Path of Exile Positives and Negatives

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Rumpelzuck schrieb:
zumindest mein Eindruck ist, dass die GGG Verantwortlichen doch eher bestimmt auf ihrer Vision vom Spielkonzept beharren und eben nicht primär auf Gewinnmaximierung. Dann sähe das Spiel ganz anders aus.

Nein, das Spiel muss eben nicht anders aussehen, das GGG-Konzept soll bleiben wie es ist - in den Season-Leagues ;)

Eine Änderung an der Standard-League (damit mein ich die Abschaffung des Exp-Verlustes nur dort) ändert am Gesamtkonzept doch rein gar nichts, reduziert aber das Frustpotential deutlich für die breite Masse, die über kurz oder lang eh in der Standard-League landen wird, spätestens nach drei Monaten und völlig Wumpe, ob Level 5 oder 100 und mit 3 Sack Exas im Gepäck oder nicht. Und da die Standard-League vollständig nutzlos ist für alles, was kommen mag (sie dient nur als Auffangbecken - oder eben als Lernplatz...), schadet es niemandem dort den Spielspaß durch eine Kleinigkeit am Leben zu erhalten.

Alles, was man in der Standard-League dauerhaft verdienen und "mitnehmen" kann in die Seasons, ist Wissen. Und sonst nix.
deine Vorstellung von der Standardliga als "Auffangbecken" und dort ohne EXP Verlust weiter rumdümpeln zu können ist eben grad nicht das Konzept von GGG. Nach meinem Verständnis und so wie ich die die Standardliga nutze ist die im Unterschied zu den temporären Ligen eher für Spieler gedacht, die längerfristige Ziele verfolgen, sei es nun weil sie weniger Spielzeit aufbringen und trotzdem nicht alle 3 Monate neu anfangen möchten oder die ultimaten Top items sammeln, craften, erhandeln wollen. Das beschreibt 2 Typen von Standard-Spielern, die ich kenne. Wobei der Typ 2 durchaus auch zusätzlich durch die Temp-Ligen zockt um gezielt items nach Standard zu transportieren.

Der größte Teil meiner ingame Bekannten sind aber reine Saison Spieler in den ersten Wochen der Temp-Ligen, machen dann 1-2 Monate Pause und rühren danach die Standardliga nicht an.

Wie schon oft gesagt, es ist durchaus Ziel des Spielkonzeptes, dass eben die große Mehrheit der Spieler nie Level 100 erreichen wird. Und laut zuletzt geäußerter Meinung von GGG sind es aktuell eh zu viele Spieler, die L100 schaffen. Und genau dafür ist auch der EXP Verlust beim Char Tod gedacht. Und deshalb wurde der EXP Gewinn auf höheren Leveln immer weiter zusätzlich ausgebremst.

Und wie ich auch schon miterlebt habe, jeder (aber nicht alle tun es) kann mit der richtigen Kombination aus Chardesign, Spielerfähigkeiten und Durchhaltevermögen L100 werden. Nur Spass wird er auf dem Weg dahin immer weniger haben. Und deshalb ist das für mich auch absolut kein Muss-Ziel, es gibt auch kein Ingame-Challenge dafür, wenns mal passiert ist ganz nett, aber lieber mache ich die Sachen ingame, die mir Spass machen.

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