Content Update 3.13.0 – Path of Exile: Echos des Atlas

Neben der Erweiterung des tiefgreifenden Endgames von Path of Exile enthält dieses Update auch die Ritual-Herausforderungsliga, die auf allen Stufen verfügbar ist, sowie umfangreiche Balanceanpassungen aller Aszendenzklassen (einschließlich einiger Überarbeitungen), viele Änderungen an der Balance von Fertigkeiten, neue Gegenstände, Karten, Bosskämpfe, Systeme und mehr.

Echos des Atlas

  • Die Nachricht, dass der Älteste eingeschlossen wurde, hat sich wie eine Schockwelle über den Rand des Atlas hinweg ausgebreitet. Nach dem Verschwinden eines ihrer Gefährten haben nun unbekannte Wesen ihre Aufmerksamkeit auf den Atlas gelenkt.
  • Der Gesandte verkündet die Ankunft der ersten dieser Besucher, einem Wesen mit dem Namen: die Seherin. Ihre Absichten sind deutlich – sie ist begierig darauf, den sterblichen Wesen bei ihrem Kampf ums Überleben zuzusehen. Diejenigen, die stark und mutig genug sind, sich gegen ihre brutalen Prüfungen zu behaupten, werden mit beispielloser Kontrolle über den Atlas belohnt.
  • Neue Atlas-Fertigkeitenbäume ermöglichen den Verbannten, ihre beliebtesten Spielinhalte in jeder Region zu verfolgen, zu kontrollieren und anzupassen, aber nur solange sie sich gegenüber der Seherin als würdig erweisen.

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Die Ritual-Herausforderungsliga

  • Herausforderungsligen sind eine gute Möglichkeit, von Null zu beginnen und mit einer frischen Ökonomie zu starten. Alle eure alten Charaktere sind auch weiterhin in den permanenten Standard- und Hardcore-Ligen vorhanden, aber der Reiz von Path of Exile besteht genau darin, euch neuen Herausforderungen zu stellen und eure Spielkünste im Rahmen einer neuen Liga unter Beweis zu stellen!
  • In der Ritual-Liga sind in der ganzen Welt geheimnisvolle Ritual-Altäre erschienen. Indem ihr die Monster vernichtet, die die Ritual-Altäre bewachen, und diese anschließend aktiviert, werden weitere Monster in den Ritualkreis beschworen, der den Altar umgibt. Durch das Töten dieser Monster erhaltet ihr sogenannten Tribut, den ihr gegen Belohnungen des Altars eintauschen könnt. Jedes Gebiet enthält mehrere Rituale, und die Monster, die ihr in einem vorherigen Ritual getötet habt, werden in nachfolgenden Ritualen wiederbelebt.
  • Ihr könnt Ritualsplitter von abgeschlossenen Ritualen kaufen, die ihr zu einem Ritualgefäß kombinieren könnt. Indem ihr ein Ritualgefäß an einem Altar benutzt, wird es zu einem Blutgefüllten Gefäß, das eine Kopie der Monster enthält, die erstmals während dieses Rituals getötet wurden. Blutgefüllte Gefäße können zusammen mit einer Karte in den Kartenapparat gelegt werden, um die Rituale in diesem Gebiet durch die eingefangenen Monster zu ergänzen.
  • Einige Gegenstände können nur von Ritual-Altären erbeutet werden und können sehr teuer sein. Ihr könnt für solche Gegenstände einen Teil des Tributs entrichten und diese aufbewahren, wodurch sie in einem späteren Gebiet erneut erscheinen. Ihr könnt Gegenstände mehrere Male aufbewahren und euch so mit der Zeit auch teurere Gegenstände leisten.
  • Mit 3.13.0 bieten wir sowohl eine Standard- und Hardcore-Version der Ritual-Liga als auch deren jeweilige autarken Varianten an, die in Bezug auf Mechanik und Gegenstände vollkommen identisch sind. Darüber hinaus könnt ihr private Ligen mit bestimmten Modifikatoren erstellen, die das Spiel anspruchsvoller machen.
  • Die neuen Herausforderungsligen beinhalten 40 neue Herausforderungen. Sobald ihr 12 Herausforderungen abgeschlossen habt, erhaltet ihr den Ritual-Waffeneffekt. Bei 24 abgeschlossenen Herausforderungen erhaltet ihr den Ritual-Charaktereffekt und bei 36 das Rituelle Versteck. Diese exklusiven Mikrotransaktionen können nur während dieser Liga ergattert werden.
  • Ab der 19. Herausforderung erhaltet ihr außerdem für je drei weitere abgeschlossene Herausforderungen einen Teil der Ritual-Trophäe, die ihr als Dekoration in eurem Versteck platzieren könnt. Die Trophäe bildet immer die Anzahl der Herausforderungen ab, die ihr während dieser Liga gemeistert habt.

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Neuer Content und Features: Große Veränderungen

  • Es wurde eine neue Intelligenz-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Hydrosphäre. Erzeugt eine Sphäre aus Wasser oder versetzt eine bestehende Sphäre und setzt ihre Dauer zurück. Die Sphäre wendet auf Gegner in ihrem Bereich oder auf solche, die sie durchquert, kontinuierlich eine durchnässende Schwächung mit kurzer Dauer an. Ihr könnt die Sphäre mit anderen Fertigkeiten treffen, um Kälte- oder Blitz-Beeinträchtigungen zu verursachen (außer Unterkühlen). Die Sphäre pulsiert in regelmäßigen Abständen, während sie von einer Beeinträchtigung betroffen ist. Wenn die Sphäre versetzt wird, verursacht sie an allen durchnässten Gegnern in einem großen Bereich Schaden mit der entsprechenden Beeinträchtigung.
  • Es wurde eine neue Intelligenz-/Geschick-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Dreieinigkeit. Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, und bewirkt, dass diese Fertigkeiten Boni erhalten, solange ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt. Alle Elemente erhalten zudem Resonanz, mit Ausnahme des Elements, das bei einem Treffer den größten Schaden verursacht hat. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Elementarschaden und durchdringen Elementarwiderstände, basierend auf dem niedrigsten Wert eurer drei Resonanzen.
  • Es wurden 13 neue einzigartige Gegenstände hinzugefügt.
  • Es wurden 15 neue Weissagungskarten hinzugefügt, die von unseren Unterstützern entworfen wurden.
  • Es wurden 11 neue Karten hinzugefügt.
  • Heist wurde dem Hauptspiel hinzugefügt und entsprechend der weniger häufig auftretenden Heist-Begegnungen neu ausbalanciert (siehe "Änderungen an Heist").
  • Harvest wurde dem Hauptspiel in stark abgewandelter Form hinzugefügt (siehe "Änderungen an Harvest").

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Neuer Content und Features: Kleinere Veränderungen

  • Das Streaming von Texturen wurde überarbeitet. Viele Texturen, die zuvor nicht gestreamt wurden, werden nun gestreamt und die Bildqualität der gestreamten Texturen wurde verbessert. Außerdem wurde die Bildqualität der gestreamten Texturen verbessert. Dadurch wurden auch einige Probleme behoben, die beim ersten Auftreten bestimmter Ereignisse innerhalb einer Sitzung vorkamen (z. B. beim Töten einiger Monster). Diese Änderung wird in zukünftigen Updates anhand von Spielerdaten überwacht und verbessert.
  • 'Kinetische Explosion' und 'Gewitterbeschwörung' haben brandneue Effekte.
  • 'Feuerregen' hat ein neues Icon in der Fertigkeitenleiste erhalten.
  • Begleiter folgen euch jetzt nach einer geringen Verzögerung.
  • Das Öffnen von Portalen zum Tempel von Atzoatl oder zum Syndikat-Unterschlupf in eurem Versteck wird die Portale jetzt am Kartenapparat generieren, sofern ihr über einen Kartenapparat verfügt.
  • Wir haben weitere Verbesserungen an Sound, Grafik, Effekten und Umgebungen vorgenommen.

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Änderungen an Heist

  • Kurai und die ersten Signa der Abtrünnigen können jetzt ab Akt 6 gefunden werden.
  • Räuber-Schatztruhen lassen jetzt nach Möglichkeit immer einen Quest-Auftrag fallen, zusätzlich zum regulären Auftrag.
  • Räuber-Schatztruhen erscheinen viel seltener und Aufträge, Grundrisse und Signa der Abtrünnigen werden viel seltener fallen gelassen.
  • Alle Quest-Aufträge belohnen euch nach Abschluss nun mit Signa der Abtrünnigen.
  • Kurais zweite und dritte Quest-Aufträge spawnen nun mehr Monster während der Abriegelung.
  • Die Anzahl an erhaltenen Signa der Abtrünnigen durch den Abschluss von Aufträgen über Stufe 68 wurde erhöht. Ihr erhaltet nun (durchschnittlich) 20% mehr Signa von Aufträgen der Stufe 83.
  • Die Stufen, auf denen Heist-Ausrüstung fallen gelassen werden kann, wurden an das neue Fortschrittssystem angepasst.
  • Die Job-Erfahrung, die Raubüberfall-Teilnehmern gewährt wird, wurde allgemein erhöht, um die geringere Frequenz auszugleichen, mit der sich Spieler an Raubüberfällen beteiligen.
  • Grundrisse, die dupliziert wurden (wie etwa durch Einhars Blutaltar), müssen jetzt erneut aufgedeckt werden.
  • Der Hafen der Abtrünnigen verhält sich jetzt wieder wie eine Stadt und wird von anderen Spielern besucht.
  • Vinderis Chance, dass Gegenstände aus Heist-Truhen verdoppelt werden, wurde auf allen Stufen reduziert. Die Chance beträgt jetzt 14% auf Job-Stufe 5 (vorher 20%).
  • Huck gewährt jetzt Spielern erhöhten Erfahrungsgewinn in Raubüberfällen, bis zu 20% auf Job-Stufe 3.
  • Harvest-Belohnungen können nicht länger in Raubüberfällen erscheinen, da Harvest wieder am Start ist.
  • Die Chance, Sphären der Vergütung und Sphären der Gewandung als Belohnung in Heist-Grundrissen zu finden, wurde beträchtlich erhöht.
  • In allen Raubüberfällen wurde der limitierte Erfahrungsgewinn reduziert (ihr werdet den Punkt früher erreichen, an dem zusätzliche Monster keine Erfahrung mehr gewähren).
  • Das Audio bei Whakanos Enthüllung überschneidet sich nicht mehr mit sich selbst.

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Änderungen an Harvest

  • Harvest wurde umfangreich überarbeitet und ins Hauptspiel aufgenommen. Es ist jetzt nicht mehr notwendig, einen eigenen Garten anzulegen. Stattdessen hat man jetzt in Karten eine Chance, ein Portal zu einem fertig eingerichteten Heiligen Hain zu finden, der mehrere verschiedene Parzellen enthält, die bereit für die Ernte sind.
  • Jede Parzelle verfügt über verschiedene Optionen. Durch das Ernten einer der Parzellen wird die andere zerstört, sodass man eine gut überlegte Wahl treffen muss. Wie zuvor werden bei der Ernte Monster beschworen, die man vernichten muss, um an ihre Lebenskraft zu gelangen. Mit dieser kann man anschließend über den Sammler Gegenstände anfertigen.
  • Sobald ihr eure erste Ernte abgeschlossen habt, erhaltet ihr eine Anfertigungsstation, die bis zu 10 Anfertigungsoptionen zur späteren Verwendung speichern kann. Ihr könnt eine Kopie dieser Anfertigungsstation in eurem Versteck platzieren, was bedeutet, dass ihr euch zum Anfertigen nicht im Heiligen Hain aufhalten müsst.
  • In seltenen Fällen erhaltet ihr die Möglichkeit, das Herz des Hains zu ernten und gegen die Hüterin des Hains zu kämpfen.
  • Der Samen-Modifikator des Levels 3, der die Lebenskraft einer Ernte ursprünglich verdoppelte (vom Monster 'Urzeitliche Wiedergeburt'), bewirkt jetzt stattdessen, dass die Anfertigungsoptionen günstig ausfallen (die Ergebnisse werden zweimal gewürfelt und das seltenere Ergebnis wird gewählt).

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Balanceanpassungen: Charaktere

  • Bei Obhut-Effekten, wie etwa die Elementare Obhut von Magna Eclipsis, wird die Zeit zur Wiederaufladung nicht mehr durch Schaden unterbrochen, wenn die Stärkung abgelaufen ist.
  • Die Abklingzeit für den Erhalt einer Fläschchenfüllung von Effekten, die diese bei einem kritischen Treffer gewähren, wurde auf 0.1 Sekunden verringert (vorher 0.2).
  • Das Schlüsselwort 'Weitschuss' bewirkt jetzt, dass eure Projektile aus kurzer Distanz 20% weniger Schaden verursachen (zuvor kein Malus), und bis zu 60% mehr Schaden bei einer Distanz von 70 oder mehr (vorher 30% mehr Schaden).
  • Die Stärkung Rückenwind gewährt jetzt 8% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit (vorher 10%).

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Balanceanpassungen: Fertigkeiten

  • Ein neues Schlüsselwort für Gemmen wurde hinzugefügt: Sphäre. Dies gilt für Fertigkeiten, die eine periodische Wirkung über einen Bereich haben und für eine Dauer bestehen bleiben, aber nicht von Feinden anvisiert werden können. Gewittersphäre, Sphäre der Leere, Wintersphäre, Hydrosphäre und Frostbombe tragen jetzt dieses Schlüsselwort.

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Bestimmte Fertigkeiten

Wut
  • Wut (anormal) bewirkt jetzt, dass ihr und Verbündete im Umkreis 0.25% erhöhten Brandschaden pro 1% Gemmenqualität verursachen (vorher 1% pro 1% Gemmenqualität).
  • Wut (abweichend) gewährt euch und Verbündeten im Umkreis jetzt 0.05% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 1% Gemmenqualität (vorher 0.25% pro 1% Gemmenqualität).

Arktische Rüstung
  • Löst bei erlittenem Treffer keine Effekte durch reflektierten Schaden mehr aus (einschließlich der Effekte bei erlittenem Treffer durch Gemmenqualität).

Artillerie-Balliste
  • Erlaubt jetzt die Platzierung eines zusätzlichen Totems ab Gemmenstufe 11 und erneut auf Gemmenstufe 22.

Bärenfalle
  • Gegner in der Falle erleiden jetzt 25% erhöhten Schaden durch Fallen und Minen (vorher 15%).

Klingenexplosion
  • Hat jetzt 35% mehr Wirkungsbereich pro explodierter Klingenwirbel-Klinge (vorher 20%).

Explosionsregen
  • Durchdringt jetzt 20% Feuerwiderstand auf Gemmenstufe 1 (vorher 15%), bis hoch zu 30% auf Gemmenstufe 20 (vorher 25%).

Feurige Salve
  • Hat jetzt bei minimaler Reichweite einen Radius von 16 (vorher 14) und 22 bei maximaler Reichweite (vorher 18).
  • Die Projektile werden jetzt etwas breiter abgefeuert.

Teleportpfeil
  • Erhält jetzt mit zunehmender Gemmenstufe erhöhte Abklingzeit-Rate, bis hoch zu 47% auf Gemmenstufe 20.

Geladener Sprint
  • Hat jetzt einen minimalen Radius von 14 auf Gemmenstufe 1 (vorher 12), bis hoch zu 26 auf Gemmenstufe 20 (vorher 22).

Klarheit
  • Klarheit (anormal) bewirkt jetzt, dass ihr und Verbündete im Umkreis pro 1% Gemmenqualität 0.25% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen habt (vorher 0.5% pro 1% Gemmenqualität).
  • Klarheit (abweichend) gewährt euch und Verbündeten im Umkreis jetzt 0.25% erhöhten Schaden pro 1% Gemmenqualität (vorher 1% pro 1% Gemmenqualität).

Kobraschlag
  • Die Projektile verursachen jetzt 5% mehr Schaden für jede verbleibende Verkettung.
  • Wandelt jetzt 60% des physischen Schadens in Chaosschaden um (vorher 50%).

Verseuchung
  • Hat jetzt einen Basisradius von 17 (vorher 20).

Blitzlanze
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 115%.
  • Verursacht jetzt 28 bis 85 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 26 bis 78), bis hoch zu 317 bis 952 auf Gemmenstufe 20 (vorher 246 bis 737).

Entweihen
  • Entweihen (illusorisch) hat jetzt eine Chance, basierend auf der Qualität eine andere spezielle Monsterleiche zu erzeugen.
  • Entweihen (illusorisch) hat jetzt eine Chance von 1% pro 1% Gemmenqualität, eine Vergessene Leiche zu erzeugen (vorher 0.1% pro 1% Gemmenqualität).

Entschlossenheit
  • Entschlossenheit (anormal) gewährt euch und Verbündeten im Umkreis jetzt pro 1% Gemmenqualität 0.25% Chance, Betäubung zu vermeiden (vorher 1% pro 1% Gemmenqualität).
  • Entschlossenheit (abweichend) gewährt euch und Verbündeten im Umkreis jetzt pro 1% Gemmenqualität 0.1% Ausweichwert als zusätzliche Rüstung (vorher 0.5% pro 1% Gemmenqualität).

Disziplin
  • Disziplin (anormal) gewährt euch und Verbündeten im Umkreis jetzt pro 1% Gemmenqualität 0.25% erhöhten Schaden bei vollem Energieschild (vorher 0.5% pro 1% Gemmenqualität).
  • Disziplin (abweichend) gewährt euch und Verbündeten im Umkreis jetzt pro 1% Gemmenqualität 0.5% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate (vorher 2% pro 1% Gemmenqualität) und 0.5% langsameren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung pro 1% Gemmenqualität (vorher 1.5% pro 1% Gemmenqualität).

Erdspalter
  • Die Stacheln haben jetzt einen Explosionsradius von 18 (vorher 20).
  • Die Reichweite, mit der die Stacheln von der Position des ursprünglichen Hiebs aus erscheinen, ist jetzt etwas variabler.

Feuerregen
  • Gewährt jetzt mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen beim ersten Aufprall (zuvor gewährte die Fertigkeit mehr Flächenschaden, der sich nicht auf Beeinträchtigungen auswirkt).
  • Der erste Aufprall verursacht jetzt 250% mehr Schaden (vorher 150%) mit Treffern und Beeinträchtigungen.

Flammenexplosion
  • Hat jetzt nicht mehr +5% Chance auf Entzünden für jede Phase.
  • Hat jetzt 50% Chance auf Entzünden auf allen Gemmenstufen.
  • Flammenexplosion (abweichend) gewährt jetzt 1% weniger Zaubergeschwindigkeit pro 1% Gemmenqualität (vorher 2% pro 1% Gemmenqualität).

Frostbombe
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 300% (vorher 200%).
  • Verursacht jetzt 14 bis 21 Kälteschaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 1336 bis 2003 auf Gemmenstufe 20 (vorher 959 bis 1439).
  • Gewinnt jetzt mit zunehmender Gemmenstufe an Radius, bis zu +7 auf Gemmenstufe 20.

Galvanischer Pfeil
  • Gewinnt jetzt mit zunehmender Gemmenstufe an Radius, bis zu +5 auf Gemmenstufe 20 (vorher +2).

Frosthammer
  • Verursacht jetzt Basis-Waffenschaden und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 165% auf Gemmenstufe 1 (vorher 155%), bis hoch zu 215% auf Gemmenstufe 20 (vorher 200%).

Anmut
  • Anmut (anormal) gewährt euch und euren Verbündeten im Umkreis jetzt pro 1% Gemmenqualität 0.1% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (vorher 0.5% pro 1% Gemmenqualität).
  • Anmut (abweichend) gewährt euch und euren Verbündeten im Umkreis jetzt pro 1% Gemmenqualität 0.05% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden (vorher 0.25% pro 1% Gemmenqualität).

Hast
  • Hast (abweichend) gewährt euch und euren Verbündeten im Umkreis jetzt pro 1% Gemmenqualität 0.2% erhöhte Projektilgeschwindigkeit (vorher 0.5% pro 1% Gemmenqualität).
  • Hast (illusorisch) bewirkt jetzt, dass Stärkungen auf euch und eure Verbündeten im Umkreis pro 1% Gemmenqualität 0.25% schneller ablaufen (vorher 1% pro 1% Gemmenqualität).

Hass
  • Hass (anormal) gewährt euch und euren Verbündeten im Umkreis jetzt pro 1% Gemmenqualität 0.25% verlängerte Einfrierungs- und Unterkühlungsdauer (vorher 1% pro 1% Gemmenqualität).
  • Hass (abweichend) gewährt euch und euren Verbündeten im Umkreis jetzt pro 1% Gemmenqualität 0.25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während ihr euch auf unterkühlendem Boden befindet (vorher 1% pro 1% Gemmenqualität).

Heftiger Schlag
  • Verursacht jetzt Basis-Waffenschaden und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 195% auf Gemmenstufe 1 (vorher 176%), bis hoch zu 250% auf Gemmenstufe 20 (vorher 222%).

Explodierende Verhexung
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 150% (vorher 130%).
  • Verursacht jetzt 74 bis 110 Chaosschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 61 bis 92), bis hoch zu 689 bis 1034 auf Gemmenstufe 20 (vorher 574 bis 862).
  • Verursacht jetzt 60% mehr Schaden mit Treffern pro 5 Unheil auf der Verhexung mit dem meisten Unheil (vorher 50%).
  • Verursacht jetzt 40% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro 5 Unheil auf der Verhexung mit dem meisten Unheil (vorher 35%).

Höllischer Schrei
  • Bewirkt jetzt, dass eure nächsten 6 Angriffe potenziert werden (vorher 4).

Kinetisches Geschoss
  • Erhöhungen und Verringerungen des Zauberschadens gelten jetzt zu 200% ihres Werts auch für Angriffsschaden mit dieser Fertigkeit (vorher 150%).
  • Kinetisches Geschoss (anormal) bewirkt jetzt, dass Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit pro 1% Gemmenqualität zu 2.5% ihres Werts auch für Angriffsgeschwindigkeit gelten (vorher 5% pro 1% Gemmenqualität).

Blitzschlag
  • Bewirkt nicht mehr, dass Projektile 25% weniger Schaden verursachen.
  • Bewirkt nicht mehr, dass Schaden über Zeit von Projektilen 25% weniger Schaden verursacht.

Blitzteleportation
  • Gewinnt jetzt mit zunehmender Gemmenstufe an Radius, bis zu +4 auf Gemmenstufe 20.

Boshaftigkeit
  • Boshaftigkeit (anormal) gewährt euch und euren Verbündeten im Umkreis jetzt pro 1% Gemmenqualität 0.1% verlängerte Fertigkeitseffektdauer (vorher 0.5% pro 1% Gemmenqualität).
  • Boshaftigkeit (abweichend) gewährt euch und euren Verbündeten im Umkreis jetzt pro 1% Gemmenqualität 0.25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen (vorher 0.5% pro 1% Gemmenqualität).

Klonpfeil
  • Gewinnt jetzt mit zunehmender Gemmenstufe an beschleunigter Abklingzeit-Rate, bis hoch zu 47% auf Gemmenstufe 20.

Seuchenschlag
  • Wandelt jetzt 60% des physischen Schadens in Chaosschaden um (vorher 50%).

Pestbringer
  • Pestbringer (abweichend) gewährt während des Inkubierens keinen verringerten erlittenen Chaosschaden mehr. Stattdessen gewährt die Pestbringer-Stärkung pro 1% Gemmenqualität jetzt +0.5% zu Multiplikator für Giftschaden über Zeit während des Infizierens.
  • Pestbringer (anormal) gewährt jetzt pro 1% Gemmenqualität 0.25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Infizierens (vorher 0.5% pro 1% Gemmenqualität).

Präzision
  • Präzision (abweichend) gewährt euch und euren Verbündeten im Umkreis jetzt pro 1% Gemmenqualität 0.1% erhöhten Schaden (vorher 0.5% pro 1% Gemmenqualität) und bewirkt nicht mehr, dass ihr und Verbündete im Umkreis weniger Wirkungsbereich haben.

Stolz
  • Stolz (abweichend) bewirkt jetzt pro 1% Gemmenqualität, dass Gegner im Umkreis -0.1% zu physischer Schadensminderung haben (vorher 0.5% pro 1% Gemmenqualität).

Reinheit der Elemente
  • Reinheit der Elemente (anormal) gewährt euch und euren Verbündeten im Umkreis jetzt pro 1% Gemmenqualität 0.1% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (vorher 0.5% pro 1% Gemmenqualität).
  • Reinheit der Elemente (abweichend) bewirkt jetzt pro 1% Gemmenqualität, dass euer Schaden und der von Verbündeten im Umkreis 0.05% der Elementarwiderstände durchdringt (vorher 0.2% pro 1% Gemmenqualität).

Reinheit des Feuers
  • Reinheit des Feuers (anormal) gewährt euch und euren Verbündeten im Umkreis jetzt pro 1% Gemmenqualität 0.25% Chance, Entzündung zu vermeiden (vorher 1% pro 1% Gemmenqualität).
  • Reinheit des Feuers (abweichend) bewirkt jetzt pro 1% Gemmenqualität, dass euer Schaden und der von Verbündeten im Umkreis 0.05% des Feuerwiderstands durchdringt (vorher 0.2% pro 1% Gemmenqualität).

Reinheit des Eises
  • Reinheit des Eises (anormal) gewährt euch und euren Verbündeten im Umkreis jetzt pro 1% Gemmenqualität 0.25% Chance, Einfrierung zu vermeiden (vorher 1% pro 1% Gemmenqualität).
  • Reinheit des Eises (abweichend) bewirkt jetzt pro 1% Gemmenqualität, dass euer Schaden und der von Verbündeten im Umkreis 0.05% des Kältewiderstands durchdringt (vorher 0.2% pro 1% Gemmenqualität).

Reinheit des Blitzes
  • Reinheit des Blitzes (anormal) gewährt euch und euren Verbündeten im Umkreis jetzt pro 1% Gemmenqualität 0.25% Chance, Schock zu vermeiden (vorher 1% pro 1% Gemmenqualität).
  • Reinheit des Blitzes (abweichend) bewirkt jetzt pro 1% Gemmenqualität, dass euer Schaden und der von Verbündeten im Umkreis 0.05% des Blitzwiderstands durchdringt (vorher 0.2% pro 1% Gemmenqualität).

Schemen erwecken
  • Erweckte Schemen haben jetzt auf Gemmenstufe 1 eine Schemenstufe von 28 (vorher 31), bis hoch zu Stufe 72 auf Gemmenstufe 20 (vorher 76).
  • Gewährt Kreaturen jetzt 105 zusätzliche Treffgenauigkeit auf Gemmenstufe 1 (vorher 150), bis hoch zu 776 auf Gemmenstufe 20 (vorher 1109).
  • Schemen-Versionen der Schneemantel-Fertigkeit von Sie, von Tul gewähren nicht mehr verringerten erlittenen Schaden und gewähren 15% Chance, Angriffen und Zaubern zu entgehen (vorher 20%).
  • Die Messerwurf-Fertigkeit der Schemen-Versionen von Syndikat-Spionen zählt nicht mehr als Zauber (und kann daher nicht mehr durch Zauberecho wiederholt werden).

Zerreißen
  • Verursacht jetzt Basis-Waffenschaden und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 150% auf Gemmenstufe 1 (vorher 135%), bis hoch zu 180% auf Gemmenstufe 20 (vorher 155%).

Magmakugel
  • Die Beschreibung der Gemme verdeutlicht jetzt, dass Projektile während des Verkettens (Aufprallens) nicht die Richtung ändern können.

Sengender Strahl
  • Hat jetzt eine Basis-Zauberzeit von 0.25 Sekunden (vorher 0.5).
  • Die Manakosten betragen jetzt 2 auf Gemmenstufe 1 (vorher 4), bis hoch zu 5 auf Gemmenstufe 20 (vorher 11).

Verhängnispfeil
  • Verhängnispfeil (anormal) bewirkt jetzt pro 1% Gemmenqualität, dass jede Sporenkapsel 0.05 zusätzliche Dornenpfeile abfeuert (vorher 0.1 pro 1% Gemmenqualität).

Sengendes Band
  • Verursacht jetzt 29.4 Feuerschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (vorher 23.6), bis hoch zu 2459.5 auf Gemmenstufe 20 (vorher 1755.6).

Seismische Falle
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 140% (vorher 120%).
  • Verursacht jetzt 47 bis 70 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (unverändert), bis hoch zu 610 bis 914 auf Gemmenstufe 20 (vorher 531 bis 796).

Schildansturm
  • Verursacht jetzt 16 bis 24 physischen Basisschaden mit der Nebenhand auf Gemmenstufe 1 (vorher 15 bis 22), bis hoch zu 190 bis 284 auf Gemmenstufe 20 (vorher 172 bis 258).
  • Hat jetzt +0.2% kritische Basistrefferchance pro 10 maximalem Energieschild auf eurem Schild (vorher 0.1% pro 10).
  • Verursacht jetzt 3 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild (vorher 2 bis 3).

Schockwellen-Totem
  • Hat jetzt eine Zielreichweite von 80 (vorher 100). Dies betrifft hauptsächlich Fälle, in denen das Totem seine Fertigkeit aus der Ferne einsetzt (wie etwa über den Effekt des einzigartigen Rings 'Astrale Projektion').

Schrapnell-Balliste
  • Erlaubt jetzt die Platzierung eines zusätzlichen Totems auf Gemmenstufe 11 und erneut auf Gemmenstufe 22.

Belagerungsballiste
  • Erlaubt jetzt die Platzierung eines zusätzlichen Totems auf Gemmenstufe 11 und erneut auf Gemmenstufe 22.

Spektralschildwurf
  • Verursacht jetzt 20 bis 30 physischen Basisschaden mit der Nebenhand auf Gemmenstufe 1 (vorher 18 bis 27), bis hoch zu 200 bis 301 auf Gemmenstufe 20 (vorher 182 bis 272).
  • Hat jetzt +0.2% kritische Basistrefferchance pro 10 maximalem Energieschild auf eurem Schild (vorher 0.1% pro 10).
  • Verursacht jetzt 3 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild (vorher 2 bis 3).

Spektralwurf
  • Spektralwurf-Projektile werden jetzt bei der Überprüfung eines Aufpralls gegen Monster als 50% größer bewertet.

Geladener Schlag
  • Hat jetzt eine Basisdauer von 3 Sekunden (vorher 2).

Gewitterbeschwörung
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 130% (vorher 100%).
  • Verursacht jetzt 31 bis 38 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 16 bis 31), bis hoch zu 510 bis 947 auf Gemmenstufe 20 (vorher 408 bis 758).

Aasgolem beschwören
  • Verursacht jetzt auf allen Gemmenstufen ungefähr 20% weniger Schaden.

Steingolem beschwören
  • Verursacht jetzt auf allen Gemmenstufen ungefähr 10% weniger Schaden.

Verwüsten
  • Die erste Welle hat jetzt einen Basisradius von 9 (vorher 7).
  • Verwüsten (abweichend) gewährt jetzt 1% erhöhten physischen Schaden pro 1% Gemmenqualität (vorher 1% vergrößerten Wirkungsbereich pro 1% Gemmenqualität; hierbei handelte es sich jedoch um einen Fehler).

Tornadoschuss
  • Verursacht jetzt Basis-Waffenschaden und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 100% auf Gemmenstufe 1 (vorher 90%), bis hoch zu 120% auf Gemmenstufe 20 (vorher 109%).

Toxischer Regen
  • Wandelt jetzt 60% des physischen Schadens in Chaosschaden um (vorher 50%).

Exhumieren
  • Hat jetzt eine Zauberzeit von 0.3 Sekunden (vorher 0.6) und verwendet eine andere Zauber-Animation.
  • Die Manakosten betragen jetzt 4 auf Gemmenstufe 1 (vorher 7), bis hoch zu 10 auf Gemmenstufe 20 (vorher 20).
  • Verursacht jetzt 15 bis 22 physischen Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 25 bis 37), bis hoch zu 407 bis 611 auf Gemmenstufe 20 (vorher 682 bis 1023).
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 90% (vorher 125%).
  • Knochenschützen-Leichen, die mit Exhumieren erzeugt wurden, haben jetzt ungefähr 30% mehr Leben (technisch gesehen maximales Leben, da es Leichen sind).

Giftwirbel
  • Verursacht keinen zusätzlichen Chaosschaden mehr.
  • Verursacht jetzt Basis-Waffenschaden und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 125% auf Gemmenstufe 1 (vorher 90%), bis hoch zu 165% auf Gemmenstufe 20 (vorher 115%).
  • Hat jetzt auf allen Gemmenstufen 40% Chance, eingefangene Projektile, die durch die Verwendung von 'Wirbelnde Klingen' abgefeuert wurden, zu behalten.
  • Wandelt jetzt 60% des physischen Schadens in Chaosschaden um (vorher 50%).

Vipernschlag
  • Wandelt jetzt 60% des physischen Schadens in Chaosschaden um (vorher 50%).

Vitalität
  • Vitalität (abweichend) gewährt euch und euren Verbündeten im Umkreis jetzt pro 1% Gemmenqualität 0.2% erhöhten Schaden bei vollem Leben (vorher 0.5% pro 1% Gemmenqualität).

Mal des Kriegsfürsten
  • Verfluchte Gegner lassen euch jetzt 20 Rausch über 1 Sekunde generieren, wenn sie betäubt sind (vorher 5 Rausch).

Wintersphäre
  • Hat jetzt eine Basisdauer von 1.6 Sekunden (vorher 1.2).

Glaubenseifer (vorher Fanatismus)
  • Glaubenseifer (anormal) gewährt euch und euren Verbündeten im Umkreis pro 1% Gemmenqualität jetzt +0.1% zu Multiplikator für kritische Treffer (vorher +0.25% pro 1% Gemmenqualität).
  • Glaubenseifer (abweichend) bewirkt jetzt pro 1% Gemmenqualität, dass ihr und eure Verbündeten im Umkreis 0.005% des Lebens regeneriert (vorher 0.02% pro 1% Gemmenqualität).

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Balanceanpassungen: Vaal-Fertigkeiten

Vaal-Flammenexplosion
  • Hat nicht mehr +5% Chance auf Entzünden für jede Phase.
  • Hat jetzt 50% Chance auf Entzünden auf allen Gemmenstufen.

Vaal-Zerreißen
  • Verursacht jetzt Basis-Waffenschaden und die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 150% auf Gemmenstufe 1 (vorher 135%), bis hoch zu 180% auf Gemmenstufe 20 (vorher 155%).

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Balanceanpassungen: Unterstützungsgemmen

Unterstützung: Ballistentotem
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 32% weniger Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 42%), bis hoch zu 20% auf Gemmenstufe 20 (vorher 33%).

Unterstützung: Wirkmacht
  • Erfordert jetzt Stufe 8 auf Gemmenstufe 1 (vorher 31).
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt 10% mehr Schaden über Zeit auf Gemmenstufe 1 (vorher 15%), bis hoch zu 24% auf Gemmenstufe 20 (unverändert).

Unterstützung: Drohendes Unheil
  • Die Effektivität zusätzlichen Schadens beträgt jetzt 100% (vorher 50%).
  • Verursacht jetzt 39 bis 58 Chaosschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 25 bis 37), bis hoch zu 430 bis 645 auf Gemmenstufe 20 (vorher 216 bis 325).
  • Verursacht jetzt 60% mehr Schaden pro 5 Unheil auf der Verhexung (vorher 50% mehr).

Unterstützung: Intensivieren
  • Unterstützt nicht mehr Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.

Unterstützung: Schwaches Gift
  • Unterstützung: Schwaches Gift (anormal) gewährt jetzt 1% verlängerte Giftdauer pro 2% Gemmenqualität (vorher 1% Chance auf eine Raserei-Ladung bei tödlichem Treffer eines Gegners mit 5 oder mehr Giftstapeln pro 5% Gemmenqualität).

Unterstützung: Zielgenauigkeit
  • Unterstützt nicht mehr Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen.

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Balanceanpassungen: Fertigkeitenbaum

  • Die Schlüsselfertigkeit 'Der Aufspießer' verhindert jetzt, dass 'Ruf des Stahls' jedes angewendete Aufspießen in den letzten 4 Sekunden entfernt.
  • Die bedeutenden Fertigkeiten 'Asche, Frost und Sturm', 'Gesalbtes Fleisch' und Elementarwiderstände gewähren jetzt verringerte Schock- und Unterkühlungswirkung auf euch anstelle von verringerter Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf euch.
  • Das Cluster 'Schnelles Aufspießen' besteht jetzt aus zwei Pfaden (anstelle eines vollen Kreises). Es enthält nun eine zweite bedeutende Fertigkeit, 'Klingenbeherrschung'. Diese gewährt 'Ruf des Stahls' +4 zu maximaler Anzahl an Stahlsplittern, 'Ruf des Stahls' hat 30% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit und 'Ruf des Stahls' bewirkt 10% erhöhten reflektierten Schaden. Die kleine Passive auf dem Weg zu 'Klingenbeherrschung' gewährt 'Ruf des Stahls' 15% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit und bewirkt, dass 'Ruf des Stahls' reflektierten Schaden mit 15% vergrößertem Wirkungsbereich verursacht. Die kleine Passive ersetzt nun die, die zuvor 5% erhöhte Wirkung von Aufspießen gewährte.

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Balanceanpassungen: Aszendenzklassen

Überarbeitungen von Aszendenzen


Die Scharfschützin, die Elementaristin und der Inquisitor wurden überarbeitet. Nachfolgend findet ihr jede bedeutende Passive für diese Aszendenzklassen mit möglichen Voraussetzungen und den neuen Werten.

Scharfschützin
  • Fleischwunde: Kritische Treffer, die Bluten verursachen, verursachen auch Fleischwunden (Ziele mit Fleischwunde erleiden für 3 Sekunden 25% mehr Schaden durch Bluten, und Bluten auf diesen Zielen läuft 25% schneller aus. Ein Ziel kann gleichzeitig bis zu 3 Fleischwunden haben). Die kleine Passive davor gewährt 10% erhöhten Projektilschaden und 10% erhöhte kritische Trefferchance.
  • Schwerpunkt: 75% erhöhte Wirkung Eurer Male, 25% weniger erlittener Schaden von anderen Gegnern im Umkreis eures Maltragenden Gegners, durch euch verursachte Male werden nicht von toten Gegnern entfernt. Die kleine Passive davor gewährt 10% erhöhten Projektilschaden und Mal-Fertigkeiten 25% erhöhte Zaubergeschwindigkeit.
  • Heranziehender Sturm: Erhaltet 1 Sturmstärke, wenn ihr eine Fertigkeit benutzt, 15% erhöhte Wirkung von Rückenwind auf euch pro Sturmstärke, ihr und Verbündete im Umkreis haben Rückenwind. Beachtet, dass Rückenwind jetzt 8% Aktionsgeschwindigkeit gewährt (vorher 10%). Die kleine Passive davor gewährt 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 10% erhöhten Projektilschaden.
  • Windseite: Erfordert Heranziehender Sturm. 3% weniger erlittener Schaden pro Sturmstärke, verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Sturmstärke. Die kleine Passive davor gewährt 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 10% erhöhten Projektilschaden.
  • Vereinte Kräfte: Phantombogenschützen sind nicht an euch gebunden, +2 zu maximaler Anzahl beschworener Phantombogenschützen, kann keine Phantombogenschützen beschwören, während ihr in der Nähe eurer Phantombogenschützen seid. Die kleine Passive davor gewährt 10% erhöhten Projektilschaden und 15% erhöhte Dauer von 'Phantombogenschütze'.
  • Querschläger: Fertigkeiten verketten sich +1 Mal, Projektile haben 30% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten. Die kleine Passive davor gewährt 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit und 10% erhöhten Projektilschaden.
  • Fernschuss: Fernschuss, Projektil-Sperrfeuer verteilen sich nicht. Die kleine Passive davor gewährt 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit und 10% erhöhten Projektilschaden.
  • Endlose Munition: Erfordert Vereinte Kräfte oder Querschläger oder Fernschuss. Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile. Die kleine Passive von Vereinte Kräfte aus kommend gewährt 10% erhöhten Projektilschaden und 15% erhöhte Dauer von 'Phantombogenschütze'. Die kleine Passive von Querschläger aus kommend gewährt 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit und 10% erhöhten Projektilschaden. Die kleine Passive von Fernschuss aus kommend gewährt 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit und 10% erhöhten Projektilschaden. Das macht doch bestimmt alles Sinn, nicht wahr?

Elementaristin
  • Schutz der Elemente: Löst 'Urzeitliche Obhut' Stufe 20 aus, wenn zugewiesen ('Urzeitliche Obhut' kann 100 Schaden pro zugewiesener bedeutender Passive erleiden), andere Obhut-Fertigkeiten sind deaktiviert, ihr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleiden. Die kleine Passive davor gewährt +6% zu allen Elementarwiderständen und 10% erhöhten Elementarschaden.
  • Lakaiin des Ursprungs: 25% erhöhter Schaden pro beschworenem Golem, 25% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen pro beschworenem Golem, Beschworene Golems werden nach 4 Sekunden wieder beschworen, nachdem sie getötet wurden, +1 zu maximaler Anzahl an Golems. Die kleine Passive davor gewährt +6% zu allen Elementarwiderständen und 10% erhöhten Elementarschaden.
  • Herrscherin der Elemente: Erfordert Lakaiin des Ursprungs. Beschworene Golems sind immun gegen Elementarschaden, 35% Chance, pro beschworenem Golem elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, 25% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen pro beschworenem Golem, +1 zu maximaler Anzahl an Golems. Die kleine Passive davor gewährt +6% zu allen Elementarwiderständen und 10% erhöhten Elementarschaden.
  • Gebieterin der Stürme: Eure Treffer schocken immer, sämtlicher Schaden mit Treffern kann schocken, Schocks durch eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 15%, 25% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Blitz-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Blitz ist. Die kleine Passive davor gewährt 10% erhöhten Elementarschaden und 10% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen.
  • Gebieterin des Winters: Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen, Unterkühlungen durch eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 15%, eure Unterkühlungen können die Aktionsgeschwindigkeit bis zu einem Maximum von 40% verringern, 50% mehr Wirkung von durch eure Treffer verursachten Kälte-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Kälte ist. Die kleine Passive davor gewährt 10% erhöhten Elementarschaden und 10% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen.
  • Gebieterin der Flammen: Eure Treffer entzünden immer, sämtlicher Schaden mit Treffern kann entzünden, 25% mehr Schaden mit durch eure Treffer verursachten Entzündungen, bei denen der höchste Schadenstyp Feuer ist. Die kleine Passive davor gewährt +4% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit und 10% erhöhten Elementarschaden.
  • Meisterin der Zwietracht: Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich -25% zum betroffenen Widerstand an, regeneriert 1% des Manas pro Sekunde, wenn ihr kürzlich 'Anfälligkeit' angewendet habt. Die kleine Passive davor gewährt 10% erhöhten Elementarschaden und 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit.
  • Herz der Zerstörung: Erfordert Meisterin der Zwietracht. Erhaltet Konvergenz, wenn ihr einen einzigartigen Gegner trefft, nicht öfter als einmal alle 8 Sekunden, 60% vergrößerter Wirkungsbereich, während ihr keine Konvergenz habt. Die kleine Passive davor gewährt 10% erhöhten Elementarschaden und 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit.

Inquisitor
  • Omen der Bußfertigkeit: Gegner im Umkreis erleiden 16% erhöhten Elementarschaden, Gegner im Umkreis verursachen 8% weniger Elementarschaden. Die kleine Passive davor gewährt +6% zu allen Elementarwiderständen und 10% erhöhten Elementarschaden.
  • Gerechte Vorsehung: 1% erhöhte kritische Trefferchance pro Stärke oder Intelligenz, je nachdem, was niedriger ist, +50 zu Stärke und Intelligenz. Die kleine Passive davor gewährt 10% erhöhten Elementarschaden und +10% zu Multiplikator für kritische Treffer.
  • Unausweichliches Urteil: Erfordert Gerechte Vorsehung. Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände, nicht kritische Treffer durchdringen 10% der gegnerischen Elementarwiderstände. Die kleine Passive davor gewährt 10% erhöhten Elementarschaden und +10% zu Multiplikator für kritische Treffer.
  • Heiligtum: Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden 15% erhöhten Schaden, im Stand ist die Fläche um Euch herum Geweihter Boden. Die kleine Passive davor gewährt 10% erhöhten Elementarschaden und lässt euch 0.5% des Lebens pro Sekunde regenerieren.
  • Pfad des Gottesfürchtigen: Erfordert Heiligtum. Von Euch erzeugter Geweihter Boden lässt die Lebensregeneration auch das Energieschild von euch und euren Verbündeten wiederherstellen, von Euch erzeugter Geweihter Boden gewährt euch und euren Verbündeten Immunität gegenüber elementaren Beeinträchtigungen, Effekte von Geweihtem Boden, den ihr erzeugt, dauern für 4 Sekunden an. Die kleine Passive davor gewährt 10% erhöhten Elementarschaden und lässt euch 0.5% des Lebens pro Sekunde regenerieren.
  • Instrumente der Tugend: 10% mehr Angriffsschaden für jeden nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt, bis zu einem Maximum von 30%, Kampfmagier (Kampfmagier gewährt zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden eurer Haupthandwaffe entspricht). Die kleine Passive davor gewährt 10% erhöhten Elementarschaden und 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit.
  • Instrumente des Eifers: Erfordert Instrumente der Tugend. Erhaltet 'Fanatismus' für 4 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Fanatischen Ladungen (Fanatismus gewährt Zaubern, die ihr selbst wirkt, 75% mehr Zaubergeschwindigkeit, 75% verringerte Manakosten und 75% vergrößerten Wirkungsbereich), erhaltet 1 Fanatische Ladung jede Sekunde, wenn Ihr in der letzten Sekunde angegriffen habt, verliert alle Fanatischen Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl an Fanatischen Ladungen, und +4 zum Maximum an Fanatischen Ladungen. Die kleine Passive davor gewährt 10% erhöhten Elementarschaden und 4% Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit.

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Andere Aszendenzen

Allgemeine Änderungen

  • Alle kleinen Aszendenz-Passiven, die verlängerte Dauer von Raserei-, Energie oder Widerstands-Ladungen (oder einer Kombination davon) gewährten, verlängern diese Dauer jetzt um 15%. Zuvor waren die Werte uneinheitlich zwischen 10% und 20% bei verschiedenen Aszendenz-Passiven.

Jägerin

Quarz-Infusion
  • Gewährt nicht mehr Schemenform bei Tötung für 4 Sekunden, Schemenform während des Maximums an Raserei-Ladungen oder Schemenform, während ihr Ansturm habt. Gewährt nicht mehr 40% erhöhten Elementarschaden.
  • Gewährt jetzt Schemenform, 15% Chance, Zaubertreffern zu entgehen und 15% Chance, Angriffstreffern zu entgehen (vorher 10%).

Inkarnation des Schleiers
  • Gewährt nicht mehr 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform und 10% Chance, Zaubertreffern während Schemenform zu entgehen.
  • Lässt jetzt Gegner im Umkreis Feuer-, Kälte- und Blitzanfälligkeit haben, während ihr Schemenform habt, wodurch -20% zu diesen Widerständen angewendet werden (vorher -15%) und lässt Gegner im Umkreis 20% weniger Treffgenauigkeit haben, während ihr Schemenform habt (vorher 15%).

Weg der Wilderin
  • Gewährt nicht mehr 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.

Inkarnation des Gemetzels
  • Gewährt jetzt 10% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung (vorher 8%), 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung (vorher 3%), 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung (vorher 3%) und 10% erhöhten Ausweichwert pro Raserei-Ladung (vorher 8%).

Sturmangriff
  • Gewährt nicht mehr +5% Chance, Angriffstreffern auszuweichen, 20% erhöhten Angriffsschaden, Ansturm für 10 Sekunden bei Tötung zu erhalten oder 10% Chance, Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten, wenn ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft.
  • Gewährt jetzt Ansturm und 50% erhöhte Ansturm-Wirkung.

Inkarnation der Treibjagd
  • Gewährt nicht mehr 30% erhöhten Angriffsschaden während Ansturm.
  • Gewährt jetzt 35% mehr Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen während Ansturm (vorher 30%), 35% mehr Chance, Projektilangriffen auszuweichen während Ansturm (vorher 30%) und 100% erhöhte Ansturm-Wirkung.

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Pfadfinderin

Vergeltung der Natur
  • Gewährt nicht mehr 30% erhöhten Chaosschaden und vergiftet nicht mehr Gegner im Umkreis, wenn ihr während beliebiger Fläschchenwirkung einen vergifteten Gegner tötet.
  • Gewährt jetzt 15% mehr Chaosschaden mit Angriffsfertigkeiten, wandelt 40% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt Chaosfertigkeiten 30% vergrößerten Wirkungsbereich (vorher 50%).

Meistergiftmischerin
  • Erfordert nicht mehr die Zuweisung von 'Vergeltung der Natur'.
  • Gewährt nicht mehr 10% mehr Chaosschaden mit Angriffsfertigkeiten, wandelt nicht mehr 10% des physischen Schadens in Chaosschaden um, gewährt nicht mehr 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden und bewirkt nicht mehr, dass ihr Virulenz-Stapel 50% langsamer verliert.
  • Lässt euch jetzt Gegner im Umkreis vergiften, wenn ihr während beliebiger Fläschchenwirkung einen vergifteten Gegner tötet und gewährt von euch während beliebiger Fläschchenwirkung verursachten Vergiftungen 30% Chance (vorher 40%), 100% mehr Schaden zu verursachen.

Meisterbogenmacherin
  • Gewährt jetzt 15% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements (vorher 10%).

Meisterchirurgin
  • Gewährt nicht mehr 30% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen.
  • Lässt euch jetzt bei Fläschchennutzung 6% des Lebens wiederherstellen.

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Schwindler

  • Die kleine Passive vor 'Diener der Leere' gewährt jetzt 10% erhöhten Schaden (vorher erhöhte sie den Schaden über Zeit).

Anhaltender Schmerz
  • Gewährt nicht mehr 20% verlängerte Giftdauer.

Geduldiger Schnitter
  • Gewährt nicht mehr 50% erhöhten Schaden über Zeit.
  • Lässt euch jetzt bei Tötung 3% des Lebens (vorher 2%), 3% des Manas (vorher 4%) und 3% des Energieschilds (vorher 2%) wiederherstellen.

Arkane Bindung
  • Gewährt nicht mehr 6% verringerten erlittenen Schaden für 4 Sekunden nach Verbrauch von 200 Mana.
  • Gewährt jetzt 30% erhöhtes maximales Mana (vorher 25%) und 30% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn ihr eine Fertigkeit benutzt (vorher 20%).

Diener der Leere
  • Gewährt euren Treffern jetzt 27% Chance (vorher 25%), 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen, 13% Chance (vorher 15%), 50% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen und 7% Chance (vorher 5%), 100% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen.

Geistertanz
  • Gewährt nicht mehr +3% Chance auf Ausweichen, während ihr über Energieschild verfügt und 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während ihr über Energieschild verfügt.
  • Lässt euch jetzt bei erlittenem Treffer einen Geisterschleier verlieren und stellt dabei Energieschild in Höhe von 5% Eures Ausweichwerts wieder her (vorher 4%) und gewährt 3% verringerten erlittenen Schaden pro Geisterschleier (vorher 2%).

Entfesselungskünstler
  • Gewährt nicht mehr 10% Chance, Zaubertreffern zu entgehen, wenn ihr über Energieschild verfügt.
  • Gewährt jetzt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Geisterschleier (vorher 6%).

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Assassine

  • Die kleinen Passiven vor 'Schädlicher Schlag' und 'Giftige Lieferung' gewähren jetzt 10% erhöhten Schaden über Zeit (vorher 15%).
  • Die kleine Passive vor 'Schattenläufer' gewährt jetzt 10% erhöhte Wirkung von Schattenhaft (vorher 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit).

Schädlicher Schlag
  • Gewährt nicht mehr 50% erhöhten Schaden mit Gift.
  • Gewährt jetzt +30% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift (vorher +25%).

Giftige Lieferung
  • Gewährt nicht mehr 10% verringerten erlittenen Schaden von Schaden über Zeit und 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden gegen vergiftete Gegner.
  • Gewährt jetzt +0,5% zu kritischer Trefferchance pro Gift auf dem Gegner (vorher +0.4%), bis zu +2.0%.

Schattenläufer
  • Gewährt nicht mehr 8% verringerten erlittenen Schaden, während ihr schattenhaft seid und 15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während ihr schattenhaft seid.
  • Gewährt jetzt 50% erhöhte Wirkung von Schattenhaft (vorher 25%) und Schattenhaft bei kritischem Treffer (vorher 50% Chance, bei kritischem Treffer Schattenhaft zu erhalten).

Opportunist
  • Gewährt nicht mehr 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung.
  • Lässt euch jetzt 20% verringerten Schaden erleiden, während sich mindestens zwei seltene oder einzigartige Gegner im Umkreis befinden (vorher 10%).

Tödliche Infusion
  • Gewährt nicht mehr 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Maximums an Energie-Ladungen.

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Saboteur

Perfektes Verbrechen
  • Gewährt nicht mehr 10% beschleunigte Abklingzeit für Fallenwurf.
  • Gewährt jetzt 10% erhöhten Schaden für jede Falle (vorher 8%), 25% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal ausgelöst werden (vorher 20%) und 25% verringerte Manakosten von Fertigkeiten, die Fallen werfen.

Kettenreaktion
  • Gewährt nicht mehr 30% erhöhten Fallenschaden.
  • Gewährt jetzt 50% beschleunigte Abklingzeit für Fallenwurf (vorher 15%) und von Fallen genutzten Fertigkeiten 50% vergrößerten Wirkungsbereich (vorher 20%).

Pyromane
  • Gewährt nicht mehr 20% verringerte Manakosten von Fertigkeiten, die Fallen werfen und 20% verringerte Manareservierung von Fertigkeiten, die Minen werfen.
  • Lässt euch jetzt 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle regenerieren (vorher 1%), bis zu 10% pro Sekunde und 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine regenerieren (vorher 1%), bis zu 10% pro Sekunde.

Sprengstoffexperte
  • Gewährt nicht mehr 30% vergrößerten Wirkungsbereich und 8% verringerter erlittener Flächenschaden von Treffern.
  • Gewährt jetzt +40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner (vorher +30%).

In den Schatten geboren
  • Gewährt nicht mehr 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner.
  • Lässt euch jetzt Gegner bei Treffer blenden (vorher 25% Gegner, bei Treffer zu blenden).

Bombenspezialist
  • Gewährt nicht mehr 40% erhöhten Schaden bei kürzlicher Minenzündung.
  • Gewährt jetzt 25% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit, wenn ihr kürzlich Minen gezündet habt (vorher 20%), 5% vergrößerter Wirkungsbereich für jede Mine (vorher 4%) und gewährt Minen 25% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit (vorher 20%).

Sprengmeister
  • Gewährt jetzt 150% erhöhte Aurawirkung von Minen (vorher 100%).

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Okkultistin

  • Kleine Passive, die zuvor Multiplikator für Chaosschaden über Zeit gewährten, gewähren nun stattdessen 10% erhöhten Chaosschaden.
  • Kleine Passive, die zuvor Multiplikator für Kälteschaden über Zeit gewährten, gewähren nun stattdessen 10% erhöhten Kälteschaden.

Verwünschung
  • Erfordert nicht mehr die Zuweisung von 'Gottlose Blüte'.
  • Gewährt euch nicht mehr bei Tötung eines Gegners 8% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden für 4 Sekunden für jeden Fluch auf dem Gegner.

Gottlose Blüte
  • Gewährt jetzt durch euch oder eure Kreaturen getötete verfluchten Gegnern 40% Chance zu explodieren (vorher 25%), um ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen.

Verkümmernde Präsenz
  • Gewährt nicht mehr +20% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit.
  • Gewährt jetzt 15% mehr Chaosschaden.

Eisige Fährte
  • Gewährt nicht mehr +20% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit.
  • Gewährt jetzt 15% mehr Kälteschaden.

Verbotene Macht
  • Gewährt jetzt 6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung (vorher 5%) und 6% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung (vorher 5%).

Bollwerk der Verdammnis
  • Lässt euch jetzt 2% (vorher 1%) des Energieschilds pro Sekunde für jeden Gegner regenerieren, den ihr oder eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 10% pro Sekunde.

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Nekromantin

  • Kleine Passive lassen eure Kreaturen jetzt 10% erhöhten Schaden verursachen (vorher 15%).

Herrin der Opferung
  • Gewährt nicht mehr 30% verlängerte Kreaturendauer.
  • Gewährt jetzt 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer (vorher 30%).

Knochenschürferin
  • Gewährt nicht mehr 20% erhöhtes maximales Mana.

Pakt der Leichen
  • Gewährt nicht mehr 30% erhöhten Schaden, wenn ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt.

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Hierophant

  • 'Arkane Segnung' hat die Position mit 'Erleuchtete Hingabe' getauscht.
  • Kleine Passive vor 'Arkane Segnung' und 'Erleuchtete Hingabe' gewähren jetzt 10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf euch (vorher 10% erhöhter Zauberschaden).
  • Kleine Passive vor 'Göttliche Weisung' und 'Zuflucht der Gedanken' gewähren jetzt 8% erhöhtes maximales Mana (vorher 10%).
  • Kleine Passive vor 'Überführung der Energie' gewähren jetzt 8% erhöhtes maximales Mana (vorher verlängerte Dauer von Energie- und Widerstands-Ladungen).

Arkane Segnung
  • Lässt euch nicht mehr Immun gegen elementare Beeinträchtigungen werden, während ihr über 'Arkane Woge' verfügt.
  • Gewährt jetzt 50% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf euch.

Erleuchtete Hingabe
  • Gewährt nicht mehr 40% erhöhten Zauberschaden, während ihr 'Arkane Woge' habt.
  • Lässt euch jetzt Immun gegen elementare Beeinträchtigungen werden, während ihr über 'Arkane Woge' verfügt und gewährt 30% vergrößerten Wirkungsbereich, während ihr über 'Arkane Woge' verfügt (vorher 25%).

Streben nach Glauben
  • Gewährt nicht mehr 6% erhöhten Schaden für jeden kürzlich von euch oder euren Totems getöteten Gegner und 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während ihr ein Totem habt.
  • Gewährt jetzt 100% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit.

Ritual des Erwachens
  • Gewährt nicht mehr Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, dass sie stattdessen zwei Totems beschwören und gewährt nicht länger 50% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit.
  • Gewährt jetzt 5% mehr Schaden pro beschworenem Totem (vorher 3%).

Überführung der Energie
  • Gewährt nicht mehr eine Chance von 25%, beim Erhalt einer Energie-Ladung eine Widerstands-Ladung zu erhalten, 15% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn ihr oder euer Totem einen Gegner tötet, 5% verringerten erlittenen Elementarschaden, während ihr eine Widerstands-Ladung habt, 50% Chance, beim Platzieren eines Totems eine Energie-Ladung zu erhalten und Schaden durchdringt nicht mehr 5% Elementarwiderstände, während ihr eine Energie-Ladung habt.
  • Gewährt jetzt +1 zu maximaler Anzahl an Energie- und Widerstands-Ladungen und +4 zu minimaler Anzahl an Energie- und Widerstands-Ladungen.

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Wächter

Harmonie der Bestimmung
  • Gewährt jetzt 20% Chance, bei Treffer eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten (vorher 10%).

In der Not
  • Entfernt nicht länger alle 5 Sekunden Flüche und elementare Beeinträchtigungen von euch.
  • Gewährt jetzt 80% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch (vorher 25%) und lässt euch alle 4 Sekunden 30% des Lebens im Verlauf einer Sekunde regenerieren (vorher 5 Sekunden).

Unbeirrter Kreuzzug
  • Lässt euch nicht mehr Verbündeten im Umkreis 30% erhöhten Schaden gewähren.
  • Lässt euch Verbündeten im Umkreis 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit gewähren (vorher 15%).

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Stammesführer

Tasalio, reinigendes Wasser
  • Lässt euch nicht mehr 2% des Lebens pro Sekunde regenerieren.
  • Lässt euch jetzt 15% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden erleiden (vorher 10%).

Arohongui, Präsenz des Mondes
  • Gewährt jetzt 25% vergrößerten Wirkungsbereich, während ihr über ein Totem verfügt.

Tukohama, Herold des Krieges
  • Gewährt nicht mehr 25% vergrößerten Wirkungsbereich, während ihr über ein Totem verfügt.
  • Jetzt werden 2% des durch eure Totems verursachten Schadens für euch als Leben geraubt (vorher 1%) und gewährt 100% erhöhte Wirkung der von euren Ahnen-Totems gewährten Stärkungen (vorher 50%).

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Koloss

  • Die kleine Passive vor Unzerstörbar lässt euch jetzt 0.5% des Lebens pro Sekunde regenerieren (anstelle von 20% verlängerter Betäubungsdauer bei Gegnern).

Unbestreitbar
  • Gewährt nicht länger 30% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt und 30% erhöhter Schaden, wenn ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt.
  • Gewährt jetzt 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 150 Treffgenauigkeit (vorher 1% pro 200 Treffgenauigkeit), gewährt Treffgenauigkeit entsprechend doppelt Eurer Stärke (vorher Treffgenauigkeit entsprechend Eurer Stärke) und +500 zu Treffgenauigkeit (vorher +1000).

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Berserker

  • Die geringe Passive vor Schmerzensplünderer gewährt jetzt 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt (vorher 10%).

Blitz
  • Gewährt jetzt 8% verringerte kritische Trefferchance pro Blitz-Ladung (vorher 10%).

Kampfraserei
  • Gewährt jetzt +10 zu maximalem Rausch.

Schmerzensplünderer
  • Gewährt jetzt 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem Treffer (vorher 25%).

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Gladiator

  • Kleine Passive, die zuvor Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds gewährten, gewähren nun stattdessen Chance, Angriffsschaden zu blocken mit den gleichen Werten.

Blut in den Augen
  • Gewährt euren Angriffen jetzt 50% Chance, Bluten zu verursachen (vorher 25%) und 25% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden (vorher 10%).

Willkürliche Gewalt
  • Gewährt nicht mehr 30% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner oder Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen.
  • Gewährt jetzt 20% mehr Schaden mit Bluten (vorher 25%).

Schmerzgestählt
  • Gewährt nicht mehr 40% erhöhter Schaden, wenn ihr kürzlich keinen Schaden durch Treffer erlitten habt.

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Streiter

  • Die kleinen Passiven vor Unaufhaltsamer Held und Innere Stärke gewähren jetzt 5% erhöhte Wirkung von Verstärken auf Euch (vorher 10% erhöhter Angriffsschaden).
  • Die kleine Passive vor Meister des Metalls gewährt jetzt 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen (vorher 8% erhöhte Wirkung von Aufspießen).

Meister des Metalls
  • Gewährt nicht mehr 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen.
  • Von euch verursachtes Aufspießen hält jetzt 1 zusätzlichen Treffer an (vorher 2).

Eroberer
  • Lässt euch nicht mehr 2% des Lebens pro Sekunde regenerieren, wenn ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt.
  • Lässt jetzt Gegner, die ihr verspottet, 20% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen andere Ziele verursachen (vorher 10%) und gewährt 10% verringerten erlittenen Schaden, wenn ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt (vorher 6%).

Unaufhaltsamer Held
  • Gewährt nicht mehr 30% erhöhten Angriffsschaden, während ihr über Verstärken verfügt.
  • Gewährt jetzt +500 zu Rüstung und Ausweichwert während ihr über Verstärken verfügt (vorher +1000) und 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während ihr Verstärken habt (vorher 10%).

Inspirierend
  • Gewährt euch und Verbündeten im Umkreis nicht mehr 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Gewährt jetzt 30% erhöhte Wirkung der Auren eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) (vorher 15%).

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Schlächter

  • Brutale Leidenschaft hat die Position mit Unaufhörlicher Hunger getauscht.
  • Die kleinen Passive vor Brutale Leidenschaft und Unaufhörlicher Hunger gewähren jetzt 0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt (vorher 0.2%).

Überwältigen
  • Lässt jetzt die kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen 8% betragen (vorher 7.5%).

Meisterhaftes Talent
  • Gewährt nicht mehr verlängerte Dauer von Raserei- und Widerstands-Ladungen.
  • Gewährt jetzt +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen.

Brutale Leidenschaft
  • Gewährt nicht mehr 50% erhöhten Angriffsschaden während des Raubs und 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs.
  • Gewährt jetzt 10% verringerten erlittenen Schaden während des Raubs (vorher 6%) und 100% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub.

Unaufhörlicher Hunger
  • Gewährt jetzt 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs.

Aufprall
  • Gewährt jetzt +4 zu Nahkampf-Schlagreichweite (vorher +2).

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Aszendentin

Elementaristin
  • Gewährt nicht mehr 40% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf euch oder dass der Schaden 10% der gegnerischen Elementarwiderstände durchdringt.
  • Lässt jetzt von euch verursachte Anfälligkeit zusätzlich -20% zum betroffenen Widerstand anwenden.

Assassine
  • Gewährt nicht mehr 40% Chance, bei Treffer zu vergiften oder 10% Chance, bei Tötung Schattenhaft zu erhalten.
  • Gewährt jetzt 10% Chance, bei kritischem Treffer Schattenhaft zu erhalten.

Saboteur
  • Lässt euch jetzt 2% (vorher 1%) des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle regenerieren, bis zu 10% pro Sekunde und 2% (vorher 1%) des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine regenerieren, bis zu 10% pro Sekunde.

Schwindler
  • Lässt euch nicht mehr 15 Mana pro Sekunde regenerieren, wenn ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt.
  • Gewährt jetzt 20% Chance, eine Raserei-Ladung und eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten (vorher 15%), 20% (vorher 15%) Chance mit Treffern, 50% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen und 70% erhöhte Wiederherstellungsrate von Leben, Mana und Energieschild bei kürzlicher Tötung eines Gegners, der von eurem Schaden über Zeit betroffen war (vorher 50%).

Scharfschützin
  • Lässt eure Projektile nicht mehr 2 zusätzliche Ziele durchbohren, gewährt nicht mehr 50% erhöhte globale Treffgenauigkeit und lässt euch nicht mehr keinen extra Schaden bei Bewegung erleiden, während ihr blutet.
  • Gewährt jetzt euch und Verbündeten im Umkreis Rückenwind und gewährt 25% erhöhte Wirkung Eurer Male.

Jägerin
  • Gewährt nicht mehr 20% erhöhten Angriffsschaden.
  • Gewährt jetzt 10% Chance, Angriffstreffern zu entgehen (vorher 4%) und Schemenform.

Pfadfinderin
  • Lässt euren Schaden nicht mehr 6% der gegnerischen Elementarwiderstände durchdringen.
  • Lässt euch jetzt bei Nutzung eines Fläschchens 4% Leben wiederherstellen.

Streiter
  • Gewährt euch und Verbündeten im Umkreis nicht mehr 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und euch nicht mehr 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen.
  • Verspottet jetzt bei Treffer (vorher 25% Chance), gewährt zudem 50% Chance auf Verstärken bei Nahkampftreffer (vorher 10%) und 15% erhöhte Wirkung der Auren eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen).

Gladiator
  • Gewährt jetzt 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden (vorher 10%).

Schlächter
  • Gewährt nicht mehr 50% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub (das ist ein Buff, nein, wirklich).

Inquisitor
  • Gewährt nicht mehr +30% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind.
  • Lässt jetzt euren Schaden 8% der gegnerischen Elementarwiderstände durchdringen (vorher 6%).

Wächter
  • Lässt euch jetzt alle 4 Sekunden 20% des Lebens im Verlauf einer Sekunde regenerieren (vorher alle 5 Sekunden).

Hierophant
  • Gewährt nicht mehr 20% erhöhten Zauberschaden, während ihr 'Arkane Woge' habt.
  • Gewährt jetzt 25% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf euch.

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Balanceanpassungen: Gegenstände

  • Die Eigenschaften von Gegenständen, die als Ergebnis eines Rezepts identifiziert oder mit sichtbaren variablen Eigenschaften im Fenster eines Verkäufers erscheinen, werden jetzt verborgen, bis der Handel abgeschlossen ist. Man kann also nicht mehr sehen, wie sich die Modifikatorwerte als Ergebnis verschiedener Rezeptbestandteile ändern, und muss einfach auf das Beste hoffen (wie beim echten Kochen (zumindest mache ich es so)).
  • Man kann jetzt das 5-für-1-Händlerrezept für verderbte Gegenstände anwenden, das in verderbten Gegenständen resultiert (z. B. Talismane und Riss-Ringe).
  • Karten, die von speziellen Quellen wie deterministischen Truhen oder Liga-Belohnungen wie in der Azurit-Mine oder dem Tempel von Atzoatl fallen gelassen werden, verwenden nun euren eigenen Atlas, um zu bestimmen, welche Karten fallen gelassen werden. Die Karten können durch das Vorhandensein von Wächtersteinen über ihren angehobenen Basislevel fallen gelassen werden. Karten, die aus diesen Quellen fallen gelassen werden, berücksichtigen nun auch die Auswahl der Lieblingskarten. Wenn eine solche Quelle keine kompatible Karte aus eurem Atlas zum fallen lassen finden kann (z. B. weil zu wenige Karten absolviert wurden und zu wenige Wächtersteine eingefasst sind, um eine Level 16 Karte in eurem Atlas fallen zu lassen), wird stattdessen eine zufällige Karte des richtigen Levels fallen gelassen.
  • Die durch den Blut-Altar anfertigbaren Modifikatoren, die verringerte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf euch gewährten, gewähren nun verringerte Schock- und Unterkühlungswirkung auf euch.
  • Die Verzauberung der Fertigkeit 'Giftwirbel' aus dem ewigen Labyrinth gewährt jetzt eine Chance von 25%, eingefangene Projektile zu behalten, die mit 'Wirbelnde Klingen' abgefeuert werden (vorher 35%). Bestehende Gegenstände mit dieser Verzauberung sind davon nicht betroffen.
  • Aufgrund eines behobenen Fehlers beim Modifikator 'Belohnungen aus Blight-Truhen sind günstig' haben wir den Modifikator der Weihung mit blutrotem Öl und blaugrünem Öl bei befallenen Karten angepasst. Zuvor wirkte sich dieser Modifikator auf jeden Ausläufer aus. Blaugrünes Öl gewährt jetzt 'Belohnungen aus 5 Blight-Truhen sind günstig' und das blutrote Öl 'Belohnungen aus 10 Blight-Truhen sind günstig'.
  • Ringe mit der Blight-Weihung, welche den von euren Spähtürmen beschworenen Kreaturen erhöhtes Leben gewährt, lässt die Spähtürme jetzt stattdessen eine zusätzliche Kreatur beschwören. Bestehende Gegenstände mit dieser Weihung sind davon nicht betroffen.
  • Sphären der Ewigkeit mit einem Gegenstandsabdruck können nicht länger auf brüchige Gegenstände angewendet werden, wodurch die brüchigen Modifikatoren überschrieben werden.
  • Der Basisgegenstand 'Samit-Helm' wurde in 'Samniten'-Helm umbenannt.
  • Neu: Die Weissagungskarte 'Die ersterbende Pein' kann jetzt wieder gefunden werden.
  • Neu: Der Sextanten-Modifikator, der die Gruppengröße und Menge in nicht identifizierten Karten erhöht, bewirkt nicht mehr, dass Gegenstände in identifizierten Karten identifiziert fallen gelassen werden.

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Balanceanpassungen: Cluster-Juwelen


Beachtet bitte, dass die nachfolgenden Änderungen sich auf sämtliche Cluster-Juwelen mit diesen passiven Fertigkeiten auswirken.

  • Die bedeutenden Fertigkeiten 'Betäubendes Elixier' und 'Anpassungsfähigkeit' auf Cluster-Juwelen gewähren beide jetzt verringerte Schock- und Unterkühlungswirkung auf euch anstelle von verringerter Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen auf euch. Alle bestehenden Gegenstände mit diesen bedeutenden Fertigkeiten sind davon betroffen.
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Heraldik' auf Cluster-Juwelen wendet jetzt die Anfälligkeit in einem Radius von 30 Einheiten an (vorher 60).
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Tapferer Kommandant' auf Cluster-Juwelen gewährt jetzt 20% erhöhte Aurawirkung von 'Entschlossenheit', 'Disziplin' und 'Anmut' (vorher 30%).
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Verfaulte Klauen' auf Cluster-Juwelen gewährt euren Kreaturen jetzt 12% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen (vorher 20%).
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Erholung' auf Cluster-Juwelen gewährt euren Kreaturen jetzt 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während sie volles Leben haben (vorher 10%).
  • Die bedeutende Fertigkeit 'Erster unter Gleichen' auf Cluster-Juwelen gewährt jetzt 8% erhöhte Wirkung der Auren eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) (vorher 10%).
  • Die entsprechenden kleinen passiven Fertigkeiten auf Cluster-Juwelen gewähren jetzt 3% erhöhte Wirkung der Auren eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) (vorher 6%).
  • Die entsprechenden kleinen passiven Fertigkeiten auf Cluster-Juwelen gewähren jetzt 3% erhöhte Wirkung eurer Flüche (vorher 5%).

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Balanceanpassungen: Einzigartige Gegenstände

  • Replik: Nebulis gewährt jetzt 15 bis 20% erhöhten Kälteschaden (vorher 3 bis 5%) pro 1% fehlendem Kältewiderstand, bis zu einem Maximum von 300% und 15 bis 20% erhöhten Feuerschaden (vorher 3 bis 5%) pro 1% fehlendem Feuerwiderstand, bis zu einem Maximum von 300%. Bestehende Gegenstände mit diesen Modifikatoren können die neuen Werte durch die Anwendung einer Göttlichen Sphäre erhalten, wobei bestehende Gegenstände bereits von der Deckelung bei 300% betroffen sind. Die Deckelung gilt auch beim Tragen zweier dieser Gegenstände.
  • Replik: Alberons Kriegspfad fügt jetzt Angriffen pro 80 Stärke 1 bis 80 Chaosschaden hinzu (vorher pro 50 Stärke). Hiervon sind alle Versionen dieses Gegenstands betroffen.
  • Märtyrer des Innocence fügt Zaubern nicht mehr zusätzlichen Feuerschaden hinzu. Gewährt stattdessen das Schlüsselwort 'Kampfmagier' (fügt Zaubern den Haupthand-Waffenschaden hinzu). Hiervon sind alle Versionen dieses Gegenstands betroffen. Neue Versionen von Märtyrer des Innocence fügen jetzt 315-360 bis 450-540 Feuerschaden hinzu (vorher 350-400 bis 500-600). Bestehende Gegenstände mit diesen Modifikatoren können die neuen Werte durch die Anwendung einer Göttlichen Sphäre erhalten, aber bei Kitava, warum sollte man das tun?
  • Auslöscher fügt Zaubern keinen physischen Schaden mehr hinzu. Gewährt stattdessen das Schlüsselwort 'Kampfmagier' (fügt Zaubern den Haupthand-Waffenschaden hinzu). Hiervon sind alle Versionen dieses Gegenstands betroffen.
  • Jack die Axt hat jetzt 130 bis 150% erhöhten physischen Schaden (vorher 90 bis bis 110%). Der Gegenstand hat nicht mehr erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, Lebensraub und verringerte Lebensraub-Rate. Er gewährt jetzt +25 bis 35% zum Multiplikator über Zeit für Schaden mit Bluten. Zudem gewährt er die Fertigkeit 'Blutdurst'. Der Überlieferungstext wurde angepasst.
  • Die einzigartigen 'Herr des Stahls' Juwelen gewähren jetzt 20 bis 25% erhöhten reflektierten Schaden von 'Ruf des Stahls' (vorher 40% bis 50%). Bestehende Gegenstände mit diesen Modifikatoren können die neuen Werte durch die Anwendung einer Göttlichen Sphäre erhalten, falls euer Urteilsvermögen gerade schwächelt.
  • Beschworene Skelett-Magier (vom einzigartigen Juwel 'Rache der Toten' oder 'Vaal-Skelette beschwören') verursachen jetzt 50% mehr Schaden und ihre Projektilgeschwindigkeit wurde verdoppelt.
  • Fessel des Opfers gewährt nicht mehr 25% verringerte Wirkung von Opfern. Hiervon sind alle Versionen dieses Gegenstands betroffen.
  • Camerias Habgier löst jetzt bei Treffer die Fertigkeit 'Eiszapfenexplosion' aus. Wir meinen es dieses Mal wirklich ernst, ich schwöre es. Hiervon sind alle Versionen dieses Gegenstands betroffen.

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Änderungen an Monstern

  • Einige Bosse ignorieren jetzt Schaden, wenn die Quelle dieses Schadens für eine gewisse Zeit sehr weit von ihnen entfernt war. Man kann den Bossen also nicht mehr einfach von außerhalb ihres Wegfindungsradius Schaden zufügen.
  • Die von Monstern genutzte Fertigkeit 'Widerstandsschrei' hat nun eine Abklingzeit und die Heilungsmenge wurde standardisiert. Sie ist jetzt nicht mehr ganz so lächerlich.

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Änderungen am Atlas und an Karten

  • Die Level und Standorte von Karten im Atlas wurden neu verteilt. Die meisten Karten haben jetzt anfangs einen anderen Level. Die Level und Standorte von einzigartigen Karten haben sich nicht verändert.
  • Von Eroberern beeinflusste Karten werden jetzt manchmal von Sirus persönlich belagert.
  • Zana kann jetzt Missionen anbieten, die die Mechaniken Metamorph, Delirium, Blight und Harvest beinhalten.
  • Kirac kann euch nun mitteilen, wenn euer Atlas-Status das Erscheinen eines Eroberers verhindert (und wie ihr das Problem beheben könnt).
  • Kirac kann euch jetzt auch sagen, in welcher Region sich ein Eroberer verstecken könnte, wenn ihr ihn fragt.
  • Kartographentresore können nun selten in Karten des Levels 13 und höher erscheinen.
  • Die einzigartige Karte 'Die Halle der Großmeister' wurde vom Atlas entfernt. Die Karte kann weiterhin erbeutet werden, sie ist jedoch nicht zwingend zur Komplettierung des Atlas erforderlich.

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Zanas Liga-Modifikatoren während 3.13.0


Zanas Modifikatoren im Kartenapparat werden durch das Abschließen von Bonuszielen auf dem Atlas freigeschaltet. Dies sind die verfügbaren Liga-Modifikatoren während 3.13.0.

  • Dem Mutigen gehört die Welt (3 Chaossphären): Einer der Modifikatoren wird zufällig angewendet. Dazu zählen auch Modifikatoren, die noch nicht freigeschaltet wurden.
  • Warbands (2 Chaossphären): Gebiet enthält 3 zusätzliche Kriegshorden.
  • Anarchy (2 Chaossphären): Gebiet enthält 3 zusätzliche Abtrünnige Verbannte.
  • Ambush (3 Chaossphären): Gebiet enthält 3 zusätzliche Tresore.
  • Domination (4 Chaossphären): Gebiet enthält 4 zusätzliche Schreine.
  • Perandus (4 Chaossphären): Gebiet hat eine Chance von 33%, Cadiro Perandus zu enthalten. Gebiet enthält 3 zusätzliche Perandus-Truhen.
  • Beyond (5 Chaossphären): Das Töten von dicht beieinanderstehenden Monstern hat eine Chance, Monster aus dem Jenseits hervorzulocken.
  • Legion (6 Chaossphären): Gebiet enthält eine zusätzliche Legion-Begegnung.

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Verbesserungen an der Benutzeroberfläche

  • Der Quest-Marker unterstützt jetzt erweiterbare Abschnitte. Euch wird dies wahrscheinlich während der neuen Atlas-Storyline auffallen, die eine Menge Nebenquests hat.
  • Eure Freundesliste zeigt Freunde, die offline sind, wieder in der Reihenfolge an, in der sie zuletzt online waren, und nicht mehr alphabetisch.
  • Ihr könnt jetzt die relative Lautstärke eines CustomAlertSound im Gegenstandsfilter einstellen.
  • Ihr könnt nun in eurem Gegenstandsfilter Cluster-Juwelen nach der Anzahl der kleinen Passiven filtern.
  • Kirac zeigt Zanas Dekorationsstufe nicht mehr in seinem Dialogfeld an.
  • Ihr werdet nun gewarnt, wenn ihr euer Versteck ändert, während Kartenportale geöffnet sind, da hierdurch diese Portale zerstört werden.

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Questbelohnungen

  • 'Unterstützung: Wirkmacht' kann jetzt von der Hexe als Belohnung gewählt und vom Templer, Schatten und der Adelstochter von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest 'Das Tier im Käfig' abgeschlossen wurde.
  • 'Unterstützung: Dreieinigkeit' kann jetzt von der Hexe, dem Duellanten und der Waldläuferin als Belohnung gewählt und vom Templer, Duellanten und der Adelstochter von Yeena gekauft werden, nachdem die Quest 'Scharf und grausam' abgeschlossen wurde.
  • 'Hydrosphäre' kann jetzt von der Hexe, dem Templer und dem Schatten als Belohnung gewählt und von der Adelstochter von Petarus and Vanja gekauft werden, nachdem die Quest 'Das Siegel brechen' abgeschlossen wurde.

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Änderungen am PvP

  • Entladung hat keine Angriffszeit-Überschreibung mehr. Die tatsächliche Wirkzeit der Fertigkeit wird jetzt zur Berechnung der Schadensskalierung an anderen Spielern herangezogen.
  • Sengender Strahl hat jetzt eine Angriffszeit-Überschreibung von 0.5 Sekunden (vorher 0.2 Sekunden).
  • Feuerwall hat jetzt eine Angriffszeit-Überschreibung von 0.5 Sekunden (vorher 0.2 Sekunden).

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Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kanalisierungsgeschwindigkeit von Wirbelsturm nicht von Modifikatoren für Aktionsgeschwindigkeit beeinflusst wurde.
  • Es wurde ein Fehler auf den macOS-Clients behoben, bei dem nur eine bedeutende Passive eines Cluster-Juwels beim Herüberfahren mit der Maus angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Unterstützung: Schneller Verfall (abweichend)' eurem Charakter fälschlicherweise eine permanente (aber nicht stapelbare) Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit gewährte, wenn euer Charakter eine Beeinträchtigung durch eine unterstützte Fertigkeit auf einen Gegner anwendete. Das korrekte Verhalten ist, dass nur die beeinträchtigten Entitäten (das kann nur euer Charakter, der Gegner oder beide sein!) die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit erhalten, und zwar nur für die Dauer der Beeinträchtigung.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die ausgelösten Fertigkeiten 'Flammenspurt' und 'Blitzteleportation' des Basistyps Höllische Klinge bzw. der einzigartigen Axt 'Mondsichelschwinge' von Effekten unterstützt werden konnten, die normalerweise keine ausgelösten Fertigkeiten unterstützen können (z. B. 'Unterstützung: Zaubertotem').
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass kosmetische Effekte, die auf eine Unterstützungsgemme (z. B. Drachen-Totem) angewendet wurden, angezeigt wurden, wenn die Fertigkeit, die die Unterstützungsgemme unterstützte, von einem Gegenstandsmodifikator und nicht von der Fertigkeitengemme stammte (z. B. die Fertigkeit 'Eissturm' vom einzigartigen Stab 'Das flüsternde Eis').
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass das wiederholte Anwenden der Fertigkeit 'Spalten' mit der Mikrotransaktion 'Dämonenhand-Spalten' die Soundeffekte abspielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der die Ausrüstung mit dem Gegenstand 'Fesseln der Befreiung' betraf und der dazu führte, dass man bei der Verwendung eines Fläschchens, das Flüche entfernt, keine Wut generierte. Dies trat nur in Karten auf, die den Charakter mit 'Fesseln der Zeit' belegten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skelettmonster in einigen Heist-Umgebungen mit einer Fertigkeit Zauberschaden verursachten, die eigentlich als Angriff hätte gelten sollen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine der Strahl-Fertigkeiten, die von Kurgal das Schwarzblut, von Seelenfängern aus Legion-Monolithen und von Wilden Alpha-Biestern aus Harvest-Samen gewirkt wurden, die Chance, Zaubern zu entgehen, nur zu Beginn und nicht während der gesamten Fertigkeit überprüfte (wenn man also der ersten Schadensinstanz der Fertigkeit entging oder von ihr getroffen wurde, entging man dem gesamten Schaden oder wurde vom gesamten Schaden getroffen).
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Viper Napuatzis Sphärenschleuder-Fertigkeit euren Charakter nie traf.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit 'Zerfleischen' von Farrul, Erste des Flachlands, nur Ziele in einer ganz bestimmten Entfernung traf.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass unterkühlender Boden und schockender Boden so wirkten, als ob auf euren Charakter die doppelten Werte aller Modifikatoren von nicht schädlichen Beeinträchtigungen wirkten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Hindernis des Typs 'Brachialgewalt' in einem Raubüberfall (selten) noch zu existieren schien, nachdem alle Kollisionen entfernt worden waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein von einem Heist-Mitglied bekehrter Gegner ein Projektil durch euren Feuerwall feuern konnte, während er ein Verbündeter war, starb und euren Charakter dann mit diesem Projektil traf und damit eure eigene Feuerwall-Schwächung anwendete, da es nun ein gegnerisches Projektil war (das von eurem Feuerwall entflammt war).
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Ahnen-Totems nie angriffen, wenn sie während eines kurzen, aber kritischen Zeitraums nach ihrer Beschwörung die Sichtlinie zum Charakter verloren hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bodeneffekte und Auren weit über ihre Reichweite hinaus auf euch wirken konnten, wenn man diese direkt während eines Gebietsübergangs wirkte.
  • Es wurde ein Exploit behoben, der es ermöglichte, bestimmte Werte von Auren endlos zu stapeln.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bindungssphäre bestimmte Regeln für Fassungen umgehen konnte (beispielsweise Verzauberungen, die die maximale Anzahl an Fassungen, die ein Gegenstand haben kann, reduzieren).
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Zuweisung der Fertigkeit "Todfeind" mit der linken Maustaste dazu führte, dass man für zu viele zu schnell ausgeführte Aktionen aus dem Spiel geworfen wurde, obwohl man nur mit dem Charakter herumlief.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Raumoptionen für den Tempel von Atzoatl basierend auf der Charakterstufe generiert wurden und nicht auf der Stufe des Gebiets, in dem ihr Alva gefunden habt.
  • Es wurde eine Reihe von Fällen behoben, in denen Tresore an Stellen erscheinen konnten, die die Charakterbewegung verhindern konnten.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Gegenstände in unzugänglichen Bereichen fallen gelassen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit 'Disziplin' doppelt so viel erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate gewährte, wie sie es eigentlich hätte sollen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Projektile der Fertigkeit 'Einäscherung', die durch 'Unterstützung: Intensivieren' oder 'Unterstützung: Zielgenauigkeit' unterstützt wurden, nicht von den Vorteilen oder Nachteilen der Unterstützungsgemmen betroffen waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die qualitätsbasierte Unterbrechungsvermeidung der Fertigkeit 'Wirbelwind' nur einmal pro Nutzung geprüft wurde (wobei das Ergebnis für die Dauer des Kanalisierens verwendet wurde), anstatt jedes Mal, wenn der Charakter getroffen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das einzigartige Juwel 'Unnatürlicher Instinkt' den eigenen impliziten Wert ignorierte, wenn eine geringe Passive im Radius den gleichen Wert hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass PvP-Wertungen nicht mehr einem Wertungsverfall unterlagen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Sirus in seiner letzten Phase bestimmte Fertigkeiten nicht verwenden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Unterstützung: Verhexende Berührung' und 'Unterstützung: Drohendes Unheil' beide die gleiche Fertigkeit (voll funktionsfähig) unterstützen konnten, obwohl 'Unterstützung: Drohendes Unheil' spezifiziert, dass sie keine ausgelösten Fluch-Fertigkeiten unterstützen kann.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schwächung 'Erschöpfen' ein Standardsymbol verwendete. Jetzt hat es ein eigenes spezielles Symbol.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Modifikatoren der 'Essenz der Qual' die falsche Stufenanforderung für Gegenstände gewährten, auf die die Essenzen angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stärkung der Aktionsgeschwindigkeit, die vom Großen Vorboten der Zeit gewährt wird, sich nicht auf eure Totems auswirkte. Die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Zeit beschwören' wird von den einzigartigen Gegenständen 'Die ungebundene Strömung' und 'Die Zähmung des Sturzbachs' gewährt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das längerfristige Einfrieren des Bosses der 'Verwilderte Ruine'-Karte und das Töten seiner Kreaturen während dieses Zustands dazu führen konnte, dass der Boss nicht mehr getötet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Instanzen der Aura 'Stolz' manipuliert werden konnten, um den erhöhten Schaden, den Monster erleiden, über das beabsichtigte Maximum hinaus zu stapeln.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man die eigenen Fallen auslösen konnten, indem man sie durch den eigenen Feuerwall warf.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Fertigkeit 'Zerschmetternder Schild' des einzigartigen Schilds 'Splitterscherbe' nicht von 'Unterstützung: Verlängerte Dauer' oder 'Unterstützung: Verkürzte Dauer' unterstützt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Elementarfokus' und 'Geladene Minen' denselben Buchstaben auf der Fertigkeitenleiste verwendeten, wenn sie eine Fertigkeit unterstützten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Helmbusch der Mikrotransaktion 'Master-Helm' die Farbe von Rot zu Gold wechselte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit 'Todeswunsch' des einzigartigen Helms 'Schlund des Verderbens' auf nicht anvisierbare Kreaturen wie eure Vorboten und Spinnen, die vom einzigartigen Dolch 'Arakaalis Fangzahn' erweckt wurden, zielen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Inkursionen mehr Steine der Passage enthalten konnten, als es Türen gab, an denen sie verwendet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Verwüsten (abweichend)' denselben Qualitätseffekt wie 'Verwüsten (hochwertig)' hatte, aber besser war. Die Gemme gewährt jetzt korrekterweise 1% erhöhten physischen Schaden pro 1% Gemmenqualität.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit 'Doppelschlag' keinen physischen Schaden gegen blutende Gegner verursachte, obwohl sie es eigentlich besagte.
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen Gemmen mit alternativer Qualität nicht ihre korrekten Effekte und Qualitätswerte darstellten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit 'Sühnendes Feuer' Fässer auf der anderen Seite von Hindernissen zerbrechen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schwarzgardisten auf mysteriöse Weise die Betrayal-Mission der Division 'Forschung' verließen, wenn ihr zuvor eine Betrayal-Mission der Division 'Transport' entdeckt habt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Feuerschwall' mehr Schaden gegen nicht entzündete Gegner und NICHT gegen entzündete Gegner verursachte. Ihr wisst schon, das genaue Gegenteil von dem, was es sagt!
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich Pfeile, die sich von einem 'Tornadoschuss' abspalten, an eurer Position abspalteten und nicht an der Position des Tornadoschusses.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schwächung von 'Feuerwall' die PvP-Skalierung gegen andere Spieler ignorierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Prophezeiung, die das Erscheinen von Alva in einem Gebiet bewirken würde, ausgelöst werden konnte, wenn ihr Tempel vollständig entdeckt war (und daher das Erscheinen von Alva verhindern würde).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Wache in einem bestimmten Heist-Auftrag in der Umgebung stecken bleiben konnte, wodurch sie nicht in der Lage war, den Hebel zu betätigen und euch durchzulassen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die 'Vorplatz'-Karte in zwei komplett getrennten Abschnitten generiert werden konnte, als ob sie von einer mächtigen Gottheit zerrissen worden wäre.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Blitzlanze' von euch ausgelöst wurde, wenn sie von 'Unterstützung: Zeichen des Arkanisten' unterstützt wurde, obwohl sie von dem Zeichen hätte ausgelöst werden müssen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Zarte Blüte' keine Stapel durch die Stärkung 'Zartes Wachstum' generierte, nachdem der Charakter gestorben war und im selben Gebiet wiederbelebt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Zauberschaden von der Schlüsselfertigkeit 'Innere Überzeugung' basierend auf der Anzahl der Energie-Ladungen nicht regelmäßig aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man keine kritischen Treffer mit unbewaffneten Nebenhand-Angriffen verursachen konnte, wenn man 'Technik der leeren Hand' zugewiesen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Modifikatoren für den Ausweichwert während der Schemenform nicht mit manchen Quellen für die Schemenform funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Manakosten von 'Zeichen zurückrufen' für das Aktivieren von Zeichen nicht berücksichtigten, ob man Blutmagie verwendete oder nicht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stärkung 'Physische Obhut' des einzigartigen Schilds 'Das grauenhafte Theater' die Stärkungen der Fertigkeit 'Fleisch und Stein' ausschaltete, sobald die Obhut aufgebraucht war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Stechender Stahl' durch einige dünne Wände feuern konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die visuellen Effekte der Fertigkeit 'Sphäre der Leere' über ihre Dauer hinaus bestehen bleiben konnten, wenn der Netzwerkmodus "Predictive" aktiviert war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Grafik der Treibsand-Schwächung auch dann noch angezeigt wurde, nachdem die Schwächung abgelaufen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Mikrotransaktionen des Universellen Breach Unterstützerpakets nicht die leuchtenden lila Tentakel hatten, die sie haben hätten sollen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Namen von magischen Gegenständen nicht beide Präfixe oder beide Suffixe anzeigten, wenn sie nur diese hatten (z. B. weil es sich dabei um einen der Heist-Ring-Basistypen handelte).
  • (Möglicherweise) wurde ein Absturz auf macOS-Clients behoben, der das Starten des Spiels verhinderte, wenn eure Hardware AVX2 nicht unterstützte. Es ist wirklich schwer das zu testen, also teilt uns mit, falls ihr weiterhin Probleme habt!
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Fluch auf den eigenen Charakter angewendet wurde.
  • Es wurde eine seltene Absturzursache behoben, die dadurch verursacht wurde, dass sich Objekte unter ungewöhnlichen Umständen außerhalb der Spielwelt bewegten.
  • Es wurde ein seltener Clientabsturz behoben, der im Zusammenhang mit Stahl-Fertigkeiten stand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spielclient zum Absturz gebracht wurde. Dies trat auf, wenn man die Systemuhr umstellte, während das Spiel lief.
  • Neu: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der visuelle Effekt von 'Göttlicher Zorn' nicht abgespielt wurde, wenn die Fertigkeit gezaubert und dann durch Bewegung unterbrochen wurde.

Updates

  • Die Weissagungskarte 'Die ersterbende Pein' kann jetzt wieder gefunden werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der visuelle Effekt von 'Göttlicher Zorn' nicht abgespielt wurde, wenn die Fertigkeit gezaubert und dann durch Bewegung unterbrochen wurde.
  • Der Sextanten-Modifikator, der die Gruppengröße und Menge in nicht identifizierten Karten erhöht, bewirkt nicht mehr, dass Gegenstände in identifizierten Karten identifiziert fallen gelassen werden.

Wir hoffen, dass euch Path of Exile: Echos des Atlas gefällt. Vielen Dank für eure Unterstützung!
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
erster
Freue mich schon auf Freitag :)
Bin gespannt wie sich die Änderungen dann ingame auswirken :)

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