"Уголок Новичка" - отвечаем на ваши вопросы

500к это по тултипу в игре чтоле? в "холодном состоянии" ))

там же поломанный урон у этого билда собирают, больше сотни миллионов и это тултип не покажет. если ты верный гайд взял, то там долюны быть футажи убийства эндгейм боссов.

https://www.youtube.com/results?search_query=wave+of+conviction+ignite+3.20

погляди для вдохновения и смелости)))
на саппортах с минами есть такое свойство: "Базовое время взрыва мины усиленных умений составляет 0.25 секунд(-ы)"
если я правильно понимаю, это перезарядка между взрывами (т.е. сколько мин в сек может взорваться).
1) по какой формуле рассчитываются бонусы, ускоряющие взрыв мин? (с камня подрыв с качеством, с нода саботера, с дерева пассивок) поб все эти параметры пишет красным и не считает.
2) как это стыкуется с тиком сервера?

чтобы было более наглядно приведу примеры:
а) суммарный бонус ускорения взрыва - 64% (72% с улучшителем 4м)
б) суммарный бонус - 134% (142% с улучшителем 4м)
https://www.poewiki.net/wiki/Mine

и это самое, POB может за тебя всё проссумировать, если задавать количесто мин в секвенции.
"
hRZN823 schrieb:
https://www.poewiki.net/wiki/Mine

и это самое, POB может за тебя всё проссумировать, если задавать количесто мин в секвенции.

Можно скриншот из поба, где показано время подрыва 5,6 или 7 мины?
нет на этом форуме самый великий троль это гилдариус без спору
(с) spokipo
Трогают сиськи, а я наказываю, жестоко наказываю!
Discord - gildarius#0431
Когда вы уже поймете - когда я что то пишу я не выражаю своё мнение (с) SertmonT
"
GrabberV schrieb:
на саппортах с минами есть такое свойство: "Базовое время взрыва мины усиленных умений составляет 0.25 секунд(-ы)"
если я правильно понимаю, это перезарядка между взрывами (т.е. сколько мин в сек может взорваться).
1) по какой формуле рассчитываются бонусы, ускоряющие взрыв мин? (с камня подрыв с качеством, с нода саботера, с дерева пассивок) поб все эти параметры пишет красным и не считает.
2) как это стыкуется с тиком сервера?

чтобы было более наглядно приведу примеры:
а) суммарный бонус ускорения взрыва - 64% (72% с улучшителем 4м)
б) суммарный бонус - 134% (142% с улучшителем 4м)

1) Известно время подрыва 1 мины, ввиду того, что набирается скорость подрыва нужно перевести время в скорость. Берем 1 секунду/0,25 получаем скорость подрыва 4 мины в секунду. Суммируем набранный инк. Подрыва мин (для примера пусть это будет 100 %). Берем нашу скорость и 4 и умножаем на 2.
Получаем скорость 8 мин/с. Это наша базовая скорость подрыва. Мины взрываются по цепочке, первая взрывается сразу за 0 с. Вторая мины взорвется уже с увеличенной на 10% скоростью.
Получаем:
1 мина - 0с
2 мина - 1 с /(8*1,1) = 0,11с
3 мина - 1 с /(8*1,1*1,1) = 0,10с
Дальше по аналогии.
Повторное нажатие на подрыв запустит цепочку заново.
нет на этом форуме самый великий троль это гилдариус без спору
(с) spokipo
Трогают сиськи, а я наказываю, жестоко наказываю!
Discord - gildarius#0431
Когда вы уже поймете - когда я что то пишу я не выражаю своё мнение (с) SertmonT
"как это связано с тиком сервера" - а как вы можете повлиять во время игры на такие интересные переменные? сервер синхронизирует своё время и время клиента, плюс время доставки пакета от клиента, с его действиями. если игрок нажал Клавишу А - то на сервере включился алгоритм обработки последствий. Если игрок положил на пол 20 мин, клиент посчитал это и отправил на сервер, то сервер просто отработает скрипт и вернёт клиенту информацию, того что произошло. Если пинг нормальный, или включена Синхронизация, то Клиент увидит то что обработал Сервер. Если же пинг не стабильный, или включён Рассинхрон, то игрок может увидеть то что обсчитает Клиент, отрисует, а потом придёт с опозданием ответ от сервера, и клиент получит флешбек с немного другой картиной происходящего. вся мат часть считается на сервере, иначе бы не возможно было бы играть в группе людей с разным пингом. от игроков просто передаются нажатия кнопочек, а обратно передаются сценарии что отрисовать (что переместилось/изменилось) на экране и чего выпало, отыграть анимацию. вся математическая модель персонажа тоже хранится на сервере. переведённая в переменные. ваш пинг не влияет на скорость вычисления работы сервера никак, как и "тики сервера". Это не Шутер.
Zuletzt bearbeitet von hRZN823#7024 um 11.02.2023, 22:08:30
"
hRZN823 schrieb:
"как это связано с тиком сервера" - а как вы можете повлиять во время игры на такие интересные переменные? сервер синхронизирует своё время и время клиента, плюс время доставки пакета от клиента, с его действиями. если игрок нажал Клавишу А - то на сервере включился алгоритм обработки последствий. Если игрок положил на пол 20 мин, клиент посчитал это и отправил на сервер, то сервер просто отработает скрипт и вернёт клиенту информацию, того что произошло. Если пинг нормальный, или включена Синхронизация, то Клиент увидит то что обработал Сервер. Если же пинг не стабильный, или включён Рассинхрон, то игрок может увидеть то что обсчитает Клиент, отрисует, а потом придёт с опозданием ответ от сервера, и клиент получит флешбек с немного другой картиной происходящего. вся мат часть считается на сервере, иначе бы не возможно было бы играть в группе людей с разным пингом. от игроков просто передаются нажатия кнопочек, а обратно передаются сценарии что отрисовать (что переместилось/изменилось) на экране и чего выпало, отыграть анимацию. вся математическая модель персонажа тоже хранится на сервере. переведённая в переменные. ваш пинг не влияет на скорость вычисления работы сервера никак, как и "тики сервера". Это не Шутер.

При чем тут вообще пинг? Тики сервера нужны, чтобы рассчитать эффективный кдр для умений-тригеров (квдт, кок, спеллслингер и т.п.). Информация о кулдауне умения обновляется с тиком сервера, под это и подгоняют кулдаун умения.
К минам это не оч применимо, там достаточно один раз нажать, чтобы взорвались все.

P.S. Тригерами никогда не играл, точный цифр не знаю, но общий смысл такой, как я написал.
нет на этом форуме самый великий троль это гилдариус без спору
(с) spokipo
Трогают сиськи, а я наказываю, жестоко наказываю!
Discord - gildarius#0431
Когда вы уже поймете - когда я что то пишу я не выражаю своё мнение (с) SertmonT
Ну и что человека даст значение Тика Сервера? По некоторой расхожей информации тик сервера в РОЕ 33ms, это внутренняя скорость обновления для перерасчётов мира, того что происходит вокруг персонажа.

Detonation Speed - это 3 нода на дереве и 1 в Восхождении, плюс Скиллгем, так что источников не так много.

Как ты указал в своём примере для пользы подсчётов оценочного дпс годится только замкнутый бесконечный цикл, который возобновляется автоматически, без действия игрока, самим сервером, приведя в пример КВДТ билд - игроки собирают билд, а сервер автоматически повторяет цикл срабатывания скиллов, при этом от игрока больше ничего и не требуется. А геймплей на Минах - не такой. Там мало того что игрок зачастую не отслеживает максимальное количество заложенных мин, а подрывает по текущей необходимости, так и то что игрок делает это нерегулярно, и на реакцию игрока влияет пинг, т.е. игрок никак не может превратить геймплей в замкнутый цикл. Если конечно игрок - не бот.
Zuletzt bearbeitet von hRZN823#7024 um 12.02.2023, 01:44:58
"
hRZN823 schrieb:
Ну и что человека даст значение Тика Сервера?

Это мне было нужно для знания сколько %скорости подрыва мин достаточно, если с минами тот же принцип, что и с другими умениями с кдр.
Например, для умений с кдр есть пороговые значения, допустим 10-49-хх-ххх. и в итоге набранное значение в 48 дает тот же эффект, что и 11 потому что в пределах одного порогового значения.
Конкретно для моего вопроса я хотел узнать нужен ли мне будет к примеру улучшитель 4й, да и вообще брать те поинты в дереве или они не дадут никакого эффекта.

Я не заметил, что подрыв мин ускоряет взрыв каждой последующей да и если само высчитывание пороговых значений к минам не применимо из-за этого, то знание этого уже немало.

"
gildarius85 schrieb:
Spoiler

1) Известно время подрыва 1 мины, ввиду того, что набирается скорость подрыва нужно перевести время в скорость. Берем 1 секунду/0,25 получаем скорость подрыва 4 мины в секунду. Суммируем набранный инк. Подрыва мин (для примера пусть это будет 100 %). Берем нашу скорость и 4 и умножаем на 2.
Получаем скорость 8 мин/с. Это наша базовая скорость подрыва. Мины взрываются по цепочке, первая взрывается сразу за 0 с. Вторая мины взорвется уже с увеличенной на 10% скоростью.
Получаем:
1 мина - 0с
2 мина - 1 с /(8*1,1) = 0,11с
3 мина - 1 с /(8*1,1*1,1) = 0,10с
Дальше по аналогии.
Повторное нажатие на подрыв запустит цепочку заново.


Спасибо.
"
hRZN823 schrieb:
Ну и что человека даст значение Тика Сервера? По некоторой расхожей информации тик сервера в РОЕ 33ms, это внутренняя скорость обновления для перерасчётов мира, того что происходит вокруг персонажа.

Detonation Speed - это 3 нода на дереве и 1 в Восхождении, плюс Скиллгем, так что источников не так много.

Как ты указал в своём примере для пользы подсчётов оценочного дпс годится только замкнутый бесконечный цикл, который возобновляется автоматически, без действия игрока, самим сервером, приведя в пример КВДТ билд - игроки собирают билд, а сервер автоматически повторяет цикл срабатывания скиллов, при этом от игрока больше ничего и не требуется. А геймплей на Минах - не такой. Там мало того что игрок зачастую не отслеживает максимальное количество заложенных мин, а подрывает по текущей необходимости, так и то что игрок делает это нерегулярно, и на реакцию игрока влияет пинг, т.е. игрок никак не может превратить геймплей в замкнутый цикл. Если конечно игрок - не бот.

А с чем ты споришь? Я же написал что тики сервера к минам не применимы.
Источников немного, но они есть (кластер джевел, оружие из храма) + на дет. Спид работает экшон спид.

Дет. Спид больше нужен когда разогнана скорость броска мины или если использовать бласт чейн мину.
нет на этом форуме самый великий троль это гилдариус без спору
(с) spokipo
Трогают сиськи, а я наказываю, жестоко наказываю!
Discord - gildarius#0431
Когда вы уже поймете - когда я что то пишу я не выражаю своё мнение (с) SertmonT

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: