Wir steuern aufs Wochenende zu und läuten dieses mit einem weiteren neuen Fertigkeitseffekt ein: Der Dämonische Sprunghieb ersetzt den Standardeffekt der Fertigkeitengemme durch eine rot-schwarze Version. Schaut euch unten das Video an oder greift hier direkt zu.



Der neue Sprunghieb-Effekt passt thematisch hervorragend zum Ultimatives Chaos-Rüstungsset. Rundet euer dämonisches Outfit ab, indem ihr es mit anderen Mikrotransaktionen mit rot-schwarzer Farbgebung kombiniert, wie zum Beispiel dem Feuerumhang oder den Ultimatives Chaos-Flügeln, der Höllenaxt, dem Ultimatives Chaos-Waffeneffekt und dem Ultimatives Chaos-Charaktereffekt.



Vielen Dank für eure Unterstützung!
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Подробности о сезоне, призах и очках можно узнать на этой странице.

Вы можете следить за своим прогрессом на странице сезона в разделе событий.

Особенности гонки на время:

В отличие от гонок по опыту, в гонках на время игроки соревнуются в скорости прохождения игры и выполнении заданий.

Необходимо убить босса: Изувер, в Тюремных помещениях.

  • Время убийства начинает записываться с момента старта гонки, а не с момента создания персонажа.
  • Персонажи не появляются в ладдере, пока не убьют босса.
  • Персонажи получат очки за дополнительные задания, даже если не выполнят основное. Например, очки за достижения уровней можно получить, не убив босса.
  • Если игрок умрёт после убийства босса, он всё равно получит очки за это. Игрок не получит очки за достижение уровня, если он умрёт.
  • Очки начисляются в момент завершения гонки. Не удаляйте персонажа, пока гонка не завершится.


Призы за убийство босса:

Каждый игрок, убивший Изувера в обычном мире, получит 3 очка.

Призы:

Игрок с лучшим временем, который выжил в гонке, получит 3 очка.

20 лучших игроков каждого класса получат:
  • #1 игрок каждого класса: Глаз полубога (Уникальный предмет) и 10 очков.
  • #2 игрок каждого класса: 6 очков.
  • #3 игрок каждого класса: 5 очков.
  • #4 игрок каждого класса: 4 очка.
  • #5 игрок каждого класса: 3 очка.
  • #6-10 игроки каждого класса: 2 очка.
  • #11-20 игроки каждого класса: 1 очко.


Награды за достижение уровней, герой должен выжить:
  • Уровень 13: 5 очков.
  • Уровень 10-12: 4 очка.
  • Уровень 7-9: 3 очка.
  • Уровень 5-6: 1 очко.


Награды за задания:
Игрок, первым выполнивший указанные задания, получает соответствующую награду.
  • Обычный мир Судовая аптечка (Прибрежный остров): 2 очка.
  • Обычный мир Обитатель глубин (Залитый провал): 2 очка.


Награды за зачистку:
Игрок, первым зачистивший указанные области, получает соответствующую награду:
  • Обычный мир Смрадная заводь: 2 очка.


Раздача случайных призов:
Каждое очко, заработанное в гонке, используется в качестве лотерейного билета в розыгрыше случайных призов:
  • Объятия Мокоу - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 50 предметов)
  • Кушак - предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 30 предметов)

http://www.youtube.com/watch?v=Dq_C0HWcHeI вод
"
http://www.youtube.com/watch?v=Dq_C0HWcHeI вод
Почему не сделать полноценное обучающее видео?

P.S. =3
у меня микрофон очень плохой, да и не умею я :)

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: