Es sind seit der Veröffentlichung von Path of Exile: Delirium beinahe vier Wochen vergangen, also ist es an der Zeit, einen Blick auf die Statistiken zu werfen. Heute geben wir euch einen Einblick, wie es bei euch um die Delirium-Sphären und das Simulacrum steht!

Lasst uns zuerst einen Blick darauf werfen, wie ihr die Delirium-Sphären einsetzt.

Typ der Delirium-SphäreVerwendete AnzahlProzentualer Anteil
Huschende Sphäre des Deliriums119,0212.02%
Obskure Sphäre des Deliriums124,2952.11%
Immerwährende Sphäre des Deliriums124,4192.12%
Thaumaturgische Sphäre des Deliriums134,2882.28%
Befallene Sphäre des Deliriums134,4392.29%
Urzeitliche Sphäre des Deliriums135,5992.31%
Flüsternde Sphäre des Deliriums205,2513.49%
Abgründige Sphäre des Deliriums210,2833.58%
Dekadente Sphäre des Deliriums213,7033.63%
Kaiserliche Sphäre des Deliriums220,2243.74%
Amorphe Sphäre des Deliriums230,4523.92%
Fragmentierte Sphäre des Deliriums233,1293.96%
Schicksalhafte Sphäre des Deliriums233,5943.97%
Unheilverkündende Sphäre des Deliriums246,9304.20%
Versteinerte Sphäre des Deliriums252,1414.29%
Gemeißelte Sphäre des Deliriums265,6504.52%
Weissagende Sphäre des Deliriums290,9914.95%
Verzierte Sphäre des Deliriums449,4257.64%
Geschmiedete Sphäre des Deliriums449,6527.65%
Gerüstete Sphäre des Deliriums466,5207.93%
Einmalige Sphäre des Deliriums529,6289.01%
Edle Sphäre des Deliriums611,39510.40%


Bis heute wurden beinahe 6 Millionen Delirium-Sphären auf Karten angewendet! Edle Sphären des Deliriums sind die am häufigsten verwendeten Sphären, was Sinn macht – Währung ist immer nützlich, und dies ist eine der am häufigsten fallengelassenen Delirium-Sphären. Huschende Sphären des Deliriums werden am seltensten genutzt, wobei dies auch größtenteils ihrer Seltenheit geschuldet sein dürfte.

Als nächstes werfen wir einen Blick darauf, wie häufig ihr die Delirium-Sphären auf Karten anwendet.

Anzahl der SphärenAnzahl geöffneter KartenProzentualer Anteil
1 Sphäre2,487,34771.48%
2 Sphären353,35210.15%
3 Sphären225,1266.47%
4 Sphären104,4523.00%
5 Sphären309,5658.90%


Wie ihr unschwer erkennen könnt, verwenden die meisten von euch eine einzige Delirium-Sphäre pro Karte. Etwa auf 70% aller Karten, auf die Delirium-Sphären angewendet werden, wird nur 1 Sphäre angewendet. Das ergibt durchaus Sinn, da ihr diese Art von verbesserten Karten mit Vorsicht erkundet, um ein Gefühl für den Schwierigkeitsgrad zu erhalten. Ich vermute auch sehr stark, dass erfolgreiche Spieler die Anzahl der auf einer einzigen Karte verwendeten Sphären zügig steigern. Dies wird deutlich, da die Anzahl der Karten mit 5 Sphären höher ist als die der Karten mit jeweils 3 oder 4 Sphären. Eine der möglichen Gründe dafür könnte sein, dass Spieler, sobald sie in der Lage sind, Karten mit 5 Sphären erfolgreich abzuschließen, von da an wahrscheinlich nur noch Karten mit 5 Sphären abschließen möchten.

Bei dieser Anzahl von geöffneten Karten, wie sieht es da eigentlich mit den Toden aus? Schauen wir uns das doch mal an.

Anzahl der SphärenTodeProzentualer Anteil
1 Sphäre2,764,13956.94%
2 Sphären555,49211.44%
3 Sphären448,8339.25%
4 Sphären245,0185.05%
5 Sphären840,97817.32%


Das sind ganz schön viele Tode! An der Spitze befinden sich die Karten mit der Anwendung 1 Delirium-Sphäre, wir landen dabei bei knapp unter 2,8 Millionen Toden. Darauf folgen die Karten mit der Anwendung von 5 Delirium-Sphären, die für beinahe 1 Millionen Tode verantwortlich sind.

Werfen nun schnell einen Blick auf die Anzahl der Tode in Relation zur Anzahl geöffneter Karten.

Anzahl der SphärenTodeGeöffnete KartenVerhältnis
1 Sphäre2,764,1392,487,3471.11
2 Sphären555,492353,3521.57
3 Sphären448,833225,1261.99
4 Sphären245,018104,4522.35
5 Sphären840,978309,5652.72


Hiermit lässt sich ziemlich gut zeigen, dass die Zahl der Tode relativ linear mit der Anzahl der verwendeten Sphären auf Karten ansteigt. Karten mit 5 Sphären sind kein Witz!

Da wir nun einen guten Überblick über die Delirium-Sphären haben, lasst uns einen Blick darauf werfen, wie ihr das Simulacrum farmt. Wir schlüsseln hier Wellen-spezifisch auf, wie viele Wellen gestartet und abgeschlossen wurden. Auch die Anzahl der Spieler, die alle 20 Wellen des Simulacrums meistern konnten, verraten wir euch.

Anzahl der WellenGestartete WellenAbgeschlossene WellenProzentualer Anteil
1813,604813,36299.97%
2813,127812,92499.98%
3812,755812,57299.98%
4812,430812,26299.98%
5812,124811,87299.97%
6811,690811,43799.97%
7811,239810,95499.96%
8810,755810,41799.96%
9810,196809,79499.95%
10809,556808,44899.86%
11808,074806,58299.82%
12806,238804,17199.74%
13803,757800,32099.57%
14799,850795,50399.46%
15794,815765,78896.35%
16764,417742,48697.13%
17741,313715,46496.51%
18714,203669,00093.67%
19667,229611,60891.66%
20607,888463,49176.25%


Auf Anhieb sehen wir, das bis heute 813.604 Simulacrum-Arenen geöffnet worden sind. Zudem sehen wir, dass viele der frühen Wellen erfolgreich abgeschlossen worden sind.

Mit Welle 10 nimmt die Anzahl der Abschlüsse merklich ab. Das wird wohl der Tatsache geschuldet sein, dass Omniphobia, Manifestierte Angst spawnen kann. Trotz alledem bleibt die Abschlussrate der Wellen noch relativ hoch.

Bei Welle 15 sehen wir einen großen Einbruch (im Vergleich zu den vorherigen Abschlussraten). Zum einen liegt das daran, dass Omniphobia, Manifestierte Angst jetzt definitiv spawnen wird (falls noch nicht geschehen) und zudem besteht die Möglichkeit, dass Kosis die Offenbarung spawnt. Delirium-Bosse sind sehr anspruchsvoll und stellen die erste große Hürde im Simulacrum dar. Nichtsdestotrotz kann die Mehrheit von euch nach Welle 15 weitermachen.

Die Dinge werden sehr viel anspruchsvoller, sobald die meisten von euch Welle 18 erreichen. Hier werden zum einen die erhöhte Chance, dass ein Boss spawnt und zum anderen die erhöhte Wirkung der Delirium-Schwächung zu einem einschneidenden Faktor.

Welle 20 garantiert, dass Kosis die Offenbarung spawnt (falls noch nicht geschehen). Wie man klar erkennen kann, stellt dieser Boss, kombiniert mit maximaler Wirkung der Delirium-Schwächung, eine bedeutende Herausforderung dar, die nur 76% der Spieler, die sich an Welle 20 versuchen, erfolgreich meistern.

Wenn wir die Gesamtzahl der erfolgreichen Abschlüsse der Welle 20 (463.491) mit der Anzahl der begonnenen Simulacrums (813.604) vergleichen, können wir feststellen, dass 57% der begonnenen Simulacrums erfolgreich abgeschlossen werden. Obwohl dies eine geringe Zahl zu sein scheint, ist es wichtig festzuhalten, dass ein verpatzter Abschluss der 20. Welle nur bedeutet, dass man die Belohnungen aus dieser Welle verpasst, und nicht die des gesamten Gebiets.

Lasst uns zum Schluss einen Blick auf die abgeschlossenen Herausforderungen der Delirium-Liga werfen. Der Graph unterhalb zeigt prozentual die Anzahl der Spieler samt abgeschlossener Herausforderungen an. Dabei wurden nur Konten einbezogen, die mindestens eine Herausforderung abgeschlossen haben.



  • 17.85% der Spieler haben 12 Herausforderungen abgeschlossen und die Delirium-Hörner erhalten.
  • 1.95% der Spieler haben 24 Herausforderungen abgeschlossen und den Delirium-Umhang erhalten.
  • 0.32% der Spieler haben 36 Herausforderungen abgeschlossen und die Delirium-Flügel erhalten.

Es ist wichtig festzuhalten, dass diese Statistiken etwa vier Wochen nach dem Start Delirium-Liga aufgenommen wurden. Vergleichen wir sie nun also mit den Statistiken der Metamorph-Liga, die eher fünf Wochen repräsentiert haben.

Wir sehen, dass im Vergleich zu Metamorph die Anzahl abgeschlossener Herausforderungen deutlich geringer ausfällt. Zum Teil ist dies darauf zurückzuführen, dass diese Statistiken von einem früheren Zeitpunkt in der Liga stammen, aber ehrlich gesagt glauben wir, dass dieses Set an Herausforderungen schwieriger ist als die von Metamorph. Während der Metamorph-Liga schlossen in ungefähr der gleichen Zeitspanne 24,14% aller Spieler 12 Herausforderungen, 5.82% aller Spieler 24 Herausforderungen und 1,32% aller Spieler 36 Herausforderungen ab. Vielleicht hängen einige der niedrigeren Abschlussraten mit den Belohnungen zusammen – Metamorph gewährte einen Portaleffekt für diejenigen, die 36 Herausforderungen abgeschlossen haben. Wir würden gerne eure Meinung hierzu hören! Findet ihr die Herausforderungen in Delirium schwieriger als in Metamorph? Gefallen euch die aktuellen Belohnungen weniger? Wenn ja, beeinträchtigt es eure Motivation, euch diesen Herausforderungen zu stellen?

Wir hoffen, dass euch dieser Einblick in die Statistiken von Delirium gefallen hat. Wie immer kennen wir all eure Geheimnisse. Nichts bleibt unserem Blick verborgen. Damit wollte ich nur sagen, dass ihr euch auf weitere Beiträge zu Delirium später in der Liga freuen dürft!
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
"
Die Dinge werden sehr viel anspruchsvoller, sobald die meisten von euch Welle 18 erreichen. Hier werden zum einen die erhöhte Chance, dass ein Boss spawnt und zum anderen die erhöhte Wirkung der Delirium-Schwächung zu einem einschneidenden Faktor.

Dieses liegt wohl eher daran,dass man mit sehr vielen Builds nicht ins Endgame kommt.
Den Boss in der 19 Welle wird man mit einen Fluch-Build (Skill Verdammung),nicht bezwingen und irgend einen Schaden machen.

Wenn man die Entwicklung des Games betrachtet wird vieles anspruchsvoller,was es auch wiederum Interessant macht. Aber dennoch verändern sich einige Builds in Richtung P2W und wird für viele Spieler unerreichbar bleiben.
Wenn man mit diesen Builds nur noch so weit kommt,ist dieses schlecht für PoE.
Es wäre imho interessant, mal Statistiken von
SSF gegenüber Normal darzustellen.

Schätze mal, daß SSF-Spieler bei weitem nicht
soweit kommen^^
Also wir haben in einer Privaten Liga gestartet mit 6 Leuten zu anfang und habe Dort 34 Erfolge gemeistert!

Ich finde dieses Liga sind die Erfolge etwas Leichter als in Metha...


Wobei ich auch sagen muss das ich jetzt einige Ligen Hinter mir habe und ich das Spiel generell nicht mehr als so Schwer betrachte wie noch zu Anfang.


"

Wie ihr unschwer erkennen könnt, verwenden die meisten von euch eine einzige Delirium-Sphäre pro Karte. Etwa auf 70% aller Karten, auf die Delirium-Sphären angewendet werden, wird nur 1 Sphäre angewendet. Das ergibt durchaus Sinn, da ihr diese Art von verbesserten Karten mit Vorsicht erkundet, um ein Gefühl für den Schwierigkeitsgrad zu erhalten. Ich vermute auch sehr stark, dass erfolgreiche Spieler die Anzahl der auf einer einzigen Karte verwendeten Sphären zügig steigern. Dies wird deutlich, da die Anzahl der Karten mit 5 Sphären höher ist als die der Karten mit jeweils 3 oder 4 Sphären. Eine der möglichen Gründe dafür könnte sein, dass Spieler, sobald sie in der Lage sind, Karten mit 5 Sphären erfolgreich abzuschließen, von da an wahrscheinlich nur noch Karten mit 5 Sphären abschließen möchten.

Bei dieser Anzahl von geöffneten Karten, wie sieht es da eigentlich mit den Toden aus? Schauen wir uns das doch mal an....

Dann Frage ich mich eher warum die Anzahl der geöffneten Karten mit 2 bis 5 Sphären prozentual so stark abfällt ?
Bei der Anzahl an Toden mit einer Sphäre kann man es sich doch eigentlich denken,warum es sehr viele Spieler sind ,die keine Maps mit 2 bis 5 Spähren abschließen möchten. Fehlende Server-Performance oder ?

"
Findet ihr die Herausforderungen in Delirium schwieriger als in Metamorph? Gefallen euch die aktuellen Belohnungen weniger? Wenn ja, beeinträchtigt es eure Motivation, euch diesen Herausforderungen zu stellen?

Hatte gerade Zeit zum Wochenende etwas zu schreiben.
Ich hoffe es reicht damit um die drei Fragen zu beantworten.
Spoiler
1. Kann ich nicht Beurteilen,weil mir die Herausforderungen Egal sind.

Spoiler
2. Man nimmt es halt mit, wenn etwas schönes dabei wäre

Spoiler
3. Ja, man wird nicht Motiviert um lange im Game zu bleiben


Schöne Ostern
Zuletzt bearbeitet von Nienna_DE um 12.04.2020, 15:00:12

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