Gestern haben wir die vollständigen Patch-Notes für Echos des Atlas veröffentlicht. Neben den Änderungen an verschiedenen Aspekten des Spiels haben wir neue Fertigkeiten- und Unterstützungsgemmen hinzugefügt und Änderungen an einigen bestehenden Gemmen vorgenommen. Um euch bei der Planung eurer Builds für den bevorstehenden Start zu helfen, haben wir die Daten für alle neuen und geänderten Gemmen auf Stufe 20 und mit 20% Qualität zusammengestellt. Schaut sie euch unten an:

Neue Gemmen


Fertigkeitengemmen

Hydrosphäre


  • 10% erhöhte Impuls-Frequenz

Hydrosphäre (anormal)


  • 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit

Hydrosphäre (abweichend)


  • 10% vergrößerter Wirkungsbereich

Unterstützungsgemmen

Unterstützung: Dreieinigkeit


  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Elementarschaden

Unterstützung: Dreieinigkeit (anormal)


  • Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während jede Resonanz mindestens 25 beträgt

Unterstützung: Dreieinigkeit (abweichend)


  • Unterstützte Fertigkeiten wandeln 10% des physischen Schadens in ein zufälliges Element um

Überarbeitete Gemmen


Vaal-Zerreißen


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 180%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 123%
  • Neu: Verursacht 180% des Basisschadens
  • Alt: Verursacht 122.8% des Basisschadens
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Vaal-Flammenexplosion


Hinzugefügt
  • 50% Chance, Gegner zu entzünden

Entfernt
  • +5% Chance auf Entzünden für jede Phase

Frosthammer


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 215%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 200%
  • Neu: Verursacht 215% des Basisschadens
  • Alt: Verursacht 200% des Basisschadens
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Heftiger Schlag


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 250%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 222%
  • Neu: Verursacht 250% des Basisschadens
  • Alt: Verursacht 222% des Basisschadens
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Höllischer Schrei


Geändert
  • Neu: Potenziert Eure nächsten 6 Nahkampfangriffe
  • Alt: Potenziert Eure nächsten 4 Nahkampfangriffe
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Sengendes Band


Geändert
  • Neu: Verursacht 2459.5 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 1755.6 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
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Schildansturm


Geändert
  • Neu: +0.2% zu kritischer Trefferchance pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
  • Alt: +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
  • Neu: 190 bis 284 physischer Nebenhand-Basisschaden
  • Alt: 172 bis 258 physischer Nebenhand-Basisschaden
  • Neu: Fügt 3 bis 4 physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu
  • Alt: Fügt 2 bis 3 physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu
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Geladener Schlag


Geändert
  • Neu: Basisdauer beträgt 3.00 Sekunden
  • Alt: Basisdauer beträgt 2.00 Sekunden
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Mal des Kriegsfürsten


Geändert
  • Neu: Verfluchte Gegner gewähren bei Betäubung 20 Rausch regeneriert über 1 Sekunde
  • Alt: Verfluchte Gegner gewähren bei Betäubung 5 Rausch regeneriert über 1 Sekunde
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Artillerie-Balliste


Geändert
  • Neu: +3 zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems
  • Alt: +2 zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems
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Bärenfalle


Geändert
  • Neu: Gegner erleiden 25% erhöhten Schaden von Fallen- oder Minentreffern
  • Alt: Gegner erleiden 15% erhöhten Schaden von Fallen- oder Minentreffern
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Klingenexplosion


Geändert
  • Neu: 35% mehr Wirkungsbereich pro explodierter Klingenwirbel-Klinge
  • Alt: 20% mehr Wirkungsbereich pro explodierter Klingenwirbel-Klinge
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Explosionsregen


Geändert
  • Neu: Durchdringt 30% Feuerwiderstand
  • Alt: Durchdringt 25% Feuerwiderstand
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Teleportpfeil


Hinzugefügt
  • 47% beschleunigte Abklingzeit

Kobraschlag


Hinzugefügt
  • Projektile verursachen 5% mehr Schaden mit Treffern für jede verbleibende Verkettung

Geändert
  • Neu: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
  • Alt: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
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Galvanischer Pfeil


Geändert
  • Neu: +5 zum Radius
  • Alt: +3 zum Radius
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Blitzschlag


Entfernt
  • Projektile verursachen 25% weniger Schaden
  • Schaden über Zeit durch Projektile verursacht 25% weniger Schaden

Klonpfeil


Hinzugefügt
  • 47% beschleunigte Abklingzeit

Seuchenschlag


Geändert
  • Neu: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
  • Alt: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
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Zerreißen


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 180%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 155%
  • Neu: Verursacht 180% des Basisschadens
  • Alt: Verursacht 155% des Basisschadens
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Seismische Falle


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 140%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 120%
  • Neu: Verursacht 610 bis 914 physischen Schaden
  • Alt: Verursacht 531 bis 796 physischen Schaden
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Schrapnell-Balliste


Geändert
  • Neu: +3 zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems
  • Alt: +2 zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems
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Belagerungsballiste


Geändert
  • Neu: +3 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
  • Alt: +2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
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Spektralschildwurf


Geändert
  • Neu: +0.2% zu kritischer Trefferchance pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
  • Alt: +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
  • Neu: 200 bis 301 physischer Nebenhand-Basisschaden
  • Alt: 182 bis 272 physischer Nebenhand-Basisschaden
  • Neu: Fügt 3 bis 4 physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu
  • Alt: Fügt 2 bis 3 physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu
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Tornadoschuss


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 120%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 109%
  • Neu: Verursacht 120% des Basisschadens
  • Alt: Verursacht 109% des Basisschadens
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Toxischer Regen


Geändert
  • Neu: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
  • Alt: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
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Exhumieren


Geändert
  • Neu: Manakosten 10
  • Alt: Manakosten 20
  • Neu: Zauberzeit 0.30 Sek
  • Alt: Zauberzeit 0.60 Sek
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 90%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 125%
  • Neu: Verursacht 407 bis 611 physischen Schaden
  • Alt: Verursacht 682 bis 1023 physischen Schaden
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Giftwirbel


Hinzugefügt
  • 40% Chance, eingefangene Projektile zu behalten, die mit 'Wirbelnde Klingen' abgefeuert werden

Entfernt
  • Fügt 141 bis 211 Chaosschaden hinzu

Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 165%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 115%
  • Neu: Verursacht 165% des Basisschadens
  • Alt: Verursacht 115% des Basisschadens
  • Neu: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
  • Alt: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
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Vipernschlag


Geändert
  • Neu: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
  • Alt: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
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Blitzlanze


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 115%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 90%
  • Neu: Verursacht 317 bis 952 Blitzschaden
  • Alt: Verursacht 246 bis 737 Blitzschaden
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Feuerregen


Hinzugefügt
  • Erster Aufprall verursacht 250% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen

Entfernt
  • Erster Aufprall verursacht 150% mehr Schaden

Flammenexplosion


Hinzugefügt
  • 50% Chance, Gegner zu entzünden

Entfernt
  • +5% Chance auf Entzünden für jede Phase

Frostbombe


Hinzugefügt
  • +7 zum Radius

Geändert
  • Neu: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte, Sphäre
  • Alt: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 300%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 200%
  • Neu: Verursacht 1336 bis 2003 Kälteschaden
  • Alt: Verursacht 959 bis 1439 Kälteschaden
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Explodierende Verhexung


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 150%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 130%
  • Neu: Verursacht 689 bis 1034 Chaosschaden
  • Alt: Verursacht 574 bis 862 Chaosschaden
  • Neu: 40% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro 5 Unheil auf der Verhexung mit dem meisten Unheil
  • Alt: 35% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro 5 Unheil auf der Verhexung mit dem meisten Unheil
  • Neu: 60% mehr Schaden mit Treffern pro 5 Unheil auf der Verhexung mit dem meisten UnheilEntfernt die Verhexung mit dem meisten Unheil, nachdem der Schaden verursacht wurde
  • Alt: 50% mehr Schaden mit Treffern pro 5 Unheil auf der Verhexung mit dem meisten UnheilEntfernt die Verhexung mit dem meisten Unheil, nachdem der Schaden verursacht wurde
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Kinetisches Geschoss


Geändert
  • Neu: Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 200% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit
  • Alt: Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit
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Blitzteleportation


Hinzugefügt
  • +4 zum Radius

Schemen erwecken


Geändert
  • Neu: Erweckte Schemen sind Stufe 72
  • Alt: Erweckte Schemen sind Stufe 76
  • Neu: Kreaturen haben 776 zusätzliche Treffgenauigkeit
  • Alt: Kreaturen haben 1109 zusätzliche Treffgenauigkeit
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Magmakugel


Hinzugefügt
  • Projektile können sich bei Aufprall auf den Boden verketten
    Projektile ändern beim Verketten nicht die Richtung

Sengender Strahl


Geändert
  • Neu: Manakosten 5
  • Alt: Manakosten 11
  • Neu: Zauberzeit 0.25 Sek
  • Alt: Zauberzeit 0.50 Sek
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Rune der Macht


Hinzugefügt
  • Minimum 1 Sekunde zwischen Phasen

Gewitterbeschwörung


Hinzugefügt
  • Effektivität zusätzlichen Schadens 130%

Geändert
  • Neu: Verursacht 510 bis 947 Blitzschaden
  • Alt: Verursacht 408 bis 758 Blitzschaden
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Sphäre der Leere


Geändert
  • Neu: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch, Chaos, Sphäre
  • Alt: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch, Chaos
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Wintersphäre


Geändert
  • Neu: Kälte, Zauber, Kanalisieren, Wirkungsbereich, Dauer, Projektil, Sphäre
  • Alt: Kälte, Zauber, Kanalisieren, Wirkungsbereich, Dauer, Projektil
  • Neu: Basisdauer beträgt 1.60 Sekunden
  • Alt: Basisdauer beträgt 1.20 Sekunden
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Wut (anormal)


Geändert
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 5% erhöhten Brandschaden
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 20% erhöhten Brandschaden
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Entschlossenheit (anormal)


Geändert
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 5% Chance, Betäubung zu vermeiden
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% Chance, Betäubung zu vermeiden
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Reinheit des Feuers (anormal)


Geändert
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 5% Chance, Entzünden zu vermeiden
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% Chance, Entzünden zu vermeiden
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Anmut (anormal)


Geändert
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 2% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
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Hass (anormal)


Geändert
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 10% erhöhte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer
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Pestbringer (anormal)


Geändert
  • Neu: Ihr habt 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Infizierens
  • Alt: Ihr habt 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Infizierens
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Reinheit des Eises (anormal)


Geändert
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 5% Chance, Einfrierung zu vermeiden
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% Chance, Einfrierung zu vermeiden
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Verhängnispfeil (anormal)


Geändert
  • Neu: Jede Sporenkapsel feuert 10 Dornenpfeile
  • Alt: Jede Sporenkapsel feuert 11 Dornenpfeile
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Klarheit (anormal)


Geändert
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 5% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 10% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
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Disziplin (anormal)


Geändert
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 5% erhöhten Schaden bei vollem Energieschild
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 10% erhöhten Schaden bei vollem Energieschild
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Kinetisches Geschoss (anormal)


Hinzugefügt
  • Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten zu 50% ihres Werts auch für die Angriffsgeschwindigkeit

Entfernt
  • Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Angriffsgeschwindigkeit

Geändert
  • Neu: Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 200% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit
  • Alt: Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit
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Boshaftigkeit (anormal)


Geändert
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 21% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 29% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
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Reinheit der Elemente (anormal)


Geändert
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 2% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
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Reinheit des Blitzes (anormal)


Geändert
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 5% Chance, Schock zu vermeiden
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% Chance, Schock zu vermeiden
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Glaubenseifer (anormal)


Geändert
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben +2% zu Multiplikator für kritische Treffer
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben +5% zu Multiplikator für kritische Treffer
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Wut (abweichend)


Geändert
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
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Entschlossenheit (abweichend)


Geändert
  • Neu: Ihr und Verbündete erhalten 2% des Ausweichwerts als zusätzliche Rüstung
  • Alt: Ihr und Verbündete erhalten 10% des Ausweichwerts als zusätzliche Rüstung
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Stolz (abweichend)


Geändert
  • Neu: Gegner im Umkreis haben -2% zu physischer Schadensminderung
  • Alt: Gegner im Umkreis haben -5% zu physischer Schadensminderung
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Reinheit des Feuers (abweichend)


Geändert
  • Neu: Euer Schaden und der Eurer Verbündeten im Umkreis durchdringt 1% Feuerwiderstand
  • Alt: Euer Schaden und der Eurer Verbündeten im Umkreis durchdringt 4% Feuerwiderstand
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Verwüsten (abweichend)


Hinzugefügt
  • 20% erhöhter physischer Schaden

Entfernt
  • 20% vergrößerter Wirkungsbereich

Vitalität (abweichend)


Geändert
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 4% bei vollem Leben erhöhten Schaden
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 20% bei vollem Leben erhöhten Schaden
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Anmut (abweichend)


Geändert
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 1% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 4% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
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Hast (abweichend)


Hinzugefügt
  • Ihr und Verbündete im Umkreis haben 4% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

Entfernt
  • Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit

Hass (abweichend)


Geändert
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während auf unterkühlendem Boden
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während auf unterkühlendem Boden
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Pestbringer (abweichend)


Hinzugefügt
  • Gewährt während des Infizierens +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift

Entfernt
  • 10% verringerter erlittener Chaosschaden während des Inkubierens

Präzision (abweichend)


Entfernt
  • Ihr und Verbündete im Umkreis haben 10% weniger Wirkungsbereich

Geändert
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 2% erhöhten Schaden
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% erhöhten Schaden
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Reinheit des Eises (abweichend)


Geändert
  • Neu: Euer Schaden und der Eurer Verbündeten im Umkreis durchdringt 1% Kältewiderstand
  • Alt: Euer Schaden und der Eurer Verbündeten im Umkreis durchdringt 4% Kältewiderstand
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Klarheit (abweichend)


Hinzugefügt
  • Ihr und Verbündete im Umkreis haben 5% erhöhten Schaden bei vollem Mana

Entfernt
  • Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 20% erhöhten Schaden bei vollem Mana

Disziplin (abweichend)


Geändert
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 40% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 70% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 10% langsameren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 30% langsameren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
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Boshaftigkeit (abweichend)


Geändert
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 5% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
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Reinheit der Elemente (abweichend)


Geändert
  • Neu: Euer Schaden und der eurer Verbündeten im Umkreis durchdringt 1% Elementarwiderstände
  • Alt: Euer Schaden und der eurer Verbündeten im Umkreis durchdringt 4% Elementarwiderstände
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Reinheit des Blitzes (abweichend)


Geändert
  • Neu: Euer Schaden und der Eurer Verbündeten im Umkreis durchdringt 1% Blitzwiderstand
  • Alt: Euer Schaden und der Eurer Verbündeten im Umkreis durchdringt 4% Blitzwiderstand
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Glaubenseifer (abweichend)


Geändert
  • Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren 0.10% Leben pro Sekunde
  • Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren 0.40% Leben pro Sekunde
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Entweihen (illusorisch)


Geändert
  • Neu: Jede beschworene Leiche hat 20% Chance, eine Vergessene Leiche zu werden
  • Alt: Jede beschworene Leiche hat 2% Chance, eine Vergessene Leiche zu werden
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Hast (illusorisch)


Geändert
  • Neu: Stärkungen auf Euch und auf Verbündeten im Umkreis laufen 5% schneller aus
  • Alt: Stärkungen auf Euch und auf Verbündeten im Umkreis laufen 20% schneller aus
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Unterstützungsgemmen

Unterstützung: Ballistentotem


Geändert
  • Neu: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% weniger Schaden
  • Alt: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 33% weniger Schaden
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Unterstützung: Drohendes Unheil


Entfernt
  • Effektivität zusätzlichen Schadens 50%

Unheilvolle Explosion


Geändert
  • Neu: Verursacht 430 bis 645 Chaosschaden
  • Alt: Verursacht 216 bis 325 Chaosschaden
  • Neu: 60% mehr Schaden pro 5 Unheil auf der Verhexung
  • Alt: 50% mehr Schaden pro 5 Unheil auf der Verhexung
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Unterstützung: Intensivieren


Neu: Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten unterstützen, die Mana reservieren oder Kreaturen erzeugen.

Alt: Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten unterstützen, die Mana reservieren. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.

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Unterstützung: Zielgenauigkeit


Hinzugefügt
  • Unterstützte Zauber verlieren 1 Intensität alle 0.25 Sekunden, während Ihr Euch bewegt, oder sofort, wenn Ihr Euch teleportiert

Neu: Unterstützt Projektilzauber, die Ihr selbst wirkt. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten unterstützen, die Mana reservieren oder Kreaturen erzeugen.

Alt: Unterstützt Projektilzauber, die Ihr selbst wirkt. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten unterstützen, die Mana reservieren. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.

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Unterstützung: Schwaches Gift (anormal)


Hinzugefügt
  • Unterstützte Fertigkeiten haben 10% verlängerte Giftdauer

Entfernt
  • Unterstützte Fertigkeiten haben 4% Chance, bei tödlichem Treffer gegen Gegner mit mindestens 5 Giftstapeln eine Raserei-Ladung zu erhalten

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