Heute präsentieren wir euch einige spannende Statistiken zur Ultimatum-Liga, die wir mit euch teilen möchten. Wie oft schließt ihr bestimmte Wellen einer Ultimatum-Begegnung ab? Wie viele Spiegel von Kalandra wurden als Belohnung generiert, aber dann von euch verpasst? Sind Begegnungen in Steinkreisen merklich schwieriger als die anderen? Machen wir uns an die Beantwortung dieser und weiterer Fragen!

Als Anmerkung sei gesagt, dass diese Statistiken von allen Ligen auf dem PC gesammelt wurden. Wir haben die Statistiken auf drei Stufenbereiche von Gebieten aufgeteilt: Stufe 2-72, Stufe 73-77 und Stufe 78 und höher. In allen folgenden Tabellen werden die Stufenbereiche 2 bis 72 in der Tabelle ganz links, die Stufenbereiche 73 bis 77 in der Mitte und die Stufenbereiche 78 und höher ganz rechts angezeigt.

Werfen wir zunächst einen Blick auf die Gesamtzahl der gestarteten Ultimatum-Begegnungen sowie auf die Erfolgsrate jeder Welle. Zur Verdeutlichung zeigt jede der folgenden Wellenabschluss-Statistiken, wie viele Spieler diese Welle beim Start abgeschlossen haben. Wenn beispielsweise Welle 9 eine Erfolgsrate von 90 % hat, bedeutet das, dass 90 % der Spieler, die bis zu Welle 9 vorgedrungen sind und sich dann entschieden haben, sie zu starten, diese erfolgreich abgeschlossen haben.

2-72 73-77 78+
Begegnungen gestartet 123,702,434 Begegnungen gestartet 18,860,117 Begegnungen gestartet 50,930,619

Welle # Erfolgsrate Welle # Erfolgsrate Welle # Erfolgsrate
Welle 1 94.60% Welle 1 96.45% Welle 1 96.77%
Welle 2 96.07% Welle 2 97.53% Welle 2 98.20%
Welle 3 95.96% Welle 3 97.22% Welle 3 97.95%
Welle 4 95.21% Welle 4 96.48% Welle 4 97.38%
Welle 5 95.18% Welle 5 96.31% Welle 5 97.17%
Welle 6 95.02% Welle 6 95.51% Welle 6 96.60%
Welle 7 94.38% Welle 7 94.47% Welle 7 95.90%
Welle 8 93.68% Welle 8 93.49% Welle 8 95.25%
Welle 9 92.56% Welle 9 92.12% Welle 9 94.32%
Welle 10 N/A Welle 10 N/A Welle 10 60.35%

Insgesamt sehen wir, dass 193.493.170 Ultimatum-Begegnungen über alle Gebietsstufen hinweg gestartet wurden. Im Allgemeinen können wir feststellen, dass die Erfolgsrate für eine bestimmte Welle über alle Stufen hinweg etwa 95 % beträgt. Wenn wir die Erfolgsrate einer Welle basierend auf der Gebietsstufe vergleichen, sehen wir im Allgemeinen, dass je höher die Gebietsstufe ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass jemand eine bestimmte Welle abschließt. Die einzige Ausnahme hiervon ist Welle 8 und 9, die auf den Stufen 73 bis 77 etwas niedriger ist als auf den Stufen 2 bis 72. Dies könnte darauf zurückzuführen sein, dass sich die Charaktere auf diesen Stufen noch in der Ausrüstungsphase befinden, obwohl es schwer ist, dies mit Sicherheit zu sagen.

Es ist erwähnenswert, dass der Prüfungsmeister (Welle 10) erst ab Gebietsstufe 78 auftauchen kann, daher fehlt er bis Stufe 78+. Abgesehen davon liegt die Erfolgsrate der Begegnung mit dem Prüfungsmeister bei nur 60 %! Ein Teil davon könnte auf die Tatsache zurückzuführen sein, dass die Spieler nur ein paar Mal gegen ihn gekämpft haben und die Begegnung immer noch lernen, obwohl der Prüfungsmeister für die meisten eine ziemlich schwierige Begegnung ist, da viele seiner Fertigkeiten extrem gefährlich sein können, vor allem, wenn man Kartenmodifikatoren und Ultimatum-Modifikatoren einbezieht.

Als Nächstes werfen wir einen Blick auf Erfolgsrate nach Begegnungstyp.

Begegnungstyp Erfolgsrate Begegnungstyp Erfolgsrate Begegnungstyp Erfolgsrate
Vernichtet Monster 82.68% Vernichtet Monster 82.18% Vernichtet Monster 84.88%
Überlebt 80.62% Überlebt 81.05% Überlebt 82.79%
Steinkreise 76.34% Steinkreise 77.40% Steinkreise 75.86%
Verteidigt den Altar 82.18% Verteidigt den Altar 84.19% Verteidigt den Altar 86.83%

Das erste, was euch wahrscheinlich aufgefallen ist, ist die Erfolgsrate der Steinkreis-Begegnungen. Sie hat mit Abstand die niedrigste Erfolgsrate aller Begegnungsarten. Dieser Begegnungstyp zwingt die Spieler entweder dazu, für kurze Zeit stillzustehen, oder er kann sehr lange dauern, wenn Spieler schnelle Wege durch die Steinkreise laufen, was mehr Zeit dafür lässt, dass etwas schiefgehen und zu einem vorzeitigen Tod führen kann.

Der einfachste Begegnungstyp ist die Begegnung "Verteidigt den Altar". Das war im Grunde zu erwarten, da nicht alle Monster versuchen, euch zu töten – sie versuchen stattdessen, einen Altar zu zerstören, was euch ein wenig zusätzlichen Spielraum während der Begegnung gibt.

Wie bei den Wellen-Erfolgsraten sehen wir größtenteils steigende Erfolgsraten für jeden Begegnungstyp, wenn die Gebietsstufe höher wird.

Lasst uns nun einen tiefen Einblick in die Misserfolgsrate nehmen, basierend darauf, welche Modifikatoren zum Zeitpunkt des Scheiterns einer Begegnung aktiv sind. Der Klarheit halber wird das Scheitern einer Begegnung entweder als Sterben definiert (so dass die Begegnung vollständig beendet wird) oder als zu lange Verlassen des Begegnungsbereichs.

Modifikator Misserfolgsrate Modifikator Misserfolgsrate Modifikator Misserfolgsrate
Reflektierte Beeinträchtigungen und Flüche 17.01% Reflektierte Beeinträchtigungen und Flüche 14.87% Reflektierte Beeinträchtigungen und Flüche 12.99%
Eisige Kälte 7.73% Eisige Kälte 6.40% Eisige Kälte 5.63%
Eisige Kälte II 7.53% Eisige Kälte II 7.18% Eisige Kälte II 6.47%
Eisige Kälte III 12.05% Eisige Kälte III 12.17% Eisige Kälte III 11.39%
Zusätzlicher Chaosschaden 15.18% Zusätzlicher Chaosschaden 16.36% Zusätzlicher Chaosschaden 13.30%
Stärkungen laufen schneller aus 13.23% Stärkungen laufen schneller aus 13.81% Stärkungen laufen schneller aus 12.62%
Erstickender Gifthauch 7.63% Erstickender Gifthauch 6.14% Erstickender Gifthauch 5.20%
Erstickender Gifthauch II 6.35% Erstickender Gifthauch II 5.91% Erstickender Gifthauch II 4.83%
Erstickender Gifthauch III 9.06% Erstickender Gifthauch III 9.21% Erstickender Gifthauch III 8.24%
Zunehmender erlittener Schaden 18.88% Zunehmender erlittener Schaden 21.76% Zunehmender erlittener Schaden 20.16%
Zunehmende Monstergeschwindigkeit 15.11% Zunehmende Monstergeschwindigkeit 14.79% Zunehmende Monstergeschwindigkeit 12.67%
Lähmende Fläschchen 15.45% Lähmende Fläschchen 13.28% Lähmende Fläschchen 9.24%
Langsamere Abklingzeit-Erholungsdauer 15.94% Langsamere Abklingzeit-Erholungsdauer 17.49% Langsamere Abklingzeit-Erholungsdauer 17.02%
Verringerte Reichweite 15.70% Verringerte Reichweite 16.25% Verringerte Reichweite 14.78%
Blitzschaden von Manakosten (1000%) 13.54% Blitzschaden von Manakosten (1000%) 12.14% Blitzschaden von Manakosten (1000%) 11.08%
Blitzschaden von Manakosten (200%) 10.98% Blitzschaden von Manakosten (200%) N/A Blitzschaden von Manakosten (200%) N/A
Blitzschaden von Manakosten (50%) 11.72% Blitzschaden von Manakosten (50%) N/A Blitzschaden von Manakosten (50%) N/A
Begrenzte Arena 9.82% Begrenzte Arena 10.14% LBegrenzte Arena 8.91%
Begrenzte Fläschchen 18.02% Begrenzte Fläschchen 21.12% Begrenzte Fläschchen 23.37%
Gelegentliche Schwäche 16.62% Gelegentliche Schwäche 18.56% Gelegentliche Schwäche 17.51%
Höllenschädel 8.71% Höllenschädel 6.64% Höllenschädel 6.23%
Höllenschädel II 7.07% Höllenschädel II 6.52% Höllenschädel II 6.35%
Höllenschädel III 15.11% Höllenschädel III 14.05% Höllenschädel III 14.07%
Zufällige Projektile 15.21% Zufällige Projektile 15.11% Zufällige Projektile 13.41%
Messertanz 6.89% Messertanz 5.61% Messertanz 4.31%
Messertanz II 5.01% Messertanz II 4.68% Messertanz II 3.78%
Messertanz III 6.99% Messertanz III 7.68% Messertanz III 7.27%
Verringerte Wiederherstellung 13.09% Verringerte Wiederherstellung 12.95% Verringerte Wiederherstellung 11.46%
Aufgewühlter Boden 8.85% Aufgewühlter Boden 7.15% Aufgewühlter Boden 5.76%
Aufgewühlter Boden II 8.99% Aufgewühlter Boden II 8.93% Aufgewühlter Boden II 7.16%
Aufgewühlter Boden III 12.02% Aufgewühlter Boden III 12.65% Aufgewühlter Boden III 9.94%
Verderben 7.17% Verderben 5.98% Verderben 4.91%
Verderben II 5.06% Verderben II 5.01% Verderben II 4.04%
Verderben III 11.06% Verderben III 11.22% Verderben III 9.68%
Schwindende Ladungen 17.40% Schwindende Ladungen 15.93% Schwindende Ladungen 14.16%
Drohendes Verderben 8.87% Drohendes Verderben 6.41% Drohendes Verderben 5.23%
Drohendes Verderben II 6.80% Drohendes Verderben II 5.13% Drohendes Verderben II 4.20%
Drohendes Verderben III 12.13% Drohendes Verderben III 9.96% Drohendes Verderben III 8.85%
Sturmbeschwörer-Runen 8.19% Sturmbeschwörer-Runen 7.85% Sturmbeschwörer-Runen 7.92%
Sturmbeschwörer-Runen II 8.17% Sturmbeschwörer-Runen II 10.70% Sturmbeschwörer-Runen II 12.48%
Sturmbeschwörer-Runen III 13.37% Sturmbeschwörer-Runen III 18.05% Sturmbeschwörer-Runen III 20.17%
Totem der zwiespältigen Macht 14.82% Totem der zwiespältigen Macht 13.81% Totem der zwiespältigen Macht 12.13%
Totem der zwiespältigen Kraft 15.84% Totem der zwiespältigen Kraft 14.45% Totem der zwiespältigen Kraft 12.62%
Tückische Auren 13.20% Tückische Auren 12.93% Tückische Auren 11.83%
Ungünstige kritische Treffer N/A Ungünstige kritische Treffer 13.02% Ungünstige kritische Treffer 11.48%

Schauen wir uns zunächst die am wenigsten gefährlichen Modifikatoren an. Darunter befinden sich Messertanz, Messertanz II, Verderben, Verderben II, Drohendes Verderben, Drohendes Verderben II, Erstickender Gifthauch und Erstickender Gifthauch II. Dies gilt größtenteils für alle Gebietsstufen, obwohl Höllenschädel II in der Gruppe der Gebietsstufen 2 bis 72 und Eisige Kälte in der Gruppe der Gebietsstufen 73 bis 77 auftaucht.

Werfen nun einen Blick auf die andere Seite, was sind also die gefährlichsten Modifikatoren? Von den gebräuchlicheren Modifikatoren sticht vor allem Sturmbeschwörer-Runen III hervor. Diese haben die Fähigkeit, sich zu überlappen und extrem hohen Schaden zu verursachen, wenn sie ausgelöst werden, was möglicherweise zu Betäubungen führt, die einen schnellen Tod verursachen können. Die gefährlichsten Modifikatoren scheinen Begrenzte Fläschchen (die Verwendung eines Fläschchens hebt die Effekte aller anderen Fläschchen auf) und Zunehmender erlittener Schaden (vor allem, wenn ihm genug Zeit gegeben wird, um den maximalen Effekt von 50% erhöhtem erlittenen Schaden zu erreichen) zu sein. Gelegentliche Schwäche scheint auch ziemlich gefährlich zu sein – wer hätte gedacht, dass es ein Hindernis sein kann, 25 % der Zeit keinen Schaden verursachen zu können!

Sehen wir uns nun den Prozentsatz der Begegnungen mit dem Prüfungsmeister an, die zwar generiert, aber nie gestartet wurden. Schnallt euch an, denn dieser Wert ist schockierend hoch.

Prozentsatz der nicht gestarteten Prüfungsmeister-Begegnungen (Gebietsstufe 78 oder höher) 64.39%

Wie ihr sehen könnt, wurden 64,39 % aller generierten Prüfungsmeister-Begegnungen gar nicht erst gestartet. Das bedeutet, dass Spieler entweder eine Begegnung vor Welle 10 nicht bestanden haben, ihre Belohnungen vor Welle 10 genommen haben oder die Ultimatum-Begegnung überhaupt nicht gestartet haben. Wenn wir das Best-Case-Szenario betrachten, bei dem der Prüfungsmeister 1 Mal in 50 Karten erscheinen würde, und dann die realisierte Begegnungsrate (35,61 %) berücksichtigen sehen wir, dass sich der durchschnittliche Spieler auf Karten der Stufe 78 oder höher tatsächlich 1 Mal in 140 Karten dem Prüfungsmeister stellt. Einige Spieler haben gesagt, dass sie das Gefühl haben, der Prüfungsmeister würde zu selten auftauchen. Unsere Untersuchung bei der Erstellung dieser Statistiken ergab, dass diese Spieler oft nicht bis Welle 10 durchspielen, Begegnungen nicht bestehen oder die Begegnung gar nicht erst beginnen.

Schauen wir uns nun an, wie oft eine Inschrift des Ultimatums misslingt.

Prozentsatz misslungener Inschriften des Ultimatums 18.00% Prozentsatz misslungener Inschriften des Ultimatums 23.46% Prozentsatz misslungener Inschriften des Ultimatums 21.65%

Über sämtliche Gebietsstufen hinweg sehen wir also eine Misserfolgsrate von etwa 20 % für eine beliebige Inschrift des Ultimatums. Wie bei den Erfolgsraten von Welle 8 und Welle 9 sehen wir auch hier die größten Schwierigkeiten in der Gruppe der Stufen 73 bis 77.

Zum Schluss möchten wir diese Statistiken mit etwas abrunden, das vielleicht ein wenig schmerzt, aber noch mehr dazu anregt, so viele Wellen wie möglich zu absolvieren, denn man weiß nie, was man verpasst, wenn man zu früh aussteigt!

Spiegel von Kalandra als Belohnung generiert 173
Spiegel von Kalandra als Belohnung erhalten 70
Kopfjäger als Belohnung generiert 403
Kopfjäger als Belohnung erhalten 164

Belohnungen werden zu Beginn der Sequenz von Ultimatum-Begegnungen für ein Gebiet generiert. 173 Spiegel von Kalandra wurden als Belohnungen generiert, aber nur 70 davon wurden tatsächlich als Belohnungen erhalten. Leider bedeutet das, dass 103 verpasst wurden, entweder weil die Begegnung nicht bestanden wurde oder weil die Belohnungen genommen wurden, bevor alle Wellen abgeschlossen waren. Autsch!

Ähnlich verhält es sich mit dem einzigartigen Gürtel Kopfjäger, von dem 403 Exemplare als Belohnungen generiert, aber nur 164 tatsächlich erhalten wurden. In beiden Fällen scheint es, dass nur 40 % der generierten Belohnungen auch tatsächlich erhalten wurden.

Nun, damit haben wir diesen Teil der Statistiken zur Ultimatum-Liga abgeschlossen. Was habt ihr interessant oder überraschend gefunden? Weichen eure Erfahrungen von dem ab, was wir hier präsentiert haben? Gehört ihr zu den wenigen Unglücklichen, die eine Ultimatum-Begegnung bei einer Welle nicht bestanden haben, die einen Spiegel von Kalandra oder Kopfjäger als Belohnung hatte? Lasst es uns wissen!

Wenn ihr euch nach mehr Statistiken sehnt, müsst ihr nicht lange warten, da wir in naher Zukunft eine Reihe von Statistiken zu Atlas-Passiven veröffentlichen werden, also haltet eure Augen und Ohren offen
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games

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