Die Erweiterung Echos des Atlas führt passive Fertigkeitenbäume für jede Atlasregion ein. Schaltet sie frei, indem ihr in der Erprobungsstätte gegen Bosse kämpft, um die Inhalte, die euch begegnen und die Belohnungen, die ihr während des Erforschens des Atlas erhaltet, aufzuwerten. In diesem News-Beitrag haben wir für euch eine Übersicht der Atlas-Fertigkeitenbäume zusammengestellt.

















Full list of Atlas passives including small nodes

Haewark Hamlet

Chance auf zusätzliche Syndikatsmitglieder
  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten erhalten mit 5% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung

Konzentrierte Untersuchung
  • Jun-Missionen in Gebieten gewähren 100% erhöhte Gunst
  • Gebiete haben 10% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren

Chance auf zusätzliche Syndikatsmitglieder
  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten erhalten mit 5% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung

Informationsgewinnung
  • Der Abschluss von Karten gewährt 10 Information für einen zufälligen Unterschlupf des Unsterblichen Syndikats

Chance auf zusätzliche Syndikatsmitglieder
  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten erhalten mit 5% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung

Bestechung
  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten verhandeln mit 200% größerer Wahrscheinlichkeit über Gegenstände
  • Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten lassen beim Verhandeln über Gegenstände 2 zusätzliche Gegenstände fallen

Zusätzliche Jenseits-Dämonen
  • Jenseits-Portale in Gebieten haben 10% Chance, einen zusätzlichen Jenseits-Dämon zu beschwören

Machthungrig
  • Seltene Monster in Gebieten beschwören bei Tötung ein zusätzliches Jenseits-Portal
  • Einzigartige Bosse in Gebieten beschwören bei Tötung 5 zusätzliche Jenseits-Portale

Zusätzliche Jenseits-Dämonen
  • Jenseits-Portale in Gebieten haben 10% Chance, einen zusätzlichen Jenseits-Dämon zu beschwören

Per Diemon
  • Seltene Jenseits-Dämonen in Gebieten haben 35% Chance, einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen zu lassen

Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen
  • Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren

Der Ruf des Hains
  • Gebiete haben +5% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten

Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen
  • Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren

Gunst der Natur
  • Geerntete Pflanzen in Gebieten gewähren die seltenste von 2 ausgewählten Anfertigungsoptionen

Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen
  • Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren

Wilde Früchte
  • Harvest Plots in Areas have 100% increased chance to contain a Tier 4 Plant

Zusätzliche Chance auf Essenzen
  • Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 20% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen

Kontrollierte Verderbtheit
  • Das Verderben von eingeschlossenen Monstern in Gebieten kann sie nicht freilassen
  • Gebiete enthalten eine zusätzliche Essenz

Zusätzliche Chance auf Essenzen
  • Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 20% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen

Verstärkt
  • Gefundene Essenzen in Gebieten sind einen Level höher

Tirns Ende

Stapelgröße von Simulacrum-Splittern
  • 5% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Gebieten

Was man sucht
  • Gebiete haben 10% zusätzliche Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten

Stapelgröße von Simulacrum-Splittern
  • 5% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Gebieten

Die singuläre Ewigkeit
  • Delirium-Nebel in Gebieten löst sich 25% langsamer auf
  • Delirium-Nebel in Gebieten hält 10 zusätzliche Sekunden an, bevor er sich auflöst

Stapelgröße von Simulacrum-Splittern
  • 5% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Gebieten

Höhere Gewalt
  • Delirium in Gebieten wird von der Distanz zum Spiegel 50% schneller erhöht

Chance auf Bestiary-Missionen und Gunst von Einhar
  • Einhar-Missionen in Gebieten gewähren 30% erhöhte Gunst
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren

Das große Spiel
  • Rote Bestien in Gebieten haben 15% Chance, paarweise zu erscheinen
  • Gelbe Bestien in Gebieten haben 30% Chance, durch rote Bestien ersetzt zu werden

Chance auf Bestiary-Missionen und Gunst von Einhar
  • Einhar-Missionen in Gebieten gewähren 30% erhöhte Gunst
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren

Die große Wanderung
  • Einhar-Missionen in Gebieten haben 5% Chance, alle Monster durch Bestien zu ersetzen

Gegenstandsmenge von Invasion-Bossen
  • 10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Invasion-Bossen in Gebieten

Eindringlinge
  • Areas contain additional Invasion bosses

Gegenstandsmenge von Invasion-Bossen
  • 10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Invasion-Bossen in Gebieten

Exotische Ware
  • Invasion-Bosse in Gebieten lassen 1 zusätzlichen wertvollen Gegenstand fallen

Gegenstandsmenge in Abgründigen Tiefen
  • 10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Abgründigen Tiefen in Gebieten

Königreich der Dunkelheit
  • Gebiete haben 1% Chance, einen Abgrund pro 2% erhöhte Gruppengröße zu enthalten
  • Abgründe in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
  • Abgründige Tiefen in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, einen Lich zu enthalten

Gegenstandsmenge in Abgründigen Tiefen
  • 10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Abgründigen Tiefen in Gebieten

Vergrabene Schätze
  • Horte in Abgründigen Tiefen lassen zusätzliche Basis-Währungsgegenstände fallen

Gegenstandsmenge in Abgründigen Tiefen
  • 10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Abgründigen Tiefen in Gebieten

Legion der Lichtlosen
  • Abgründige Tiefen in Gebieten haben +3 zur Monsterstufe
  • Abgründige Tiefen in Gebieten haben 100% mehr magische Monster
  • Abgründige Tiefen in Gebieten haben 100% mehr seltene Monster
  • Abgründige Tiefen in Gebieten haben 50% erhöhte Monstergruppengröße

Lex Proxima

Gegenstandsmenge von Gequälten Monstern
  • 10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Besessenen oder Berührten Monstern in Gebieten

Séance
  • Bis zu 20 seltene Monster in Gebieten sind besessen und ihre Kreaturen berührt

Chance auf Harvest
  • Gebiete haben +2% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten

Reiche Ernte
  • Harvest-Monster in Gebieten gewähren 200% erhöhte Erfahrung
  • Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 50% Chance, ein zusätzliches Monster zu beschwören

Chance auf Breach
  • Gebiete haben +3% Chance, Risse zu enthalten

Eindringender Feind
  • Risse in Gebieten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
  • Risse in Gebieten haben 30% erhöhte Monsterdichte
  • Riss-Monster in Gebieten gewähren 50% erhöhte Erfahrung

Chance auf Breach
  • Gebiete haben +3% Chance, Risse zu enthalten

Pfortenwächter
  • Risse in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
  • Riss-Bosse in Gebieten lassen doppelt so viele Riss-Splitter fallen
  • Besiegte Riss-Bosse in Gebieten haben 5% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen

Chance auf Breach
  • Gebiete haben +3% Chance, Risse zu enthalten

Zum Greifen nah
  • Besiegte Riss-Bosse in Gebieten haben 5% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
  • Fallen gelassene Riss-Steine von Riss-Bossen in Gebieten haben 9% Chance, geladen zu sein
  • Fallen gelassene Riss-Steine von Riss-Bossen in Gebieten haben 3% Chance, angereichert zu sein
  • Fallen gelassene Riss-Steine von Riss-Bossen in Gebieten haben 1% Chance, pur zu sein

Chance auf Delve-Missionen und Gunst von Niko
  • Der Abschluss von Niko-Missionen in Gebieten gewährt 30% erhöhte Gunst
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren

Reiche Adern
  • Voltaxische Sulfitadern und -Truhen in Gebieten haben 10% Chance, die doppelte Menge an Sulfit zu enthalten
  • Voltaxische Sulfitadern und -Truhen in Gebieten enthalten 20% erhöhtes Sulfit

Chance auf Delve-Missionen und Gunst von Niko
  • Der Abschluss von Niko-Missionen in Gebieten gewährt 30% erhöhte Gunst
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren

Sulfit-Infusion
  • Karten des weißen Levels gewähren bei Abschluss 200 zusätzliches voltaxisches Sulfit
  • Karten des gelben Levels gewähren bei Abschluss 350 zusätzliches voltaxisches Sulfit
  • Karten des roten Levels gewähren bei Abschluss 500 zusätzliches voltaxisches Sulfit

Chance auf Delve-Missionen und Gunst von Niko
  • Der Abschluss von Niko-Missionen in Gebieten gewährt 30% erhöhte Gunst
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren

Mit Energie geladen
  • 35% erhöhter Schaden für jede in Gebieten gefundene voltaxische Sulfitader oder Truhe
  • 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede in Gebieten gefundene voltaxische Sulfitader oder Truhe

Chance auf Harvest
  • Gebiete haben +2% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten

Rekordernte
  • Ernten in Gebieten haben doppelte Boni auf Gegenstandsmenge und -seltenheit
  • The Sacred Grove in Areas contains an additional pair of Harvest Plots

Chance auf Harvest
  • Gebiete haben +2% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten

Herz des Hains
  • Der Heilige Hain in Gebieten hat 100% erhöhte Chance, das Herz des Hains zu enthalten
  • Ernten in Gebieten haben 10% Chance, dass das nicht gewählte Erntegut nicht verwelkt

Lex Ejoris

Stapelgröße von Perandus-Münzen
  • 20% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Perandus-Münzen in Gebieten

Prosperos Versprechen
  • Gebiete enthalten eine zusätzliche Perandus-Truhe
  • Gebiete haben 20% Chance, Cadiro Perandus zu enthalten

Stapelgröße von Perandus-Münzen
  • 20% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Perandus-Münzen in Gebieten

Freund der Familie
  • Cadiro Perandus bietet den seltensten aus 5 ausgewählten Gegenständen an
  • Cadiro Perandus' Angebote kosten 20% weniger Perandus-Münzen

Chance auf Metamorphe
  • Gebiete haben 3% zusätzliche Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten

Hochwertige Proben
  • Metamorphe in Gebieten verursachen 50% mehr Schaden
  • Metamorphe in Gebieten haben 100% mehr Leben
  • 50% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Gebieten verdoppelt werden

Chance auf Metamorphe
  • Gebiete haben 3% zusätzliche Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten

Entflohenes Experiment
  • Gebiete enthaltenen einen abtrünnigen Metamorph

Chance auf Cluster-Juwelen
  • Delirium-Monster in Gebieten haben 15.00% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen

Krankhaft
  • Gefundene Karten in Gebieten haben 10% Chance, Ebenen des Deliriums zu enthalten

Chance auf Cluster-Juwelen
  • Delirium-Monster in Gebieten haben 15.00% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen

Sammelwütiger
  • Delirium-Begegnungen in Gebieten haben 15% Chance, drei zusätzliche Belohnungstypen zu generieren

Chance auf Cluster-Juwelen
  • Delirium-Monster in Gebieten haben 15.00% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen

Verfolgungswahn
  • Delirium-Begegnungen in Gebieten beschwören mit 100% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
  • Delirium-Bosse in Gebieten lassen 100% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
  • Delirium-Bosse in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, einzigartige Cluster-Juwelen fallen zu lassen

Gegenstandsmenge in Inkursionen
  • 5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Gebieten

Vaal-Oligarchen
  • Inkursionen in Gebieten enthalten einen Vaal-Fleischhändler

Gegenstandsmenge in Inkursionen
  • 5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Gebieten

Aber und abermals
  • Alva-Missionen in Gebieten gewähren 100% erhöhte Gunst
  • Gebiete haben 10% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren

Gegenstandsmenge in Inkursionen
  • 5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Gebieten

Zeitdilatation
  • Incursion-Architekten in Gebieten lassen 1 zusätzlichen seltenen Incursion-Gegenstand fallen
  • Time gained from kills is Doubled for Incursions in Areas

Neu Vastir

Sulfitmenge
  • Voltaxische Sulfitadern und -Truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit

Wahnsinnige Hingabe
  • Der Abschluss von Niko-Missionen in Gebieten gewährt 100% erhöhte Gunst
  • Gebiete haben 10% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren

Sulfitmenge
  • Voltaxische Sulfitadern und -Truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit

Wächter des Sulfits
  • Voltaxische Sulfitadern und -Truhen in Gebieten werden von Sulfit-hortenden Monstern bewacht

Sulfitmenge
  • Voltaxische Sulfitadern und -Truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit

Aus heiterem Himmel
  • Voltaxische Sulfitadern und -Truhen in Gebieten haben 5% Chance, auch dieselbe Menge an Azurit zu enthalten

Chance auf Abgründe
  • Gebiete haben 5% zusätzliche Chance, einen Abgrund zu enthalten

Armee aus dem Abgrund
  • Abgrund-Monster in Gebieten gewähren 50% erhöhte Erfahrung
  • Abgründe in Gebieten beschwören 100% mehr Monster

Chance auf Abgründe
  • Gebiete haben 5% zusätzliche Chance, einen Abgrund zu enthalten

Treue Horde
  • Truhen aus der Tiefe in Gebieten haben 10% Chance, einen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung zu enthalten
  • +3 zur Stufe von Truhen aus der Tiefe in Gebieten
  • Truhen aus der Tiefe in Gebieten haben 200% erhöhte Gegenstandsmenge

Chance auf zusätzliche Abtrünnige Verbannte
  • 15% Chance, dass Abtrünnige Verbannte in Gebieten paarweise erscheinen

Totale Anarchie
  • Gebiete enthalten einen zusätzlichen Abtrünnigen Verbannten für jede 2 zusätzlichen angewendeten Inhaltstypen

Chance auf zusätzliche Abtrünnige Verbannte
  • 15% Chance, dass Abtrünnige Verbannte in Gebieten paarweise erscheinen

Abtrünniger Händler
  • Wild Rogue Exiles in Areas have 15% chance to have additional Rewards

Chance auf Legion-Monolithen
  • Gebiete haben 3% zusätzliche Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten

Kriegsvorräte
  • Jede Legion in Gebieten enthält einen zusätzlichen Kriegshort

Chance auf Legion-Monolithen
  • Gebiete haben 3% zusätzliche Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten

Symbolträchtig
  • Immerwährende Splitter, die in Gebieten durch Legion-Monster fallen gelassen werden, haben 1% Chance, stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen zu werden

Chance auf Legion-Monolithen
  • Gebiete haben 3% zusätzliche Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten

Hochwertige Ziele
  • Legionen in Gebieten enthalten 3 zusätzliche Unteroffiziere
  • Legion-Unteroffiziere in Gebieten haben immer Belohnungen

Glennach Cairns

Chance auf Incursion-Missionen und Gunst von Alva
  • Alva-Missionen in Gebieten gewähren 30% erhöhte Gunst
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren

Kultureller Fortschritt
  • Incursion-Monster in Gebieten sind mindestens magisch

Chance auf Incursion-Missionen und Gunst von Alva
  • Alva-Missionen in Gebieten gewähren 30% erhöhte Gunst
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren

Neuverteilung von Ressourcen
  • Das Töten von nicht residierenden Architekten in Gebieten hat 50% Chance, den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten

Chance auf Incursion-Missionen und Gunst von Alva
  • Alva-Missionen in Gebieten gewähren 30% erhöhte Gunst
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren

Umstrittene Entwicklung
  • Das Töten von residierenden Architekten in Gebieten fügt ihren Aufwertungslevel dem Raum des überlebenden Architekten hinzu

Zusätzliche Legion-Splitter
  • Legion-Monster und -Truhen in Gebieten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Immerwährenden Splitter fallen zu lassen

Monumental
  • Gebiete haben 10% zusätzliche Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten

Zusätzliche Legion-Splitter
  • Legion-Monster und -Truhen in Gebieten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Immerwährenden Splitter fallen zu lassen

Langwieriger Kampf
  • Legion-Begegnungen in Gebieten haben 50% verlängerte Dauer
  • Legion-Monster in Gebieten erleiden 50% erhöhten Schaden während in Stase

Zusätzliche Legion-Splitter
  • Legion-Monster und -Truhen in Gebieten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Immerwährenden Splitter fallen zu lassen

Von Angesicht zu Angesicht
  • Legion-Begegnungen in Gebieten enthalten mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit einen General
  • Legion-Begegnungen mit einem General in Gebieten haben beide Generäle
  • Legion-Generäle in Gebieten lassen 100% mehr Immerwährende Splitter fallen

Erfahrung von Jenseits-Monstern
  • Jenseits-Monster in Gebieten gewähren 10% erhöhte Erfahrung

Geruch von Blut
  • Das Töten von dicht beieinanderstehenden Gegnern in Gebieten hat 3% Chance, Monster aus dem Jenseits hervorzulocken

Erfahrung von Jenseits-Monstern
  • Jenseits-Monster in Gebieten gewähren 10% erhöhte Erfahrung

Zerrissener Schleier
  • Mächtige Jenseits-Dämonen in Gebieten erfordern 1 Portal weniger, um beschworen zu werden
  • Jenseits-Portale in Gebieten haben 100% erhöhten Überlappungsradius

Chance auf Tresore
  • Tresore in Gebieten haben 25% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden

Doppelte Verlockung
  • Gebiete enthalten einen zusätzlichen Tresor
  • Tresore in Gebieten haben 10% Chance, ein zweites Mal geöffnet werden zu können

Chance auf Tresore
  • Tresore in Gebieten haben 25% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden

Manipulationssicher
  • Tresore in Gebieten sind verderbt
  • Tresore in Gebieten sind mindestens selten

Valdos Rast

Zusätzliche Beute von Vorboten
  • Harbingers in Areas drop an additional Stack of Currency Shards

Unheilvolle Ankunft
  • Gebiete enthalten einen zusätzlichen Vorboten

Zusätzliche Beute von Vorboten
  • Harbingers in Areas drop an additional Stack of Currency Shards

Diplomatische Eskorte
  • Bis zu 1 Vorbote in Gebieten erhält Verstärkung

Günstige Blight-Truhen
  • Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe ist günstig

Ausbruch
  • Gebiete haben 10% zusätzliche Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten

Günstige Blight-Truhen
  • Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe ist günstig

Myzelwachstum
  • Blight-Begegnungen in Gebieten enthalten mit größerer Wahrscheinlichkeit mehrere Ausläufer
  • Ausläufer von Blight-Begegnungen in Gebieten haben 50% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe

Günstige Blight-Truhen
  • Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe ist günstig

Befallene Titanen
  • Blight-Bosse in Gebieten lassen einen zusätzlichen geweihten Schmuckgegenstand fallen
  • Blight-Begegnungen in Gebieten enthalten bis zu 2 zusätzliche Blight-Bosse

Zusätzliche Organproben
  • +2 Metamorph-Monsterproben in Gebieten haben Belohnungen

Innewohnende Dunkelheit
  • Gebiete haben 10% zusätzliche Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten

Zusätzliche Organproben
  • +2 Metamorph-Monsterproben in Gebieten haben Belohnungen

Wiederholtes Experiment
  • Ihr könnt in Gebieten einen zusätzlichen Metamorph erschaffen, nachdem der erste tot ist

Zusätzliche Organproben
  • +2 Metamorph-Monsterproben in Gebieten haben Belohnungen

Hoher Ertrag
  • Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen einen zusätzlichen Probengegenstand fallen
  • Metamorph-Füllstände in Gebieten erfordern zum Füllen 50% weniger Energie

Chance auf Betrayal-Missionen und Gunst von Jun
  • Jun-Missionen in Gebieten gewähren 30% erhöhte Gunst
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren

Treueprobe
  • Immortal Syndicate Members Executed in Areas have 100% chance to gain an additional Rank

Chance auf Betrayal-Missionen und Gunst von Jun
  • Jun-Missionen in Gebieten gewähren 30% erhöhte Gunst
  • Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren

Bauchgefühl
  • Vernichtete Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten gewähren 3 Information für\den Unterschlupf dieser Begegnung, wenn sie nicht verhört werden

Lira Arthain

Chance auf magische Riss-Monster
  • Risse in Gebieten beschwören 30% erhöhte Menge magischer Monster

Testen auf Schwachstellen
  • Gebiete haben +10% Chance, Risse zu enthalten

Chance auf magische Riss-Monster
  • Risse in Gebieten beschwören 30% erhöhte Menge magischer Monster

Plötzlicher Riss
  • Risse in Gebieten beschwören 10 zusätzliche seltene Monster
  • Risse in Gebieten öffnen und schließen sich 100% schneller

Zusätzliche Chance auf rote Bestien
  • Gebiete, die Bestien enthalten, haben 10% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten

Tierischer Begleiter
  • Einhar-Missionen in Gebieten gewähren 100% erhöhte Gunst
  • Gebiete haben 10% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren

Zusätzliche Chance auf rote Bestien
  • Gebiete, die Bestien enthalten, haben 10% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten

Natürliche Selektion
  • Bestien in Gebieten stammen mit größerer Wahrscheinlichkeit von weniger geläufiger Art ab

Zusätzliche Chance auf rote Bestien
  • Gebiete, die Bestien enthalten, haben 10% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten

Mächtiger Jäger
  • Einhar hat 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate in Gebieten
  • Einhar verursacht 1000% mehr Schaden an einzigartigen Monstern in Gebieten
  • Einhar verbleibt in Gebieten, nachdem seine Mission abgeschlossen ist

Chance auf Öle und befallene Karten
  • Blight-Truhen in Gebieten haben 20% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten

Immunantwort
  • Blight-Begegnungen in Gebieten beschwören 100% mehr Monster (einzigartige ausgenommen)
  • Blight-Monster in Gebieten werden 100% schneller beschworen

Stapelgröße von Signa der Abtrünnigen
  • 20% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Gebieten

Geheimer Vorrat
  • Gebiete haben 10% zusätzliche Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten

Stapelgröße von Signa der Abtrünnigen
  • 20% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Gebieten

Inside Job
  • Grundrisse in Gebieten werden mit 10% Chance vollständig aufgedeckt fallen gelassen

Chance auf Öle und befallene Karten
  • Blight-Truhen in Gebieten haben 20% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten

Sporen im Wind
  • Maps found in Areas have 10% chance to have an 'Area contains an additional Blight Encounter' enchantment

Chance auf Öle und befallene Karten
  • Blight-Truhen in Gebieten haben 20% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten

Epidemiologie
  • Blight-Truhen in Gebieten haben 100% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten
  • Gefundene befallene Karten in Gebieten haben zufällige Weihungen
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games

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