[3.11] Wirbelsturm + Leichenexplosion (Cyclone CoC Detonate Dead) | Assassine

Hallo Exiles!

Mit diesem Build wirbeln wir durch die Gegend und generieren durch kritische Treffer mit Wirbelsturm (Cyclone) Leichen via Entweihen (Desecrate) und bringen sie anschließend zum Explodieren via Leichenexplosion (Detonate Dead)

Bis ihr das bestimmte Schwert nutzen könnt, würde ich einfach mit einem Zauberstab und dem Skill Zauberschwinger spielen, indem ihr Zauberschwinger mit Entweihen und Explosiver Tod + weitere Unterstützungen verlinkt. (Siehe dazu meinen entsprechenden Guide)

Ich habe auch einen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

https://youtu.be/TynV7JILbag

PoB: https://pastebin.com/nYEYsc1i

Meine Beginnerguides
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1) Wie ich meine Builds baue:
https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c

2) Wie komme ich an Geld (Currency):
https://youtu.be/lpSpMiHH1YI

3) Was ist überhaupt das Endgame?:
https://youtu.be/LB0xEzznxwY

4) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics):
https://youtu.be/NJJ32ljV-xM

5) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1):
https://youtu.be/fsO8zp2wUeY

Vor- & Nachteile
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+ sehr gute Clearspeed
+ schnelle Bewegungsgeschwindigkeit



- Single-Target braucht Investment
- nicht unbedingt tanky, basiert auf Ausweichen


Mechaniken unseres Builds
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Zaubern bei kritischen Treffer: Durch diesen Support-Gem wirken wir jedes mal, wenn wir mit Wirbelsturm einen kritischen Treffer verursachen, automatisch zuerst Entweihen und dann beim 2. Treffer Leichenexplosion.

WICHTIG: Das hat einen Cooldown, sodass dieser maximal ungefähr 6 Zauber pro Sekunde wirken kann. Es bringt also nichts unendlich Angriffsgeschwindigkeit zu nehmen, sondern nur soweit, dass wir auch ungefähr 6 Angriffe pro Sekunde machen. Solltet ihr das absolut Beste aus diesem Build herausholen wollen, solltet ihr das mathematisch durchrechnen. Ich hab einfach drauf losgespielt und komme auch so gut klar, ohne großartig darauf zu achten. Die genaue Abstimmung der Cooldownzeiten mit unseren Angriffen optimiert natürlich unseren Schaden, was gerade bei Bosskämpfen spürbar sein sollte. Dabei ist es wichtig zu erwähnen, dass wir wenn wir unsere Cooldown-Zeit verringern möchten, dass um mindestens 15% zu tun, da das sonst wegen der serverseitigen Berechnung nichts bringt.

Energie-Ladungen: geben uns pro Ladung 40% erhöhte kritische Trefferchance, sowohl für Wirbelsturm als auch für die Zauber.

Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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https://de.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/3.11.1/AAAABAYBAQQHBbUHHgj0DdEOSBBYEJIRlha_F7AajRvIIG4i9CQtJpUqCyycMHEx7zIyMlg2PTfUOkI6WD1fQjpCSklRSbFKi0t4TLNQMFFHUlNVS1XGWyZd8mHiYqxjQ2NfakNsC2yMbRlwUnBuf8Z_-4Pbh2WJ04w2jb-P-pE3kyeU8ZUul5WX9J2qoS-kBaR4qM-smLQ4tMW5ArmTvG-86r6KwdXC7MMJz93QH9Qj18_Zhtte3aje-OOE5Rnr9e0_74jv6_DV8YryHffX-Jf5N_v1?accountName=Praesident&realm=pc&characterName=CrittusMox

- in Akt 2 rettet ihr Alira

- Cluster-Juwele:


Wichtige Punkte im Baum:

1) Akrobatik: Gibt uns die Möglichkeit, Treffern zu entgehen, was insgesamt unsere Ausweichchance erhöht.

2) oben Links die Energie-Ladungs-Punkte, die uns weitere Boni pro Energie-Ladung geben :)

Aszendenz:

1) Instabile Infusion: gibt uns Energue-Ladungen

2) Tödliche Infusion: gibt uns sehr gute Boni pro Energie-Ladung

3) Schattenläufer: gibt uns quasi immer den Buff Schattenhaft, womit wir noch schneller sind und noch mehr Ausweichen

4) Opportunist: jetzt sind wir noch schneller und machen mehr Schaden an Bossen.

Gemmen-Setups und Ausrüstung

Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)

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Brustrüstung:

Erklärung:
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Die Brustrüstung Kaoms Herz (Kaom's Heart) ist gut, weil sie uns extremst viel Leben gibt, das wir auch nötig haben und wir die fehlenden Sockel nicht wirklich brauchen.

Wenn ihr mit einer normalen spielen wollt, achtet ihr auf Leben, Widerstände, Attribute, Ausweichwert. Ihr könnt euch auch eine holen, die die Gegner zum Explodieren bringt.
Mit den dann vorhanden Sockel könnt ihr z.B. ein Zeichen des Untergangs oder eine Welle der Verurteilung mit der Unterstützung "Entflammen" reinpacken für noch mehr Schaden.

Handschuhe:

Erklärung:
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Unser Schutz-Setup mit Schrei der Unsterblichkeit. Außerdem wirken wir den Fluch Entflammbarkeit als Aura, das aber dank unseres Amuletts kein Mana reserviert!

Achtet bei den Handschuhen auf Leben, Resistenzen, Angriffsgeschwindigkeit (wenn ihr das noch braucht um auf 6+ zu kommen), Zauberschaden, Elementarschaden, Attribute, Genauigkeit, Ausweichwert.

Schuhe:

Erklärung:
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Unser Fortbewegungs-Setup mit Verstärken für den defensiven Buff. Vaal (!) - Sühnendes Feuer nutzen wir bei Bosskämpfen für mehr Zauberschaden für kurze Zeit, den normalen Skill ignorieren wir.

Achtet ansonsten bei den Schuhen auf Leben, Resistenzen, Ausweichwert, Bewegungsgeschwindigkeit. Schuhe, die uns den Rückenwind (Tailwind) - Buff bei kritischem Treffer geben, sind auch sehr gut!

Helm:

Erklärung:
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Unsere Auren, die wir nur alle gleichzeitig aktivieren können, wenn wir eine Erleuchtungs-Unterstützung auf mind. Level 2 haben!

Ansonsten achtet ihr wieder auf Leben, Resistenzen, Ausweichwert, Attribute. Es gibt eine Mod durch Fossilien-Crafting, dass die Feuerresistenz umliegender Gegner reduziert. Das ist auch sehr gut!

Waffen:

Erklärung:
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Hier kommt unser Hauptsetup rein, aus folgendem Grund:
Die Unterstützung "Zaubern bei kritischem Treffer" ist hier schon mit drin, wodurch wir sogar über einen 7-Link verfügen. Ich würde den Build nur mit einem solchen Schwert empfehlen! Wichtig ist auch, dass nach der Reihenfolge der Verlinkungen von oben Links gesehen Entweihen vor Leichenexplosion platziert wird! Denn wir müssen ja zuerst Leichen entstehen lassen, die wir dann explodieren lassen können!

Amulett / Ringe:

Erklärung:
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Achtet auf Leben, Resistenzen, Zauberschaden / Feuerschaden, Attribute.

Ein Ring, der die Gegner bei Treffer verflucht ist sehr zu empfehlen. Am besten mit Mal des Assassinen (Assassin's Mark). Achtet darauf in dem Fall den passiven Punkt "Todesflüstern" auf euer Amulett zu weihen!


Gürtel:

Erklärung:
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Hier ist kein spezieller Gürtel notwendig. Sucht wieder nach Leben, Resistenzen und Schaden. Alternativ ist auch ein Abyssal / Abgrund - Gürtel mit einem guten Juwel zu empfehlen.


Flasks / Fläschchen:

Erklärung:
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Eine Flask für Leben mit Immunität ggü. Bluten. Wichtig ist auch noch die Immunität ggü. Flüchen.

Atziris Versprechen (Atziri's Promise) gibt uns nochmal extra Schaden und Chaos-Resistenz.
Aschetrunk (Cinderswallow Urn) gibt uns extrem gute Lebensregeneration beim Mappen und erhöht auch noch den erlittenen Schaden entzündeter Gegner.
Der weise Eich (The wise Oak) gibt uns extra Schaden und extra Defensive, wenn wir das mit unseren Widerständen richtig managen. (Feuerwiderstand muss am höchsten sein!)


Juwelen:

Erklärung:
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Ein Auge des Wächters (Watcher's Eye) dropt vom Elder und Uber-Elder und kann verschiedene Mods haben. Wir brauchen natürlich eine, die uns verbessert, wenn wir Wut und/oder Präzision als Aura haben.

Ansonsten achtet ihr auf Leben, Zauberschaden, Flächenschaden, Genauigkeit, Widerstände



Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr)

Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet.
WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen.

Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen.

Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken!

Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super!

Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot)

Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) und ab Akt 2 Lichtbogen (Arc).

Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. In Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem!

Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen.

Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf

Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/threeheadedocelot
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)

Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen.

Viel Glück&Spaß beim Looten!

Youtube: http://www.youtube.com/c/KoiZoit

Twitch: twitch.tv/koi_zoit
Zuletzt angestoßen am 10.07.2020, 07:28:36

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