Общая тема помощи новичкам.

"
RRUSTAMM schrieb:
решил на давнющем персе на стандарте побегать и возник вопрос..как проверить как я квест с бандитами закрыл, т.е что выбрал? не помню кого убивал, кому помогал. и еще как переиграть этот квест?


1) открываешь квест и смотришь
2) рецепты для сброса
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210
Как думаете 207% хп с дерева нормально нормально будет, учитывая что с уников будут ток

Всё остальное крафт.
Или на какой процент надо ориентироваться чтоб хотяб 6к хп было?
Zuletzt bearbeitet von radlif#6796 um 10.06.2017, 13:31:31
"
radlif schrieb:
Как думаете 207% хп с дерева нормально нормально будет, учитывая что с уников будут ток

Всё остальное крафт.
Или на какой процент надо ориентироваться чтоб хотяб 6к хп было?


нормально нормально не будет, но 6к ты наберёшь :)
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210
"
aaimwhite schrieb:

нормально нормально не будет, но 6к ты наберёшь :)

Забыл сказать что ветка на 80% будет из ловкости))
Привет подскажите билд на землетряса с
Atziri's Disfavour
1. хочу уточнить по эффектам состояний (заморозка, шок, горение) на ботов. где-то видел (в каком-то гайде наверное) мол, у боссов иммунитет. вот только непонятно, если так, то каким образом их убивают через тот же праведный огонь. или опять же где-то видел, что кидают под босса умение ваал на молнию для получения им шока для бафа урона.
вообще интересует можно ли чисто теоретически держать того же шейпера или боссов 16 карт в почти постоянной заморозке? в статье "заморозка" есть список иммунных босов к заморозке, их нет в этом списке.

2. в игре есть куча бафов урона: повышение урона от оружия (одноруч/двуруч, топор/меч и т.д.), урон от стихий, урон от стихий оружием, общее повышение урона (без привязки к чему-либо). в калькуляторе урона я не шарю, да и в инглише не силен - может кто на примере написать цепочку что к чему добавляется и умножается?
т.е. как-то так: базовый урон*вид/тип оружия + или * то и +или * это
например, есть двуручный топор/булава/посох и т.д. умение на него в дереве/джевелах, классе (урон от стихий). камень - удар преисподней (50% физики, 50% огня). камни поддержки - стихийный урон оружием, физический урон ближнего боя. пассивка или амулет со свойством воплощение огня (оставшиеся 50% физики в огонь)
хочу разобраться что и в каких случаях будет эффективнее, если есть выбор свойств. у поясов есть как увеличение урона от стихий оружием так и увеличение физ урона, на кольцах есть увеличение урона без привязки к чему-либо, в противовес им есть железные кольца с физ уроном, которые база для прочих бонусов

и как будет работать аура холодная ненависть к примеру (название не суть важно, просто в холодной ненависти % физ урона в виде доп урона от стихии, а физ урона у нас уже не предусматривается т.к. полный конверт в стихию)
"
Garmath schrieb:
1. хочу уточнить по эффектам состояний (заморозка, шок, горение) на ботов. где-то видел (в каком-то гайде наверное) мол, у боссов иммунитет.

у довольно малого числа боссов есть иммунитеты

"
Garmath schrieb:
вот только непонятно, если так, то каким образом их убивают через тот же праведный огонь. или опять же где-то видел, что кидают под босса умение ваал на молнию для получения им шока для бафа урона.

праведный огонь это чистый дот огня, ты ничего не поджигаешь (именно на поджог иммун), цели сразу горят минуя часть, где другим необходимо прокнуть поджог чтобы цель загорела, для праведного огня достаточно просто чтобы цель была в зоне поражения навыка.

"
Garmath schrieb:
вообще интересует можно ли чисто теоретически держать того же шейпера или боссов 16 карт в почти постоянной заморозке? в статье "заморозка" есть список иммунных босов к заморозке, их нет в этом списке.


гидра\химера\минотавр\феникс имеют иммунитет к заморозке в том числе (статья не полная)
защитников ищи тут

"
Garmath schrieb:
2.

смотри игровую механику, ещё больше в гугле или юзай path of building, в калькуляторе придётся шарить, если тебе это надо

немного про формулу
надеюсь по формуле всё ясно, главное помни что все увеличения между собой складываются, а множители множатся, на примере глобальных значений примера из вики
"
Stage 2, all other modifiers: (25.5-51) x (1 + 0.3 + 0.4) x 0.7 = 30-61

заметь, что в "25.5-51" стоит не минус

если добавить например множитель урона 49% (more) и 30% (more), добавить ещё снижение урона 20% (decreased), то получится:

(25.5-51) x (1 + (0.3 + 0.4 + (-0.2))) x 0.7 х 1.49 х 1.3 = 52-104

теперь тоже самое, но со средним уже значением (25.5+51)\2= 38

38 х (1 + (0.3 + 0.4 + (-0.2))) x 0.7 х 1.49 х 1.3 = ~ 77


"
Garmath schrieb:

и как будет работать аура холодная ненависть к примеру (название не суть важно, просто в холодной ненависти % физ урона в виде доп урона от стихии, а физ урона у нас уже не предусматривается т.к. полный конверт в стихию)


эта аура не конвертит урон, она даёт дополнительный урон к твоему минимальному и максимальному физическому урону и дальше уже опять все увеличения и множители

пример


ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210
Zuletzt bearbeitet von aaimwhite#5408 um 12.06.2017, 17:31:36

Это читы или ртм?)
Там ещё хаосов около 3к))
Zuletzt bearbeitet von radlif#6796 um 12.06.2017, 20:10:40
Хаосы не в счёт . натрейдить столько можно.
That is not my fault!
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
Надо запомнить -> https://ficbook.net/readfic/11740362
Не знаю пишу в ту тему или нет.
Прошу простить.
Решил узнать что же это за игра,но не могу зайти в нее

помогите пожалуйста.
Проблему решил.
Zuletzt bearbeitet von Shepardmen#1192 um 13.06.2017, 12:46:52

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: