Heute werfen wir einen Blick auf einige Statistiken aus der Harvest-Liga. Wir beleuchten zuerst die Daten zu Herausforderungen und Samen und werden nächste Woche einen Blick auf die Anfertigungen, den Avatar des Hains und weitere Statistiken werfen!

Werfen wir zunächst einen Blick auf die Anzahl der fallen gelassenen Samen nach Typ und Level.

Samen des wilden Biests Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für physische Modifikatoren 368,899,226 11.79%
Samen des wilden Ursalings Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Zaubermodifikatoren 368,806,245 11.79%
Samen der lebhaften Arachnide Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Angriffsmodifikatoren 358,271,282 11.45%
Samen des lebhaften Wetas Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Lebensmodifikatoren 358,224,351 11.45%
Samen des urzeitlichen Rhoas Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Defensivmodifikatoren 347,338,059 11.10%
Samen des urzeitlichen Staubspuckers Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Blitzmodifikatoren 347,333,368 11.10%
Samen des wilden Dornenwolfs Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Fassungsfarben 232,901,177 7.45%
Samen des lebhaften Blutegels Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für die Anzahl an Fassungen 226,253,336 7.23%
Samen des urzeitlichen Schreckens Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für die Anzahl an verbundenen Fassungen 219,359,918 7.01%
Samen des wilden Affens Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Feuermodifikatoren 91,883,930 2.94%
Samen des lebhaften Skorpions Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Kältemodifikatoren 89,309,361 2.86%
Samen des urzeitlichen Schlunds Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Chaosmodifikatoren 86,587,317 2.77%
Samen des wilden Schlüpflings Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Währung mit verbessertem Ergebnis 11,300,234 0.36%
Samen des lebhaften Dornenwebers Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Geschwindigkeitsmodifikatoren 10,936,127 0.35%
Samen des urzeitlichen Spalters Offenbart bei Ernte einen zufälligen Verwandlungseffekt für einzigartige Gegenstände 10,549,723 0.34%

Insgesamt habt ihr über 3 Milliarden Level-1-Samen aus Samenkapseln erbeutet. Das ist eine ganze Menge an Gartenarbeit gewesen. Werfen wir nun einen Blick auf die Level-2-Samen.

Korn des lebhaften Schlitzbeins Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Gemmen 13,236,174 11.15%
Korn des wilden Schnapphunds Offenbart bei Ernte einen Umtausch von Währungsgegenständen, bei dem drei Einheiten eines Währungstyps in andere Währungsgegenstände umgetauscht werden 12,810,058 10.79%
Korn der wilden Borstenbestie Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt, der das Element von Elementarwiderstand-Modifikatoren ändert 12,809,942 10.79%
Korn des urzeitlichen Rhex Ermöglicht bei Ernte das Tauschen von Weissagungskarten in andere Weissagungskarten 11,549,323 9.73%
Korn der urzeitlichen Viper Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für kritische Modifikatoren 9,157,271 7.71%
Korn des lebhaften Marksaugers Ermöglicht bei Ernte das Tauschen einer Karte in andere Karten 9,127,411 7.69%
Korn der urzeitlichen Staubkrabbe Ermöglicht bei Ernte das Tauschen von Kartenfragmenten in andere desselben Typs 9,077,312 7.65%
Korn des lebhaften Parasiten Ermöglicht bei Ernte das Hinzufügen eines impliziten Modifikators zu bestimmten Juwelentypen 8,924,764 7.52%
Korn des wilden Homunkulus Offenbart bei Ernte einen zufälligen Effekt, der Fossilien, Essenzen, Delirium-Sphären, Öle oder Katalysatoren umtauscht 8,668,285 7.30%
Korn des lebhaften Peitschenskorpions Offenbart bei Ernte eine zufällige Fläschchenverzauberung, die bei Nutzung verbraucht wird 5,953,206 5.01%
Korn der urzeitlichen Chimäre Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt, der die Seltenheit eines magischen oder seltenen Gegenstands erhöht 5,870,713 4.95%
Korn des wilden Stammesführers Ermöglicht bei Ernte das Opfern einer Karte, um Zanas Anfertigungsoptionen zu beeinflussen 3,460,745 2.92%
Korn des wilden Stachelrückens Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt, der einen seltenen Gegenstand auf bestimmte Weise verändert 2,937,873 2.47%
Korn des urzeitlichen Sandscharrers Ermöglicht bei Ernte das Modifizieren eines Gegenstands mit günstigen Modifikatorenwerten 2,936,392 2.47%
Korn der lebhaften Spinnenmutter Offenbart bei Ernte eine zufällige Kartenverzauberung 2,189,660 1.84%

Etwas mehr als 118 Millionen Level-2-Samen habt ihr nach dem Sieg über Level-1-Harvest-Monster erbeutet. Das entspricht ungefähr etwa einem Level-2-Samen pro 25 getöteten Level-1-Harvest-Monstern. In Wirklichkeit ist die Chance sogar noch höher, obwohl diese Zahlen durch die niedrigere Beutewahrscheinlichkeit zu Beginn der Liga verzerrt sind und daher die Verdoppelung ihrer Chance, fallen gelassen zu werden, mit Update 3.11.1 nicht vollständig widergespiegelt wird. Schauen wir uns nun die Level-3-Samen an.

Knolle des wilden Alpha-Biests Ermöglicht bei Ernte das Opfern einer Waffe oder Rüstung, um Schmuck oder Juwelen zu erhalten 1,686,118 12.03%
Knolle des urzeitlichen Scherenquetschers Ermöglicht bei Ernte das Tauschen eines einzigartigen, Bestiary- oder Harbinger-Gegenstands in einen verwandten Gegenstand 1,608,339 11.47%
Knolle des lebhaften Wächters Ermöglicht bei Ernte das Verstärken von spezialisierter Währung auf bestimmte Weise 1,507,276 10.75%
Knolle des lebhaften Peitschenbeins Offenbart bei Ernte einen Umtausch von Währungsgegenständen, bei dem zehn Einheiten eines Währungstyps in andere Währungsgegenstände umgetauscht werden 1,505,795 10.74%
Knolle der lebhaften Borstenmutter Ermöglicht bei Ernte das Opfern einer Karte, um zusätzliche Atlasmissionen zu erhalten 1,204,625 8.59%
Knolle der urzeitlichen Rhex-Matriarchin Ermöglicht bei Ernte das Tauschen von Splittern, Riss-Steinen oder Emblemen in andere desselben Typs 1,047,743 7.47%
Knolle des wilden Dornenschlunds Ermöglicht bei Ernte das Opfern einer Karte, um Gegenstände für den Atlas zu erhalten 887,895 6.33%
Knolle des wilden Dornenrückens Offenbart bei Ernte eine zufällige Waffenverzauberung, die den Effekt der Qualität ersetzt 790,673 5.64%
Knolle des lebhaften Geiers Ermöglicht bei Ernte das Modifizieren eines Skarabäus auf bestimmte Weise 790,364 5.64%
Knolle des urzeitlichen Blasenfürsten Ermöglicht bei Ernte das Ausstatten eines nicht beeinflussten Gegenstands mit einem zufälligen Einfluss 775,568 5.53%
Knolle des urzeitlichen Zystenrufers Offenbart bei Ernte eine zufällige Verzauberung für Körperrüstungen, die den Effekt der Qualität ersetzt 760,235 5.42%
Knolle des lebhaften Panzerskorpions Ermöglicht bei Ernte das Aufwerten einer Opfergabe an die Göttin 476,686 3.40%
Knolle der wilden Plagenkönigin Bewirkt, dass andere Samen ein zusätzliches Anfertigungsergebnis gewähren. Dieser Effekt ist bei Ernte auf ein Exemplar pro Ernte begrenzt 335,967 2.40%
Knolle der urzeitlichen Wiedergeburt Verdoppelt die gewährte Lebenskraft von anderen Samen. Dieser Effekt ist bei Ernte auf ein Exemplar pro Ernte begrenzt 326,728 2.33%
Knolle des lebhaften Verschlingers Fügt 10 zufällige wilde und urzeitliche Harvest-Ergebnisse hinzu Dieser Effekt ist bei Ernte auf ein Exemplar pro Ernte begrenzt 316,019 2.25%

Insgesamt wurden mehr als 14 Millionen Level-3-Samen von Level-2-Harvest-Monstern erbeutet. Kommen wir abschließend nun zu den Level-4-Samen.

Wilde Dornenfrucht Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt, der einen zufälligen Modifikator auf einem Gegenstand unveränderbar macht 380,178 35.28%
Lebhafte Schuppenfrucht Ermöglicht bei Ernte das Ausstatten eines Gegenstands mit einem synthetisierten impliziten Modifikator 356,821 33.12%
Urzeitliche Blasenfrucht Offenbart bei Ernte einen zufälligen Anfertigungseffekt für Einfluss-Modifikatoren 340,509 31.60%

Etwas mehr als 1 Million Level-4-Samen wurden von Level-3-Harvest-Monstern fallen gelassen. Das ist tatsächlich weniger als erwartet, obwohl eine wahrscheinliche Erklärung dafür ist, dass Level-3-Harvest-Monster nur dann ein Level-4-Samen fallen lassen können, wenn sie mindestens Stufe 68 sind. Wenn Spieler einige Level-3-Samen aus Nicht-Kartengebieten erbeutet haben, waren sie nicht berechtigt, Level-4-Samen von diesen Monstern zu erhalten.

Statistiken zu Harvest: Herausforderungen

Die folgende Grafik zeigt, wie viel Prozent der Spieler wie viele Herausforderungen abgeschlossen haben und enthält nur Konten, die mindestens eine Herausforderung abgeschlossen haben.



  • 16.3% der Spieler haben 12 Herausforderungen abgeschlossen und die Harvest-Fußspuren erhalten.
  • 1.68% der Spieler haben 24 Herausforderungen abgeschlossen und den Harvest-Umhang erhalten.
  • 0.38% der Spieler haben 36 Herausforderungen abgeschlossen und den Harvest-Portaleffekt erhalten.

Wie üblich wurden diese Statistiken etwa vier Wochen nach dem Start der Harvest-Liga aufgenommen. Vergleichen wir diese mit denen der Delirium-Liga.
Die Anzahl der Spieler, die mindestens 12 Herausforderungen gemeistert haben, ist gegenüber der Delirium-Liga leicht rückläufig und liegt bei 16,3% der Spieler (gegenüber 17,85% in der Delirium-Liga). 1,68% der Spieler haben mindestens 24 Herausforderungen absolviert, gegenüber 1,95% der Spieler in der Delirium-Liga. Interessanterweise ist die Anzahl der Spieler, die 12 und 24 Herausforderungen abgeschlossen haben, zwar niedriger als in der Delirium-Liga, aber die Anzahl der Spieler, die mindestens 36 Herausforderungen gemeistert haben, ist mit 0,38% der Spieler deutlich höher als in der Delirium-Liga, verglichen mit 0,23% der Spieler in der Delirium-Liga. Bemerkenswert ist, dass Harvest einen Portaleffekt für den Abschluss von 36 Herausforderungen bietet, während dies bei Delirium nicht der Fall war. Dies könnte ein Grund für die höhere Abschlussrate sein, die wir hier sehen. Wir möchten von denjenigen unter euch hören, die 36 Herausforderungen in dieser Liga absolviert haben. Hattet ihr das Gefühl, dass die Herausforderungen in dieser Liga einfacher waren, war die Belohnung für euch ein treibender Motivator oder war es etwas anderes? Lasst es uns wissen!
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Das Portal ist ein wichtiger Grund warum die Leute mindestens die 36 erreichen möchten. Und es lohnt sich, es sieht richtig gut aus und ist so schön leise. ;)

Im Vergleich zu Delirium sind die Challenges etwas schwerer geworden und lassen sich weniger nebenbei erledigen. Der RNG-Faktor wurde erhöht (allein die Fünf-Essenz-Mod ist wieder drin, musst das wirklich sein?). Auf der anderen Seite konnte ich an einem Samstag gleich 2 EGG´s von Anfang bis Ende abschließen, Simulacrum und Argus. Dit hab ick noch nie geschafft.

Des weiteren ist der Zeitpunkt der Messung diesmal etwas später, wenn ich mich richtig erinnere wurde in Delirium die Statistik schon nach 4 Wochen veröffentlicht.

Und könntet Ihr bitte den "Balken" Zahlen hinzufügen?

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