 50%).

Unterstützung: Todesstoß
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 120% (vorher 110%).
  • Qualität gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" oder "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit". Sie gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-10% erhöhten Schaden".

Unterstützung: Schaden bei vollem Leben
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 130%).
  • Unterstützte Angriffsfertigkeiten verursachen jetzt 20-34% mehr Schaden bei vollem Leben (vorher 30-49%).

Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 130%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 30-44% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen (vorher 45-64%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 80% weniger Schaden mit Treffern (vorher 10%).

Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 130%).
  • Gewährt nicht mehr "Durch unterstützte Fertigkeiten angewendete schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden x% schneller"
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 40-44% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen (vorher 65-69%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 80% weniger Schaden mit Treffern (vorher 10%).

Unterstützung: Wirkmacht
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 130%).
  • Gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10-20% mehr Zauberschaden".
  • Unterstützte Fertigkeiten haben jetzt 15-24% verlängerte Dauer (vorher 10-16%).

Unterstützung: Elementararmee
  • Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen jetzt 10-19% mehr Elementarschaden (vorher 20-29%).

Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen
  • Unterstützte Angriffsfertigkeiten verursachen jetzt 20-34% mehr Elementarschaden (vorher 35-54%).

Erweckte Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen
  • Qualität gewährt jetzt "0-10% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten" (vorher 0-20%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 35-39% mehr Elementarschaden (vorher 55-59%).

Unterstützung: Elementarfokus
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 130%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 20-34% mehr Elementarschaden (vorher 30-49%).

Erweckte Unterstützung: Elementarfokus
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 130%).
  • Qualität gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-10% erhöhten Elementarschaden" (vorher 0-20%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 35-39% mehr Elementarschaden (vorher 50-54%).

Unterstützung: Durchdringende Elemente
  • Unterstützte Fertigkeiten durchdringen 14-28% Elementarwiderstände (vorher 13-32%).

Unterstützung: Elementarübertragung
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 120% (vorher 110%).

Unterstützung: Ermächtigung
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 125%).

Unterstützung: Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 130% (vorher 110%).

Unterstützung: Energieraub
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 130%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 10-14% mehr Schaden bei vollem Energieschild (vorher 12-24%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 15-24% mehr Schaden während des Energieschildraubs (vorher 20-39%).

Unterstützung: Aufwertung
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 120% (vorher 115%).

Unterstützung: Schnellere Angriffe
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 120% (vorher 115%).

Unterstützung: Schnellere Projektile
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 130% (vorher 110%).
  • Qualität gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" oder "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit". Sie gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit".
  • Qualität von "Unterstützung: Schnellere Projektile (abweichend)" gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit".

Unterstützung: Durchdringendes Feuer
  • Unterstützte Fertigkeiten durchdringen jetzt 20-34% Feuerwiderstand (vorher 18-37%).

Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer
  • Qualität gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-10% erhöhten Feuerschaden" (vorher 0-20%).
  • Unterstützte Fertigkeiten durchdringen jetzt 35-39% Feuerwiderstand (vorher 38-42%).

Unterstützung: Faust des Krieges
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 120%).
  • Durch Ahnen verstärkte Hiebe verursachen jetzt 70-98% mehr Schaden mit Treffern (vorher 110-148%).
  • Durch Ahnen verstärkte Hiebe verursachen jetzt 50-69% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen (vorher 70-100%).

Unterstützung: Gabelung
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 130%).

Erweckte Unterstützung: Gabelung
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 130%).
  • Qualität gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhten Projektilschaden" (vorher 0-20%).

Unterstützung: Verstärken
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 130%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 10-19% mehr Nahkampfschaden (vorher 20-34%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10-19% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachten Beeinträchtigungen (vorher 20-34%).
  • Qualität von "Unterstützung: Verstärken (anormal)" gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-4% erhöhte Wirkung von Verstärken". Sie gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% verlängerte Dauer von Verstärken".

Erweckte Unterstützung: Großzügigkeit
  • Qualität gewährt nicht mehr "+0-1 zur Stufe unterstützter Aura-Fertigkeitengemmen".
  • Erhält jetzt "+1 zur Stufe unterstützter Aura-Fertigkeitengemmen" auf Gemmenstufe 5.

Unterstützung: Größere Projektilaufteilung
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 160% (vorher 165%).
  • Qualität gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" oder "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit". Sie gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-10% erhöhten Projektilschaden".

Erweckte Unterstützung: Größere Projektilaufteilung
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 160% (vorher 165%).
  • Qualität gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" oder "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit". Sie gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-10% erhöhten Projektilschaden".

Unterstützung: Größeres Zauberecho
  • Gewährt durch den einzigartigen Stab Schwur der Hände
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 160% (vorher 150%).
  • Gewährt jetzt 30% mehr Zauberschaden pro Wiederholung (vorher 35%).

Unterstützung: Größere Projektilsalve
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 160% (vorher 165%).

Unterstützung: Verhexende Berührung
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 100%).

Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 100%).
  • Qualität gewährt nicht mehr "Von unterstützten Fluch-Fertigkeiten angewendete Verhexungen haben 0-10% Chance, auf hexgeschützte Gegner angewendet zu werden"
  • Gewährt jetzt "Von unterstützten Fluch-Fertigkeiten angewendete Verhexungen haben 10-18% Chance, auf hexgeschützte Gegner angewendet zu werden"
  • Gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben 10-2% verkürzte Fluchdauer".
  • Gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten können einen zusätzlichen Fluch anwenden".

Unterstützung: Verheerende Minen
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 50% (vorher 30%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen 35-28% weniger Schaden (vorher 30-20%).

Unterstützung: Hypothermie
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 120%).
  • Gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 20% erhöhte Unterkühlungswirkung bei Gegnern".
  • Gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20-39% mehr Kälteschaden über Zeit".
  • Gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20-29% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen unterkühlte Gegner" (vorher 20-39%).
  • Unterstützte Fertigkeiten haben jetzt +20% Chance, unterkühlte Gegner einzufrieren (vorher 10%).

Unterstützung: Feuerübertragung
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 130%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 15-24% mehr Schaden mit Entzünden (vorher 20-39%).

Unterstützung: Feueropferung
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 130% (vorher 120%).

Unterstützung: Aufspießen
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 130%).
  • Unterstützte Fertigkeiten gewähren jetzt 60% Chance, Gegner bei Treffer aufzuspießen (vorher 40%).
  • Unterstützte Fertigkeiten gewähren jetzt 0-28% erhöhte Wirkung von Aufspießen (vorher 20-49%).
  • Gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 5-15% mehr physischen Schaden".
  • Gewährt nicht mehr "Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von unterstützten Fertigkeiten aufgespießt wurden, überwältigt 30% physische Schadensminderung"

Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 130%).
  • Qualität gewährt nun "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% zu Multiplikator für kritische Treffer" (vorher 0-15%).
  • Unterstützte Fertigkeiten gewähren jetzt +100-138% zu Multiplikator für kritische Treffer (vorher 75-103%).
  • Qualität auf der Gemme "Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden (abweichend)" gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben +0-15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer" vorher 0-30%).

Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 130% (vorher 115%).
  • Unterstützte Fertigkeiten gewähren 60-117% erhöhte kritische Trefferchance (vorher 50-88%).
  • Unterstützte Fertigkeiten gewähren jetzt +2% zu kritischer Trefferchance (vorher 1-1.9%).

Unterstützung: Konzentriertes Kanalisieren
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 15-24% mehr Schaden (vorher 20-39%).
  • Hat nicht mehr "Totems können keine Konzentration erhalten", kann aber auch keine Fertigkeiten mehr unterstützen, die von Totems genutzt werden.

Unterstützung: Inspiration
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 120% (vorher 115%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 3-5% mehr Elementarschaden pro Inspirations-Ladung (vorher 5-7%).

Unterstützung: Intensivieren
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 140%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 10-14% mehr Flächenschaden mit Treffern pro Intensität (vorher 14-22%).
  • Unterstützte Fertigkeiten gewähren jetzt 30-49% vergrößerten Wirkungsbereich (vorher 35-54%).

Unterstützung: Eiserner Griff
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 120% (vorher 100%).

Unterstützung: Eiserner Wille
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 120% (vorher 100%).

Unterstützung: Verkürzte Dauer
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 120%).
  • Qualität von "Unterstützung: Verkürzte Dauer (anormal)" gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit". Sie gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Gegnern".

Unterstützung: Kleinere Projektilaufteilung
  • Qualität gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" oder "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit". Sie gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-10% erhöhten Projektilschaden".

Unterstützung: Schwaches Gift
  • Wurde zu "Unterstützung: Chance auf Vergiften" umbenannt.
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 110%).

Unterstützung: Durchdringender Blitz
  • Unterstützte Fertigkeiten durchdringen jetzt 20-34% Blitzwiderstand (vorher 18-37%).

Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz
  • Qualität gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-10% erhöhten Blitzschaden" (vorher 0-20%).
  • Unterstützte Fertigkeiten durchdringen jetzt 35-39% Blitzwiderstand (vorher 38-42%).

Unterstützung: Lebenserhalt bei Treffer
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 150%).

Unterstützung: Lebensraub
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 120% (vorher 130%).

Unterstützung: Aderlass
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 300% (vorher 200%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 10-19% mehr Schaden, während Ihr Aderlass habt (vorher 10-29%).
  • Erhaltet jetzt Aderlass nach dem Verbrauch von 23-273 Leben mit einer unterstützten Fertigkeit (vorher 17-205).

Unterstützung: Verstümmeln
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 115%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 10-19% mehr physischen Schaden (vorher 15-30%).
  • Gegner, die durch unterstützte Fertigkeiten verstümmelt wurden, erleiden jetzt 10% erhöhten physischen Schaden (vorher 10-14%).

Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden
  • Gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben 10% weniger Angriffsgeschwindigkeit".

Erweckte Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden
  • Qualität gewährt keine Chance mehr, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern.
  • Gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben 10% weniger Angriffsgeschwindigkeit".

Erweckte Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden
  • Qualität gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% vergrößerten Wirkungsbereich" (vorher 0-20%).

Unterstützung: Minenfeld
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 120%).

Unterstützung: Kreaturenschaden
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 130%).
  • Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen jetzt 25-39% mehr Schaden (vorher 25-49%).
  • Hat jetzt "Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten haben 25% weniger maximales Leben".

Erweckte Unterstützung: Kreaturenschaden
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 130%).
  • Qualität gewährt jetzt "Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 0-10% erhöhten Schaden" (vorher 0-20%).
  • Gewährt jetzt "Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen 40-44% mehr Schaden" (vorher 50-54%).
  • Gewährt jetzt "Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten haben 25% weniger maximales Leben".

Unterstützung: Kreaturenleben
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 120% (vorher 130%).

Unterstützung: Kreaturengeschwindigkeit
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 120% (vorher 130%).

Unterstützung: Mehrfachfallen
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 140%).

Unterstützung: Mehrfachschlag
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 30-20% weniger Angriffsschaden (vorher 20-10%).
  • Kann jetzt Nahkampf-Totemfertigkeiten unterstützen.

Erweckte Unterstützung: Mehrfachschlag
  • Qualität gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit".
  • Erste Wiederholung von unterstützten Fertigkeiten verursacht jetzt 22% mehr Schaden (vorher 20%).
  • Zweite Wiederholung von unterstützten Fertigkeiten verursacht jetzt 44% mehr Schaden (vorher 40%).
  • Dritte Wiederholung von unterstützten Fertigkeiten verursacht jetzt 66% mehr Schaden (vorher 60%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 25% weniger Angriffsschaden (vorher 10%).
  • Kann jetzt Nahkampf-Totemfertigkeiten unterstützen.

Unterstützung: Nachtklinge
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 140%).
  • "
  • Hat jetzt ""Schattenhaft von unterstützten Fertigkeiten gewährt auch +100-138% zu Multiplikator für kritische Treffer für Fertigkeiten, die von 'Nachtklinge' unterstützt werden"" (vorher 80-99%).
  • "
  • Hat jetzt 0-38% erhöhte Wirkung von Schattenhaft von unterstützten Fertigkeiten (vorher 0-28%).

Unterstützung: Ansturm
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 120% (vorher 110%).

Unterstützung: Physisch zu Blitz
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 130% (vorher 110%).

Unterstützung: Durchbohren
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 130% (vorher 110%).

Unterstützung: Zielgenauigkeit
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 140%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 20% mehr Projektilschaden mit Treffern pro Intensität (vorher 30%).

Unterstützung: Gift
  • Wurde zu "Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen" umbenannt.
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 135%).
  • Gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20-39% mehr Schaden mit Gift" oder "Unterstützte Fertigkeiten haben 60% Chance, bei Treffer zu vergiften". Gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben +55-83% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer".

Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 130% (vorher 110%).

Unterstützung: Todfeind
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 130%).
  • Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten verursachen jetzt 6-12% mehr Schaden (vorher 15-25%).

Unterstützung: Pulverisieren
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 35-49% mehr Nahkampf-Flächenschaden (vorher 40-59%).

Unterstützung: Rausch
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 130%).

Unterstützung: Unbarmherzigkeit
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 110%).
  • Unbarmherzige Schläge von unterstützten Fertigkeiten verursachen jetzt 70-98% mehr Nahkampfschaden (vorher 75-132%).
  • Unbarmherzige Schläge mit unterstützten Fertigkeiten verursachen jetzt 70-98% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten (vorher 75-132%).
  • Unterstützt jetzt nur noch Nahkampf-Schlag- und Hieb-Fertigkeiten (zuvor nicht kanalisierte Nahkampf-Angriffsfertigkeiten).
  • Qualität von 'Unterstützung: Unbarmherzigkeit (anormal)' gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit". Sie gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern".

Unterstützung: Zweite Luft
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 200% (vorher 125%).
  • Unterstützte Fertigkeiten haben jetzt 24% verlangsamte Abklingzeit auf Gemmenstufe 1 (vorher 5% beschleunigt), bis hoch zu 5% verlangsamt auf Gemmenstufe 20 (vorher 24% beschleunigt).

Unterstützung: Schockwelle
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 140%).

Unterstützung: Langsamere Projektile
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 130% (vorher 140%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 10-19% mehr Projektilschaden (vorher 20-29%).

Unterstützung: Zauberkaskade
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 40-31% weniger Schaden (vorher 40-21%).
  • Kann jetzt Fertigkeiten mit dem Schlüsselwort "Kreatur" unterstützen, aber kann weiterhin die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.

Erweckte Unterstützung: Zauberkaskade
  • Qualität gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-10% erhöhten Zauberschaden".
  • Unterstützte Fertigkeiten haben jetzt 30-26% verkleinerten Wirkungsbereich (vorher 18-16%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 30-28% weniger Schaden (vorher 25-21%).

Unterstützung: Zauberecho
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 160% (vorher 140%).
  • Unterstützte Fertigkeiten haben jetzt 40-54% mehr Zaubergeschwindigkeit (vorher 51-70%).

Erweckte Unterstützung: Zauberecho
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 160% (vorher 140%).
  • Qualität gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit".
  • Unterstützte Fertigkeiten haben jetzt 55-59% mehr Zaubergeschwindigkeit (vorher 71-75%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 20% weniger Schaden (vorher 15%).
  • Letzte Wiederholung von unterstützten Fertigkeiten hat jetzt 15% Chance, doppelten Schaden zu verursachen (vorher 15-19%).

Unterstützung: Zaubertotem
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 28-24% weniger Schaden (vorher 35-26%).
  • Zauber von Totems haben jetzt 40% weniger Zaubergeschwindigkeit (vorher 30%).

Unterstützung: Phantasma beschwören
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 130% (vorher 120%).

Unterstützung: Schneller Verfall
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 125%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 20-34% mehr Schaden über Zeit (vorher 25-44%).
  • Gewährt jetzt "25% weniger Dauer von unterstützten Fertigkeiten und schädigenden Beeinträchtigungen, die sie verursachen" (vorher 15% verringerte Dauer).
  • Qualität von 'Unterstützung: Schneller Verfall (anormal)' gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit".

Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 125%).
  • Qualität gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben +0-10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit".
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 40-44% mehr Schaden über Zeit (vorher 45-49%).
  • Gewährt jetzt "25% weniger Dauer von unterstützten Fertigkeiten und schädigenden Beeinträchtigungen, die sie verursachen" (vorher 25% verringerte Dauer).

Unterstützung: Rasante Zeichen
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 110%).
  • Unterstützte Fertigkeiten haben jetzt 30-44% mehr Aktivierungsfrequenz (vorher 45-64%).
  • Unterstützte Fertigkeiten haben jetzt 65% weniger losgelöste Dauer (vorher 40%).

Unterstützung: Falle
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 120% (vorher 110%).

Unterstützung: Fallen- und Minenschaden
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 130%).
  • Unterstützte Fertigkeiten haben jetzt 10% weniger Fallen-Wurfgeschwindigkeit (vorher verringert).
  • Unterstützte Fertigkeiten haben jetzt 10% weniger Minen-Wurfgeschwindigkeit (vorher verringert).

Unterstützung: Dreieinigkeit
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 140%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 3% mehr Elementarschaden pro 5 der niedrigsten Resonanz (vorher 3-5%).
  • Unterstützte Fertigkeiten durchdringen jetzt 8-16% Elementarwiderstände, während jede Resonanz mindestens 25 beträgt (vorher 10-20%).
  • Qualität von 'Unterstützung: Dreieinigkeit (anormal)' gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während jede Resonanz mindestens 25 beträgt". Sie gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-5% Chance auf Einfrieren, Schock und Entzünden".

Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 110%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 10-19% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen (vorher 25-34%).
  • Unterstützte Fertigkeiten haben jetzt 35-54% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern (vorher 25-34%).

Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 110%).
  • Qualität gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit".
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 20-22% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen (vorher 34-38%).
  • Unterstützte Fertigkeiten haben jetzt 55-59% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern (vorher 25-34%).
  • Unterstützte Fertigkeiten haben jetzt 55-59% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern (vorher 56-64%).

Unterstützung: Entfesseln
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 160% (vorher 140%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 30-21% weniger Schaden, wenn sie wieder auftreten (vorher 20-11%).

Erweckte Unterstützung: Entfesseln
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 160% (vorher 140%).
  • Qualität gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-10% erhöhten Zauberschaden" (vorher 0-20%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 20-18% weniger Schaden, wenn sie wieder auftreten (vorher 10-8%).

Unterstützung: Dringliche Befehle
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 130%).

Unterstützung: Bösartige Projektile
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 120%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 30-49% mehr physischen Projektil-Angriffsschaden (vorher 40-59%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 30-49% mehr physischen Schaden über Zeit (vorher 40-59%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 30-49% mehr Chaosschaden über Zeit (vorher 40-59%).

Erweckte Unterstützung: Bösartige Projektile
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 120%).
  • Qualität gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-10% erhöhten physischen Schaden" (vorher 0-20%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 50-54% mehr physischen Projektil-Angriffsschaden (vorher 60-64%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 50-54% mehr physischen Schaden über Zeit (vorher 60-64%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 50-54% mehr Chaosschaden über Zeit (vorher 60-64%).

Unterstützung: Niederträchtiges Gift
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 150% (vorher 120%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 10-19% mehr Schaden mit Gift (vorher 30-49%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 5% mehr Schaden mit Treffern pro Giftstapel auf dem Gegner, bis hoch zu 5-8 (vorher 6-9).

Unterstützung: Manipulation der Leere
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 120%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 20-34% mehr Chaosschaden (vorher 20-39%).
  • Hat nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25% verringerten Elementarschaden". Hat jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden".
  • Qualität von 'Unterstützung: Manipulation der Leere (anormal)' gewährt nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit". Sie gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten haben 0-10% vergrößerten Wirkungsbereich" (vorher 0-5%).

Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere
  • Hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 140% (vorher 120%).
  • Qualität gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-10% erhöhten Chaosschaden" (vorher 0-20%).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 35-39% mehr Chaosschaden (vorher 40-44%).
  • Hat nicht mehr "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25% verringerten Elementarschaden". Hat jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden".

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Balanceanpassungen: Fertigkeitenbaum

  • Nordwestlich des Startpunkts des Templers wurde ein neues Cluster hinzugefügt: Zuflucht. Dieses gewährt "10% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch", "10% erhöhte Wirkung des von Euch erzeugten Geweihten Bodens" und "10% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während auf Geweihtem Boden".
  • Nordöstlich des Startpunkts der Waldläuferin wurde ein neues Cluster hinzugefügt: Vorsichtige Einteilung. Dieses gewährt "10% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen", "Auf Euch wirkende Fläschchen haben 5% erhöhte Wirkung" und "20% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt".
  • Südöstlich des Startpunkts der Waldläuferin wurde ein neues Cluster hinzugefügt: Naturheilmittel. Dieses gewährt "20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer", "Auf Euch wirkende Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung" und "Entfernt Verstümmeln und Lähmen bei Fläschchennutzung".
  • Die kleinen Passive für Kreaturen- und Angriffsschaden in der Nähe des Startpunkts des Templers gewähren nicht mehr 10% erhöhten Angriffsschaden. Sie gewähren jetzt 10% erhöhten physischen Schaden.
  • Die bedeutende Passive "Hartnäckig" gewährt nicht mehr "Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr von der Stärkung einer Wächterfertigkeit betroffen seid". Sie gewährt jetzt "Entfernt Bluten, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt" und "Entfernt verderbtes Blut, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt".
  • Die bedeutende Passive "Göttlicher Eifer" gewährt nicht mehr "Schaden mit Waffen durchdringt 3% Elementarwiderstände". Sie gewährt jetzt "Angriffsschaden durchdringt 3% der gegnerischen Elementarwiderstände".
  • Die bedeutende Passive "Naturgewalten" gewährt nicht mehr "Schaden mit Waffen durchdringt 6% Elementarwiderstände". Sie gewährt jetzt "Angriffsschaden durchdringt 6% der gegnerischen Elementarwiderstände".
  • Die bedeutende Passive "Macht der Urgewalten" gewährt nicht mehr "Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände". Sie gewährt jetzt "Angriffsschaden durchdringt 5% der gegnerischen Elementarwiderstände".
  • Die bedeutende Passive "Herrschaft der Elemente" gewährt nicht mehr "Schaden mit Waffen durchdringt 4% Elementarwiderstände". Sie gewährt jetzt "Angriffsschaden durchdringt 4% der gegnerischen Elementarwiderstände".
  • Die bedeutende Passive "Lebensentzug" wurde in "Kannibalischer Ritus" umbenannt. Sie gewährt nicht mehr "Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung". Die kleinen Passiven davor gewähren nicht mehr "15% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen" und gewähren jetzt "16% erhöhter Schaden mit Fertigkeiten, die Leben kosten" (vorher 12%).
  • Die Beschreibung der Schlüsselfertigkeit "Stärke des Blutes" wurde verdeutlicht. Sie lautet jetzt "Lebenswiederherstellung durch Raub wird nicht angewendet" statt "Wiederherstellung durch Lebensraub wird nicht angewendet". Hierbei handelt es sich lediglich um eine Änderung der Beschreibung.
  • Die bedeutende Passive "Urgeist" gewährt nicht länger "20% erhöhte Mana-Wiederherstellungsrate". Sie gewährt jetzt "Auf Euch wirkende Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung." Die umgebenden kleinen Passive gewähren nicht länger "Auf Euch wirkende Fläschchen haben 5% erhöhte Wirkung".
  • Die bedeutende Passive "Essenzextraktion" gewährt nicht länger "Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung". Sie gewährt jetzt "20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen" (vorher 15%).
  • Die bedeutende Passive "Profane Chemie" gewährt nicht länger "Auf Euch wirkende Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung". Sie gewährt jetzt "Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung".
  • Die bedeutende Passive "Arkane Chemie" gewährt nicht länger "10% verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen" oder "Auf Euch wirkende Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung". Sie gewährt jetzt "Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden eine Füllung" und "30% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen" (vorher 25%).
  • Die bedeutende Passive "Herrschaft des Stahls" gewährt nicht länger "1% erhöhter Schaden pro 1% Chance, Angriffe zu blocken". Sie gewährt jetzt "5% erhöhter Angriffsschaden pro 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken."
  • Die bedeutende Passive "Gewaltsames Aufspießen" hat jetzt "Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 25% physische Schadensminderung" (vorher 10%). Die kleine Passive davor hat nicht länger "Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 5% physische Schadensminderung".
  • Die bedeutende Passive "Schnelles Aufspießen" hat jetzt "Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 15% physische Schadensminderung" (vorher 10%).
  • Die bedeutende Passive "Dynamo" gewährt jetzt "Stellt 10% des Manas über 1 Sekunde wieder her, wenn Ihr eine Wächterfertigkeit benutzt" (vorher 20%).
  • Die zweite kleine Passive im Cluster "Schutzwall" gewährt nicht länger "10% verlängerte Dauer von Verstärken". Sie gewährt jetzt "12% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr Verstärken habt".
  • Die kleinen Passive im Cluster "Standhaft", die "5% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch" gewähren, tun das nicht länger.
  • Die kleine Passive im Cluster "Standhaft", die "10% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch" gewährt, tut das nicht länger. Sie gewährt jetzt "25% erhöhte Rüstung, während Ihr Verstärken habt" (vorher 15%).

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Balanceanpassungen: Aszendenzklassen

Hierophant
  • Erleuchtete Hingabe: Gewährt nicht mehr Immunität gegen elementare Beeinträchtigungen, während Ihr 'Arkane Woge' habt. Gewährt jetzt "Nicht schädigende Beeinträchtigungen haben 50% verringerte Wirkung auf Euch, während Ihr 'Arkane Woge' habt".
Inquisitor
  • Pfad des Gottesfürchtigen: Gewährt nicht mehr "Von Euch erzeugter Geweihter Boden gewährt Euch und Euren Verbündeten Immunität gegenüber elementaren Beeinträchtigungen".

Schlächter
  • Scharfrichter: Heißt jetzt Legendäres Unheil.
  • Legendäres Unheil: Heißt jetzt Scharfrichter.

Streiter
  • Die kleinen Passive vor und nach "Unaufhaltsamer Held" gewähren nicht mehr "5% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch". Sie gewähren jetzt "10% erhöhter Angriffsschaden, während Ihr Verstärken habt".

Pfadfinderin
  • Meisteralchemistin: Gewährt nicht mehr "Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während beliebiger Fläschchenwirkung". Gewährt nicht mehr "40% erhöhter Elementarschaden während beliebiger Fläschchenwirkung". Gewährt jetzt "Entfernt Beeinträchtigungen bei Fläschchennutzung".
  • Meistergiftmischerin: Gewährt jetzt "Von Euch während beliebiger Fläschchenwirkung verursachte Vergiftungen haben 20% Chance, 100% mehr Schaden zu verursachen" (vorher 30%).

Jägerin
  • Inkarnation des Schleiers: Gewährt nicht mehr "Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während Schemenform". Gewährt jetzt "50% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden".
  • Sturmangriff: Gewährt nicht mehr 50% erhöhte Ansturm-Wirkung.
  • Die geringen Passive vor und nach Quarz-Infusion gewähren nicht mehr 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Stattdessen gewähren sie jetzt 10% erhöhten Elementarschaden.

Assassine
  • Schädlicher Schlag: Gewährt nicht mehr "30% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift". Gewährt jetzt "5% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%" (vorher ungedeckelt).
  • Giftige Lieferung: Gewährt jetzt "Durch Euch verursachte Vergiftung mit kritischen Treffern verursacht 25% mehr Schaden" (vorher 50%).

Elementaristin
  • Lakaiin des Ursprungs: Gewährt nicht mehr "25% erhöhter Schaden pro Golem" oder "25% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen pro beschworenem Golem". Gewährt jetzt "100% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen".
  • Herrscherin der Elemente: Gewährt nicht mehr "35% Chance, pro beschworenem Golem elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden".

Aszendentin
  • Inquisitor: Gewährt nicht mehr "Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während auf geweihtem Boden". Gewährt jetzt "Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern für 4 Sekunden an".

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Balanceanpassungen: Pantheon

  • Die freigeschaltete Pantheon-Kraft "Seele von Yugul" gewährt nicht mehr "5% verringerter erlittener Kälteschaden, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet". Sie gewährt jetzt "20% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch".
  • Die freigeschaltete Pantheon-Kraft "Seele von Ralakesh" gewährt nicht mehr "Ihr könnt nicht geblendet werden" und "Ihr könnt nicht verstümmelt werden". Sie gewährt jetzt "Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden, wenn mindestens 5 Schwächungen von verderbtem Blut auf Euch wirken".
  • Die freigeschaltete Pantheon-Kraft "Seele von Garukhan" gewährt nicht mehr "6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet". Sie gewährt jetzt "Ihr könnt nicht geblendet werden" und "Ihr könnt nicht verstümmelt werden".

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Balanceanpassungen: Gegenstände

  • Es ist nicht mehr möglich, Gemmen der Stufe 21 und mit 23% Qualität außerhalb des Incursion-Tempels und außer durch bestimmte Weissagungskarten zu erhalten. Truhen/Belohnungen, die zuvor eine Gemme der Stufe 21 und mit 23% gewährten, gewähren jetzt stattdessen eine Gemme der Stufe 21 und mit 20% Qualität.
  • Es ist nicht mehr möglich, die Unterstützungsgemmen 'Ermächtigung', 'Aufwertung' und 'Erleuchtung' mit Stufe 2 oder höher als Liga-Belohnungen zu erhalten. Versionen der Stufe 4 können weiterhin durch Verderben und bestimmte Weissagungskarten erhalten werden.
  • Katalysatoren wirken sich nicht mehr auf die Wahrscheinlichkeit aus, Schmuck mit entsprechenden Modifikatoren anzufertigen. Die Qualität auf Schmuck wird außerdem nicht mehr entfernt, wenn man bestimmte Währung zum Anfertigen benutzt.
  • Gesegnete Stiefel wurden in Fluchtstiefel umbenannt.
  • Fluchtstiefel: Der implizite Modifikator gewährt jetzt 13 bis 17% Chaoswiderstand (vorher 7 bis 13%).
  • Amethystring: Der implizite Modifikator gewährt jetzt 17 bis 23% Chaoswiderstand (vorher 9 bis 13%).
  • Die Basistypen "Trauer-Maske", "Sühner-Maske" und "Büßermaske" haben jetzt 10-15% erhöhte Wirkung von Verstärken (vorher 20-25%).
  • Verhüllte Modifikatoren gelten nicht mehr als angefertigte Modifikatoren.
  • Verhüllte Chaossphären können nicht mehr dafür verwendet werden, mehrere verhüllte Modifikatoren auf einem Gegenstand zu erhalten.
  • Aislings Werkbank des Levels 4, die einen verhüllten Modifikator hinzufügt, entfernt jetzt zuerst einen zufälligen Modifikator.
  • Auf Abgrund-Juwelen kann der Suffix-Modifikator "x% Chance auf 4 Sekunden Ansturm bei Tötung" nicht mehr vorkommen.
  • Der verhüllte Modifikator "Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt" hat jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 250%.
  • Modifikatoren auf Gegenständen, die eine Fertigkeit auslösen, haben jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 100%, sofern nicht anders angegeben.
  • Synthesis-Modifikatoren, die verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen gewähren, können nicht mehr vorkommen.
  • Synthesis-Modifikatoren, die erhöhte Wirkung von Verstärken gewähren, können nicht mehr vorkommen.
  • Beeinflusste und Essenz-Modifikatoren auf Waffen können jetzt auf Zweihandwaffen bis zu 38% erhöhte Wirkung von Aufspießen annehmen (vorher 22%), und auf Einhandwaffen bis zu 25% erhöhte Wirkung von Aufspießen (vorher 15%).
  • Der Modifikator "Stechendes" auf Abgrund-Juwelen kann jetzt 5 bis 6% erhöhte Wirkung von Aufspießen annehmen (vorher 5%).
  • Die beeinflussten Modifikatoren auf Handschuhen, die Chance auf Aufspießen gewähren, gewähren jetzt bis zu 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen (vorher 15%). Die erhabene Version dieses Modifikators (durch die Sphäre der Seherin) wurde entsprechend angepasst.
  • Es wurde ein neuer Suffix-Modifikator für reguläre Juwelen hinzugefügt, der 5 bis 7% Chance gewährt, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen.
  • Präfix-Modifikatoren für Multiplikatoren für Schaden über Zeit auf Waffen sind jetzt Suffix-Modifikatoren und können nicht mehr als Präfixe vorkommen. Dies betrifft auch verhüllte und angefertigte Modifikatoren.
  • Verhüllte und angefertigte Modifikatoren, die zwei unterschiedliche Attribute gewähren, können jetzt nicht mehr zusammen mit anderen Modifikatoren vorkommen, die Attribute derselben Typen gewähren.
  • Die Weissagungskarte "Gottes Segen" wurde temporär deaktiviert und kann nicht mehr fallen gelassen werden.
  • Der Modifikator auf Abgrund-Juwelen, der 30% erhöhte Treffgenauigkeit gewährt, wenn ihr kürzlich nicht getötet habt, kann nicht mehr vorkommen.
  • Der verhüllte Modifikator, der erhöhte Wirkung von Verstärken gewährte, während ihr fokussiert wart, gewährt jetzt 50% (vorher 120%).
  • Verhüllte angefertigte Modifikatoren, die erhöhte Wirkung von Verstärken gewährten, während ihr fokussiert wart, gewähren jetzt 25/30/35% (vorher 70/80/90%).
  • Der Modifikator des Kreuzritters, der erhöhte Wirkung von Verstärken gewährte, kann nicht mehr vorkommen.
  • Die Essenz des Horrors gewährt nicht mehr 15% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Amuletten. Sie gewährt jetzt 15-25% Chance, bei Treffer zu zermalmen.
  • Die Ring-Modifikatoren des Schöpfers, die verringerte Wirkung von Flüchen gewähren, wurden erhöht, um den Werten der ähnlichen Ring-Modifikatoren des Kreuzritters zu entsprechen. Bestehende Ringe mit diesen Modifikatoren können die neuen Werte durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Der Modifikator des höchsten Levels auf Stiefeln mit Schöpfer-Einfluss, der "Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden" gewährt, wurde von 31-25% auf 22-25% verringert. Niedrigere Level und erhabene Versionen (durch die Sphäre der Seherin) dieses Modifikators wurden entsprechend angepasst.
  • Der verhüllte Modifikator auf Körperrüstungen, der 35-45% Chance gewährte, elementare Beeinträchtigungen und Betäuben zu vermeiden, gewährt jetzt 25-30%. Die Werkbank-Version dieses Modifikators wurde entsprechend reduziert.
  • Der Werkbank-Modifikator "Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden", kann jetzt auf Stiefel und Schilde statt auf Handschuhe und Helme angefertigt werden. Der höchste Wert dieses Modifikators wurde auf 16-18% reduziert (vorher 21-25%).
  • Die Stiefel-Verzauberungen aus dem Labyrinth, die erhöhte Manaregeneration gewähren, wenn ihr kürzlich einen Zauber gewirkt habt, gewähren jetzt 15/25/35% (vorher 30/50/70%).
  • Die Modifikatoren, die "verlängerte Giftdauer" und "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch Gift" gewährten, können nicht mehr vorkommen. Bestehende Gegenstände mit diesem Modifikator werden jetzt unterstützt durch "Kritische Beeinträchtigungen".
  • Die Modifikatoren, die "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch Gift" gewährten, werden jetzt unterstützt durch "Kritische Beeinträchtigungen".
  • Das Quecksilberfläschchen verbraucht jetzt bei Nutzung 30 von 60 Füllungen (vorher 20 von 50).
  • Das Diamantfläschchen gewährt nicht mehr "Eure kritische Trefferchance ist günstig". Es gewährt jetzt 100% erhöhte kritische Trefferchance.
  • Das Rubin-, Saphir- und Topasfläschchen halten jetzt jeweils 5 Sekunden an (vorher 4). Sie verbrauchen jetzt bei Nutzung 20 von 50 Füllungen (vorher 30 von 60).
  • Das Quarzfläschchen gewährt jetzt 6% Chance, Angriffstreffern zu entgehen (vorher 10%) und 6%, Zaubertreffern zu entgehen (vorher 10%).
  • Das Granitfläschchen gewährt jetzt +1500 zu Rüstung (vorher 3000).
  • Das Jadefläschchen gewährt jetzt +1500 zum Ausweichwert (vorher 3000).
  • Das Stibnitfläschchen gewährt nicht mehr 100% erhöhten Ausweichwert. Es gewährt jetzt 20% mehr Ausweichwert. Es verbraucht jetzt bei Nutzung 40 von 60 Füllungen (vorher 10 von 30). Es erfordert jetzt Stufe 40 (vorher Stufe 14).
  • Das Basaltfläschchen gewährt nicht mehr 15% zusätzliche physische Schadensminderung und reflektiert nicht mehr 20% des physischen Nahkampfschadens an Angreifer. Es gewährt jetzt 20% mehr Rüstung und verspottet Gegner bei Nutzung. Es hält jetzt 5 Sekunden an (vorher 4.5).
  • Das Silberfläschchen hält jetzt 4 Sekunden an (vorher 5). Es erfordert jetzt Stufe 40 (vorher Stufe 22).
  • Das Schwefelfläschchen hält jetzt 5 Sekunden an (vorher 4). Es verbraucht jetzt bei Nutzung 40 von 60 Füllungen (vorher 20 von 60).
  • Das Amethystfläschchen hält jetzt 4.5 Sekunden an (vorher 3.5). Es verbraucht jetzt bei Nutzung 35 von 65 Füllungen (vorher 30 von 60).
  • Das Bismutfläschchen hält jetzt 5.5 Sekunden an (vorher 5). Es verbraucht jetzt bei Nutzung 15 von 40 Füllungen (vorher 20 von 50).
  • Das Aquamarinfläschchen gewährt nicht mehr 20% Chance, bei erlittenem Treffer Kälteschaden zu vermeiden. Es gewährt jetzt 40% verringerte Einfrierungswirkung auf Euch während Fläschchenwirkung. Der Radius des unterkühlenden Bodens beträgt jetzt 28 (vorher 16). Verbraucht jetzt bei Nutzung 20 von 50 Füllungen (vorher 15 von 40).
  • Das Fläschchen-Präfix "Beständiges" gewährt nicht mehr 30% verkürzte Dauer. Es gewährt jetzt 66% verringerte Wiederherstellungsmenge (vorher 30%).
  • Das Fläschchen-Suffix "des Löschens" gewährt nicht mehr Immunität gegenüber Entzünden während Fläschchenwirkung. Es gewährt jetzt Immunität gegenüber Entzünden für 1 Sekunde, wenn es während Entzündung benutzt wird.
  • Das Fläschchen-Suffix "der Hitze" gewährt nicht mehr Immunität gegenüber Unterkühlen und Einfrieren während Fläschchenwirkung. Es gewährt jetzt Immunität gegenüber Unterkühlen für 1 Sekunde, wenn es während Unterkühlung benutzt wird und Immunität gegenüber Einfrieren für 1 Sekunde, wenn es während Einfrierung benutzt wird.
  • Das Fläschchen-Suffix "der Erdung" gewährt nicht mehr Immunität gegenüber Schock während Fläschchenwirkung. Es gewährt jetzt Immunität gegenüber Schock für 1 Sekunde, wenn es während Schock benutzt wird.
  • Das Fläschchen-Suffix "der Heilung" gewährt nicht mehr Immunität gegenüber Gift während Fläschchenwirkung. Es gewährt jetzt Immunität gegenüber Gift für 1 Sekunde, wenn es während Vergiftung benutzt wird.
  • Das Fläschchen-Suffix "des Schutzes" gewährt nicht mehr Immunität gegenüber Flüchen während Fläschchenwirkung.
  • Das Fläschchen-Suffix "der Stillung" gewährt nicht mehr Immunität gegenüber Bluten und verderbtes Blut während Fläschchenwirkung und entfernt Bluten und verderbtes Blut nicht mehr bei Nutzung. Es gewährt jetzt Immunität gegenüber Bluten für 1 Sekunde, wenn es während des Blutens benutzt wird und entfernt verderbtes Blut bei Nutzung.
  • Das Fläschchen-Präfix "Des Experimentators" gewährt jetzt 25-30% verlängerte Dauer (vorher 30-40%).
  • Das Fläschchen-Präfix "Des Chirurgen" kann jetzt auch auf Diamantfläschchen vorkommen.
  • Das Fläschchen-Präfix "Des Giftmischers" gewährt jetzt 15-20% verringerte verbrauchte Füllungen (vorher 20-25%).
  • Das Fläschchen-Präfix "Üppiges" gewährt jetzt +15-25 zu maximalen Füllungen (vorher +10-20).
  • Das Fläschchen-Suffix "der Eisenhaut" gewährt jetzt 40-60% erhöhte Rüstung während Fläschchenwirkung (vorher 60-100%).
  • Das Fläschchen-Suffix "der Reflexe" gewährt jetzt 40-60% erhöhten Ausweichwert während Fläschchenwirkung (vorher 60-100%).
  • Das Fläschchen-Suffix "des Adrenalins" gewährt jetzt 6-8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Fläschchenwirkung (vorher 20-30%).
  • Das verhüllte/angefertigte Fläschchen-Suffix, das erhöhte kritische Trefferchance während Fläschchenwirkung gewährt, gewährt jetzt 40-60% (vorher 60-80%).
  • Das verhüllte/angefertigte Fläschchen-Suffix, das "50% Chance, während Fläschchenwirkung Betäubung zu vermeiden" und "8-12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Fläschchenwirkung" gewährt, gewährt jetzt während Fläschchenwirkung keine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit mehr.

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Balanceanpassungen: Einzigartige Gegenstände

  • Die einzigartigen Handschuhe "Hass-Schmiede" wirken sich nicht mehr auf Vaal-Angriffsfertigkeiten aus, die von Fallen und Minen benutzt werden. Sie wirken sich jetzt nur noch auf Vaal-Angriffsfertigkeiten aus, die ihr selbst benutzt.
  • Der einzigartige Hammer "Mjölner" gewährt nicht mehr 100% erhöhten Zauberschaden bei Auslösung. Er gewährt jetzt 80-100% erhöhten Blitzschaden statt 30-40% erhöhten Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten. Diese Änderungen wirken sich auf alle Versionen des Gegenstands aus und bestehende Gegenstände können durch die Anwendung einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden. Eingefasste Blitz-Zauber, die durch Mjölner ausgelöst werden, haben jetzt einen Kosten- und Reservierungs-Multiplikator von 0% (sie haben keine Kosten!).
  • Der Modifikator auf dem einzigartigen Juwel "Militanter Glaube", der 1% verringerte Kosten von Fertigkeiten pro 10 Hingabe gewährt, kann nicht mehr vorkommen. Bei bestehenden Gegenständen wurde dieser Modifikator durch einen anderen Modifikator ersetzt, der 1% verringerte Manakosten von Fertigkeiten pro 10 Hingabe gewährt.
  • Der Modifikator auf dem einzigartigen Ring "Autorität des Triumvirats", der eingefassten Vaal-Fertigkeiten eine zusätzliche Nutzung gewährt, kann nicht mehr vorkommen. Bei bestehenden Gegenständen wurde dieser Modifikator durch einen anderen Modifikator ersetzt, der "Eingefasste Vaal-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten" gewährt.
  • Das einzigartige Juwel "Teilen und Herrschen" wurde in "Kochende Wut" umbenannt und überarbeitet. Es verändert jetzt nicht mehr nur speziell das Verhalten von 'Spektralschildwurf'. Stattdessen gewährt das Juwel jetzt +0.2% zur kritischen Trefferchance der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild, +4% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild sowie (10-15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds. Diese Änderungen wirken sich auf alle Versionen des Gegenstands aus und bestehende Gegenstände können durch die Anwendung einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
  • Der einzigartige Helm "Assailum" gewährt jetzt den Modifikator "Eingefasste, ausgelöste Bogen-Fertigkeiten verursachen 40% weniger Schaden (vorher 33%)". Bereits existierende Versionen des Gegenstands sind davon ebenfalls betroffen.
  • Das zeitlose Juwel "Brutale Beherrschung" kann Passive nicht mehr verändern, damit sie "Auf Euch wirkende Fläschchen (einzigartige ausgenommen) haben 8% erhöhte Wirkung" gewähren. Stattdessen können sie "25% Chance, bei Fläschchennutzung Genie des Alchemisten zu erhalten" gewähren.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Perfidy" gewährt jetzt zwei zufällige Modifikatoren für die Stärkungsdauer von Bannern. Bestehende Gegenstände sind hiervon nicht betroffen.
  • Das einzigartige Juwel "Tödlicher Stolz" verändert Passive jetzt so, dass diese 5% erhöhte Wirkung von Verstärken gewähren (vorher 10%).
  • Der Radius des einzigartigen Rings "Bereks Aufschub", mit dem sich Beeinträchtigungen auf andere Gegner im Umkreis übertragen, beträgt jetzt 20 Einheiten (vorher 25). Hiervon sind alle Versionen des Gegenstands betroffen.
  • Der einzigartige Kriegsstab "Schwur der Hände" gewährt jetzt 50% erhöhtes maximales Mana (vorher 100%).
  • Der Modifikator "600-800% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Angriffen" auf den einzigartigen Handschuhen "Gesichtsbrecher" ist jetzt "600-800% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen".
  • Der Modifikator "Fügt unbewaffneten Angriffen 150-225 bis 525-600 Blitzschaden hinzu" auf den einzigartigen Handschuhen "Doryanis Faust" ist jetzt "Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern 150-225 bis 525-600 Blitzschaden hinzu".
  • Der Modifikator "+7% zu kritischer Trefferchance mit unbewaffneten Angriffen" auf dem einzigartigen Amulett "Rigwalds Fluch" ist jetzt "+7% zu kritischer Trefferchance mit unbewaffneten Nahkampfangriffen".
  • Der Modifikator "Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit unbewaffneten Angriffen" auf dem einzigartigen Juwel "Kämpferisches Geschick" ist jetzt "Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: 1% erhöhte unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfangriffen".
  • Das einzigartige Fläschchen "Rumis Machwerk" gewährt jetzt "8-12% Chance, Angriffsschaden zu blocken während Fläschchenwirkung" (vorher 14-20%) und "4-6% Chance, Zauberschaden zu blocken während Fläschchenwirkung" (vorher 6-10%). Bestehende Versionen können die neuen Werte durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Fläschchen "Brüllen des Löwen" gewährt jetzt 7-10% mehr physischen Nahkampfschaden während Fläschchenwirkung (vorher 20-25%). Bestehende Versionen können die neuen Werte durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Fläschchen "Abgefüllter Glaube" gewährt nicht mehr "+1-2% zu kritischer Trefferchance gegen Gegner, die sich während der Fläschchenwirkung auf Geweihtem Boden befinden". Es gewährt jetzt "100-150% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden während Fläschchenwirkung" und "20-40% verlängerte Dauer" (vorher 30-50%). Bestehende Versionen können die neuen Werte durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Fläschchen "Atziris Versprechen" hat jetzt "Gewährt 5-8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während Fläschchenwirkung" (vorher 15-20%) und "Gewährt 5-8% des Elementarschadens als extra Chaosschaden während Fläschchenwirkung" (vorher 10-15%). Bestehende Versionen können die neuen Werte durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Fläschchen "Sterbende Sonne" gewährt jetzt "10-20% vergrößerter Wirkungsbereich während Fläschchenwirkung" (vorher 15-25%), "125-150% erhöhte verbrauchte Füllungen" (vorher -10 bis 10%) und gewährt jetzt "40-60% verkürzte Dauer". Bestehende Versionen können die neuen Werte durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Fläschchen "Aschetrunk" kann jetzt entweder "Stellt 1-3% des Lebens wieder her, wenn Ihr während der Fläschchenwirkung einen Gegner tötet", "Stellt 1-3% des Manas wieder her, wenn Ihr während der Fläschchenwirkung einen Gegner tötet" oder "Stellt 1-3% des Energieschilds wieder her, wenn Ihr während der Fläschchenwirkung einen Gegner tötet" gewähren. Es hat jetzt +90 zu maximalen Füllungen und 250-300% erhöhte verbrauchte Füllungen. Es stellt jetzt 5 Füllungen wieder her, wenn ihr eine entzündete Leiche verbraucht (vorher 1), und durch euch während Fläschchenwirkung entzündete Gegner erleiden jetzt 7-10% erhöhten Schaden (vorher 10%).
  • Das einzigartige Fläschchen "Geschmack des Hasses" gewährt jetzt "Erleidet 10-15% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden während Fläschchenwirkung" (vorher 20%) und "Verursacht 10-15% des physischen Schadens während Fläschchenwirkung als extra Kälteschaden" (vorher 15-20%). Bestehende Versionen können die neuen Werte durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Fläschchen "Der weise Eich" gewährt jetzt "6% verringerter erlittener Schaden während Fläschchenwirkung für jedes Element, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am niedrigsten ist" (vorher 10%) und "Schaden durchdringt während Fläschchenwirkung 5-8% Widerstand jedes Elements, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am höchsten ist" (vorher 10-15%). Bestehende Versionen können die neuen Werte durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Fläschchen "Gefäß von Vinktar" hat jetzt 125-150% erhöhte verbrauchte Füllungen (vorher 80-100%). Die Variante, die Zaubern während Fläschchenwirkung 25-35 bis 110-130 Blitzschaden hinzufügte, fügt jetzt 10-15 bis 55-65 hinzu. Die Variante, die Angriffen während Fläschchenwirkung 25-35 bis 110-130 Blitzschaden hinzufügte, fügt jetzt 10-15 bis 55-65 hinzu. Die Variante, die "Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand während Fläschchenwirkung" gewährte, gewährt jetzt 6%. Bestehende Versionen können die neuen Werte durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Fläschchen "Hexengebräu" gewährt nicht mehr "25-40% erhöhter Schaden über Zeit während Fläschchenwirkung". Es hat jetzt -10 bis 10% erhöhte verbrauchte Füllungen (vorher 50% erhöht). Diese Modifikator-Änderungen betreffen alle Versionen dieses Gegenstands. Bestehende Versionen können die neuen Werte durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Fläschchen "Coralitos Unterschrift" gewährt nicht mehr "50-75% verlängerte Dauer von durch Euch verursachten Vergiftungen während Fläschchenwirkung" oder "Gewährt 'Quälerei in Perfektion' während Fläschchenwirkung". Es gewährt jetzt "Erleidet 200-300 Chaosschaden pro Sekunde während Fläschchenwirkung" (vorher 30) und "Durch Euch verursachte Vergiftungen mit kritischen Treffern haben +20-30% zu Multiplikator für Schaden über Zeit". Bestehende Versionen können die neuen Werte durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Fläschchen "Rachenputzer" gewährt nicht mehr "10-30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Fläschchenwirkung" oder "50-100% erhöhte verbrauchte Füllungen". Es gewährt jetzt "Erhaltet Ansturm für 3 Sekunden pro Raserei-Ladung bei Nutzung" (vorher 2) und "30-50% verlängerte Dauer" (vorher 50%). Bestehende Versionen können die neuen Werte durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Fläschchen "Seelenfänger" gewährt jetzt "Vaal-Fertigkeiten haben während Fläschchenwirkung 60-80% erhöhte kritische Trefferchance" (vorher 80-120%) und "60-80% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten während Fläschchenwirkung" (vorher 80-120%). Während Fläschchenwirkung benutzte Vaal-Fertigkeiten haben jetzt 10% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' (vorher 20-40%). Bestehende Versionen können die neuen Werte durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Fläschchen "Kiaras Entschlossenheit" hat jetzt 60-80% verkürzte Dauer (vorher 60%). Bestehende Versionen können die neuen Werte durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Fläschchen "Verbotene Kostprobe" hat jetzt "Erleidet 25% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde" (vorher 8%). Bestehende Versionen können die neuen Werte durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Fläschchen "Destillat der Weissagung" gewährt jetzt "20-30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände während Fläschchenwirkung" (vorher 40-60%) und "8-12% erhöhte Menge gefundener Gegenstände während Fläschchenwirkung" (vorher 12-18%). Bestehende Versionen können die neuen Werte durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Fläschchen "Blut der Karui" hat jetzt 50% erhöhte Lebenswiederherstellung (vorher 100%). Bestehende Versionen können die neuen Werte durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Fläschchen "Doedres Elixier" hat jetzt "250-300% erhöhte verbrauchte Füllungen" (vorher 120-150%), "Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung" (vorher 20%) und "Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden" (vorher 10%). Ihr erhaltet jetzt 1-3 Energie-Ladungen bei Nutzung (vorher 1), 1-3 Raserei-Ladungen bei Nutzung (vorher 1) und 1-3 Widerstands-Ladungen bei Nutzung (vorher 1). Bestehende Versionen können die neuen Werte durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Das einzigartige Fläschchen "Überfließender Kelch" hat nicht mehr "10-20% verlängerte Dauer". Es hat jetzt "40-60% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen" (vorher 100%) und "Andere Fläschchen erhalten 50-100% erhöhte Füllungen während Fläschchenwirkung" (vorher 100%). Bestehende Versionen können die neuen Werte durch das Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • "Winterherz": Regeneriert jetzt 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid (vorher 20%).

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Balanceanpassungen: Cluster-Juwelen

  • Die Stärkung "Genie des Alchemisten" der bedeutenden Passive "Konzentrat" gewährt jetzt 10% erhöhte Fläschchenwirkung (vorher 20%).
  • Die bedeutende Passive "Betäubendes Elixier" gewährt jetzt "40% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens" und "40% verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens".
  • Die bedeutende Passive "Winter-Kommandant" gewährt nicht länger 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Sie gewährt jetzt 8% erhöhten Ausweichwert.
  • Die bedeutende Passive "Schneetreiber" gewährt nicht länger 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Sie gewährt jetzt 10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen.
  • Die bedeutende Passive "Ruckartige Bewegungen" gewährt jetzt 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (vorher 5%).
  • Die bedeutende Passive "Kälteleiter" gewährt nicht länger "Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, sind geschockt" oder "Gegner, die durch Eure Treffer geschockt werden, sind unterkühlt." Sie gewährt jetzt "25% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen gegen unterkühlte Gegner" und "25% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen gegen geschockte Gegner."
  • Die bedeutende Passive "Technik der leeren Hand" gewährt jetzt 40% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten, während Ihr freie Hand habt. Sie gewährte zuvor 60% mehr Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr freie Hand habt. Der Modifikator, der "14 bis 20 zusätzlicher physischer Angriffsschaden pro 10 Geschick, während Ihr freie Hand habt" gewährte, gewährt jetzt "Fügt Nahkampf-Fertigkeiten pro 10 Geschick 14 bis 20 zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu, während Ihr freie Hand habt".
  • Die bedeutende Passive "Fasten" gewährt jetzt 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während keiner Fläschchenwirkung (vorher 20%).
  • Die bedeutende Passive "Destillierte Perfektion" gewährt jetzt 10% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer (vorher 20%).
  • Die bedeutende Passive "Bestform" gewährt jetzt 20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen (vorher 30%).
  • Die bedeutende Passive "Flüssige Inspiration" gewährt jetzt 20% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen (vorher 30%).
  • Die bedeutende Passive "Zeichen der Loyalität" gewährt nicht länger 20% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite. Sie gewährt jetzt "Gegner erleiden 3% erhöhten Schaden für jedes von Euch an ihnen angeheftete Zeichen" (vorher 4%).
  • Die bedeutende Passive "Heilige Eroberung" gewährt nicht länger 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Zeichen-Fertigkeiten oder 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Die bedeutende Passive "Zeit der Zeichen" gewährt nicht länger 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Zeichen-Fertigkeiten. Sie gewährt jetzt 20% erhöhten Zeichenschaden.
  • Die bedeutende Passive "Elegante Form" gewährt jetzt 15% Chance, Elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (vorher 30%).
  • Die bedeutende Passive "Ausbluten" gewährt jetzt +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer (vorher +15%).
  • Die bedeutende Passive "Konfrontationstherapie" gewährt jetzt +5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit (vorher +8%).
  • Die bedeutende Passive "Begegnung mit dem Tod" gewährt jetzt +5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit (vorher +10%).
  • Die bedeutende Passive "Dahinraffen" gewährt jetzt "Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 5% schneller" (vorher 10%).
  • Die bedeutende Passive "Kreisende Verwüstung" gewährt jetzt 15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern (vorher 25%).
  • Die bedeutende Passive "Verstärkte Pfeilspitzen" gewährt jetzt "Bogen-Fertigkeiten haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit" (vorher +10%).
  • Die bedeutende Passive "Verhängnisvolle Krankheit" gewährt jetzt "6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift beim Tragen einer Klaue oder eines Dolchs" (vorher 10%).
  • Die bedeutende Passive "Auge des Sturms" gewährt jetzt "10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Entzünden durch kritische Treffer" (vorher +20%).
  • Die bedeutende Passive "Lebendig gekocht" gewährt jetzt "Durch Euch entzündete Gegner haben -5% zu Feuerwiderstand" (vorher -10%).
  • Die bedeutende Passive "Gleißende Flamme" gewährt nicht mehr "+8% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit" oder "20% erhöhter Feuerschaden". Sie gewährt jetzt "25% erhöhter Brandschaden".
  • Die bedeutende Passive "Rückschlag" gewährt jetzt "Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 8% schneller" (vorher 15%).
  • Die bedeutende Passive "Kaltblütiger Mörder" gewährt jetzt "+5% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit" (vorher +8%).
  • Die bedeutende Passive "Starke Unterkühlung" gewährt jetzt "+5% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit" (vorher +10%).
  • Die bedeutende Passive "Fauliger Zauber" gewährt jetzt "Zauberfertigkeiten haben +5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift" (vorher 10%) und "5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit" (vorher 8%).
  • Die bedeutende Passive "Niedrige Toleranz" gewährt nicht mehr "+8% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift".
  • Die bedeutende Passive "Unaufhörliche Qualen" gewährt jetzt "+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für durch Euch verursachtes Bluten an vergifteten Gegnern" (vorher +10%) und "+6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet" (vorher +10%). Sie hat jetzt "15% verlängerte Blutungsdauer" (vorher 20%) und "15% verlängerte Giftdauer" (vorher 20%).
  • Die bedeutende Passive "Unheimliche Inspiration" gewährt nicht mehr "+8% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit". Sie gewährt jetzt "20% erhöhter Chaosschaden".
  • Die bedeutende Passive "Salz in der Wunde" gewährt jetzt "+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit beim Tragen einer Axt oder eines Schwerts" (vorher +10%).
  • Die bedeutende Passive "Leuchtendes Rot" gewährt nicht mehr "+12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten". Sie gewährt jetzt "20% erhöhter Blutungsschaden".
  • Die bedeutende Passive "Zerfetzen" gewährt jetzt "+5% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit" (vorher +12%) und "20% verlängerte Blutungsdauer" (vorher 30%).
  • Die bedeutende Passive "Knochenbruch" gewährt jetzt "35% erhöhter Schaden mit Bluten, das Ihr bei verstümmelten Gegner verursacht" (vorher 50%).
  • Die bedeutende Passive "Blutkünstler" gewährt jetzt "+6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich Leben verbraucht habt" (vorher +14%).
  • Die bedeutende Passive "Phlebologe" gewährt jetzt "+6% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt" (vorher +14%).

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Änderungen an Monstern

  • Aktbosse in der Kampagne lassen nun signifikant weniger Gegenstände fallen und diese Gegenstände sind deutlich besser.
  • Der Schwellenwert für Beeinträchtigungen bei Monstern wurde neu ausbalanciert. Dieser wurde vor allem bei starken Bossen im Endgame verringert.
  • Gift im gesamten Spiel verursacht jetzt 50% mehr Schaden (es nimmt 30% des kombinierten physischen und Chaosschadens ein, vorher 20%).
  • Al-Hezmin und seine Schlangen verursachen jetzt weniger Giftschaden mit ihren Fertigkeiten, die vergiften, um dem spielweiten Buff für Gift entgegenzuwirken.
  • Der Basisschaden von "Durchstoßen" wurde um ca. 20% und der Blutungsschaden um ca. 25% für alle Monster erhöht, die "Durchstoßen" verwenden.
  • Die Sounds für verschiedene Bosskämpfe in der Azuritmine wurden verbessert und verschiedene Dialoge hinzugefügt.

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Änderungen am Atlas und an Karten

  • Kartenlevel und -orte wurden neu sortiert (wobei die "Pins" des Atlas gleich geblieben sind). Die meisten Karten werden jetzt anfangs auf einem anderen Level gefunden.
  • Der Modifikator "Gebiet ist von Abscheulichkeiten besiedelt" kann nicht mehr bei Einladungen der Seherin erscheinen (da es nicht wirklich etwas bewirkt hat).

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Änderungen an den Passiven des Atlas

  • Die Vorboten-Bosse der Atlas-Passiven "Diplomatische Eskorte" beschwören jetzt deutlich weniger Monster. Im Gegenzug erhalten sie gefährlichere Fertigkeiten.

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Zanas Liga-Modifikatoren während 3.15.0

Zanas Modifikatoren im Kartenapparat werden durch das Abschließen von Bonuszielen auf dem Atlas freigeschaltet. Dies sind die verfügbaren Liga-Modifikatoren während 3.15.0.
  • Dem Mutigen gehört die Welt (3 Chaossphären): Einer der Modifikatoren wird zufällig angewendet. Dazu zählen auch Modifikatoren, die noch nicht freigeschaltet wurden.
  • Abyss (2 Chaossphären): Gebiet enthält einen zusätzlichen Abgrund.
  • Anarchy (2 Chaossphären): Gebiet ist von 3 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt.
  • Domination (3 Chaossphären): Gebiet enthält 3 zusätzliche Schreine.
  • Nemesis (4 Chaossphären): Seltene Monster haben alle einen Nemesis-Modifikator. Gebiet enthält 5 zusätzliche Gruppen mit einem seltenen Monster.
  • Metamorph (5 Chaossphären): Gebiet enthält Metamorph-Monster.
  • Ritual (13 Chaossphären): Gebiet enthält Ritual-Altäre.
  • Delirium (16 Chaossphären): Gebiet enthält einen Spiegel des Deliriums.

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Änderungen an der Benutzeroberfläche

  • Auf euch oder eure Gegner angewendete nicht schädigende elementare Beeinträchtigungen zeigen jetzt ihre Wirkung an.
  • Die Tooltip-Anzeige in der Fertigkeitenleiste und der Charakterübersicht zeigt jetzt den Schaden pro Sekunde für die Fertigkeit "Sühnendes Feuer" an.
  • Fach-Zuweisungen sind jetzt auch für das Heist-Schließfach und das neue Expedition-Schließfach verfügbar. Sobald die Zuweisung eines Schließfachs aktiviert ist, kann man per [Strg] + Linksklick einen passenden Gegenstand aus dem Inventar in das dafür vorgesehene Schließfach verschieben, während man mit der Truhe interagiert.
  • Vier neue kostenlose farbige Cursor-Varianten wurden hinzugefügt.
  • Im Reiter "UI" der Optionen wurde der Standard-Cursor und die Cursorgröße hinzugefügt. Der Standard-Cursor ist in der Charakterauswahl und im Spiel aktiv. Falls ihr eine Cursor-Mikrotransaktion habt, so wird diese im Spiel verwendet.
  • Alle kostenlosen Cursor-Varianten werden jetzt über den Reiter "UI" in den Optionen ausgewählt und nicht mehr über das Fenster "Kosmetisches".
  • Im Reiter "Grafik" der Optionen wurde ein Schalter "Balken anzeigen" für die Graphen der Performance-Metriken hinzugefügt.
  • Die Einstellung "Modifikator-Beschreibungen" wurde in den Optionen aus dem Reiter "Mitteilungen" nach "UI" verschoben.
  • Es wurde eine Warnung hinzugefügt, wenn man versucht, eine vorhandene Verzauberung durch eine andere zu ersetzen, indem man bestimmte Harvest-Anfertigungsoptionen verwendet.
  • Der Balkenindikator für die Ressource "Rausch" wird jetzt schneller aktualisiert.
  • Der Befehl /recheck_achievements bzw. /errungenschaften gewährt jetzt fehlende Belohnungen für Herausforderungen, falls euch welche fehlen.
  • Es wurden neue Optionen hinzugefügt, mit denen man Sounds kontrollieren kann, die beim Fallenlassen von Gegenständen abgespielt werden: CustomAlertSoundOptional, DisableDropSoundIfAlertSound und EnableDropSoundIfAlertSound.

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Questbelohnungen

  • "Zermalmender Schild" kann jetzt vom Marodeur, dem Templer, dem Duellanten und der Adelstochter von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest "Der Gegner am Tor" abgeschlossen wurde.
  • "Unterstützung: Erdbrecher" kann jetzt vom Marodeur, dem Templer, dem Duellanten und der Adelstochter von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest "Das Tier im Käfig" abgeschlossen wurde.
  • "Sturmexplosion", "Zeichen des Sturms" und "Zeichen des Winters" werden der Hexe nicht mehr als Belohnung angeboten, nachdem die Quest "Der Ruf der Sirene" abgeschlossen wurde.
  • "Eisnova" wird dem Schatten nicht mehr als Belohnung angeboten, nachdem die Quest "Der Ruf der Sirene" abgeschlossen wurde.
  • "Spektralschildwurf" wird dem Marodeur und dem Duellanten nicht mehr als Belohnung angeboten und kann vom Templer, der Waldläuferin, dem Schatten und der Adelstochter nicht mehr von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest "Der Ruf der Sirene" abgeschlossen wurde.
  • "Absolution" wird dem Templer jetzt als Belohnung angeboten und kann vom Marodeur, der Hexe und der Adelstochter von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest "Der Ruf der Sirene" abgeschlossen wurde.
  • "Klingenfalle" kann jetzt von der Waldläuferin, dem Schatten und der Adelstochter von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest "Der Ruf der Sirene" abgeschlossen wurde.
  • "Voltaxische Explosion" wird dem Schatten jetzt als Belohnung angeboten und kann von der Hexe und der Adelstochter von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest "Der Ruf der Sirene" abgeschlossen wurde.
  • "Manaband" wird der Hexe und dem Templer jetzt als Belohnung angeboten und kann vom Schatten und der Adelstochter von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest "Der Ruf der Sirene" abgeschlossen wurde.
  • "Spektralhelix" wird der Adelstochter jetzt als Belohnung angeboten und kann vom Marodeur, dem Templer, dem Duellanten, der Waldläuferin und dem Schatten von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest "Der Ruf der Sirene" abgeschlossen wurde.
  • "Zeichen zurückrufen" wird der Hexe nicht mehr als Belohnung angeboten, nachdem die Quest "Eindringlinge in Schwarz" abgeschlossen wurde.
  • "Trotzbanner" wird dem Duellanten jetzt als Belohnung angeboten und kann vom Marodeur, dem Templer und der Adelstochter von Yeena gekauft werden, nachdem die Quest "Eindringlinge in Schwarz" abgeschlossen wurde.
  • "Verbotener Ritus" kann von der Hexe, dem Schatten und der Adelstochter von Yeena gekauft werden, nachdem die Quest "Eindringlinge in Schwarz" abgeschlossen wurde.
  • "Finsterer Pakt", "Wintersphäre", "Zeichen der Buße" und "Zeichen des Untergangs" werden der Hexe nicht mehr als Belohnung angeboten, nachdem die Quest "Die rechte Hand abtrennen" abgeschlossen wurde.
  • "Rauschender Vortex" und "Knochenbrechen" werden dem Marodeur jetzt als Belohnung angeboten und können vom Templer, dem Duellanten und der Adelstochter von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest "Die rechte Hand abtrennen" abgeschlossen wurde.
  • "Schrei des Kriegsmagiers" wird dem Templer jetzt als Belohnung angeboten und kann vom Marodeur, dem Duellanten und der Adelstochter von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest "Die rechte Hand abtrennen" abgeschlossen wurde.
  • "Spektralschildwurf" wird dem Duellanten jetzt als Belohnung angeboten und kann vom Marodeur, dem Templer, der Waldläuferin und der Adelstochter von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest "Die rechte Hand abtrennen" abgeschlossen wurde.
  • "Sturmregen" und "Explosiver Trank" werden der Waldläuferin jetzt als Belohnung angeboten und kann vom Duellanten, dem Schatten und der Adelstochter von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest "Die rechte Hand abtrennen" abgeschlossen wurde.
  • "Schnitter beschwören" wird der Hexe jetzt als Belohnung angeboten und kann vom Templer und der Adelstochter von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest "Die rechte Hand abtrennen" abgeschlossen wurde.
  • "Auge des Winters" wird der Hexe jetzt als Belohnung angeboten und kann vom Templer, dem Schatten und der Adelstochter von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest "Die rechte Hand abtrennen" abgeschlossen wurde.
  • "Unterstützung: Rasante Zeichen" wird der Hexe nicht mehr als Belohnung angeboten, nachdem die Quest "Paarungen des Schicksals" abgeschlossen wurde.
  • "Unterstützung: Konzentrierte Balliste" wird der Waldläuferin jetzt als Belohnung angeboten und kann vom Duellanten, dem Schatten und der Adelstochter von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest "Paarungen des Schicksals" abgeschlossen wurde.
  • "Zeichen des Arkanisten" wird der Hexe nicht mehr als Belohnung angeboten, nachdem die Quest "Der ewige Albtraum" abgeschlossen wurde.
  • "Unterstützung: Enthaupten" wird dem Marodeur und dem Duellanten jetzt als Belohnung angeboten und kann vom Templer und der Adelstochter von Petarus und Vanja gekauft werden, nachdem die Quest "Der ewige Albtraum" abgeschlossen wurde.
  • "Hinterhalt" wird dem Schatten jetzt als Belohnung angeboten und kann vom Duellanten, der Waldläuferin und der Adelstochter von Petarus und Vanja gekauft werden, nachdem die Quest "Das Siegel brechen" abgeschlossen wurde.
  • Nach Abschluss der Quest "Die Weiße Bestie" wird euch jetzt auch ein magisches Bismutfläschchen als Belohnung angeboten.
  • Nach Abschluss der Quest "Der Schlüssel zur Freiheit" habt ihr jetzt die Wahl aus folgenden Belohnungen: Rubinfläschchen, Saphirfläschchen, Topasfläschchen, Amethystfläschchen, Diamantfläschchen, Granitfläschchen oder Jadefläschchen.
  • Nach Abschluss der Quest "Das silberne Medaillon" habt ihr jetzt die Wahl aus folgenden Belohnungen: Diamantfläschchen, Granitfläschchen, Jadefläschchen, Schwefelfläschchen, Quarzfläschchen, Aquamarinfläschchen oder Korundfläschchen.
  • Nach Abschluss der Quest "Sichere Passage" habt ihr jetzt die Wahl aus folgenden Belohnungen: Göttliches Lebensfläschchen, Göttliches Manafläschchen, Silberfläschchen, Schwefelfläschchen, Basaltfläschchen, Stibnitfläschchen, Quarzfläschchen, Aquamarinfläschchen oder Korundfläschchen.

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Änderungen an macOS

  • Es wurde ein Vollbild-Modus für macOS-Nutzer hinzugefügt. Ihr könnt ihn in den Grafik-Optionen auswählen.
  • Die macOS-Menüleiste und das Dock sind jetzt versteckt, wenn ihr Path of Exile im Vollbild-Modus spielt.

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Änderungen am PvP

  • Die "Unterstützung: Konzentrierte Balliste", "Unterstützung: "Minenkettenexplosion", "Unterstützung: Verheerende Minen" und die "Unterstützung: Falle" wenden jetzt einen Schadensmalus von 60% gegen Spieler bei Fertigkeiten an, die sie unterstützen.

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Änderungen an Royale

  • Spieler lassen ihre Gegenstände fallen, wenn sie das Spiel mittendrin verlassen.

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Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Klingenwirbel" manchmal keine Klinge erzeugte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Vaal-Pfeilregen" und einige Monsterfertigkeiten nicht "Verstümmeln bei Treffer" zufügten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die visuellen Effekte für "Vaal-Schmetterhieb" den Schadensbereich nicht korrekt darstellten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Galvanischer Pfeil (abweichend)" Gegnern durch Mauern hindurch Schaden zufügen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es so aussah, als würde "Phantombogenschütze" mit bestimmten Bogenfertigkeiten bei einem Angriff zwei Pfeilsalven feuern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit "Blutdurst", die durch die einzigartige Axt "Jack, die Axt" gewährt wird, beim Abmelden oder bei einer Trennung der Verbindung nicht gespeichert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Modifikator "Der Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis entspricht dem Euren" der einzigartigen Körperrüstung "Doryanis Prototyp" nicht auf Totems wirkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Rune der Macht" Verbündete anstatt euch stärkte, wenn sie mit dem einzigartigen Schwert "Ichimonji" verwendet wurde. "Rune der Macht" stärkt jetzt euch und keine Verbündete, wenn sie mit "Ichimonji" verwendet wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Bärenfalle" bei einigen Bossen das Wechseln der Phasen verhinderte, wodurch diese nicht getötet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Reinkarnation" die maximale Entfernung zum Ziel ignorierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Minen oder Fallen, die "Flammenspurt" unterstützten, "Flammenspurt" nicht zauberten, wenn sie explodierten oder ausgelöst wurden, ohne dass sich ein Ziel im Umkreis befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Mikrotransaktion "Schauerlicher Spektral-Schildwurf" eine geringere Projektilgeschwindigkeit hatte, als der normale visuelle Effekt. Außerdem wurde ein Fall bei Templern behoben, bei dem der normale visuelle Effekt eine geringere Projektilgeschwindigkeit hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Passive "Eroberer" des Streiters nicht den richtigen Wert der Schadensminderung bei Treffern von Gegnern, die ihr verspottet habt, anwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in der Menagerie getötete, seltene Bestien keine Fläschchenfüllungen gewährten.
  • Es wurde ein weiterer seltener Fehler behoben, durch den Räume im Tempel von Atzoatl doppelt vorkommen konnten.
  • Es wurde ein Fehler mit der Fertigkeit "Entkräftende Falle" behoben, bei dem Unterkühlen für eine längere Dauer als beabsichtigt angewendet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ihr mehr Rausch als euer Rausch-Maximum haben konntet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Modifikatoren für die Gesamtmanakosten von Fertigkeiten in manchen Situationen (zumindest teilweise) nicht korrekt auf Lebenskosten angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die einzigartigen Stiefel "Replik: Der Rote Pfad" keine nekrotischen Fußspuren gewährten, nachdem sie ausgerüstet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Seherin Kopien von Kartenbossen erschaffen konnte, während sie starben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass man ein neues Ziel in der Mine auswählen konnte, wenn man bei einer vorherigen Delve-Begegnung gestorben war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Monster der Delve-Begegnung "Abgründige Tiefe: Kristallspitze" nach dem Ende der Begegnung weiter spawnen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Betrayal-Ziele an unzugänglichen Orten besiegt werden konnten, was es unmöglich machte, mit ihnen zu interagieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Namharim, Geburt der Nacht in einer Schleife steckenbleiben und immer die gleiche Fertigkeit zaubern konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Alva euch nicht die Option "Tempel-Chronik nehmen" anbot, wenn ihr nach dem Anmelden zum ersten Mal mit ihr gesprochen hattet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gruppenmitgliedern keine korrekte Zeit- oder Fortschrittsanzeige in Inkursionen angezeigt worden ist, wenn sie eine aktive Inkursion betraten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich das Leuchtfeuer der Seherin nicht vorübergehend deaktivierte, nachdem ihr bereits alle relevanten Bosse der Kartenfragmente im Kartenapparat gesammelt hattet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ihr in einer Karte mehr Ritual-Begegnungen haben konntet, als beabsichtigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Golems nicht wiederbelebt wurden, wenn ihr während des Wiederbelebens gestorben wart.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit "Frosthammer" keine Effekte bei Tötung auslöste, wenn sie Gegner zerschmetterte, die weniger als 33% Leben hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Wächter des "Herolds der Reinheit" nicht ihre vorgesehenen Stärkungen und Schwächungen erhielten, wenn sie sehr kurz nach dem Tod gespawnt wurden. Dies betraf hauptsächlich die "Unterstützung: Legion des Höllenfeuers".
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Zerfleischen" beim Tragen zweier Waffen nicht die durchschnittliche Angriffsgeschwindigkeit eurer Waffen verwendete.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem Kriegsschreie, die Fertigkeiten potenzieren, den Zähler für potenzierte Angriffe nicht richtig anzeigten, wenn ihr denselben Kriegsschrei mehrfach eingefasst hattet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit "Einäscherung (illusorisch)" nur die Leichen von Feinden explodieren ließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Fertigkeiten von Baran dem Kreuzritter nicht auf den Lautstärke-Regler reagierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Harvest-Anfertigungsoptionen für implizite Modifikatoren bei Juwelen nicht auf Juwelen der Gegenstandsstufe 1 angewendet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Monstertyp "Surrendes Feuer" in Heist-Begegnungen nicht von Kreaturen, Totems oder Heist-Abtrünnigen anvisiert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ihr nicht gewarnt wurdet, wenn ihr versucht habt, eine bestehende Verzauberung durch eine Labyrinth-Verzauberung zu ersetzen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Fertigkeiten, die Leichen erforderten, manchmal nicht genutzt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kreaturen in Kombination mit der Schlüsselfertigkeit "Instabile Kreaturen" beim Explodieren nicht den korrekten Schaden verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Cluster-Juwel-Passive "Tyrann" den Modifikator "Gewährt Verstärken bei Treffer" mit Nebenhandtreffern nicht gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Anwendung einer Sphäre der Möglichkeiten auf eine Karte mit Eroberer-Zitadelle in einer einzigartigen Karte ohne Zitadelle resultieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Flammenexplosion" und "Blutsakrament" den Schadensbereich visuell nicht korrekt repräsentierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das einzigartige Juwel "Gesunder Verstand" die Passiven mit dem Modifikator "erhöhtes Golemleben" nicht in "erhöhtes Golemmana" umwandelte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Harvest-Anfertigungsoption "Verändert zufällig die Einflusstypen auf einer seltene Waffe" nicht auf Köcher angewendet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sextanten veraltete Tag-Namen bei der Bepreisung in Premium-Truhenfächern nutzten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Einfluss-Modifikator "Unterstützt durch Schnellere Angriffe" die Schlüsselwörter "Gemme" und "Unterstützung" nicht hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einzigartige Gegenstände der Ritual-Liga nicht im Unikat-Truhenfach der Standardliga angezeigt worden sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Waffenwechsel unter bestimmten Umständen dafür sorgen konnte, dass eine Fertigkeit ohne Abklingzeit von einer Abklingzeit betroffen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die bedeutende Cluster-Juwel-Passive "Phlebologe" nicht den physischen Schaden über Zeit korrekt erhöhte, wenn man kürzlich einen kritischen Treffer gelandet hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der visuelle Indikator für den Fluch "Schweigen" nicht sichtbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Flimmerschlag" den Charakter nicht zum Gegner teleportieren und ihn angreifen würde, wenn der Gegner sich außerhalb der Sichtlinie befand oder der Cursor auf einen unzugänglichen Bereich zeigte. "Flimmerschlag" priorisiert jetzt Gegner wie folgt: Ausgewählter Gegner, Gegner in der Nähe des Cursors, Gegner in Reichweite (vorzugsweise in Richtung des Cursors).
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit "Gebot der Königin" (gewährt durch den einzigartigen Stab "Atziris Macht") nach der Fläschchennutzung nicht korrekt abwechselnd Urteil der Flammen und Urteil des Sturms auslöste.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Zana-Mission "Tötet die verderbten Monster" manchmal nicht abgeschlossen werden konnte.
  • Es wurden einige Fälle behoben, bei denen Gegenstände an unzugänglichen Orten fallen gelassen werden konnten.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, bei dem das 3D-Modell für den einzigartigen Schild "Atziris Spiegel" mit alternativem Artwork einen schwarzen Hintergrund hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der abgespielte Sound vom Boss der 'Silo'-Karte beim Wechsel der Haltungen durch den Lautstärke-Regler nicht beeinflusst werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Mikrotransaktion "Vaalsphäre-Waffe" nicht auf Zepter angewendet werden konnte.
  • Es wurden eine Reihe von problematischen Interaktionen mit Mikrotransaktionen behoben.
  • Es wurden 4 Instanzabstürze behoben.
  • Es wurden 5 Clientabstürze behoben.

Änderungen an der deutschen Sprachversion

  • Der Name des einzigartigen Gürtels "Ryslathas Spule" wurde in "Ryslathas Schlinge" geändert.
  • Der Name der einzigartigen Stiefel "Tanz der Angebotenen" wurde in "Tanz der Dargebotenen" geändert.

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Wir hoffen, dass euch Path of Exile: Expedition gefällt. Vielen Dank für eure Unterstützung!

Updates:
  • Die Werte für "Tektonischer Hieb" wurden korrigiert.
  • Die Namen der neuen Monstertypen im Unteren und Oberen Gefängnis wurden korrigiert.
  • Es wurde eine neue Zeile für "Unterstützung: Erzmagier" hinzugefügt: Kann nicht mehr arkane Fertigkeiten unterstützen.
  • Der Hinweis zu "Sense" wurde korrigiert: Gewährt bei Auslösung jetzt Blut-Ladungen.
  • Die Werte für "Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen" wurden korrigiert.
  • Es wurden Werte für "Zersplitternder Stahl" hinzugefügt. Diese Zeile war versehentlich unter "Pfeilfächer" platziert.
  • Unter "Balanceanpassungen: Einzigartige Gegenstände" wurde eine neue Zeile für "Winterherz" hinzugefügt.
  • Die Werte für "Ballistentotem" wurden korrigiert.
  • Es wurde eine Zeile für "Unterstützung: Zauberkaskade" und "Erweckte Unterstützung: Zauberkaskade" hinzugefügt: Kann jetzt Fertigkeiten mit dem Schlüsselwort "Kreatur" unterstützen, aber kann weiterhin die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
  • Bei "Erweckte Unterstützung: Zauberecho" wurde die Chance, doppelten Schaden zu verursachen, korrigert.

Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
pog
das tut weh beim lesen :( richtig Hart
Es sind sind ein paar Dinge die zumindest mich direkt anspringen.

Was bekommt die Hexe dafür das bei der Elementaristin der Schutz vor Beeinträchtigungen komplett(!) wegfällt - ist doch kein wirklicher Deal!

Umbenennung der Supp Gem Gift ist ne Mogelpackung, es fällt das eigentliche 60% Giftchance Attribut weg - das ist ne ganz andere Gemme keine Namensänderung - also tot!

Reaktionsweg der Golems nur 50, da stehen die ja nur noch auf den Füßen herum, immerhin haben sie dann noch eine physische Schildfunktion, da zwischen dem Mob und dem Char.

Überhaupt beschleicht einen der Gedanke das es nicht clever ist, evtl gefundene rafinierte Effekte irgenwie zu veröffentlichen, dann sind sie bald gekillt - auch wenn das dem Prinzip eines Forum widerspricht! Ist fast wie ein Gold Claim, den verrät man auch niemanden.
Zuletzt bearbeitet von Frostdart um 21.07.2021, 17:16:31
Es fehlt nur noch ein Grafik-Nerf !
Dazu noch die überflüssigen Gegenstände entfernen ,die man nicht mehr benutzen möchte und das Game hat eine bessere Performance.
Chris Wilson hat dann sein altes Game wieder.
Und was bleibt übrig , eine Balance die noch schlechter ist.
Nehmen wir die Erhöhung des Mana-Multiplikator was absolut für die meisten Nahkämpfer tödlich geworden ist.
Für den Angriffs-Skill sind dann Manakosten von 50+ fällig.
Mit einer Aura dabei ,hat man 3 Hits übrig. Dazu noch einen Wächter aktivieren und sich bewegen mit Leap Slam ,geht dann nicht mehr und der 1Shot ist perfekt.
Es fehlt nur noch ein lautes lachen von den Monstern.
Dann bekommt Lame eine neue Bedeutung als ständiger Debuff für den Spieler.

ne ne ne Leute es gibt genug andere gute Spiele
Seit Jahren das erste mal,das ich mir einen Content Patch nicht geladen habe.
Alles hat irgendwann mal ein Ende.
Ich werds nochmal etwas probieren, der Patch mit 9,26 GB ist gerade in einer Viertelstunde runtergeladen, jetzt Platz 7900 in der Warteschlange.
Den alten Melee Cycloner in Standard hats schwer getroffen laut PoB, nur noch ca 55% des Damage und neue Probleme mit dem höheren Manamultiplikatoren. Bei dem alten Divine Ire Totem Hierophant ist es weniger schlimm, da müssen auf den ersten Blick nur ein paar Support Gems gewechselt werden, um ungefähr auf dem vorigen Stand zu bleiben. Vor allem controlled destruction/kontrollierte Zertstörung
verringert jetzt den durchschnittlichen Damage in diesem Crit Build, wenn es verlinkt ist.
Vielen Dank für nichts, GGG. Wenn das Ziel des neuen Patch war, die Serverperformens dadurch zu verbessern, dass weniger Spieler sich anmelden, okay, ich vermute, das wird super klappen.
Für mich als Spaßgamer, der sich gerne abends mal ein wenig zur Entspannung hinsetzt, ist POE scheinbar gestorben. Spieler, die in Wreaclast wohnen, werden vermutlich diesen Nerf-Schwachsinn abfeiern.

Anstelle sich mal endlich Gedanken zu machen, was wirklich überarbeitet werden sollte (dieses elende Handelssystem, unnütze Mechaniken wie z.B. Abyss oder Syndicate oder dass Anfänger mehr Zeit mit googeln denn spielen verbringen müssen), wird dermaßen am Schwierigkeitsgrad gedreht, dass der Spielspaß zumindst bei mir nach ein paar Minuten völlig weg ist und ich mich dafür halt NewWorld, D3 oder vielleicht demnächst dann D2 widmen kann.
"
Das Fläschchen-Suffix "der Hitze" gewährt nicht mehr Immunität gegenüber Unterkühlen und Einfrieren während Fläschchenwirkung. Es gewährt jetzt Immunität gegenüber Unterkühlen für 1 Sekunde, wenn es während Unterkühlung benutzt wird und Immunität gegenüber Einfrieren für 1 Sekunde, wenn es während Einfrierung benutzt wird.


Lese aber nichts ob diese Beeinträchtigung entfernt wird und man während der restlichen Fläschchenwirkung wieder eingefroren wird.

?

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