Letzte Woche haben wir einige der Gift-Angriffsfertigkeiten enthüllt, die wir mit Blight einführen. Heute stellen wir die beiden verbliebenen Gift-Gemmen vor: Giftwirbel und Pestbringer.

Giftwirbel

Giftwirbel ist eine neue Fertigkeit für Klauen und Dolche, die euch ab Stufe 12 zur Verfügung steht. Schleudert eine vergiftete Shuriken-Klinge, die in Abhängigkeit von eurer Waffe Schaden verursacht, wobei physischer Schaden in Chaosschaden umgewandelt und eine gewisse Menge an Chaosschaden hinzugefügt wird. Trifft die Klinge einen Gegner, eine Mauer oder ist eine gewisse Zeit vergangen, kehrt sie zu euch zurück. Bei der Rückkehr faltet sie sich, um Feinde zu durchbohren. Dabei verursacht sie allerdings weniger Schaden.

Fangt alle zurückkehrenden Klingen und sammelt sie um euch wie Ladungen. Bis zu 30 dieser Klingen können um euch herumschweben.

Wenn ihr Wirbelnde Klingen benutzt, schleudert ihr alle gesammelten Klingen in einer Spirale von euch über die Distanz des Wirbels. Wenn ihr direkt durch einen Feind wirbelt, wird er dadurch von vielen Klingen getroffen.

Die Fertigkeit hat viele interessante Interaktionen mit Unterstützungsgemmen für Projektile: Durchbohren lässt euch einem Gegner zweimal Schaden zufügen. Einmal, wenn ihr die Klinge durch ihn hindurchwerft und ein zweites Mal, wenn sie zu euch zurückkehrt. Schnellere Projektile lässt euch die Klingen viel weiter schleudern, bevor sie zurückkehren. Verkettung lässt sie vor ihrer Rückkehr von Gegner zu Gegner springen und Gabelung spaltet sie in zwei Klingen, sodass ihr doppelt soviele Klingen zurückerhaltet, als ihr geworfen habt.

Pestbringer

Zaubert einmalig Pestbringer, um einen anhaltenden Effekt auf euren Charakter zu erhalten. Während die Fertigkeit aktiv ist, fügt ihr weniger Giftschaden zu, dafür wird aber ein Teil des überschüssigen Schadens, den eure Gifte verursachen, in Form einer Stärkung gespeichert. Je höher die Stufe des Pestbringers, desto mehr Schaden kann er speichern. Die Fertigkeit hört auf, euren Giftschaden zu verringern, wenn sie ihre maximale Menge an Schaden angesammelt hat.

Zu jedem beliebigen Zeitpunkt könnt ihr Pestbringer wieder aktivieren. Die Fertigkeit wird ihre Wirkung ändern und zu einem Schaden verursachenden Bereich um euren Charakter werden. Dies fügt Gegnern im Umkreis 12% des gespeicherten Schadens pro Sekunde als Chaosschaden über Zeit zu. Der Effekt hält an, bis sämtlicher gespeicherter Schaden verbraucht ist oder bis die Fertigkeit wieder aktiviert wird. Dieser Schaden wird nicht durch die Schadensmodifikatoren eures Charakters beeinflusst. Während sich die Fertigkeit in diesem Schadensmodus befindet, wird kein weiterer Giftschaden gespeichert und eure Gifte entfalten währenddessen ihre volle Wirkung. Wenn ihr Pestbringer wieder aktiviert oder sämtlicher gespeicherter Schaden verbraucht ist, fängt die Fertigkeit wieder an, den Schaden zu speichern.

Die Fertigkeit ähnelt einer zeitlich begrenzten Version von Sühnendes Feuer. Sie lässt euch Gruppen von Feinden auslöschen, indem ihr durch sie hindurchrennt oder gewährt euch eine zusätzliche Schadensverstärkung gegen zähere Gegner, wenn ihr sie am meisten braucht.

Im Video könnt ihr euch die Gemmen in Aktion sehen:



Wir hoffen, dass euch diese Vorschau gefallen hat und dass ihr die neuen Fertigkeiten ausprobieren werdet, wenn Blight Ende der Woche live geht. Mehr Details zu diesen Fertigkeiten könnt ihr in der bevorstehenden Veröffentlichung der Stufe-20-Gemmen erfahren.
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
ist oder bleibt gift/chaosschaden das selbe in sache der unterstützungs Gemmen??

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