Neben den neuen Fertigkeits- und Unterstützungsgemmen haben wir auch kürzlich darüber gesprochen, dass wir drei Bogenfertigkeiten einer Überarbeitung unterziehen, darunter “Explosiver Pfeil”, “Schrapnellschuss” und “Brennender Pfeil”. Darüber hinaus nehmen wir eine Reihe weiterer Balanceanpassungen an anderen Fertigkeiten und deren Mechaniken vor.
ÜberarbeitungenExplosiver PfeilBisher konnte die Fertigkeit "Explosiver Pfeil" bis zu 5 Pfeile in einem Ziel haben, wobei die Dauer jedes Mal erneuert wurde, wenn ein Pfeil das Ziel traf. Nun gibt es keine Begrenzung mehr für die Anzahl der explosiven Pfeile in einem Ziel und die Dauer kann nicht erneuert werden. Auf diese Weise kann man ständig Geschosse auf die Gegner abfeuern und profitiert von den regelmäßigen Explosionen, anstatt dass man zwischendurch für die Explosion pausieren muss. Der Radius der Explosion ist nun +2 größer pro Pfeil auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von +10 auf Stufe 1 und bis zu +19 auf Stufe 20. Die Fertigkeit verursacht keinen Sekundärschaden mehr mit ihrer Explosion, da hierdurch die Unterstützungsgemmen und Passive stark eingeschränkt waren und viele spezifische Schadensmodifikatoren nicht angewendet werden konnten. Jetzt verursacht die Explosion jedes Pfeils einen Teil des Basisschadens der Waffe, mit einem großzügigen Bonus auf zusätzlichen Feuerschaden und der vollen Wirkung jedes anderen zusätzlichen Schadens. Das Hochstufen der Gemme bleibt also weiterhin nützlich, da man den Feuerschaden der Explosion verbessert, aber gleichzeitig werden auch sämtliche Modifikatoren für Bogenschaden auf die gesamte Explosion hinzugerechnet. Die Explosion verbraucht alle explosiven Pfeile im Ziel und verursacht den kombinierten Schaden aller Pfeilexplosionen, sodass man ein sehr starkes Entzünden erzeugt. Die Fertigkeit verursacht zudem mehr Schaden mit Entzünden für jeden explosiven Pfeil im Ziel. Mit der Gemme "Unterstützung: Sperrfeuer" hat man auch eine effiziente Möglichkeit, um schnell viele Pfeile in einem Ziel unterzubringen. Dies ist perfekt, um hohen Schaden an Bossen mit anschließender großer Explosion zu verursachen. Alles in allem sind die Build- und Nutzungsmöglichkeiten dieser Fertigkeit nun wesentlich einfacher (da auch die Manakosten entsprechend gesenkt wurden), wobei die Kernmechanik, die die Fertigkeit interessant gemacht hatte, erhalten bleibt. Schrapnellschuss "Schrapnellschuss" heißt jetzt "Galvanischer Pfeil", wodurch die "Blitz"-Thematik deutlicher hervorgehoben wird und die Fertigkeit sich von der neuen "Schrapnell-Balliste" unterscheidet. Sie hat immer noch einen Schadenskegel, aber ihre Projektile haben jetzt eine begrenzte Reichweite und erreichen ohne Modifikatoren der Projektilgeschwindigkeit eine Basisdistanz von 40 Einheiten (was in etwa der doppelte Reichweite von "Spalten" entspricht). Die Fertigkeit verfügt nun über zwei zusätzliche Projektile, wodurch die Fertigkeit den Fokus auf kurze Distanzen legt. Zudem verursacht sie auch zusätzlichen Blitzschaden, der mit jeder Gemmenstufe wächst. Die Fertigkeit verfügt über eine neue Mechanik, mit dem die Modifikatoren der Projektilgeschwindigkeit auf ihren Wirkungsbereich angewendet werden können, wodurch es viel einfacher wird, den Schadenskegel der Fertigkeit zu vergrößern und gleichzeitig die Reichweite der Projektile zu erhöhen. Insgesamt konzentriert sich die Fertigkeit nun darauf, auf niedrigeren Stufen auf kurze Distanzen verheerenden Schaden zu verursachen, um auf höheren Stufen ein beträchtliches Schadensfeld abzudecken. Die Anpassungen am Schaden bedeuten, dass das fertigkeitsbezogene Juwel "Kollateralschaden" nicht mehr vorausgesetzt wird. Deswegen wird von nun an das Juwel nicht mehr fallen gelassen. Bereits existierende Kopien werden dem Schadenskegel 50% erhöhten Schaden gewähren, aber nicht mehr eine Chance von 50%, doppelten Schaden zu verursachen. Brennender Pfeil Die Fertigkeit "Brennender Pfeil" weist nun eine neue Mechanik auf, die mit jedem Entzünden einen neuen Brand-Stapel hinzufügt, der einen Teils des Entzündens als Schaden verursacht. Dieser Effekt ist bis zu fünfmal stapelbar, wodurch mehr Schaden an Zielen verursacht wird, die mehrere Pfeile überleben. Ziel dieser Änderung ist es, den Einzelschaden der Fertigkeit zu verbessern. Der neue stapelbare Brandeffekt kann sich nicht ausbreiten, da er nicht als Entzünden gilt. Der stapelbare Brandschaden und die Wirkung für mehr Schaden mit Entzünden der Fertigkeit wachsen ebenfalls mit jeder Gemmenstufe. Aufgrund dieser Änderungen ist es nicht mehr erforderlich, dass man das fertigkeitsbezogene Juwel "Plötzliches Entzünden" besitzt, damit die Fertigkeit im Endgame konkurrenzfähig bleibt. "Plötzliches Entzünden" und "Tiefste Dunkelheit" werden zudem fortan nicht mehr fallen gelassen. Weiterhin deaktivieren bestehende Kopien von "Plötzliches Entzünden" den neuen stapelbaren Brandeffekt der Fertigkeit. AnpassungenTornadoschussDie Fertigkeit "Tornadoschuss" ist seit geraumer Zeit omnipräsent als Bogenfertigkeit. Ihre Mechanik erlaubte nicht nur hohen Schaden an Einzelzielen, sondern auch großflächig gestreuten Schaden. Gleichzeitig war man hinsichtlich des Builds mit dieser Fertigkeit sehr flexibel. Wir möchten die Flexibilität beibehalten und gleichzeitig sicherstellen, dass die Fertigkeit nicht in jeder Kategorie überdurchschnittlich bleibt. Zu diesem Zweck werden die Sekundärprojektile zu Projektilen mit begrenzter Reichweite. Dies bedeutet, dass die Sekundärprojektile nicht so weit vom Zielort fliegen, es sei denn, man investiert viel in Projektilgeschwindigkeit, was dazu führt, dass die flächenwirkende Komponente mit Zusatzkosten verbunden ist. Eisgeschoss Der unterkühlende Boden der Fertigkeit "Eisgeschoss" wird entfernt, da die Änderungen an den Berechnungen von "Unterkühlen" und "Schock" es viel einfacher lassen werden, die entsprechende Beeinträchtigung anzuwenden, wobei der vom unterkühlenden Boden angewendete Verlangsamungseffekt vergleichbar mit dem des vorherigen Eisgeschosses sein wird. Der unterkühlende Bereich des Pfeils deckte immer nur einen kleinen Bereich ab, weshalb der unterkühlende Bereich der Fertigkeit nun eine zuverlässigere Wirkung über den gesamten Wirkungsbereich hinweg erzielen wird. Zusätzlich spendieren wir der Fertigkeit neue Werte, damit die erzeugte Beeinträchtigung mächtiger und zuverlässiger wird. Explosionsregen Die Anzahl der Explosionen der Fertigkeit "Explosionsregen" wird nun von der Anzahl der abgefeuerten Projektile beeinflusst. Das bedeutet, dass zusätzliche Projektile jetzt einen bedeutenden Schadensmultiplikator darstellen, ähnlich den zusätzlichen Projektilen der Fertigkeit "Sperrfeuer". Dadurch wird der fokussierte Schaden wesentlich konkurrenzfähiger gegenüber anderen Bogenfertigkeiten werden. Die Verzauberung wird durch diese Anpassung verbessert und gewährt fortan ein zusätzliches Projektil anstelle einer Chance auf eine zusätzliche Explosion. Verhängnispfeil Der Basis-Waffenschaden der Fertigkeit “Verhängnispfeil” wurde reduziert, aber die Fertigkeit gewährt nun zusätzlichen Chaosschaden, der mit jeder neuen Gemmenstufe wächst. Diese Fertigkeit wurde oft in Kombination mit Builds genutzt, die auf zusätzlichen Elementarschaden setzten. Diese Änderung zielt darauf ab, Chaosschaden-Builds mehr zu belohnen und eine bessere Erfahrung während der Leveling-Phase zu garantieren. Pfeilfächer Pfeilfächer gewährt nun zusätzlichen physischen Schaden, der mit zunehmender Gemmenstufe wächst. Gleichzeitig haben wir den Basisschaden etwas heruntergesetzt. Dadurch wird die Fertigkeit beim Leveln mächtiger und ist weniger abhängig von einem starken Bogen. Andere Bogen- und Zauberstabfertigkeiten wurden numerischen Anpassungen unterzogen. Ihr erfahrt sämtliche Details, sobald wir die vollständige Liste der Fertigkeitsgemmen veröffentlichen. Visuelle VerbesserungenWir haben vielen Bogenfertigkeiten eine Art "Woge" hinzugefügt, sowie einen Energieschub verpasst, der beim Abfeuern eines Pfeils freigesetzt wird. Dadurch fühlen sich die Pfeilfertigkeiten auf niedrigeren Stufen wesentlich durchschlagskräftiger an und sind besser sichtbar. Hier sind einige Beispiele: Ihr dürft weitere Änderungen erwarten, die wir bis zur Fertigstellung der Bogenanpassungen vornehmen werden. Dazu zählen etwa Verzauberungen, Passive, Balanceanpassungen an einzigartigen Gegenständen und mehr. Ihr müsst euch dafür aber bis zum Entwickler-Manifest mit den Balanceanpassungen und den Patch-Notes gedulden! |
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first! Nice work GGG!
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Do not touch Toxic Rain plz.
TY |
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