Наш подход к балансу умений ближнего боя в 3.7.0
"А я не совсем понял, так как вихрем играл давно. Что значит поддерживаемое умение? А разве раньше тебе его не нужно было поддерживать зажимая кнопку мыши? Или я не то понимаю |
![]() |
" Сейчас как: Ты нажал и пока ты до конца не прокастуешь - катишься. Хотят сделать: Пока ты держишь кнопку - атакуешь, отпустил - стоишь. |
![]() |
" Тег добавят ему. Наверное, это решит некоторые проблемы с этим скиллом, которые есть сейчас. That is not my fault!
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ Надо запомнить -> https://ficbook.net/readfic/11740362 |
![]() |
да уж скилы передвижения действительно требуют доработки, только вихрь и наскок адекватно работают, всякие разгоны с щитом или вихрь клинков совсем убогую механику имеют.
|
![]() |
"Аааа.. теперь понял. ну да, бесимая херня была. |
![]() |
" у спелов есть другие проблемы мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327 |
![]() |
" Да, например тенденция делать физику с конвертом во что-то на скиллах и абуз экстра хаоса от элемента через несколько конвертов. Привет квадро дип :'D E = mc^(OMG)/wtf
|
![]() |
" ![]() Стримы: https://www.twitch.tv/gary_poetter
Гайды: https://youtube.com/@GaryPoE Дискорд: garypoe |
![]() |
" Моды на карте: Монстры похищают оперативную память при ударе. Область населена бурями накладывающими "понижение фпс". На карте можно встретить два уникальных вылета из игры. Уникальные монстры накладывают динамическое разрешение при сотворении чар. Автор и разработчик проекта CustomPoe, фильтра CustomFilter и расширения PoeExtension CustomFilter - ru.pathofexile.com/forum/view-thread/27551 CustomPoe - ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3574901 PoeExtension - https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3703253 Zuletzt bearbeitet von BeardedMark#6061 um 11.04.2019, 21:59:55
|
![]() |
Это офигенно.
|
![]() |