Als Teil der Eroberer des Altas Erweiterung nehmen wir eine vollständige Überarbeitung der Bogenfertigkeiten und anderer Mechaniken vor, die die Balance von Bögen beeinflussen. Fernangriffstotems werden seit einer Weile wenig genutzt und wir haben sowohl einige signifikante Änderungen an ihren Grundmechaniken vorgenommen, als auch einige interessante neue Fähigkeiten hinzugefügt, die für diesen Archetyp einzigartig sind.

Wir haben eine Reihe von Veränderungen an den Fernangriffstotems vorgenommen:
  • Fernangriffstotem-Fertigkeiten wurden in Ballisten umbenannt und die existierenden Unterstützungsgemmen in Unterstützung: Ballistentotem.
  • Alle Ballistenfertigkeiten beginnen mit einer maximalen Anzahl von drei Totems. Das Gleiche gilt für die Gemme Unterstützung: Ballistentotem.
  • Ballistentotems lassen sich viel schneller als andere Totems platzieren, so dass ihr schnell eure ganze Stärke zum Einsatz bringen könnt.
  • Ballisten werden jetzt relativ nahe an eurem Charakter platziert. Dies macht eure Positionierung wichtig, ist aber kein großer Nachteil, da die meisten Ballisten eine große Reichweite haben.
  • Dem Fertigkeitenbaum wurden spezifische neue Passive für Ballisten und andere Angriffstotems hinzugefügt, die euch zusätzliche Ballistentotems gewähren.

Die Schrapnell-Balliste ist das neue Bogentotem für die unteren Stufen. Sie feuert drei Geschosse gleichzeitig ab und ein Feind kann von mehreren Projektilen eines Schusses getroffen werden. Dies läßt die Balliste im Nahkampf zu einer tödlichen Waffe werden. Die Fertigkeit hat ein geringes Maß an hinzugefügtem physischem Schaden, was sie während des Hochstufens verlässlicher macht. Zusätzliche Projektile multiplizieren den Schaden weiter. Benutzt die Schrapnell-Balliste, um einem Boss schnell den Garaus zu machen oder platziert mehrere, um eine Verteidigungslinie zu errichten, die jeden Feind vernichtet, der sich ihr nähert.

Die Artillerie-Balliste ist eine neue Stufe-28-Fertigkeit. Sie feuert eine Serie von Pfeilen ab, die in einer Linie hinunterregnen. Dabei wird der gesamte Schaden in Feuerschaden umgewandelt. Die Fertigkeit hat ein ähnliches Schadensmuster wie Frostwelle, aber anders als bei einer Frostwelle verläuft die Linie nicht direkt vom Totem weg, sondern berücksichtigt die Positionen von Monstern in der Nähe und läßt die Pfeile in einer Diagonale fallen, die soviele Gegner wie möglich trifft. Das macht die Artillerie-Balliste sehr gut darin, weit auseinanderstehende Feinde auszuschalten und den Zielen viele Treffer zuzufügen.

Der Fesselnde Pfeil ist eine neue Utility-Fertigkeit für Bögen, die einen einzigen Pfeil abschießt. Wenn er trifft und den Feind nicht durchbohrt, dann schießt er ein Seil in den Boden, welches das Monster an dieser Stelle festhält. Sollte es versuchen, sich zu entfernen, wird es stark verlangsamt. Ein Gegner kann von bis zu drei Seilen gefesselt sein, die alle einen separaten verlangsamenden Geschwindigkeitsmultiplikator anwenden.

Zusätzlich zur Verlangsamung erhöht die Fertigkeit “Fesselnder Pfeil” auch den Projektilangriffsschaden und lässt Feinde immer als “in Bewegung” gelten. Wendet “Durchstoßen” auf gefesselte Gegner an und verursacht eine anhaltende Blutung. Zusätzliche Projektile lassen euch mehrere Feinde gleichzeitig festhalten, während die Unterstützung: Ballistentotem ein Totem bereitstellt, das Gegner mehrmals fesselt und euch die Möglichkeit gibt, sie mit euren anderen Fertigkeiten zu töten. Schaut euch die neuen Fertigkeitengemmen unten in Aktion an:



Wir haben außerdem drei neue Unterstützungsgemmen eingeführt, die mit Bogenfertigkeiten verwendet werden können und einige signifikante Änderungen an bestehenden Fertigkeiten wie z.B. dem Explosiven Pfeil vorgenommen. Wir werden euch in den Wochen bis zur Veröffentlichung von “Eroberer des Atlas” mehr darüber erzählen. Bleibt also dran!
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