Letzte Woche haben wir darüber gesprochen, an welchen Änderungen für die Heist-Liga wir derzeit arbeiten. Das Team ist dabei, die Vorbereitungen für das Update 3.12.4 abzuschließen, das die genannten Verbesserungen sowie weitere Fehlerbehebungen enthält. Der Patch wird in den kommenden Tagen so früh wie möglich aufgespielt. Werft in der Zwischenzeit einen Blick auf die Patch-Notes.
Der Patch 3.12.4 für die Konsolen wird so schnell wie möglich nach der Bereitstellung auf dem PC veröffentlicht.
Bitte beachtet, dass sich die Patch-Notes bis zur Veröffentlichung des Updates 3.12.4 noch ändern können.
Verbesserungen an Heist
- Es wurde die Questreihe freigeschaltet, die zur Boss-Begegnung mit Friedrich Tarallo dem Sklavenhändler führt.
- Es wurde der Bereich vergrößert, in dem ihr euch von euren Abtrünnigen entfernen könnt, bevor es zu einer Unterbrechung der Aufgabe kommt, die sie gerade ausführen.
- Einzigartige Aufträge können nun im Unikat-Truhenfach abgelegt werden.
- Beim erneuten Öffnen des Fensters mit dem Fertigkeitenbaum wird er nun die Position beibehalten, die er beim vorherigen Schließen hatte. Von dieser Regel ausgenommen ist das erste Öffnen, nachdem man sich mit einem Charakter angemeldet hat, Charaktere unter Stufe 8 oder wenn ihr noch nicht zugewiesene Aszendenzpunkte habt, während der Aszendenz-Fertigkeitenbaum sichtbar ist.
- Ihr könnt jetzt Charaktere löschen, die noch Harvest-Infrastruktur in ihrem Inventar haben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Heist-Mitglieder manchmal Befehle, eine Aufgabe auszuführen ignorierten, wenn sie in einem anderen Raum waren oder gerade kämpften.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Gegenstände 'Misshandelnde Axt', 'Missbilligende Axt' und 'Psychotische Axt' nicht fallen gelassen werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Talismane, die aus einigen Heist-Truhen in Gegenden mit Stufe 68+ erbeutet werden konnten, nicht korrekt geweiht waren.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem eine Vitrine in einem Großen Coup leer sein konnte.
- Es wurde ein Fehler mit Quest-Aufträgen behoben, bei dem Gruppenmitglieder keine Quest-Gegenstände erhielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Modifikator "Primäres Auftragsziel bringt erhöhten Wert für Signa der Abtrünnigen ein" auf Heist-Ausrüstung nicht funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Modifikator "+X zur Stufe aller Jobs" auf Heist-Ausrüstung nicht funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem durch 'Unterstützung: Gabelung' unterstützte Projektile der Schrapnell-Balliste ein Ziel öfter treffen konnten als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass nach dem Einsatz von 'Schildansturm' Bewegungsfertigkeiten verwendet werden konnten, wenn 'Schildansturm' euren Charakter nicht tatsächlich bewegt hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Zombies, die durch die Fertigkeitengemme 'Zombies erwecken (illusorisch)' erzeugt wurden, Chaosschaden erlitten, der auf ihrem gesamten Leben basierte, bevor Modifikatoren für Leben angewendet wurden, anstatt basierend auf ihrem gesamten Leben, nachdem alle Modifikatoren für maximales Leben berücksichtigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit von 'Seismischer Schrei' und 'Schrei der Ahnen' bei der Verwendung der einzigartigen Klaue 'Al Dhih' nicht korrekt auf 4 Sekunden reduziert wurde.
- Es wurde ein Clientabsturz behoben.
Verbesserungen an Gemmen mit alternativer Qualität
- Gemmen mit alternativer Qualität können jetzt von Gemmen unterstützt werden, die zu den von der alternativen Qualität gewährten Boni passen.
- ’Heftiger Schlag (abweichend)’ (dessen Qualitätsbonus x% verringerte Rückstoß-Distanz gewährt) kann nicht länger bewirken, dass Feinde zu euch gezogen werden, wenn die Qualität der Gemme 20% übersteigt. Bei einer Qualität von 20% gewährt die Fertigkeit keinen Rückstoß-Effekt.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Effekte der alternativen Qualität der folgenden Gemmen nicht wie vorgesehen funktionierten: ‘Unterstützung: Langsamere Projektile (anormal)’ (Projektile von unterstützten Fertigkeiten verursachen erhöhten Schaden gegen Gegner im Umkreis), ‘Schlachtruf (illusorisch)’ (Potenzierte Angriffe verursachen erhöhten Schaden), ‘Seismischer Schrei (abweichend)’ (Potenzierte Angriffe haben eine Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen), ‘Zombie erwecken (illusorisch)’ (Kreaturen erhalten einen Teil des physischen Schadens als extra Chaosschaden), ‘Klingenwirbel (illusorisch)’ (Erhöhter Schaden, während ihr über 5 oder weniger Klingen verfügt).
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Effekt ‘Weniger Zaubergeschwindigkeit’ von ‘Flammenexplosion (abweichend)’ nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ‘Verwüsten (abweichend)’ einen falschen Qualitätseffekt hatte. Die Gemme gewährt jetzt erhöhten physischen Schaden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ‘Durchdringendes Feuer (abweichend)’, ‘Unterstützung: Brutalität (anormal)’ und ‘Unterstützung: Bösartige Projektile (anormal)’ bei 0% Qualität nicht den Bereich ihrer Qualitätseffekte anzeigten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ‘Unterstützung: Sperrfeuer (anormal)’ und ‘Unterstützung: Durchbohren (anormal)’ bei einer Qualität zwischen 10% und 19% nicht den Bereich ihrer Qualitätseffekte anzeigten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die sekundären Verkettungen von ‘Lichtbogen (abweichend)’ Schaden verursachten, als ob sie sich die maximale Anzahl verkettet hätten.
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Beitrag von Natalia_GGGam 11.10.2020, 19:40:23Grinding Gear Games |