Wie wir bereits letzte Woche in unserem Beitrag zu Statistiken aus der Ultimatum-Liga erwähnt haben, möchten wir euch heute einige Statistiken zu Atlas-Fertigkeiten aus den derzeitigen Ultimatum-Ligen zeigen. Schauen wir sie uns an!

Es ist wichtig anzumerken, dass folgende Statistiken auf Daten basieren, die alle Konten beinhalten, die mindestens 1 Atlas-Fertigkeit zugewiesen haben. Zur einfacheren Zuordnung haben wir die Standard Ultimatum-Liga als Standard gewählt.


Überraschenderweise führt Breach in Lex Proxima die Spitze an und belegt darüber hinaus den dritten und fünften Platz. Alles in allem also eine sehr beliebte Wahl! Harvest und Delve nehmen die übrigen Plätze der Top 5 ein. Wenn wir die derzeitigen Zuweisungen mit den Zahlen aus der Ritual-Liga vergleichen, können wir sehen, dass “Herz des Hains” und “Rekordernte” nicht mehr in den Top 5 vertreten sind und durch Breach-Passive ersetzt wurden. “Séance” ist leicht abgefallen, wird aber immer noch recht häufig genutzt. Im Allgemeinen halten sich Spieler im Hardcore- und autarken Spielmodus eher von Breach fern, während insbesondere Hardcore-Spieler “Séance” vermeiden.


Werfen wir einen Blick auf Glennach Cairns. Hier sind die Legion- und Incursion-Passive die klaren Favoriten. Da “Monumental” bereits in der Ritual-Liga von 60% der Spieler gewählt wurde, hat sich hier nicht viel verändert. Ein Newcomer in den Top 5 ist “Umstrittene Entwicklung”, was teilweise darauf basieren könnte, dass “Kultureller Fortschritt” zu einem anderen Atlas-Fertigkeitenbaum verschoben wurde. “Zerrissener Schleier” und die kürzlich verschobene Passive “Per Diemon” werden kaum genutzt, wobei die Wahl von “Zerrissener Schleier” deutlich zurückgegangen ist. Wie zuvor kann man sehen, dass Legion-Passive aufgrund ihrer Gefährlichkeit in Hardcore-Ligen im Allgemeinen weniger beliebt sind


In Tirns Ende können wir sehen, dass Delirium klar die Spitze anführt, während Bestiary und Invasion die restlichen Top 5 besetzen. Die Wahl von Delirium hat im Vergleich zu 3.13.0 scheinbar leicht abgenommen. Die Abyss-Passive haben etwas Interesse gewonnen, obwohl “Legion der Lichtlosen” und “Vergrabene Schätze” über alle Ligen hinweg die unbeliebtesten Optionen sind. Bei Invasion können wir, insbesondere in den autarken Ligen, deutliche Erhöhungen feststellen, vermutlich aufgrund der verbesserten Belohnungen von “Exotische Ware”.


Wenn wir uns Haewark Hamlet ansehen, können wir die bisher größten Veränderungen sehen. Die Top 5 sind mit Ritual, Harvest, Betrayal und Essence ziemlich bunt gemischt. Ritual verdrängt Harvest ziemlich knapp vom ersten Platz. Im Vergleich zu 3.13.0 wird stark deutlich, wie weit die Beliebtheit von Harvest abgenommen hat, was sicher größtenteils an den Änderungen liegt, die mit 3.14.0 an Harvest vorgenommen wurden. Nichtsdestotrotz ist Harvest auch weiterhin eine beliebte Wahl. Die Passive “Kontrollierte Verderbtheit” und “Verstärkt” (Essence) haben in allen Ligen stark zugelegt, was teilweise vermutlich auf die Buffs an Essence und auf die Nerfs an Harvest zurückgeht.


In Neu Vastir liegen auch weiterhin die Legion-Passive vorne. Anarchy und Delve runden die Top 5 ab. Wir können hier kleine Verringerungen erkennen, wie oft Legion-Passive gewählt werden, insbesondere durch den Tausch von “Hochwertige Ziele” durch “Langwieriger Kampf”. Anarchy-Passive werden im Allgemeinen häufiger genutzt, obwohl Spieler in Hardcore-Ligen diese Optionen eher vermeiden. Die Delve-Passive haben neben Abyss-Passiven insgesamt an Beliebtheit verloren.


In Lira Arthain bilden Blight, Breach und Heist die Top 5. Bei den Blight-Passiven ist “Sporen im Wind” noch beliebter geworden, obwohl die Passive in 3.14.0 einen Nerf erhalten hat. “Epidemiologie” und “Immunantwort” sind ebenfalls etwas beliebter geworden. Die beiden Breach-Passive haben ebenso an Beliebtheit gewonnen (wie wir auch in Lex Proxima gesehen haben). Obwohl sich Risse bei “Plötzlicher Riss” 50% schneller öffnen und schließen (vorher 100% schneller), hatte dies keine negative Auswirkung auf die Häufigkeit, mit der diese Passive gewählt wird. Wenn wir uns Bestiary ansehen, kann man erkennen, dass “Tierischer Begleiter” und “Natürliche Selektion” deutlich abgenommen haben, was vermutlich an dem Nerf liegt, der in 3.14.0 an “Natürliche Selektion” vorgenommen wurde. Bei den Heist-Passiven gab es kaum Änderungen.


In Valdos Rast sind die Top 5 mit Harbinger, Blight, Betrayal und Metamorph wieder gemischt. Bei den Harbinger-Passiven kann man sehen, dass “Unheilvolle Ankunft” und “Diplomatische Eskorte” genauso beliebt sind wie vorher. Bei den Blight-Passiven gab es eine leichte Steigerung, wenn auch nicht beachtenswert. Bei Betrayal haben beide Passive an Beliebtheit gewonnen, vermutlich aufgrund der Überarbeitung der Belohnungen in 3.14.0. Bei Metamorph gab es den stärksten Einbruch, da jede Passive in etwa um 50% an Beliebtheit verloren hat.


In Lex Ejoris werden die Top 5 von Delirium und Perandus beherrscht. Bei den Delirium-Passiven ist “Krankhaft” fast genauso beliebt wie vorher, und das trotz des Nerfs um 50%! Bei Perandus sind die Werte ähnlich wie in 3.13.0, während es bei Metamorph eine kleine Verringerung gab, da “Entflohenes Experiment” nach dem Nerf in 3.14.0 weniger beliebt geworden ist. Metamorph ist insbesondere in Hardcore-Ligen unbeliebt, und das aus gutem Grund, denn sie sind gefährlich! Incursion findet in Lex Ejoris weiterhin wenig Zuspruch, wenn auch “Zeitdilatation” leicht zugenommen hat, nachdem die Passive verändert wurde und nun bewirkt, dass Incursion-Monster mindestens magisch sind.


Werfen wir zum Schluss einen Blick auf die Unergründeten Reiche. “Meister-Fährtensucher” führt auch diesmal die Spitze an, da die Passive den Fortschritt von Eroberern beschleunigt. Eine beachtenswerte Veränderung zu 3.13.0 ist die Lücke zwischen der beliebtesten und der zweitbeliebtesten Option. Zuvor waren “Meister des Atlas” und “Unbegangene Pfade” recht nah dran an “Meister-Fährtensucher”, jedoch haben diese beiden Passive über alle Ligen hinweg stark an Beliebtheit verloren. “Anhaltender Einfluss” hat leicht an Beliebtheit zugelegt, was vielleicht auf die auf Harbinger ausgelegte Strategie zurückzuführen ist, die in Valdos Rast benutzt wird.

In einigen Regionen gab es sichtbare Veränderungen: Harvest hat an Beliebtheit verloren, Breach wird häufiger gewählt und die Einführung von Ritual-Passiven ist bei den Spielern gut angekommen. Was könnt ihr aus diesen Daten sonst noch entnehmen? Welche Optionen fühlen sich immer noch nicht gut genug an, als dass ihr sie wählen würdet? Teilt uns mit, was hinter euren Entscheidungen in dieser Liga steckt und von welchen Inhalten ihr in Zukunft gerne mehr sehen möchtet. Wir sind gespannt darauf, wie sich die Dinge mit 3.15.0 und darüber hinaus entwickeln werden!
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