Die Erweiterung Echos des Atlas führt passive Fertigkeitenbäume für jede Atlasregion ein. Schaltet sie frei, indem ihr in der Erprobungsstätte gegen Bosse kämpft, um die Inhalte, die euch begegnen und die Belohnungen, die ihr während des Erforschens des Atlas erhaltet, aufzuwerten. In diesem News-Beitrag haben wir für euch eine Übersicht der Atlas-Fertigkeitenbäume zusammengestellt.
Full list of Atlas passives including small nodes
Haewark Hamlet
Chance auf zusätzliche Syndikatsmitglieder
Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten erhalten mit 5% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung
Konzentrierte Untersuchung
Jun-Missionen in Gebieten gewähren 100% erhöhte Gunst
Gebiete haben 10% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren
Chance auf zusätzliche Syndikatsmitglieder
Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten erhalten mit 5% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung
Informationsgewinnung
Der Abschluss von Karten gewährt 10 Information für einen zufälligen Unterschlupf des Unsterblichen Syndikats
Chance auf zusätzliche Syndikatsmitglieder
Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten erhalten mit 5% größerer Wahrscheinlichkeit Verstärkung
Bestechung
Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten verhandeln mit 200% größerer Wahrscheinlichkeit über Gegenstände
Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten lassen beim Verhandeln über Gegenstände 2 zusätzliche Gegenstände fallen
Zusätzliche Jenseits-Dämonen
Jenseits-Portale in Gebieten haben 10% Chance, einen zusätzlichen Jenseits-Dämon zu beschwören
Machthungrig
Seltene Monster in Gebieten beschwören bei Tötung ein zusätzliches Jenseits-Portal
Einzigartige Bosse in Gebieten beschwören bei Tötung 5 zusätzliche Jenseits-Portale
Zusätzliche Jenseits-Dämonen
Jenseits-Portale in Gebieten haben 10% Chance, einen zusätzlichen Jenseits-Dämon zu beschwören
Per Diemon
Seltene Jenseits-Dämonen in Gebieten haben 35% Chance, einen zusätzlichen Basis-Währungsgegenstand fallen zu lassen
Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen
Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren
Der Ruf des Hains
Gebiete haben +5% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen
Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren
Gunst der Natur
Geerntete Pflanzen in Gebieten gewähren die seltenste von 2 ausgewählten Anfertigungsoptionen
Zusätzliche Chance auf Harvest-Anfertigungen
Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 3% Chance, eine zusätzliche Anfertigungsoption zu gewähren
Wilde Früchte
Harvest Plots in Areas have 100% increased chance to contain a Tier 4 Plant
Zusätzliche Chance auf Essenzen
Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 20% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
Kontrollierte Verderbtheit
Das Verderben von eingeschlossenen Monstern in Gebieten kann sie nicht freilassen
Gebiete enthalten eine zusätzliche Essenz
Zusätzliche Chance auf Essenzen
Eingeschlossene Monster in Gebieten haben 20% Chance, eine zusätzliche Essenz fallen zu lassen
Verstärkt
Gefundene Essenzen in Gebieten sind einen Level höher
Tirns Ende
Stapelgröße von Simulacrum-Splittern
5% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Gebieten
Was man sucht
Gebiete haben 10% zusätzliche Chance, einen Spiegel des Deliriums zu enthalten
Stapelgröße von Simulacrum-Splittern
5% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Gebieten
Die singuläre Ewigkeit
Delirium-Nebel in Gebieten löst sich 25% langsamer auf
Delirium-Nebel in Gebieten hält 10 zusätzliche Sekunden an, bevor er sich auflöst
Stapelgröße von Simulacrum-Splittern
5% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Simulacrum-Splittern in Gebieten
Höhere Gewalt
Delirium in Gebieten wird von der Distanz zum Spiegel 50% schneller erhöht
Chance auf Bestiary-Missionen und Gunst von Einhar
Einhar-Missionen in Gebieten gewähren 30% erhöhte Gunst
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren
Das große Spiel
Rote Bestien in Gebieten haben 15% Chance, paarweise zu erscheinen
Gelbe Bestien in Gebieten haben 30% Chance, durch rote Bestien ersetzt zu werden
Chance auf Bestiary-Missionen und Gunst von Einhar
Einhar-Missionen in Gebieten gewähren 30% erhöhte Gunst
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren
Die große Wanderung
Einhar-Missionen in Gebieten haben 5% Chance, alle Monster durch Bestien zu ersetzen
Gegenstandsmenge von Invasion-Bossen
10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Invasion-Bossen in Gebieten
Eindringlinge
Areas contain additional Invasion bosses
Gegenstandsmenge von Invasion-Bossen
10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Invasion-Bossen in Gebieten
Exotische Ware
Invasion-Bosse in Gebieten lassen 1 zusätzlichen wertvollen Gegenstand fallen
Gegenstandsmenge in Abgründigen Tiefen
10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Abgründigen Tiefen in Gebieten
Königreich der Dunkelheit
Gebiete haben 1% Chance, einen Abgrund pro 2% erhöhte Gruppengröße zu enthalten
Abgründe in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen
Abgründige Tiefen in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, einen Lich zu enthalten
Gegenstandsmenge in Abgründigen Tiefen
10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Abgründigen Tiefen in Gebieten
Vergrabene Schätze
Horte in Abgründigen Tiefen lassen zusätzliche Basis-Währungsgegenstände fallen
Gegenstandsmenge in Abgründigen Tiefen
10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Abgründigen Tiefen in Gebieten
Legion der Lichtlosen
Abgründige Tiefen in Gebieten haben +3 zur Monsterstufe
Abgründige Tiefen in Gebieten haben 100% mehr magische Monster
Abgründige Tiefen in Gebieten haben 100% mehr seltene Monster
Abgründige Tiefen in Gebieten haben 50% erhöhte Monstergruppengröße
Lex Proxima
Gegenstandsmenge von Gequälten Monstern
10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Besessenen oder Berührten Monstern in Gebieten
Séance
Bis zu 20 seltene Monster in Gebieten sind besessen und ihre Kreaturen berührt
Chance auf Harvest
Gebiete haben +2% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Reiche Ernte
Harvest-Monster in Gebieten gewähren 200% erhöhte Erfahrung
Geerntete Pflanzen in Gebieten haben 50% Chance, ein zusätzliches Monster zu beschwören
Chance auf Breach
Gebiete haben +3% Chance, Risse zu enthalten
Eindringender Feind
Risse in Gebieten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Risse in Gebieten haben 30% erhöhte Monsterdichte
Riss-Monster in Gebieten gewähren 50% erhöhte Erfahrung
Chance auf Breach
Gebiete haben +3% Chance, Risse zu enthalten
Pfortenwächter
Risse in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten
Riss-Bosse in Gebieten lassen doppelt so viele Riss-Splitter fallen
Besiegte Riss-Bosse in Gebieten haben 5% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
Chance auf Breach
Gebiete haben +3% Chance, Risse zu enthalten
Zum Greifen nah
Besiegte Riss-Bosse in Gebieten haben 5% Chance, einen Riss-Stein fallen zu lassen
Fallen gelassene Riss-Steine von Riss-Bossen in Gebieten haben 9% Chance, geladen zu sein
Fallen gelassene Riss-Steine von Riss-Bossen in Gebieten haben 3% Chance, angereichert zu sein
Fallen gelassene Riss-Steine von Riss-Bossen in Gebieten haben 1% Chance, pur zu sein
Chance auf Delve-Missionen und Gunst von Niko
Der Abschluss von Niko-Missionen in Gebieten gewährt 30% erhöhte Gunst
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren
Reiche Adern
Voltaxische Sulfitadern und -Truhen in Gebieten haben 10% Chance, die doppelte Menge an Sulfit zu enthalten
Voltaxische Sulfitadern und -Truhen in Gebieten enthalten 20% erhöhtes Sulfit
Chance auf Delve-Missionen und Gunst von Niko
Der Abschluss von Niko-Missionen in Gebieten gewährt 30% erhöhte Gunst
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren
Sulfit-Infusion
Karten des weißen Levels gewähren bei Abschluss 200 zusätzliches voltaxisches Sulfit
Karten des gelben Levels gewähren bei Abschluss 350 zusätzliches voltaxisches Sulfit
Karten des roten Levels gewähren bei Abschluss 500 zusätzliches voltaxisches Sulfit
Chance auf Delve-Missionen und Gunst von Niko
Der Abschluss von Niko-Missionen in Gebieten gewährt 30% erhöhte Gunst
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren
Mit Energie geladen
35% erhöhter Schaden für jede in Gebieten gefundene voltaxische Sulfitader oder Truhe
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede in Gebieten gefundene voltaxische Sulfitader oder Truhe
Chance auf Harvest
Gebiete haben +2% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Rekordernte
Ernten in Gebieten haben doppelte Boni auf Gegenstandsmenge und -seltenheit
The Sacred Grove in Areas contains an additional pair of Harvest Plots
Chance auf Harvest
Gebiete haben +2% Chance, den Heiligen Hain zu enthalten
Herz des Hains
Der Heilige Hain in Gebieten hat 100% erhöhte Chance, das Herz des Hains zu enthalten
Ernten in Gebieten haben 10% Chance, dass das nicht gewählte Erntegut nicht verwelkt
Lex Ejoris
Stapelgröße von Perandus-Münzen
20% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Perandus-Münzen in Gebieten
Prosperos Versprechen
Gebiete enthalten eine zusätzliche Perandus-Truhe
Gebiete haben 20% Chance, Cadiro Perandus zu enthalten
Stapelgröße von Perandus-Münzen
20% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Perandus-Münzen in Gebieten
Freund der Familie
Cadiro Perandus bietet den seltensten aus 5 ausgewählten Gegenständen an
Cadiro Perandus' Angebote kosten 20% weniger Perandus-Münzen
Chance auf Metamorphe
Gebiete haben 3% zusätzliche Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten
Hochwertige Proben
Metamorphe in Gebieten verursachen 50% mehr Schaden
Metamorphe in Gebieten haben 100% mehr Leben
50% Chance, dass Belohnungen von Metamorphen in Gebieten verdoppelt werden
Chance auf Metamorphe
Gebiete haben 3% zusätzliche Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten
Entflohenes Experiment
Gebiete enthaltenen einen abtrünnigen Metamorph
Chance auf Cluster-Juwelen
Delirium-Monster in Gebieten haben 15.00% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen
Krankhaft
Gefundene Karten in Gebieten haben 10% Chance, Ebenen des Deliriums zu enthalten
Chance auf Cluster-Juwelen
Delirium-Monster in Gebieten haben 15.00% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen
Sammelwütiger
Delirium-Begegnungen in Gebieten haben 15% Chance, drei zusätzliche Belohnungstypen zu generieren
Chance auf Cluster-Juwelen
Delirium-Monster in Gebieten haben 15.00% erhöhte Chance, Cluster-Juwelen fallen zu lassen
Verfolgungswahn
Delirium-Begegnungen in Gebieten beschwören mit 100% größerer Wahrscheinlichkeit einzigartige Bosse
Delirium-Bosse in Gebieten lassen 100% erhöhte Menge an Simulacrum-Splittern fallen
Delirium-Bosse in Gebieten haben 100% erhöhte Chance, einzigartige Cluster-Juwelen fallen zu lassen
Gegenstandsmenge in Inkursionen
5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Gebieten
Vaal-Oligarchen
Inkursionen in Gebieten enthalten einen Vaal-Fleischhändler
Gegenstandsmenge in Inkursionen
5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Gebieten
Aber und abermals
Alva-Missionen in Gebieten gewähren 100% erhöhte Gunst
Gebiete haben 10% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren
Gegenstandsmenge in Inkursionen
5% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Inkursionen in Gebieten
Zeitdilatation
Incursion-Architekten in Gebieten lassen 1 zusätzlichen seltenen Incursion-Gegenstand fallen
Time gained from kills is Doubled for Incursions in Areas
Neu Vastir
Sulfitmenge
Voltaxische Sulfitadern und -Truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit
Wahnsinnige Hingabe
Der Abschluss von Niko-Missionen in Gebieten gewährt 100% erhöhte Gunst
Gebiete haben 10% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Niko-Mission zu gewähren
Sulfitmenge
Voltaxische Sulfitadern und -Truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit
Wächter des Sulfits
Voltaxische Sulfitadern und -Truhen in Gebieten werden von Sulfit-hortenden Monstern bewacht
Sulfitmenge
Voltaxische Sulfitadern und -Truhen in Gebieten enthalten 3% erhöhtes Sulfit
Aus heiterem Himmel
Voltaxische Sulfitadern und -Truhen in Gebieten haben 5% Chance, auch dieselbe Menge an Azurit zu enthalten
Chance auf Abgründe
Gebiete haben 5% zusätzliche Chance, einen Abgrund zu enthalten
Armee aus dem Abgrund
Abgrund-Monster in Gebieten gewähren 50% erhöhte Erfahrung
Abgründe in Gebieten beschwören 100% mehr Monster
Chance auf Abgründe
Gebiete haben 5% zusätzliche Chance, einen Abgrund zu enthalten
Treue Horde
Truhen aus der Tiefe in Gebieten haben 10% Chance, einen seltenen Gegenstand mit einer Abgrund-Fassung zu enthalten
+3 zur Stufe von Truhen aus der Tiefe in Gebieten
Truhen aus der Tiefe in Gebieten haben 200% erhöhte Gegenstandsmenge
Chance auf zusätzliche Abtrünnige Verbannte
15% Chance, dass Abtrünnige Verbannte in Gebieten paarweise erscheinen
Totale Anarchie
Gebiete enthalten einen zusätzlichen Abtrünnigen Verbannten für jede 2 zusätzlichen angewendeten Inhaltstypen
Chance auf zusätzliche Abtrünnige Verbannte
15% Chance, dass Abtrünnige Verbannte in Gebieten paarweise erscheinen
Abtrünniger Händler
Wild Rogue Exiles in Areas have 15% chance to have additional Rewards
Chance auf Legion-Monolithen
Gebiete haben 3% zusätzliche Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Kriegsvorräte
Jede Legion in Gebieten enthält einen zusätzlichen Kriegshort
Chance auf Legion-Monolithen
Gebiete haben 3% zusätzliche Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Symbolträchtig
Immerwährende Splitter, die in Gebieten durch Legion-Monster fallen gelassen werden, haben 1% Chance, stattdessen als Immerwährende Embleme fallen gelassen zu werden
Chance auf Legion-Monolithen
Gebiete haben 3% zusätzliche Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Hochwertige Ziele
Legionen in Gebieten enthalten 3 zusätzliche Unteroffiziere
Legion-Unteroffiziere in Gebieten haben immer Belohnungen
Glennach Cairns
Chance auf Incursion-Missionen und Gunst von Alva
Alva-Missionen in Gebieten gewähren 30% erhöhte Gunst
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren
Kultureller Fortschritt
Incursion-Monster in Gebieten sind mindestens magisch
Chance auf Incursion-Missionen und Gunst von Alva
Alva-Missionen in Gebieten gewähren 30% erhöhte Gunst
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren
Neuverteilung von Ressourcen
Das Töten von nicht residierenden Architekten in Gebieten hat 50% Chance, den Raum des überlebenden Architekten um einen zusätzlichen Level aufzuwerten
Chance auf Incursion-Missionen und Gunst von Alva
Alva-Missionen in Gebieten gewähren 30% erhöhte Gunst
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Alva-Mission zu gewähren
Umstrittene Entwicklung
Das Töten von residierenden Architekten in Gebieten fügt ihren Aufwertungslevel dem Raum des überlebenden Architekten hinzu
Zusätzliche Legion-Splitter
Legion-Monster und -Truhen in Gebieten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Immerwährenden Splitter fallen zu lassen
Monumental
Gebiete haben 10% zusätzliche Chance, eine Legion-Begegnung zu enthalten
Zusätzliche Legion-Splitter
Legion-Monster und -Truhen in Gebieten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Immerwährenden Splitter fallen zu lassen
Langwieriger Kampf
Legion-Begegnungen in Gebieten haben 50% verlängerte Dauer
Legion-Monster in Gebieten erleiden 50% erhöhten Schaden während in Stase
Zusätzliche Legion-Splitter
Legion-Monster und -Truhen in Gebieten haben 1% Chance, einen zusätzlichen Immerwährenden Splitter fallen zu lassen
Von Angesicht zu Angesicht
Legion-Begegnungen in Gebieten enthalten mit 100% mehr Wahrscheinlichkeit einen General
Legion-Begegnungen mit einem General in Gebieten haben beide Generäle
Legion-Generäle in Gebieten lassen 100% mehr Immerwährende Splitter fallen
Erfahrung von Jenseits-Monstern
Jenseits-Monster in Gebieten gewähren 10% erhöhte Erfahrung
Geruch von Blut
Das Töten von dicht beieinanderstehenden Gegnern in Gebieten hat 3% Chance, Monster aus dem Jenseits hervorzulocken
Erfahrung von Jenseits-Monstern
Jenseits-Monster in Gebieten gewähren 10% erhöhte Erfahrung
Zerrissener Schleier
Mächtige Jenseits-Dämonen in Gebieten erfordern 1 Portal weniger, um beschworen zu werden
Jenseits-Portale in Gebieten haben 100% erhöhten Überlappungsradius
Chance auf Tresore
Tresore in Gebieten haben 25% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden
Doppelte Verlockung
Gebiete enthalten einen zusätzlichen Tresor
Tresore in Gebieten haben 10% Chance, ein zweites Mal geöffnet werden zu können
Chance auf Tresore
Tresore in Gebieten haben 25% Chance, von einer zusätzlichen Monstergruppe bewacht zu werden
Manipulationssicher
Tresore in Gebieten sind verderbt
Tresore in Gebieten sind mindestens selten
Valdos Rast
Zusätzliche Beute von Vorboten
Harbingers in Areas drop an additional Stack of Currency Shards
Unheilvolle Ankunft
Gebiete enthalten einen zusätzlichen Vorboten
Zusätzliche Beute von Vorboten
Harbingers in Areas drop an additional Stack of Currency Shards
Diplomatische Eskorte
Bis zu 1 Vorbote in Gebieten erhält Verstärkung
Günstige Blight-Truhen
Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe ist günstig
Ausbruch
Gebiete haben 10% zusätzliche Chance, eine Blight-Begegnung zu enthalten
Günstige Blight-Truhen
Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe ist günstig
Myzelwachstum
Blight-Begegnungen in Gebieten enthalten mit größerer Wahrscheinlichkeit mehrere Ausläufer
Ausläufer von Blight-Begegnungen in Gebieten haben 50% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe
Günstige Blight-Truhen
Die Auswahl an Gegenständen in 1 Blight-Truhe ist günstig
Befallene Titanen
Blight-Bosse in Gebieten lassen einen zusätzlichen geweihten Schmuckgegenstand fallen
Blight-Begegnungen in Gebieten enthalten bis zu 2 zusätzliche Blight-Bosse
Zusätzliche Organproben
+2 Metamorph-Monsterproben in Gebieten haben Belohnungen
Innewohnende Dunkelheit
Gebiete haben 10% zusätzliche Chance, eine Metamorph-Begegnung zu enthalten
Zusätzliche Organproben
+2 Metamorph-Monsterproben in Gebieten haben Belohnungen
Wiederholtes Experiment
Ihr könnt in Gebieten einen zusätzlichen Metamorph erschaffen, nachdem der erste tot ist
Zusätzliche Organproben
+2 Metamorph-Monsterproben in Gebieten haben Belohnungen
Hoher Ertrag
Metamorph-Bosse, die einen Probengegenstand fallen lassen, lassen einen zusätzlichen Probengegenstand fallen
Metamorph-Füllstände in Gebieten erfordern zum Füllen 50% weniger Energie
Chance auf Betrayal-Missionen und Gunst von Jun
Jun-Missionen in Gebieten gewähren 30% erhöhte Gunst
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren
Treueprobe
Immortal Syndicate Members Executed in Areas have 100% chance to gain an additional Rank
Chance auf Betrayal-Missionen und Gunst von Jun
Jun-Missionen in Gebieten gewähren 30% erhöhte Gunst
Gebiete haben 3% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Jun-Mission zu gewähren
Bauchgefühl
Vernichtete Mitglieder des Unsterblichen Syndikats in Gebieten gewähren 3 Information für\den Unterschlupf dieser Begegnung, wenn sie nicht verhört werden
Lira Arthain
Chance auf magische Riss-Monster
Risse in Gebieten beschwören 30% erhöhte Menge magischer Monster
Testen auf Schwachstellen
Gebiete haben +10% Chance, Risse zu enthalten
Chance auf magische Riss-Monster
Risse in Gebieten beschwören 30% erhöhte Menge magischer Monster
Plötzlicher Riss
Risse in Gebieten beschwören 10 zusätzliche seltene Monster
Risse in Gebieten öffnen und schließen sich 100% schneller
Zusätzliche Chance auf rote Bestien
Gebiete, die Bestien enthalten, haben 10% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
Tierischer Begleiter
Einhar-Missionen in Gebieten gewähren 100% erhöhte Gunst
Gebiete haben 10% Chance, bei Abschluss eine zusätzliche Einhar-Mission zu gewähren
Zusätzliche Chance auf rote Bestien
Gebiete, die Bestien enthalten, haben 10% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
Natürliche Selektion
Bestien in Gebieten stammen mit größerer Wahrscheinlichkeit von weniger geläufiger Art ab
Zusätzliche Chance auf rote Bestien
Gebiete, die Bestien enthalten, haben 10% Chance, eine zusätzliche rote Bestie zu enthalten
Mächtiger Jäger
Einhar hat 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate in Gebieten
Einhar verursacht 1000% mehr Schaden an einzigartigen Monstern in Gebieten
Einhar verbleibt in Gebieten, nachdem seine Mission abgeschlossen ist
Chance auf Öle und befallene Karten
Blight-Truhen in Gebieten haben 20% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten
Immunantwort
Blight-Begegnungen in Gebieten beschwören 100% mehr Monster (einzigartige ausgenommen)
Blight-Monster in Gebieten werden 100% schneller beschworen
Stapelgröße von Signa der Abtrünnigen
20% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Gebieten
Geheimer Vorrat
Gebiete haben 10% zusätzliche Chance, eine Räuber-Schatztruhe zu enthalten
Stapelgröße von Signa der Abtrünnigen
20% erhöhte Stapelgröße von gefundenen Signa der Abtrünnigen in Gebieten
Inside Job
Grundrisse in Gebieten werden mit 10% Chance vollständig aufgedeckt fallen gelassen
Chance auf Öle und befallene Karten
Blight-Truhen in Gebieten haben 20% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten
Sporen im Wind
Maps found in Areas have 10% chance to have an 'Area contains an additional Blight Encounter' enchantment
Chance auf Öle und befallene Karten
Blight-Truhen in Gebieten haben 20% erhöhte Chance, befallene Karten oder Öle zu enthalten
Epidemiologie
Blight-Truhen in Gebieten haben 100% mehr Chance, befallene Karten zu enthalten
Gefundene befallene Karten in Gebieten haben zufällige Weihungen