[3.7][SC/HC/SSF] Nekromantin – Schemen [Solarwachen] Einsteiger – Budget – Ligastarter [PC/PS4/Xbox]

Intro
"
Guide ist für 3.7 aktuell. Änderungen fallen in beide Richtungen marginal aus. Fertigkeitenbaum wird bei Gelegenheit aktualisiert.

1. Eckdaten
Spoiler
Allgemeines
• Patch: 3.7
• Plattform: PC / PS4 / Xbox
• Hardcore geeignet: Ja
• SSF/Autark geeignet: Ja

Stärken
+ Sehr günstiger Ligastarter
+ Schemen sind nur bedingt gearabhängig
+ Perfekt zum Säubern von Karten
+ Ideal für Ligastart mit Handelsoption
+ Keine teuren einzigartigen Gegenstände notwendig
+ Build lässt sich sehr gut ins Endgame erweitern
+ Nahezu alle Gemmen sind beim Händler erhältlich
+ Viele "nervige" Kartenmodifikatoren sind kein Problem

Schwächen
- Beschwörermechaniken teils komplex
- Schemenbeschwörung kann nervig sein
- Vergleichsweise langsam beim Leveln
- Schlechte Erfahrung mit der Azuritmine / Halle der Großmeister

Offensive Mechaniken
• 3-4 Schemen
• Fluch
• Elementargleichgewicht
• (Nekromantische Obhut + Victarios Barmherzigkeit)
• Beseelter Wächter

Defensive Mechaniken
• Relativ Mobil
• Viel Leben inklusive "Geist über Materie"
• Solide Regeneration
• Schrei der Unsterblichkeit
• Steingolem und 8 Zombies (Fleischschilde)

Inhalte
• Atziri
• Uber-Labyrinth
• Gelbe Karten
• Ältester + Wächter (Gelbe Karten)

2. Videos

3. Passive
Spoiler

Schlüsselfertigkeiten

Geist über Materie: Neben unserem Leben steigern wir auch unseren Manapool so hoch wie möglich. Durch diese Schlüsselfertigkeit dämpft unser Mana 30% des erlittenen Schadens und gibt uns so insgesamt gesehen einen effektiv höheren Lebenspool. Da wir in unserem finalen Build weder Leben, noch Mana reservieren möchten (Klarheit-Aura ausgenommen), bietet sich diese Schlüsselfertigkeit nahezu an.

Elementargleichgewicht: Diese Schlüsselfertigkeit nutzen wir, sobald wir den Umstieg auf Schemen vollzogen haben. Das ist meistens ab Stufe 50 der Fall. Da unsere bevorzugten Schemen (Solarwachen) Feuerschaden verursachen, erhöhen wir ihren Schaden, indem wir uns diese Schlüsselfertigkeit zunutze machen. Unsere Kreaturen können die Schlüsselfertigkeit selbst NICHT auslösen. Sobald wir also die Gegner mit einem Kugelblitz oder Lichtbogen (Blitzschaden) treffen (und im Idealfall gleichzeitig noch einen Fluch anwenden), erhöhen wir damit den Blitzwiderstand der Gegner um +25% und verringern damit den FEUER- und Kältewiderstand der betroffenen Gegner um 50%.

Wichtig ist, dass wir auf unserer Rüstung den Modifikator "Fügt Angriffen X bis X Feuerschaden hinzu" oder "Fügt Zaubern X bis X Feuerschaden hinzu" vermeiden, da dies durch beispielsweise den Schildansturm ausgelöst werden kann. Gleichzeitig würden wir aber im selben Szenario von "Fügt Angriffen X bis X Kälte-/Blitzschaden hinzu" profitieren. Also können wir diesen Modifikator gerne auf einem Gegenstand besitzen. Verwenden wir entsprechend Schemen einer anderen Schadensart (Frost/Blitz), so müssten wir natürlich die gerade genannten Variablen entsprechend anpassen.

Nekromantische Obhut: In Kombination mit dem Schild "Victarios Zuflucht" ist diese Schlüsselfertigkeit ideal geeignet für den zügigen Fortschritt im Spiel ab Stufe 50 - 80 (gelbe Karten). Spätestens ab roten Karten merkt man den defensiven Verlust durch den Schild, weshalb wir uns von dieser sehr interessanten Schlüsselfertigkeit lösen sollten.

Aszendenzklasse
Hardcore / Autark
Standard



Pantheon

HINWEIS!
Die gelisteten Götterkräfte erleichtern einem das Leben, sind aber nicht essentiell für diesen Build. Es empfiehlt sich für bestimmte Begegnungen nach Bedarf seine Götterkräfte anzupassen. Ansonsten kann man mit den folgenden gewählten Kräften nicht viel falsch machen.

Höhere Götterkraft: Seele von Lunaris
Niedere Götterkraft: Seele von Ryslatha

Banditen
Alle Töten

Attribute
Intelligenz: Maximal 159 notwendig.
Geschick: Maximal 114 notwendig.
Stärke: Maximal 114 notwendig. Je höher, desto besser.

Verzauberung
Durch die Nutzung des Göttlichen Brunnens am Ende des Labyrinths können Helme, Handschuhe und Stiefel verzaubert werden. Im ewigen (vierten) Labyrinth gibt es die mächtigste Version einer Verzauberung.

HINWEIS!
Dieser Guide setzt keine Verzauberung voraus! Alle nachfolgend gelisteten Verzauberungen erleichtern einem das Leben, sind aber nicht essentiell für diesen Build.

Helm
VORSICHT!
Die Verzauberung überschreibt beim Basistyp "Knochenhelm" den impliziten Modifikator "Kreaturen verursachen X % erhöhten Schaden", weswegen man hier auch auf eine Verzauberung verzichten sollte.



• Schemen haben 40 % erhöhten Schaden
• Schemen haben 12 % erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
• 'Fleischopfer' gewährt zusätzlich 21 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Hände
VORSICHT!
Da manche Verzauberungen Feuerschaden verursachen, vermeiden wir diese, damit wir "Elementargleichgewicht" bedenkenlos auslösen können. Im nachfolgenden Spoiler sehen wir, wie wir die Wirkung und Schadensart der Verzauberung herausfinden.
Spoiler


• Gebot des Ingrimms (blitzgeladene Waffe)
• Gebot des Lichts (Geweihter Boden -> Heilung)
• Gebot des Donners (Blitzschaden-Aura)

Stiefel
• 16 % erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
• Regeneriert 2 % des Lebens und Manas pro Sekunde bei kürzlich erlittenem Treffer

4. Ausrüstung
Aufgliederung

Info
HINWEIS!
Die Farben der Fassungen und die Verbindungen der Fassungen in folgenden Beispielen sind NICHT immer repräsentativ. Haltet euch dafür an den Abschnitt "Gemmen".

HINWEIS!
Auf keinem unserer Ausrüstungsstücke darf folgender Modifikator sein "Fügt Angriffen/Zaubern X bis X Feuerschaden hinzu", da wir sonst dadurch den Effekt von "Elementargleichgewicht" negativ beeinflussen.

HINWEIS!
Die Reihenfolge bei "Für uns interessante (variable) Werte:" beginnt oberhalb immer mit dem wichtigsten Wert. Dieser sollte nach Möglichkeit so hoch wie möglich sein und beim Kauf/Vergleich des Gegenstands gegenüber anderen Modifikatorwerten priorisiert werden. 100% perfekte Werte lohnen sich preistechnisch meistens nie. Sind die Werte aber relativ nahe dran, dann kann man oftmals sehr gute Schnäppchen machen. Die Midbudget Einkaufslinks sind genau darauf ausgelegt, das beste Verhältnis aus guten Werten für unseren Build und Preis herauszuschlagen.

HINWEIS!
Alle von mir genannten Preise stützen sich auf persönliche Erfahrungswerte und repräsentieren die aktuell laufende Herausforderungsliga im Softcore-Modus auf dem PC. Die Preise in anderen Ligen/Plattformen können dementsprechend abweichen. Ich verlinke direkt zur offiziellen Handelsseite von GGG, damit ihr euch die Gegenstände direkt ergattern könnt (nur PC). Die Filter sind der Beschreibung entsprechend vordefiniert (nur Online-Spieler werden angezeigt). Da sich der Link zur Herausforderungsliga alle paar Monate ändert, nehme ich nur den Link zur Standard-Liga. Ihr müsst also den Link zum Kauf klicken, anschließend eure entsprechende Liga wählen und die Suche erneut starten. Bei sämtlichen Gegenständen (Körperrüstung ausgenommen) fertigen wir Anzahl der Fassungen, Verbindungen, Farben und Qualität nach Bedarf selbst an, da es sonst schwierig wird, genau den richtigen Gegenstand zu filtern und unsere Methode so auch relativ kostengünstig ist.

Falls es keine Suchtreffer gibt, dann bietet momentan den gesuchten Gegenstand keiner zum Handel an. Das kann gerade bei High-Budget Gegenständen der Fall sein.

Körperrüstung

Lowbudget
Budget: 1 Alchemiesphäre oder 1 Verbindungssphäre oder 5 Veränderungssphären

Da die Körperrüstung unser einziger Gegenstand mit sechs verbundenen Fassungen sein wird, soll hier unsere primäre Schadensfertigkeit Platz finden. Für den Anfang reicht sogar eine Körperrüstung mit nur vier verbundenen Fassungen (B-B-B-G). Die Werte spielen für den Anfang absolut keine Rolle. Ihr könnt die Rüstung auch bedenkenlos mit einer Essenz oder einer Sphäre der Alchemie verbessern und auf Leben sowie Widerstände hoffen. Eine Körperrüstung mit fünf verbundenen Fassungen (B-B-B-G-B) ist natürlich noch angenehmer und wir sollte diese spätestens gegen Stufe 60 anstreben. Mit zunehmender Dauer einer Liga werden solche Gegenstände einem hinterhergeworfen, falls man nicht selbst bereits fündig geworden ist. Wir sollten hier nur selbst Hand anlegen müssen, um die passenden Farben zu erhalten oder direkt im Handel eine sehr günstig erwerben. Falls ihr es über den Handel erwerben wollt und es nicht gerade Tag 1 einer frischen Liga ist, dann solltet ihr nicht mehr als 1 Alchemiesphäre für den 5-Link ausgeben. Achtet auf den Basistyp des Gegenstands. Die Körperrüstung sollte einer Intelligenz-Basis entsprechen, wie in diesem Beispiel aufgeführt ist. Dadurch lassen sich die benötigten Farben besonders günstig anfertigen.
> Vorgestellte Körperrüstung kaufen <

Midbudget
Budget: Je nach Fortschritt der Herausforderungsliga 8 - 15 Chaos

Bei Gelegenheit werten wir unsere Körperrüstung auf einen der folgenden Gegenstände auf. Die Tabula kostet in den ersten Tagen einer frischen Liga ca. 16 Chaos und pendelt sich relativ schnell zwischen 8 - 12 Chaos ein. Sie kann bereits ab Stufe 1 getragen werden und hat immer sechs weiße Fassungen. Das bedeutet, dass wir die Gemmen nach Belieben kombinieren können. Da es kaum Modifikatoren auf Körperrüstungen gibt, die den Schaden von Schemen beeinflussen, eignet sich diese Brust sehr gut, um damit voranzukommen. Diese Körperrüstung kann in unserem Build ohne weiteres bis zum Schluss getragen werden.
> Tabula Rasa kaufen <

Empfehlung: Selbst farmen

Wir können die Tabula Rasa gezielt auch in bestimmten Gebieten farmen. Akt 9 "Das Blutaquädukt" (Stufe 55 - 70) bietet sich dafür besonders gut an. Wir setzen dafür die Instanz des Gebiets einfach immer wieder zurück und säubern das Gebiet immer wieder, bis wir neun Weissagungskarten "Die Bescheidenheit" erbeutet haben. Diese tauschen wir entweder bei Tasuni in Akt 4 / Akt 9 oder bei Navali in unserem Versteck ein. Zum Zurücksetzen einer Instanz halten wir [STRG] während einer Wegpunktauswahl oder einem Gebietsübergang gedrückt. Diese Weissagungskarte ist an ein bestimmtes "Gebietslayout" (Tileset) geknüpft. In Patch 3.5 sind das folgende Gebiete: Das Aquädukt (Akt 4), Das Blutaquädukt (Akt 9), 'Kanal'-Karte (Level 1), 'Wasserwege'-Karte (Level 9).

> Weissagungskarten kaufen <

Budget: Je nach Fortschritt der Herausforderungsliga ~20 Chaos

Als Alternative eignet sich selbstverständlich auch eine solide seltene (gelbe) Körperrüstung des Basistyps Intelligenz. Hier achten wir auf Leben und Widerstände.
Budget: Je nach Fortschritt der Herausforderungsliga 25 - 40 Chaos

Die Vis Mortis unbearbeitet kriegt man bereits für wenige Chaos. Mit fünf verbundenen Fassungen kostet sie dann um die 25 - 40 Chaos. Ich persönlich bevorzuge eine Vis Mortis mit fünf verbundenen Fassungen gegenüber einer Tabula Rasa. Uns kümmern die variablen Werte der Vis Mortis kaum bis gar nicht, da sie nur einen sehr geringen Einfluss auf unser Spielerlebnis haben. Fünf verbundene Fassungen sind jetzt auch nicht super schwer, weswegen man sich den 5-Link auch selbst anfertigen kann. Um die Farben sollte man sich beim Kauf auch keine Sorgen machen. Unsere benötigten Farben sollten wir ohne viel Aufwand selbst anfertigen können, da der Basistyp des Gegenstands optimal für viele blaue Fassungen ist. Alle unsere Kreaturen verlieren zwar durch die Vis Mortis 20 % ihres maximalen Lebens, aber verursachen gleichzeitig 15 % mehr Schaden und erhalten die Stärkungswirkung "Unheilige Macht" für 10 Sekunden bei Tötung und vor allem erhalten wir einen weiteren Schemen.

Für uns interessante feste Werte:
• Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
• +1 zu maximaler Anzahl an Schemen
• Kreaturen erhalten Unheilige Macht für 10 Sekunden bei Tötung

> Vis Mortis unbearbeitet kaufen <
> Vis Mortis 5-Link kaufen <

Highbudget
Budget: Je nach Fortschritt der Herausforderungsliga 6 - 8 Erhabene Sphären

Die sechs verbundenen Fassungen und besonderen Modifikatoren sind das Ausschlaggebende. Je höher die variablen Werte ausfallen, desto besser. Aber man muss hier nicht auf Biegen und Brechen nach einer Vis Mortis mit Top-Werten Ausschau halten. Falls ihr nach Perfektion strebt und dicke E*** habt, dann ist "+1 zur Stufe eingefasster Gemmen" die bestmögliche Corruption auf dieser Körperrüstung. Vergesst nicht zuvor 20x den Plattnerschrott für 20% Qualität anzuwenden.

Für uns interessante variable Werte:
• +(20-30) zu maximalem Mana
• (200-220)% erhöhter Energieschild

> Vis Mortis 6-Link kaufen <

Haupthand

Lowbudget
Budget: 1 Alchemiesphäre oder 1 Verbindungssphäre oder 5 Veränderungssphären

Wenn wir stark mit unseren Widerständen zu kämpfen haben, dann kann man hier durchaus für eine gewisse Zeit mit diesem Schwert herumlaufen, da es relativ günstig zu haben ist.

Für uns interessante variable Werte:
• +(40-60)% zu allen Elementarwiderständen

> Aurumvorax kaufen <

Midbudget
Budget: 1 - 3 Chaos

Wir reservieren 30 % unseres Lebens. Außerdem verlieren wir unsere Bewegungsfertigkeit und müssten auf Flammenspurt oder Blitzteleportation umsteigen. Dafür kriegen wir einen weiteren Schemen, unsere Kreaturen verursachen mehr Schaden, bewegen sich schneller und wir können ein weiteres Fleischschild in Form eines Zombies erwecken. Durchaus eine solide Alternative, wenn man sich in Ruhe mit dem Build einleben möchte.

Für uns interessante feste Werte:
• +1 zu maximaler Anzahl an Schemen
• +1 zu maximaler Anzahl an Zombies

Für uns interessante variable Werte:
• Kreaturen verursachen (10-30)% erhöhten Schaden
• Kreaturen haben (10-20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit

> Den Zauberstab kaufen <

Highbudget

Budget: 10 - 50 Chaos je nach Fortschritt der Liga

Am Anfang einer Liga ist diese Klaue verdammt teuer, da dafür erst der Chimärenwächter im Atlas auf Level 16 Karten gefarmt werden muss. Je mehr Spieler in diese Gefilde vordringen, desto erschwinglicher wird die Klaue. Die Klaue kann auch optional im zweiten Waffenset geführt und nur gegen Bosse eingesetzt werden, da man relativ viel "Speed" verliert aber auch deutlich mehr Schadenspotenzial hat.

Für uns interessante feste Werte:
• 70% erhöhter Kreaturenschaden bei kürzlichem Treffer
• 10% Chance, bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 18 auszulösen

Für uns interessante variable Werte:
• (10-15)% # erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
• Kreaturen haben (10-15)% # erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

> Die Klaue kaufen <

Nebenhand

Lowbudget
Budget: 1 Alchemiesphäre oder 1 Verbindungssphäre oder 5 Veränderungssphären

Dieser Schild kommt in unserem Build nur zur Geltung, wenn er mit der Schlüsselfertigkeit Nekromantische Obhut kombiniert wird. Dadurch übertragen wir sämtliche Modifikatoren des Schilds auf unsere Kreaturen. Neben den soliden Lebens-, Widerstands-, Rüstungs- und Blockwerten interessieren uns vor allem die letzten beiden Modifikatoren. Bei Tötung können unsere Kreaturen Energie-Ladungen (erhöht kritische Trefferchance) und bei Treffern Raserei-Ladungen (erhöht Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit + Schaden) erzeugen, die naheliegenden Verbündeten gewährt werden. Bei unserer Anzahl an Kreaturen sollte sich hier Lawinenartig dieser Effekt einstellen. Der Effekt ist bei zügiger Spielweise permanent aktiv. Solltet ihr die Midbudget-Version laufen und einen beseelten Wächter haben, der eine Aura wirkt, so hat diese auch nochmal einen 20 % größeren Wirkungsbereich. Trotz der Schlüsselfertigkeit gehen uns die eingefassten Fertigkeitengemmen auch nicht verloren.
Für uns interessante feste Werte:
• Chance auf Energie-Ladungen bei Tötungen
• Chance auf Raserei-Ladungen bei Treffern
• +8 zu allen Elementarwiderständen
• +11 zu Chaoswiderstand
• Wirkungsbereich für die Aura

> Den Schild kaufen <

Empfehlung: Gleich Midbudget Schild wählen

Midbudget
Budget: 1 - 3 Chaos

Hier schauen wir einfach, dass wir so nahe wie möglich an perfekte Werte herankommen.
Für uns interessante variable Werte:
• +(50-70) zu maximalem Leben
• +(20-30)% zu Blitzwiderstand

> Den Schild kaufen <

Helm

Lowbudget
Budget: 1 Alchemiesphäre oder 1 Verbindungssphäre oder 5 Veränderungssphären

Sämtliche Modifikatoren dieses Helms sind sehr hilfreich für unseren Build. Neben den soliden defensiven Werten (Leben, Mana, Widerstände) für das Überleben unseres eigenen Charakters wird durch die weiteren Modifikatoren die defensive unserer Kreaturen deutlich erhöht. Die Kombination aus dem vorgeschlagenen Schild, diesem Helm, der Schlüsselfertigkeit und einer hohen Gemmenstufe sorgt dafür, dass unsere Kreaturen bis in roten Karten keine Probleme haben sollten.

Für uns interessante feste Werte:
• Kreaturen regenerieren 2% Leben pro Sekunde
• Kreaturen haben 10% Blockchance

> Den Helm kaufen <

Empfehlung: Gleich Midbudget Helm wählen

Midbudget
Budget: 1 - 3 Chaos

Wir versuchen so nah wie möglich an einen Helm mit perfekten Werten ranzukommen (Leben > Elementarwiderstände > Mana > Kreaturenrüstung)

Für uns interessante variable Werte:
• +(50-70) zu maximalem Leben
• +(10-20)% zu allen Elementarwiderständen
• +(50-70) zu maximalem Mana
• Kreaturen haben +(300-350) zu Rüstung
• (60-80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen

> Den Helm kaufen <

Highbudget

Unser "Traumhelm" geht ungefähr in diese Richtung. +2 oder noch besser +3 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen sollten das Primärziel sein. Dazu Leben und Widerstände. Je höher desto besser. Mehr dazu unter "7. Anfertigung".

Hände
Lowbudget
Budget: 1 - 3 Chaos
Wir bevorzugen seltene (gelbe) Handschuhe. Einer der folgenden Basistypen (Int / Int-Ges / Int-Stä) sollte es sein, damit wir die Farbe ohne viel Aufwand passend anfertigen können.

Folgende Werte sind uns wichtig:
• Basistyp (Int / Int-Geschick / Int-Stärke)
• Leben, je mehr desto besser +30
• Widerstand 1. mit mindestens +25
• Widerstand 2. mit mindestens +25
• (Optional) maximales Mana

Midbudget
Budget: 3 - 25 Chaos

Hier konzentrieren wir uns auf solide Lebens- und Widerstandswerte. Ein offener Platz für einen Modifikator, damit wir über die Werkbank den Kreaturenschaden anfertigen können, wäre ebenfalls sehr gut. Darüber hinaus lässt sich über die Handschuhe relativ viel Geschick aneignen.

Folgende Werte sind uns wichtig:
• Basistyp (Int / Int-Geschick / Int-Stärke)
• Mindestens +38 Geschick
• Mindestens +70 Leben
• Widerstand 1. mit mindestens +38
• (Optional) Widerstand 2. mit mindestens +20
• Offenes Präfix (für Anfertigung Kreaturenschaden)

Highbudget

Gleiches wie oberhalb gilt auch hier. Jedoch möchten wir natürlich bessere Werte und einen offenen Platz für den Modifikator von Catarinas Werkbank haben.

Folgende Werte sind uns wichtig:
• Geschick nach Bedarf und Budget (30 - 40)
• Mindestens +85 Leben
• Widerstand 1. mit mindestens +38
• Widerstand 2. mit mindestens +38
• Offenes Präfix (für Anfertigung Kreaturenschaden)

Stiefel
Lowbudget
Budget: 1 Alchemiesphäre oder 1 Verbindungssphäre oder 5 Veränderungssphären

Diese Stiefel sind kurz nach einem Ligastart immer sehr günstig zu bekommen. Dieser Build ohne diese Stiefel ist nur sehr schwer vorstellbar, da uns gerade die festen Werte enorm unter die Arme greifen.

Für uns interessante feste Werte:
• +20 zu maximalem Leben
• +20 zu maximalem Mana
• +1 zu maximaler Anzahl an Zombies
• +1 zu maximaler Anzahl an Schemen

> Die Seidenpantinen kaufen <

Midbudget
Budget: 1 - 3 Chaos

Hier geht es nur noch darum, das Spielerlebnis angenehmer zu gestalten. Dabei spielt vor allem die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit eine entscheidende Rolle. Wenn es nicht gerade der erste oder zweite Tag einer frischen Liga ist, dann geht bei mir nichts unter 12% über die Ladentheke. Somit laufen wir nicht nur schneller, sondern können eingehenden Treffer auch besser manuell ausweichen und die Geschwindigkeit fühlt sich einfach deutlich angenehmer an. Der Energieschild ist zwar nicht 1:1 mit dem Leben gleichzusetzen, da wir ihn durch passive nicht so sehr skalieren, aber er kann dennoch als abgeschwächte Form vom Leben angesehen werden.
Für uns interessante variable Werte:
• (5-15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
• (40-60)% erhöhter Energieschild

> Die Seidenpantinen kaufen <

Highbudget
Durch die Fossilien aus der Azuritmine kann man sich mit ein wenig Glück eigene Stiefel herstellen. Mehr dazu unter "7. Anfertigung". Hier sind die Modifikatoren, auf die wir besonders acht legen:

• 1 zu maximaler Anzahl an Schemen
• 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (mindestens)
• Widerstände
• (mindestens 60) zu maximalem Leben

> High-Budget Stiefel kaufen <

Halskette
Lowbudget
Budget: 1 Alchemiesphäre oder 1 Verbindungssphäre oder 5 Veränderungssphären

Dieses Amulett hat für uns einige interessante Werte, ist gleichzeitig immer sehr günstig und sehr gut verfügbar. Falls wir also keine Probleme mit Attributen oder Resistenzen haben, dann sollten wir diesem Amulett eine Chance geben.
Für uns interessante feste Werte:
• +25% zu Kältewiderstand

> Dieses Amulett kaufen <

Empfehlung: Gleich Midbudget Halskette wählen

Midbudget
Budget: 1 Chaos

Bei der Midbudget-Variante möchten wir natürlich so nah wie möglich an den perfekten Werten der Halskette sein.
Für uns interessante variable Werte:
• Kreaturen verursachen (10-15)% erhöhten Schaden
• (20-30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
• Kreaturen haben (10-15)% erhöhtes maximales Leben
• Kreaturen haben (10-15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
• (10-15)% verringerte Manakosten von Kreaturen-Fertigkeiten

> Midbudget-Version kaufen <

Budget: 3 - 10 Chaos
Alternativ empfiehlt sich ein Zitrin-, Onyx-, oder Jadeamulett, da es die wichtigen Attributpunkte liefert. Leben und Widerstände sind unsere nächste Priorität. "Fügt Angriffen X bis X Kälte oder Blitzschaden hinzu" ist ebenfalls auf mindestens einem Gegenstand sinnvoll, damit wir per Schildansturm Elementargleichgewicht auslösen können.
Für uns primär interessante Werte:
• Leben
• Zu allen Widerständen (falls noch Bedarf ist)
• Widerstand 1 (falls noch Bedarf ist)
• Widerstand 2 (falls noch Bedarf ist)
• Geschick (falls noch Bedarf ist)
• Stärke (ist nie verkehrt, da es auch Leben gewährt)
• Mana

Für uns weitere interessante Werte:
• Chaoswiderstand
• zu allen Attributen
• Fügt Angriffen X bis X Kälte-/Blitzschaden hinzu
(falls noch auf keinem anderem Rüstungsstück)
• % erhöhte Manaregenerations-Rate
• zu maximalem Energieschild

Ring
Bei Ringen, Halsketten und Gürteln kann man oftmals sehr gute Schnäppchen schlagen.
Hier sind einige Beispiele für passende Ringe:

Lowbudget

Für uns primär interessante Werte:
• Leben
• Zu allen Widerständen (falls noch Bedarf ist)
• Widerstand 1 (falls noch Bedarf ist)
• Widerstand 2 (falls noch Bedarf ist)
• Geschick (falls noch Bedarf ist)
• Mana

Midbudget

Für uns weitere interessante Werte:
• Sockelfassung
• Chaoswiderstand
• zu allen Attributen
• Fügt Angriffen X bis X Kälte-/Blitzschaden hinzu
(falls noch auf keinem anderem Rüstungsstück)
• % erhöhte Manaregenerations-Rate
• zu maximalem Energieschild

Gürtel
Lowbudget
Budget: 1 - 3 Chaos


Der Basisgegenstandstyp bei den Gürteln spielt erstmal keine große Rolle, außer wenn wir Probleme mit Stärke haben. In diesem Fall bietet sich der "Robuster Gürtel" an. Unser Gürtel soll unsere Widerstände auf Vordermann bringen und nach Möglichkeit gleichzeitig viel Leben bieten. Da 2 Stärke = 1 Leben sind können wir mit diesem Attribut unsere benötigten Anforderungen decken und unseren Lebenspool erhöhen. Wir fokussieren uns hier entweder auf einen Widerstand, der möglichst hoch sein soll oder auf zwei Widerstände, mit jeweils soliden Werten.

Für uns primär interessante Werte:
• Leben
• Widerstand 1 (falls noch Bedarf ist)
• Widerstand 2 (falls noch Bedarf ist)
• Stärke (ist nie verkehrt, da es auch Leben gewährt)

Midbudget
Budget: 3 - 10 Chaos


Hier gilt natürlich wie immer bei seltenen (gelben) Gegenständen, dass wir ordentliche Werte haben möchten. Mein persönlicher Geheimtipp ist ein Stoffgürtel mit einem impliziten und expliziten Modifikator "x% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung", da wir dadurch bei einem Block die Animationsdauer reduzieren und dadurch schneller wieder handlungsfähig sind (vorausgesetzt wir verzichten auf Nekromantische Obhut).

Für uns weitere interessante Werte:
• Chaoswiderstand
• Beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
• erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(falls mind. 2 Lebensfläschchen genutzt werden)
• Widerstand 3
• zu maximalem Energieschild
• erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
• verringerte Anzahl verbrauchter Fläschchenfüllungen
• verlängerte Fläschchen-Wirkdauer

Juwelen

Budget: Quest

Dieses Juwel wählen wir als Questbelohnung in Akt 2 nach Abschluss der Quest "Durch geweihtes Land" bei Yeena. Wir behalten das Juwel solange in unserem Fertigkeitenbaum, bis wir die Geschick-Anforderungen und die Widerstände durch unsere anderen Rüstungsstücke erfüllen können.
Budget: Quest

Dieses Juwel wählen wir als Questbelohnung in Akt 5 nach Abschluss der Quest "Tod der Reinheit". Nicht nur unsere Kreaturen verursachen erhöhten Schaden, sondern im Idealfall auch unsere Zombies. Benutzen wir in der Fassung links von unserem Startpunkt. Können wir austauschen, sobald wir uns die richtig starken Juwelen leisten können oder falls es nicht anders geht, um bestimmte andere Werte zu deckeln (bsp: Attribute, Widerstände).
Budget: Je nach Fortschritt der Herausforderungsliga 1 - 5 Chaos

Idealerweise verwenden wir dieses Juwel, sobald wir primär auf unsere Schemen umgestiegen sind. Der variable Wert spielt keine Rolle. Der fixe Wert ist der interessante für unsere Schemen. Unsere Solarwachen erhalten nämlich Seelenfresser, wenn sie Gegner töten. Es handelt sich dabei um eine stapelbare Stärkung (Buff), der Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Stapel erhöht. Dieses Juwel wird mit Dauer der Liga deutlich günstiger und wird in unsere Fassung direkt nördlich vom Startpunkt eingesetzt. Wichtig für Juwelen mit einem Schwellenwert (Threshold Jewel) ist, dass die Attribute nicht zugewiesen sein müssen. Sie müssen sich lediglich im Radius der Fassung befinden, der beim Einsetzen des Juwels angezeigt wird.
> Dieses Juwel kaufen <

Highbudget

Dieses Juwel gibt es nur aus Abgründen. Es ist der perfekte Basisgegenstand für ein Juwel, das mit Beschwörermechaniken interagiert. Mehr dazu unter "7. Anfertigung".
Für uns interessante Präfixe:
• +(25-50) zu maximalem Leben
• +(25-50) zu maximalem Mana

Für uns interessante Suffixe:
• (15-20)% erhöhter Kreaturenschaden, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturenfertigkeit benutzt habt
• Kreaturen haben (6-8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet haben
• Kreaturen haben (4-6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit / Kreaturen haben (4-6)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
• +(12-16) Geschick oder Stärke
• +(12-15)% Elementarwiderstände (jede relevante Kombination)
• +(7-13)% Chaoswiderstand
• Kreaturen rauben (0.3 bis 0.5) des Schadens als Leben

> Juwel kaufen <

Fläschchen
Wir nutzen insgesamt 4 Fläschchen, die wir selbst anfertigen. Mehr dazu unter "7. Anfertigung".

Wir möchten mindestens 1 Lebensfläschchen mit dem Präfix "Siedend". Falls wir das einzigartige Fläschchen "Verbotene Kostprobe" nicht haben, dann können es auch gerne 2 davon sein.
Ich nutze persönlich mit jedem Charakter mindestens ein Quecksilberfläschchen. Hier mit dem Suffix "der Hitze".

Für uns primär interessante Suffixe:
• 1 x der Stillung = entfernt Bluten
• 1 x der Hitze = entfernt Einfrierung/Unterkühlung

Für uns weitere interessante Suffixe, die nach Eigenbedarf gewählt werden:
• des Schutzes = entfernt Fluch
• des Löschens = entfernt Entzünden
• der Belebung = heilt Kreaturen
• des Adrenalins = erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
• der Erdung = entfernt Schock
• der Heilung = entfernt eine Vergiftung

Budget: Je nach Fortschritt der Herausforderungsliga 1 - 5 Chaos

Unter 95 % Wiederherstellung würde ich nicht gehen. Die Wirkung sollte selbsterklärend sein. Das Fläschchen wird uns häufig retten.
> Dieses Fläschchen kaufen <

Beseelter Wächter

Nur für Mid/Highbudget relevant. Wichtig ist, dass die Gemmenstufe 19+ ist! Die Anzahl der Fassungen auf nachfolgenden Gegenständen ist irrelevant. Wir erhöhen auf allen Gegenständen die Qualität bis aufs Maximum. Ansonsten möchten wir so viel Leben und Widerstände auf den Gegenständen haben und dafür möglichst wenig zahlen. Das Budget sollte ca. 1 Chaos pro Gegenstand sein. (Kaoms Wurzeln gibt es in diesem Preissegment aber nicht).

Wächter beseelen
Wir beseelen den Wächter, indem wir in einem Gebiet außerhalb der Stadt unsere bevorzugten Gegenstände aus unserem Inventar auf den Boden werfen und anschließend diese wie Leichen für Zombies oder Schemen behandeln. Hier ein Video zu diesem Vorgang.

• Die Gemmenstufe bestimmt, welche Gegenstände wir "beseelen" können
• Wenn der Wächter stirbt, dann sind alle getragenen Gegenstände des Wächters verloren
• Wir müssen den Wächter nach einem Neustart des Spiels wieder wie einen Golem beschwören
• Der Wächter kann mit einer Zweihandwaffe oder zwei Einhandwaffen + Körperrüstung + Helm + Hände + Stiefel beseelt werden
• Das Leben des Wächters skaliert sehr gut mit der Gemmenstufen
• Wird ein Gegenstand des gleichen Typs (bsp. Stiefel) beseelt, obwohl der Wächter bereits diesen Gegenstandstyp trägt, so wird der zuvor vom Wächter getragene Gegenstand überschrieben und damit gelöscht

Gegenstände
Diese Stiefel gehören zur offensivsten Variante. Uns interessiert eigentlich nur der Modifikator "10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für Euch und Verbündete im Umkreis". Der Wächter wirkt quasi eine Aura, die uns und unseren Kreaturen die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.

Eine weitere sehr günstige und defensivere Alternative sind diese Stiefel, da sie relativ günstig gute Widerstände bieten. Als Alternative kommen seltene Stiefel mit Leben und Widerständen in Frage.

Wer er sich leisten kann, der kann sich auch diese Stiefel für seinen Wächter anschaffen. Sie bieten einfach massig Leben und dazu noch ordentlich Rüstung.

Es geht uns um die Schadens-Aura und den verringerten Schadenseffekt. Das Leben ist auch ein netter Bonus.

Der Kältewiderstand ist super. Hinzu kommt noch die satte Erhöhung auf das maximale Leben des Wächters.

Aura, die den Schaden erhöht, Auren und Flüche werden verbessert und eine nette Blockchance. Gibt für das Clearspeed-Setup eigentlich nichts Besseres. Weiterhin cool ist, das alle Werte fix sind.

Widerstände, Leben, Rüstung, Attribute (Leben, Ausweichen, Energieschild) und die Todesaura. Die Aura ist quasi wie das Sühnende Feuer nur als Version mit Chaosschaden.

Der Lichtradius ist ganz nett. Hinzu kommt noch der gute Chaoswiderstand. Das Besondere ist jedoch der geweihte Boden, der quasi einen Heilkreis auf dem Boden erzeugt.

Leben und Widerstände sind sehr solide. Die Widerstands-Ladungen und 2% Lebensregeneration sind auch nicht zu verachten. Die Widerstands-Ladungen werden aber leider nicht geteilt, da wir keine Gruppenmitglieder sind.

Beispielausrüstung

Alle meine Preise beziehen sich auf persönliche Erfahrungswerte der Standard-Herausforderungsliga (Breach / Abyss / Bestiary / Flashback).
Lowbudget

Diese Rüstung sollte für nicht mehr als 5 Chaos erhältlich sein:


Selbst mit dieser Ausrüstung kann man noch in roten Karten klarkommen. Die verlinkten Gegenstände haben bewusst leere Fassungen. Sprich, bis auf die Brust (5-Link) sind alle anderen Gegenstände 3-Links. Ich habe auch nur 1 blauen Ring benutzt, um meine Widerstände auf 75 % zu bringen und die nötigen Geschick-Anforderungen zu erreichen. Der zweite Ringplatz wäre in diesem Fall frei wählbar.

Über die Werte der einzelnen einzigartigen (orangenen) Gegenstände sollte man sich keine Gedanken machen. Bei ihnen spielen vor allem ihre besonderen Eigenschaften/Modifikatoren eine entscheidende Rolle. Die (gelbe) Ausrüstung drum herum sollte entsprechend alle Elementarwiderstände decken. In diesem Fall wären das die Brust, Handschuhe, Gürtel, (Amulett,) Ring 1 und Ring 2.

Mediumbudget

Alternativsetup

Bei diesem Alternativsetup profitieren wir von permanentem "Amok", "Ansturm" und "3% zu allen maximalen Widerständen". Es wird jedoch schwieriger unsere Widerstände aufzufüllen. Dafür verzichten wir auf 2 Juwelenfassungen, reduzieren unsere maximale Blockchance um 10% und es wird schwieriger die Widerstände zu deckeln.

Mediumbudget-Ausrüstung mit folgenden Änderungen:

Wir können im Normalfall bis zu 3 Widerstands-Ladungen generieren. Durch zwei Exemplare des Juwels "Zerbrechlichkeit" und durch den Schild "Ahns Erbe" verringern wir maximale Anzahl unserer Widerstands-Ladungen auf 0. Das bedeutet, dass wir niemals Widerstands-Ladungen verlieren können, da wir immer die maximale Anzahl besitzen. Gleichzeitig haben wir immer die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen, da dies 0 Widerstands-Ladungen entspricht. Der Gürtel wäre in dieser Kombo das i-Tüpfelchen. Jedoch können wir auf ihn am ehesten verzichten, falls wir Probleme mit unseren Widerständen haben.


Zuletzt bearbeitet von Valrak um 13.06.2019, 15:55:39
Zuletzt angestoßen am 07.06.2019, 10:53:25
5. Gemmen
Schnellübersicht
Lowbudget
HINWEIS!
Falls unterhalb nicht anders erwähnt ist, dann möchten wir die Gemme auf Stufe 20 bringen.

5-Link / Körperrüstung / Schadensquelle:
• 1. Schemen erwecken
• 2. Unterstützung: Kreaturenschaden
• 3. Unterstützung: Zauberecho
• 4. Unterstützung: Größere Projektilaufteilung
• 5a. (Optional) Unterstützung: Phantasma bei Tötung beschwören
• 5b. (Optional) Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung

3-Link / Haupthand / Fortbewegung
• 1. Unterstützung: Schnellere Angriffe
• 2. Schildansturm [Stufe: 1]
• 3. Unterstützung: Verstärken

3-Link / Nebenhand / Defensive
• 1. Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden [Stufe: 3]
• 2. Schrei der Unsterblichkeit [Stufe: 5]
• X. Steingolem beschwören

4-Link / Helm / Fleischschilde
• 1. Zombie erwecken
• 2. Unterstützung: Kreaturenleben
• 3. Versärken
• 4. (Optional) Unterstützung: Kreaturen- und Totem-Elementarwiderstand

4-Link / Hände / Fluch
• 1. Lichtbogen
• 2. Entflammbarkeit
• 3. Unterstützung: Verfluchen bei Treffer
• X. Klarheit

4-Link / Stiefel / Essentielle Necrozauber
• 1. Entweihen
• 2. Sammeln
• 3. Fleischopfer
• 4. Unterstützung: Schnelleres Zaubern

Waffenwechsel
Entweihen
Wächter beseelen
Knochenopfer
Unterstützung: Langsamere Projektile
(Optional) Unterstützung: Elementarfokus
Klarheit
Midbudget
6-Link / Körperrüstung / Schadensquelle
• 1. Schemen erwecken [Stufe 21 > 23 % Qualität]
• 2. Unterstützung: Kreaturenschaden [Stufe 21 > 23 % Qualität]
• 3. Unterstützung: Zauberecho [Stufe 21 > 23 % Qualität]
• 4a. Unterstützung: Größere Projektilaufteilung [23 % Qualität > Stufe 21]
• 4b. Unterstützung: Langsamere Projektile [Stufe 21 > 23 % Qualität]
• 4c. Unterstützung: Schnellere Projektile [23 % Qualität > Stufe 21]
• 5. Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung [Stufe 21 > 23 % Qualität]
• 6. (Optional) Unterstützung: Elementarfokus [Stufe 21 > 23 % Qualität]

3-Link / Haupthand / Fortbewegung
• 1. Unterstützung: Schnellere Angriffe [23 % Qualität > Stufe 21]
• 2. Schildansturm [Stufe: 1] oder Wirbelnde Klingen [Stufe: 1 - 23 % Qualität]
• 3. Unterstützung: Verstärken [Stufe 21]

3-Link / Nebenhand / Defensive
• X. Steingolem beschwören [Stufe 21 > 23 % Qualität]
• 1. Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden [Stufe: 3]
• 2. Schrei der Unsterblichkeit [Stufe: 5]

4-Link / Helm / Fleischschilde
• 1.a Zombie erwecken [Stufe 21 > 23 % Qualität]
• 1.b Unterstützung: Kreaturen- und Totem-Elementarwiderstand [23 % Qualität > Stufe 21]
• 1.c Unterstützung: Verstärken [Stufe 21]
• 2. Unterstützung: Kreaturenleben [Stufe 21 > 23 % Qualität]
• 3. Wächter beseelen [Stufe 21 > 23 % Qualität]
• 4. Unterstützung: Ermächtigung [Stufe: 4]

4-Link / Stiefel / Essentielle Necrozauber
• 1. Entweihen [23 % Qualität > Stufe 21]
• 2. Sammeln [23 % Qualität > Stufe 21]
• 3.a Knochenopfer [23 % Qualität > Stufe 21]
• 3.b Fleischopfer [23 % Qualität > Stufe 21]
• 4. Unterstützung: Schnelleres Zaubern [23 % Qualität > Stufe 21]

4-Link / Hände / Fluch
• X. Klarheit [Stufe 21 > 23 % Qualität]
• 1. Lichtbogen [23 % Qualität > Stufe 21]
• 2. Unterstützung: Verfluchen bei Treffer [23 % Qualität > Stufe 21]
• 3. Fluch nach Wahl
Fluch
[Defensiv] Schwächen [Stufe 21 > 23 % Qualität]
[Defensiv] Fesseln der Zeit [23 % Qualität > Stufe 21]
[Offensiv, Feuer] Entflammbarkeit [Stufe 21 > 23 % Qualität]
[Offensiv, Projektilzauber] Projektilempfindlichkeit [23 % Qualität > Stufe 21]
[Offensiv] Elementarempfindlichkeit [23 % Qualität > Stufe 21]
[Offensiv, Kälte] Frostbiss [Stufe 21 > 23 % Qualität]
[Offensiv, Blitz] Leitfähigkeit [Stufe 21 > 23 % Qualität]
Waffenwechsel
• Freie Wahl

Detailübersicht
Tipp für Gemmen-Qualität
Händlerrezept
Wir tauschen eine Gemme Stufe 20 + Gemmenschneiders Prisma beim Händler ein und erhalten dafür die gleiche Gemme Stufe 1, aber mit 20% Qualität. Dies ist nur für Gemmen relevant, bei denen wir die Qualität so hoch wie möglich haben wollen.
Schadensquelle
Körperrüstung

##########################################################

1. Schemen erwecken
Ziel [Stufe: 21 > Qualität: 20 %]

Unsere primäre Schadensfertigkeit. Wir fokussieren uns hierbei auf die "Solarwachen" aus Akt 8 im Gebiet "Die Hafenbrücke", "Die Passage zu Solaris" oder "Der Solaristempel". Beachtet bitte die komplexen Mechaniken der Schemenbeschwörung und vergesst nicht vorübergehend Zauberecho herauszunehmen, sobald ihr die Schemen erweckt. Drei Schemen sind sehr angenehm spielbar. Vier Schemen machen noch mehr Schaden und Spaß. Wir erhalten einen Schemen durch die Gemme, einen durch den Fertigkeitenbaum "Tödliche Einstimmung", einen durch unsere Stiefel "Gebeine des Ullr" und einen durch die Körperrüstung "Vis Mortis".

2. Unterstützung: Kreaturenschaden
Ziel [Stufe: 21 / Qualität: 20 %]

Erhöht den Schaden unserer Kreaturen deutlich. Eignet sich für alle Arten von Schemen, unabhängig ihrer Schadensart.

3. Unterstützung: Zauberecho
Ziel [Stufe: 21 / Qualität: 20 %]

Lässt die Schemen ihre Zauber in einer abgeschwächten Variante wiederholen. Eignet sich nur in Kombination mit Schemen, die sich wie "Magier" verhalten. Gibt unseren Schemen einen enormen Schadensschub.

4. Unterstützung: Größere Projektilaufteilung
Ziel [Stufe: 20 / Qualität: 23 %]

Nun feuern unsere Solarwachen nicht einen Feuerball ab, sondern gleich fünf. Zwar wird auch hier der Schaden gedämpft, aber dafür wird jetzt der ganze Bildschirm gegrillt. Perfekt zum unkomplizierten und schnellen Säubern von Karten.

5. (Optional) Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung
Ziel [Stufe: 21 / Qualität: 20 %]

Die Treffer von Kreaturen können zwar keine kritischen Treffer mehr verursachen, aber dafür wird ihr Zauberschaden weiterhin sehr gut gesteigert.

6. (Optional) Unterstützung: Elementarfokus
Ziel [Stufe: 21 / Qualität: 20 %]

Die Zauber unserer Schemen verursachen mehr Elementarschaden (Feuer in unserem Fall), jedoch können sie nicht mehr die elementaren Beeinträchtigungen auf die Gegner anwenden (Entzünden in unserem Fall).
##########################################################

Alternativen
5. oder 6. (Optional) Unterstützung: Phantasma bei Tötung beschwören
Ziel [Stufe: 20 / Qualität: 23 %]

Beschwört kleine Geister, wenn die Phantasmen selbst oder unterstützte Kreaturen einen Gegner töten. Sie leben einige Sekunden und es können maximal zehn Phantasmen gleichzeitig aktiv sein. Zum Säubern von Karten recht angenehm als fünfte oder sechste Verbindung. Außerdem absorbieren sie durch ihre Präsenz Projektile und Schaden im Allgemeinen.

4. (Optional für zähe Bosse) Unterstützung: Langsamere Projektile
Ziel [Stufe: 21 / Qualität: 20 %]

Kann für sehr zähe Bosse mit "Unterstützung: Größere Projektilaufteilung" getauscht werden. Projektile fliegen zwar nun langsamer, verursachen aber mehr Schaden. Auch die Schadensdämpfung der ausgetauschten Gemme entfällt, wodurch nochmal mehr Schaden verursacht wird. Dies wird erst in roten Karten wirklich interessant.

4. (Optional für schnelle Bosse) Unterstützung: Schnellere Projektile
Ziel [Stufe: 20 / Qualität: 23 %]

Gegen sehr mobile Bosse ist diese Gemme eine Alternative zu "Unterstützung: Größere Projektilaufteilung" sehr nützlich. Projektile fliegen nun schneller und verursachen mehr Schaden. Auch die Schadensdämpfung der ausgetauschten Gemme entfällt, wodurch nochmal mehr Schaden verursacht wird. Dies wird erst in roten Karten wirklich interessant.

Fortbewegung
Haupthand

##########################################################

1. Unterstützung: Schnellere Angriffe
Ziel [Stufe: 20 / Qualität: 23 %]

Hilft unserer Bewegungsfertigkeit, damit sie schneller und öfter genutzt werden kann. Damit wir unsere Fortbewegungsfertigkeit schnell nutzen können. Im Idealfall erreichen wir durch die Anwendung einer Vaal-Sphäre 23 % Qualität. Stufe 21 ist nahezu genauso gut.

Rechenbeispiel:
Stufe 20, 0 % Qualität = 44 % Angriffsgeschwindigkeit für unterstützte Fertigkeiten
Stufe 21, 20 % Qualität = 55 % Angriffsgeschwindigkeit für unterstützte Fertigkeiten
Stufe 20, 23 % Qualität = 55,5 % Angriffsgeschwindigkeit für unterstützte Fertigkeiten

2. Schildansturm
Ziel [Stufe: 1 / Qualität: - ]


• Ist die bevorzugte Fertigkeit zur Fortbewegung
• Charakter muss ein Schild angelegt haben
• Muss nicht selbst im Schild gesockelt sein
• Nicht mit Zauberstäben verwendbar


3. Unterstützung: Verstärken
Ziel [Stufe: 20 / Qualität: - ]

Verstärken ist eine Stärkung (Buff), bei der man 20% verringerten Schaden von Treffern erleidet (zählt nicht für Schaden über Zeit Effekte). Funktioniert nur in Kombination mit Nahkmapfertigkeiten. Wir bevorzugen hier die Qualität über der Stufe, da die Qualität die Dauer von Verstärken verlängert, während die Stufe den Nahkampfschaden erhöht, von dem wir gar nicht profitieren.

Defensive
Nebenhand


##########################################################

X. Steingolem beschwören
Ziel [Stufe: 21 / Qualität: 20 %]

Der Steingolem gewährt uns Lebensregeneration und ist eine weitere Ablenkung für den Gegner.

1. Unterstützung: Zaubern bei erlittenem Schaden
Ziel [Stufe: 3]
Löst die nachfolgend verbundenen Gemmen aus, wenn ein bestimmter Schwellenwert bei erlittenem Schaden übertroffen wird.

2. Schrei der Unsterblichkeit
Ziel [Stufe: 5]

Macht uns für mindestens 0.4 Sekunden immun gegenüber physischen Schaden.
Schützt nicht vor Elementar- oder Chaosschaden
Mehrere Gemmen teilen sich die gleiche Abklingzeit
Ist die Gemme in einer Waffenfassung und wird während der Wirkung ein Waffenwechsel durchgeführt, so wird der Effekt aufgehoben

Fleischschilde
Helm


##########################################################
1. Zombie erwecken
Ziel [Stufe: 20 / Qualität: 23 %]

Zombies dienen nur der Ablenkung von Gegnern und als Fleischschilde, da sie durch ihre Masse viele Zauber und Angriffe abfangen.

2. Unterstützung: Kreaturenleben
Ziel [Stufe: 21 / Qualität: 20 %]

Erhöht das Leben der verbundenen Kreaturen (Zombies und Steingolem in diesem Fall), damit sie ihrer Arbeit als Fleischschilde nachkommen.

3. Unterstützung: Verstärken
Ziel [Stufe: 20 / Qualität: - ]

Verstärken ist eine Stärkung (Buff), bei der man 20% verringerten Schaden von Treffern erleidet (zählt nicht für Schaden über Zeit Effekte). Funktioniert nur in Kombination mit Nahkmapfertigkeiten und kann auch dementsprechend von unseren Zombies genutzt werden, wodurch sie tankiger sind.

4. (Optional) Unterstützung: Kreaturen- und Totem-Elementarwiderstand
Ziel [Stufe: 20 / Qualität: 23 %]

Erhöht die Widerstandsfähigkeit der verbundenen Kreaturen (Zombies und Steingolem in diesem Fall), damit sie ihrer Arbeit als Fleischschilde nachkommen.

##########################################################

Alternativen

3. (Midbudget) Unterstützung: Ermächtigung
Ziel [Stufe: 4 / Qualität: - ]

Ist die einzige Gemme, die nicht beim normalen Händler erworben werden kann und im Normalfall gehandelt werden muss. Kommt in Kombination mit dem der Gemme "Wächter beseelen" besonders gut zur Geltung. Manchmal verkauft Haku diese Gemme zum Preis von einer Göttlichen Sphäre, vorausgesetzt er ist mindestens Stufe 3. Ihr könnt also ein Mal nach der täglichen Mission seinen Bestand prüfen. Erhöht die Stufe der verbundenen Gemmen und Kreaturen skalieren besonders stark mit Stufen, wodurch sie viele Lebenspunkte erhalten.

4. (Midbudget) Wächter beseelen
Ziel [Stufe: 21 / Qualität: 20 %]

Der Wächter ist eine zusätzliche Kreatur, die wir mit Ausrüstung ausstatten. Der Wächter übernimmt nicht nur das Aussehen, sondern auch sämtliche Werte der Rüstung. Wenn der Wächter stirbt, dann ist die gesamte Rüstung des Wächters verloren. Mit unserer gewählten Rüstung soll unser Wächter viel einstecken können und gleichzeitig uns mit Auren unterstützen. Für anspruchsvolle Begegnungen können wir die Gemme kurz aus der Fassung lösen, um den Wächter zu entfernen. Der Wächter muss wie die Zombies bei jedem Start des Spiels neu beschworen werden, wobei die verwendete Rüstung erhalten bleibt.


Fluch
Handschuhe

##########################################################

1. Lichtbogen
Ziel [Stufe: 20 / Qualität: 23 %]

Mit dieser Fertigkeit schlagen wir zwei Fliegen mit einer Klappe. Zum einen wenden wir bei Kontakt mit dem Gegner den verbundenen Fluch an. Zum anderen lösen wir 'Elementargleichgewicht' aus, wodurch die Gegner gegenüber Feuer- und Frostschaden geschwächt sind, da wir Blitzschaden verursachen. Kreaturen können selbst 'Elementargleichgewicht' nicht auslösen.

2. Unterstützung: Verfluchen bei Treffer
Ziel [Stufe: 20 / Qualität: 23 %]

Muss mit einem Fluch und einer Fertigkeit verbunden werden. Die unterstützte Schadensfertigkeit (Kugelblitz in diesem Fall) wendet bei "Kontakt" mit dem Gegner den verbundenen Fluch auf diesen an (Entflammbarkeit in diesem Fall).

3. Entflammbarkeit
Ziel [Stufe: 21 / Qualität: 20 %]

Mit diesem Fluch schwächen wir den Feuerwiderstand unserer Gegner. Je nach bevorzugtem Schemen kann hier auch ein anderer Fluch verwendet werden. Quali bringt nicht so viel wegen EE. Alternativ kann auch ein anderer Fluch verwendet werden. Sie hierzu die Zusammenfassung knapp drunter.

X. Klarheit
Ziel [Stufe: 21 / Qualität: - ]

Klarheit regeneriert Mana. Manaregeneration übernimmt durch "Geist über Materie" eine ähnliche Funktion wie Leben für uns. Dementsprechend regenerieren wir damit Mana und Leben. Da diese Aura unser Mana nicht prozentual reserviert (wie die anderen Auren) eignet sie sich perfekt für unsere Zwecke.

3. Fluch nach Wahl

Fluchwahl

Zaubert eine Aura um den Charakter, die umliegende Gegner mit dem verbundenen Fluch belegt. Klingt zwar super, aber wir müssten pro Fluch 35% unseres Manas reservieren, weswegen diese Gemme nicht in Frage kommt.
Der beste offensive Fluch für Schemen, die Feuerschaden verursachen.
Der beste offensive Fluch für Schemen, die Projektilfertigkeiten nutzen.
Der beste defensive Fluch, da die Gegner viel "träger" reagieren und uns so seltener treffen.
Ein sehr guter defensiver Fluch, durch den wir deutlich weniger Schaden einstecken.
Der beste offensive Fluch für Schemen, die Kälteschaden verursachen.
Der beste offensive Fluch für Schemen, die Blitzschaden verursachen.
Der vielseitigste offensive Fluch, der aber nicht das Potenzial des spezialisierten Fluchs erreicht. Ich rate von einer Nutzung in diesem build ab.

Doppelfluch-Setup (Amulett mit +Fluch Corruption)
Defensiv: Fesseln der Zeit + Schwächen
Offensiv: Offensiver (Feuer-, Kälte-, Blitz-)Fluch + Projektilempfindlichkeit


Essentielle Necrozauber
Stiefel

##########################################################

Entweihen
Ziel [Stufe: 20 / Qualität: 23 %]

Mit Entweihen erzeugen wir Leichen, um unsere bevorzugten Schemen zu erwecken. Zusätzlich können wir damit jederzeit die Opferungsfertigkeiten (Fleischopfer in diesem Fall) auslösen, da man nicht unbedingt immer Leichen zur Verfügung hat. Vor einem Bosskampf ist dies durchaus hilfreich.

Sammeln
Ziel [Stufe: 20 / Qualität: 23 %]

Mit Sammeln rufen wir alle unsere Kreaturen an unseren derzeitigen Standort zurück. Dabei werden sie auch ein wenig geheilt. Defensiv hilft es uns, damit unsere Kreaturen als Schutzschilde um uns herum immer präsent sind, wenn es darauf ankommt. Außerdem sind unsere Kreaturen nicht immer sehr intelligent und bleiben auch mal an einer Wand stecken oder laufen in alle möglichen Richtungen.

Fleischopfer
Ziel [Stufe: 20 / Qualität: 23 %]

Fleischopfer ist der offensive Zauber der Opferungsfertigkeiten. Gerade in Kombination mit Solarwachen und niedrigstufigen Karten sorgt dies dafür, dass ihr schnell vorankommt. Durch den gewählten Aszendenzbaum werden alle Opferungsfertigkeiten mit 50 % ihrer Wirkung ebenfalls auf uns selbst übertragen.

Unterstützung: Schnelleres Zaubern
Ziel [Stufe: 20 / Qualität: 23 %]

Hilft uns dabei unsere verbundenen Zauber schneller zu wirken, damit wir aktiver Angriffen und Zaubern manuell ausweichen können. Macht sich vor allem im späteren Spielverlauf (Rote Karten) sehr bemerkbar.

##########################################################

Alternativen
Knochenopfer
Ziel [Stufe: 20 / Qualität: 23 %]

Knochenopfer ist der defensivere Zauber der Opferungsfertigkeiten. Im späteren Verlauf werden unsere Schemen defensiv an ihre Grenzen stoßen. In Kombination mit defensiven Flüchen sollten sie aber hiermit einen Großteil der Spielinhalte meistern können. Durch den gewählten Aszendenzbaum werden alle Opferungsfertigkeiten mit 50 % ihrer Wirkung ebenfalls auf uns selbst übertragen, wodurch wir auch einen guten defensiven Schub erhalten. Wir ersetzen Knochenopfer normalerweise mit Fleischopfer.

Zweites Waffenset
Spoiler
In unserem alternativen Waffenset möchten wir sowohl in der Haupt- als auch in der Nebenhand einen Gegenstand mit jeweils 3 Fassungen haben. Die Farben hängen davon ab, welche Gemmen wir darin passiv nebenher leveln möchten. Eingefasste Gemmen in unserer Nebenhand erhalten die gleiche Erfahrung wie alle anderen Gemmen.

##########################################################

Da wir die Gemmen per Händlerrezept von Stufe 20 und 0% Qualität auf Stufe 1 und 20% Qualität eintauschen ("flippen"), um das Maximum herauszuholen, sollten wir in der Hinterhand immer ein hochstufiges "Entweihen" haben. Falls uns nämlich die Schemen oder Zombies wegsterben oder durch einen Fehler abhanden kommen, ist es ärgerlich, wenn wir nur niedrigstufige Kreaturen herbeibeschworen bekommen.

Wird später beim Umstieg auf die Mid-Budget Variante sinnvoll und interessant. Verwenden wir frühestens ab Gemmenstufe 19 und in Kombination mit Ermächtigung Gemmenstufe +2.

Je stärker die Gegner werden, desto mehr Probleme hat man, um nur mit offensiven Mitteln voranzukommen. Dies gibt vor allem unseren Kreaturen eine defensive Stabilität und wir profitieren ebenfalls von diesem Effekt durch unsere gewählte Aszendenz-Passive.

Diese Gemme wird ab Kartenlevel +13 interessant, da unsere Solarwachen ab hier die Bosse trotz allen offensiven Potenzials nicht schnell genug umlegen werden. Gleichzeitig kann es sein, dass unsere Schemen schneller mal ins Gras beißen als uns lieb ist, falls wir nur die offensive Version des Builds nutzen. Damit verursachen die Projektile unserer Schemen den größten Schaden.

Das gleiche wie oberhalb mit dem Unterschied, dass hiermit vor allem mobile Bosse bekämpft werden.

Ist die einzige Gemme, die nicht beim normalen Händler erworben werden kann und im Normalfall gehandelt werden muss. Kommt in Kombination mit der Gemme "Wächter beseelen" besonders gut zur Geltung. Kann im Tempel von Atzoatl oder in der Azuritmine mehr oder weniger gezielt gefarmt werden.

Auren
Spoiler

Generell
Normalerweise die einzige Aura, die wir benutzen. Sie reserviert unser Mana nicht prozentual sondern direkt und nur für einen vergleichsweise sehr geringen Wert. Da wir auf "Geist über Materie" setzen ist es beinahe eine Lebensregenerations-Aura für uns und damit doppelt wertvoll.

Die verbundenen Auren werden verstärkt, aber dafür auch nur noch unseren Kreaturen gewährt. Während der Leveling-Phase in Verbindung mit einer offensiven Aura durchaus nützlich. Da wir aber zwei Fassungen aufgeben müssen und 50% Mana reservieren ist es nach der Leveling-Phase ein zu großer Nachteil, den wir in Kauf nehmen müssten.

Offensive
Eignet sich optimal für die Leveling-Phase in Kombination mit "Großzügigkeit" und funktioniert mit Flammenschädeln, Zombies und Skeletten. Funktioniert nicht mit "Magier"-Kreaturen. Unsere Solarwachen profitieren also nicht von dieser Aura, weswegen wir nach dem Umstieg auf Schemen auf diese Aura verzichten sollten. Auch der Malus von 50% Manareservierung ist sehr hoch.
Eignet sich für die Leveling-Phase, aber nur in Kombination mit "Großzügigkeit", da sonst "Elementargleichgewicht" für uns zum Nachteil werden könnte (falls wir auf feuerbasierte Schemen setzen). Dafür profitieren alle unsere Kreaturen von dieser Aura.
Diese Aura eignet sich ebenfalls für die Leveling-Phase, jedoch sollten wir hier auf "Großzügigkeit" verzichten, da wir selbst von der Aura ordentlich profitieren. Diese Aura in dem einzigartigen Ring "Essenzwurm" kann durchaus im späteren Spielverlauf verwendet werden.

Falls wir unseren zweiten Ringplatz hierfür entbehren könnten, dann würde sich hier die Aura "Hast" und mit Patch 3.3 "Vaal-Hast" anbieten. Zwar werden unsere weiteren Auren teurer, aber dies hat glücklicherweise nur sehr geringe Auswirkungen auf "Klarheit", weswegen wir hier eine nette Möglichkeit erhalten, um eine andere Aura zu nutzen. "Wut" eignet sich nicht, da es uns Probleme mit "Elementargleichgewicht" bereiten würde.

???

Defensive

Falls wir starke Probleme haben, um eine bestimmte Art von Widerständen zu deckeln, dann kann man hiermit temporär Abhilfe schaffen. Dies eignet sich durchaus während der Leveling-Phase. Unser Ziel sollte es jedoch sein, komplett ohne diese Auren auszukommen. Die Auren könnten weiterhin auch für spezielle Bosse sinnvoll sein. 35% Manareservierung empfinde ich aber nicht als lohnenswert, falls man "Geist über Materie" verwendet. Kann auch entsprechend mit "Großzügigkeit" kombiniert werden, um unseren Schemen widerstandsfähiger zu machen. Jedoch gehen uns dadurch 2 Fassungen verloren und natürlich 35% unseres reservierten Manas. Ich persönlich bin kein Fan davon.



6. Schemenbeschwörung
Details
Schemen
Monster: Solarwache
Akt: 8
Gebiet: Der Solaristempel / Die Passage zu Solaris / Die Hafenbrücke

Schemenstufe
Je höher die Stufe eines Schemen, desto bessere Werte im Allgemeinen hat der Schemen (Leben, Schaden, Widerstände, ...).

Die Stufe des erweckten Schemens wird durch mehrere Faktoren beeinflusst. Der schlechteste Wert aus allen Faktoren bestimmt die Stufe des erweckten Schemens.

Faktoren, die die Stufe des erweckten Schemens bestimmen
Die Monsterstufe des Gebiets, in dem wir uns befinden. Diese Information steht rechts am Bildschirmrand, wenn wir die Tab-Taste drücken.

Die Gemmenstufe von Entweihen. Diese Information lässt sich dem Text der Gemme entnehmen.

Die Gemmenstufe von Schemen erwecken. Diese Information lässt sich dem Text der Gemme entnehmen.

"

In diesem Beispiel wäre unser erweckter Schemen also Stufe [58].
Schemen mit maximaler Stufe
Für die Erweckung unseres Wunschschemens der höchstmöglichen Monsterstufe müssen wir uns

1.) Im Gebiet Das Reich des Schöpfers befinden (Monsterstufe 84)
2.) Unseren Wunschschemen an unserer Seite haben
3.) Entweihen Gemmenstufe 20 oder höher verwenden
4.) Schemen erwecken Gemmenstufe 19 oder höher verwenden

Vorgehensweise
1.) Wir finden heraus, in welchem Gebiet sich unser Wunschschemen befindet.

2.) Wir betreten das Gebiet und benutzen "Entweihen", bis wir die gewünschte Leiche des Monsters finden, welche wir in einen Schemen verwandeln möchten.

3.) Wir erwecken den Schemen mittels der Gemme "Schemen erwecken".
"
Indem wir die Taste "A" halten und mit der Maus über eine Leiche fahren, bestimmen wir gezielt, aus welcher Leiche wir den Schemen erwecken.


4.) Wir gehen mit diesem Schemen in das Gebiet mit der höchstmöglichen Monsterstufe, zu dem wir Zugang haben.

5.) Wir benutzen solange "Entweihen", bis die richtige Monsterleiche dabei ist.
"
Jedes Gebiet hat eine vordefinierte Zusammensetzung an Monstern. Nur die Monster die sich in einem Gebiet befinden, können per Entweihen generiert werden. Zusätzlich zu diesem "Pool" an Monstern generiert Entweihen auch die Monster, die man bereits als Schemen kontrolliert. Die Generierung der Leichen ist jedoch zufallsabhängig und kann sich manchmal in die Länge ziehen.

"
Wir entfernen für den Erweckungsvorgang die Gemme "Zauberecho", falls sie mit "Schemen erwecken" verbunden ist.

"
Wir stellen sicher, dass die Gemmen die erforderlichen Stufen haben.

6.) Wir erwecken den Schemen und wiederholen diesen Vorgang, bis wir die maximale Anzahl an Schemen haben, die wir kontrollieren können.



7. Anfertigung
Spoiler
Hier erkläre ich euch Schritt für Schritt die Grundlagen für die gezielte Selbstanfertigung von passenden Gegenständen für diesen Build.

Grundlagen
Gegenstandsstufe
Gegenstandsstufe und Stufenanforderung müssen unterschieden werden.

Gegenstandsstufe anzeigen
Ihr könnt euch die Gegenstandsstufe anzeigen lassen, indem ihr beim ausgewählten Gegenstand [Alt] gedrückt haltet. Falls es euch nicht angezeigt wird, dann drückt [ESC] -> Optionen -> UI -> Modifikator-Beschreibungen -> Haken setzen.



Stufenanforderung
Die Stufenanforderung gibt an, welche Stufe ein Charakter sein muss, um einen Gegenstand ausrüsten zu können.



Gegenstandsstufe
Die Gegenstandsstufe gibt an, welche Modifikatoren samt Wertebereiche ein Gegenstand annehmen kann. Je höher die Gegenstandsstufe ist, desto umfangreicher ist der Modifiaktorenpool, aus dem der Gegenstand schöpfen kann.

Beispiel
Ein Knochenhelm kann den Präfix-Modifikator "+X zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen" annehmen. Ab Gegenstandsstufe
• 14 kann der Wert für X nur den Faktor 1 annehmen.
• 65 kann der Wert für X den Faktor 1 oder 2 annehmen.
• 86 kann der Wert für X den Faktor 1, 2 oder 3 annehmen.


https://poecraft.com/itemmods

Affixe
Ein Affix kann ein Präfix oder Suffix sein. Ein magischer (blauer) Gegenstand kann bis zu zwei Affixe annehmen. Ein seltener (gelber) Gegenstand kann bis zu sechs Affixe annehmen (je drei Präfixe und Suffixe). Seltene (gelbe) Juwele können maximal vier Affixe annehmen.

Qualität
Qualität hat je nach Gegenstandsart unterschiedliche Auswirkungen. Jedoch ist es so, dass graue Gegenstände pro Anwendung eines qualitätssteigernden Währungsgegenstands am meisten Qualität (5% Qualität pro Nutzung) hinzugewinnen. Gegenstände mit einem (hochwertig) im Namen sagen einfach nur aus, dass sie bereits mindestens 1% Qualität haben.



Qualität auf Rüstung und Waffen erhöht die Wahrscheinlichkeit, Fassungen und Verbindungen zu erhalten.

Qualität auf Fläschchen (abhängig von der Fläschchenart) erhöht die Wiederherstellungsmenge/Dauer der Wirkung.

Fläschchen

Bei Fläschchen spielt die Gegenstandsstufe eine untergeordnete Rolle. Ab Gegenstandsstufe 18 können Fläschchen bereits sämtliche Modifikatorenwerte annehmen. Auf die nachfolgende Weise fertigen wir unsere nicht-einzigartigen Fläschchen für die Endgame-Inhalte an.

Für gewöhnlich finden wir eine magische (blaue) Version unserer gewünschten Ausgangsbasis. Wir identifizieren die Ausgangsbasis.

Wir läutern die Ausgangsbasis, um alle Affixe zu entfernen.

Ein Gegenstand von normaler Seltenheit stellt also unsere Ausgangsbasis dar. Dies ist notwendig, damit wir weniger qualitätssteigernde Währungsgegenstände aufwenden müssen.

Wir erhöhen jetzt die Qualität des Gegenstands auf 20 %. (Dieser Schritt lohnt sich nur für Fläschchen, die wir im Endgame benutzen.)

Das Ergebnis ist unser Ausgangsgegestand mit maximalem Qualitätswert.

Anschließend wandeln wir mit dieser Sphäre den geläuterten Gegenstand in einen magischen (blauen) Gegenstand um und hoffen auf für uns interessante Affixe. Es ist meistens jedoch der Fall, dass wir nicht die gewünschten Affixe auf Anhieb bekommen.

Affixe

Für uns primär interessante Affixe:
• 1 x Siedendes

Für uns primär interessante Suffixe:
• 1 x der Stillung = entfernt Bluten
• 1 x der Hitze = entfernt Einfrierung/Unterkühlung

Für uns weitere interessante Suffixe, die nach Eigenbedarf gewählt werden:
• des Schutzes = entfernt Fluch
• des Löschens = entfernt Entzünden
• der Belebung = heilt Kreaturen
• des Adrenalins = erhöht Bewegungsgeschwindigkeit
• der Erdung = entfernt Schock
• der Heilung = entfernt eine Vergiftung


Wir wenden nun diese Sphäre solange an, bis unser Gegenstand entweder einen oder beide Wunschaffixe annimmt. Falls wir durch die Anwendung dieser Sphäre nur ein Affix erhalten (und es unser Wunschaffix ist), dann benutzen wir die nächste Sphäre.

Hiermit werten wir einen blauen (magischen) Gegenstand auf und fügen ihm ein offenes Affix hinzu. Falls das Ergebnis nicht unseren Ziel entspricht, kehren wir zum vorherigen Schritt zurück.

So sieht beispielsweise ein gutes Ergebnis für uns aus.


Helm
Basisgegenstand Knochenhelm
Gegenstandsstufe +86
Sonstiges idealerweise Ältestengegenstand

Affixe

Ältesten-Gegenstand-Präfixe
• +(1-3) zur Stufe eingefasster Kreatur-Gemmen
• +(3-99) zu maximalem Leben
• Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturenleben' Stufe +(16-20) / Kreaturen haben (15-25)% erhöhtes maximales Leben
• +(15-73) zu maximalem Mana
• (10-20)% erhöhtes maximales Mana

Ältesten-Gegenstand-Suffixe
• (4-7)% Zauber-Blockchance
• (11-28)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
• +(5-35)% zu Chaoswiderstand
• +(6-48)% zu Feuer-, Kälte-, Blitzwiderstand

Präfixe
• +(1-3) zur Stufe eingefasster Kreatur-Gemmen
• +(3-99) zu maximalem Leben
• +(15-73) zu maximalem Mana

Suffixe
• Kreaturen haben (7-30)% erhöhtes maximales Leben (Essenz)
• (5-35)% zu Chaoswiderstand
• +(6-48)% zu Feuer-, Kälte-, Blitzwiderstand
• (11-28)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
• +(8-55) zu Stärke
• Regeneriert (1-20) des Lebens pro Sekunde

Essenzanfertigung

Wir läutern den Gegenstand, um alle Affixe zu entfernen.
Wir erhöhen jetzt die Qualität des Gegenstands auf 20 %.
Wir verwenden die Essenz mit dem Suffix "der Angst" im Namen und hoffen auf viele gute Affixe. Wenn das Ergebnis nicht zufriedenstellend ist, dann beginnen wir wieder von vorne.
Wir nutzen diese Sphäre, wenn wir mit dem bisherigen Ergebnis zufrieden sind und wir noch offene Affixe haben. Ein seltener (gelber) Gegenstand kann bis zu 6 Affixe (3 Präfixe und 3 Suffixe) haben.
Wir verändern nun hiermit die Werte aller Affixe innerhalb ihres Levels (Tiers), bis wir glücklich sind.
Wir passen hiermit den impliziten Modifikator nach Bedarf an.

Normalanfertigung

Wir läutern den Gegenstand, um alle Affixe zu entfernen.
Wir erhöhen jetzt die Qualität des Gegenstands auf 20 %.
Anschließend wandeln wir mit dieser Sphäre den geläuterten Helm in einen magischen (blauen) Helm um und hoffen auf für uns interessante Affixe.
Falls wir noch keinen sinnvollen Modifikator haben, dann verändern wir den Gegenstand solange, bis wir 2 gute Affixe haben. Manchmal erhalten wir nur 1 (gutes) Affix durch die Anwendung dieser Sphäre.
Also werten wir hiermit unseren Helm auf und hoffen auf ein 2 gutes Affix.
Haben wir 2 gute Affixe, dann verwandeln wir hiermit einen magischen (blauen) in einen seltenen (gelben) Helm und hoffen auf weitere gute Affixe. Im schlimmsten Fall müssen wir wieder von vorne starten, wenn wir einen "soliden" Helm wollen.
Wir nutzen diese Sphäre, wenn wir mit dem bisherigen Ergebnis zufrieden sind und wir noch offene Affixe haben. Ein seltener (gelber) Gegenstand kann bis zu 6 Affixe (3 Präfixe und 3 Suffixe) haben.
Wir verändern nun hiermit die Werte aller Affixe innerhalb ihres Levels (Tiers), bis wir glücklich sind.
Wir passen hiermit den impliziten Modifikator nach Bedarf an.


Juwel
Hier erkläre ich euch, wie ihr selbst ein passendes Juwel anfertigt (crafted), anstatt einen sündhaft teuren Preis dafür zu bezahlen. 2 Präfixe (Leben und Mana) + 2 Suffixe sind unser Ziel. Als Basis sollten wir das Juwel mit Gegenstandsstufe 83 nehmen, da man dadurch die höchsten sinnvollen Werte anfertigen kann und der Preis auf dem Markt fair ist.

>>> Basisgegenstand zum Anfertigen kaufen <<<

Wir kaufen uns ein beliebiges Juwel "Der Angsteinflößenden Augen" vorzugweise mit Gegenstandsstufe 83.
Wir läutern den Gegenstand, um alle Affixe zu entfernen.
So sieht das Ergebnis der Läuterung aus und stellt damit unsere Ausgangsbasis dar.
Anschließend wandeln wir mit dieser Sphäre das geläuterte Juwel in ein magisches (blaues) Juwel um und hoffen auf für uns interessante Affixe.
So ungefähr sieht dann ein Juwel aus.
Falls wir noch nichts haben, dann verändern wir den Gegenstand solange, bis wir 2 gute Affixe haben. Manchmal erhalten wir nur 1 (gutes) Affix durch die Anwendung dieser Sphäre.
Also werten wir hiermit unser Juwel auf und hoffen auf ein 2 gutes Affix.
Haben wir 2 gute Affixe, dann verwandeln wir hiermit ein magisches (blaues) in ein seltenes (gelbes) Juwel und hoffen auf weitere gute Affixe. Im schlimmsten Fall müssen wir wieder von vorne starten, wenn wir ein "solides" Juwel wollen. Für Normalsterbliche endet hier der Anfertigungsprozess. Wir können mit 3 guten Affixen ausgezeichnet leben.
Folgende Schritte empfehle ich euch NICHT

Hiermit können wir endgültig unsere Glückspielfertigkeiten ausloten, um das 4 Affix und damit ein ultimatives Juwel zu erhalten (sofern noch 1 Affix verfügbar ist).
Damit können wir versuchen, bessere Werte bei den vorhandenen Modifikatoren zu bekommen. Diese Werte werden nur neu im Bereich des Levels (Tiers) neu gewürfelt.
>>> Hier sind einige nette Juwelen <<<

Handschuhe
Wir gehen davon aus, dass unsere Handschuhe ein offenes Präfix haben. Wir benutzen die Werkbank und fertigen entsprechend "Kreaturen verursachen erhöhten Schaden an".

Rezeptfreischaltung
Die Rezeptfreischaltung für die Werkbank gibt es hier:
Kreaturen 1 – Gebiet – Akt 8 – Der Lunaristempel - Ebene 2 Arena
Kreaturen 2 – Karte – 'Phantasmagorie'-Karte
Kreaturen 3 – Tempel von Atzoatl – Kammer der Hybridisierung (Level 3 Brutstätte)


WaffeWIP



KörperrüstungWIP

In Arbeit


StiefelWIP

IN Arbeit
Take boots with no EnergyShield on the base and that aren't elder/shaper
Combine in a 3 socket resonator: Dense + Pristine + Bound fossils
Use the resonator on the boots for almost guaranteed MovSpeed with +1 spectre. Very low chance of failure.
https://old.reddit.com/r/pathofexile/comments/9f9dhi/information_dense_pristine_bound_makes_crafting/


Zuletzt bearbeitet von Valrak um 09.06.2019, 12:05:12
8. Leveling

Handelsliga
"
Diese Zusammenfassung ist für eine Liga mit Handelsoption gedacht, um so schnell wie möglich mit diesem Build zu leveln. Dies ist bedingt für Hardcore oder SSF/Autark geeignet.

Stufe 1


Baum: Tiefe Weisheit, Herz und Seele, Herrschaft des Okkultisten, Fürst der Toten, Agilität, Macht

Stufe 4
Flammenschädel + Phantasma, Zombie

Stufe 8
Tabula Rasa = Flammenschädel + Phantasma + Kreaturenschaden + Nahkampf-Streuschaden + Zusätzlicher Kälteschaden

Stufe 10
Klarheit

Stufe 16
Entweihen

Baum: Juwel, Grausame Vorbereitung, Tödliche Einstimmung, Die Schar hüten, Puppenspieler, Geist über Materie, Inspiration, Schnelle Erholung

Stufe 20

beliebiges Schild
Waffe = Schildansturm + Schnellere Angriffe

Stufe 24

Gebeine des Ullr = Sammeln + Entweihen + Fleischopfer + Schnelleres zaubern

Stufe 31

Waffe = Verstärken + Schildansturm + Schnellere Angriffe
Baron = Zombie + Kreaturenleben + Kreaturenwiderstand + Verstärken
Tabula Rasa = Schemen [Akt 3 - Flammenwache - Der Solaristempel] + Kreaturenschaden + Zauberecho + Kleinere Projektilaufteilung + Phantasma

Stufe 34
Steingolem

Stufe 36

Totenschädel = Zombie + Kreaturenleben + Kreaturenwiderstand + Verstärken

Stufe 38
Schild = Zaubern bei erlittenem Schaden + Schrei der Unsterblichkeit, Steingolem
Tabula Rasa = Schemen, Kreaturenschaden, Zauberecho, Größere Projektilaufteilung, Phantasma, Kontrollierte Zerstörung
Hände = Klarheit, Verfluchen bei Treffer + Lichtbogen + Entflammbarkeit

Stufe 50


Baum: Nekromantische Obhut, Elementargleichgewicht, Grabespakt, Reinheit des Fleisches, Disziplin und Training
Detailguide
Dieser Schritt für Schritt Leveling-Guide richtet sich an Neulinge und eignet sich auch für SSF und Hardcore-Spieler. Es ist nicht der schnellste Weg, um zu Leveln, aber dafür dürfte man sich durchgehend sicher fühlen und sollte ohne einen Tod durch die Akte 1 - 10 kommen.

Legende
Questname - Stichwort | Wir folgen der Reihenfolge der Quests

<•> Questbelohnung: X | Wir wählen die Questbelohnung

<•> Händler: X | Wir kaufen die angegebenen Gegenstände beim NSC-Händler

<•> Gemmen: X | Wir kombinieren die Gemmen wie vorgegeben

>[Stadt Akt X] | Wir geben unsere Quests ab und prüfen den Bestand der Händler

>Gebiet X: - | Wir durchqueren dieses Gebiet, aber es gibt nichts von Interesse

>Gebiet X: WP | Wir aktivieren den Wegpunkt

• Gebiet X: Beschreibung Questziel | Wir folgen der Beschreibung und nehmen den Questgegenstand

X-Link: Gemme A + Gemme B ... | X steht für die Anzahl der verbundenen Fassungen eines Gegenstands
Akt 1
Fertigkeitenbaum
Stufe 1 - 14

Generelles
• Wir sammeln alle magischen (blauen) sowie seltenen (gelben) Gegenstände auf und verkaufen sie beim NSC-Händler für Umwandlungsscherben (nicht identifizierte Gegenstände) und Veränderungsscherben (identifizierte Gegenstände), falls wir sie nicht selbst gebrauchen können

• Wir sammeln alle R-G-B Gegenstände auf und verkaufen sie beim NSC für eine Färbungssphäre (Händlerrezept)

• Wir sammeln alle Fläschchen mit Qualität [erkennen wir an dem (Hochwertig) im Namen] ein und legen sie in unsere Truhe (Händlerrezept)

• Wir verkaufen bei Bedarf Umwandlungssphären direkt beim Händler für Identifikationsrollen (Händlerrezept)

• Bei der Ausrüstung konzentrieren wir uns auf Gegenstände mit überwiegend blauen Fassungen und dabei so viele Verbindungen wie möglich. Leben und Widerstände sind auch sehr wichtig

• Gefundene Essenzen wenden wir ohne weiteres auf unsere grauen Gegenstände mit 3 verbundenen Fassungen an

• Falls wir mal nicht die gewünschten Gegenstände beim Händler finden, dann probieren wir es bei der nächsten Gelegenheit wieder

• Der Bestand des Händlers wird mit jedem Stufenaufstieg zurückgesetzt

• Wenn wir eine Questbelohnung wählen, dann möchten wir sie auch sofort verwenden

• Ist keine Questbelohnung angegeben, dann hat die Quest keine oder wir entscheiden uns situationsabhängig

Ausrüstung zum Abschluss von Akt 1
B-B-R +1 Feuer-Zauberstab
Flammenschädel + Kreaturenschaden + Nahkampf-Streuschaden

B-B-R Gegenstand
Flammenschädel + Zaubertotem + Kreaturenschaden

Zufällig verteilt
Klarheit, Flammenspurt, Fleischopfer, Knochenopfer, Zombie

Fläschchen
3 Lebensfläschchen, 1 Quecksilberfläschchen und 1 Manafläschchen

Wir finden oder kaufen beim NSC

Questguide

Der Gegner am Tor - Hillock
<•> Questbelohnung: Frostpuls
<•> Gemmen: Frostpuls + Arkane Woge
<•> Händler: Zauberstab (Rot-Blau-Blau)

Gnadenmission - Medizintruhe
>Die Küste: WP
• Die Gezeiteninsel: Wir besiegen Haglark und nehmen die Medizintruhe
>[Stadt Akt 1]

<•> Questbelohnung: Quecksilberfläschchen
<•> Händler: Robuster Gürtel, Jadeamulett, Stiefel mit Bewegungsgeschwindigkeit
<•> Händler: Eisenring (Rezept für nachher)

Faule Eier - Glyphen
>Die Küste: -
• Die Morastebenen: Wir sammeln die 3 Glyphen
>Die Unterwasserpassage: WP
>[Stadt Akt 1]

<•> Questbelohnung: Flammenschädel
<•> Händler: Rote Gemme

Händlerrezept
Verkauf
Rote Gemme + Eisenring = Rubinring

Wir verkaufen die beiden Gegenstände (bei Nessa gekauft oder irgendwo gefunden) bei einem beliebigen NSC-Händler.


Ergebnis
Wir erhalten im Gegenzug einen Rubinring.

Drecksarbeit - Kadavrus
>Die Unterwasserpassage: -
>Die Morastebenen: -
• Der Fäulnistempel: Wir besiegen Kadavrus und säubern das Gebiet
>[Stadt Akt 1]

Der Bewohner der Tiefe - Tiefenbewohner
>Die Unterwasserpassage: -
• Die überschwemmten Tiefen: Wir besiegen den Tiefenbewohner
>[Stadt Akt 1]

<•> Questbelohnung: Fertigkeitspunkt

Das Tier im Käfig - Brutus
>Die Unterwasserpassage: -
>Der Felsvorsprung: WP
>Der Anstieg: WP
• Der Anstieg: Wir befreien Navali und reden mit ihr
>Das untere Gefängnis: WP
• Das untere Gefängnis: Aszendenzprüfung
>Das obere Gefängnis: -
>Das Wärterquartier: -
• Die Wärtergemächer: Wir besiegen Brutus
>Die Gefangenenpforte: WP
>[Stadt Akt 1]

<•> Questbelohnung: Klarheit
<•> Questbelohnung: Kreaturenschaden
<•> Händler: Flammenspurt, Kreaturenschaden, Nahkampf-Streuschaden, Zaubertotem, Flammenschädel, Zombie
<•> Gemmen B-B-R: Flammenschädel + Kreaturenschaden + Zaubertotem
<•> Gemmen Aktiv: Flammenspurt, Klarheit
<•> Gemmen Passiv: Zombie
<•> Anfertigung: +1 Feuergemmen-Zauberstab

Anfertigung
1. Anfertigung

Umwandlungssphäre + Normaler Zauberstab (Rot-Blau-Blau) = Magischer Zauberstab


2. Verkauf
Rubinring + Magischer Zauberstab + Veränderungssphäre = Zauberstab mit "+1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen"


Ergebnis
In diesen Zauberstab kommt unser Flammenschädel-Setup rein

<•> Gemmen B-B-R +1 Zauberstab: Flammenschädel + Kreaturenschaden + Nahkampf-Streuschaden

Der ausgebootete Seefahrer - Allflamme / Fairgraves
>Die Gefangengenpforte: -
>Der Schiffsfriedhof: WP
• Die Schiffsfriedhofshöhle: Wir holen uns die Allflamme
• Der Schiffsfriedhof: Wir besiegen Fairgraves
>[Stadt Akt 1]

<•> Questbelohnung: Fertigkeitspunkt

Der Ruf der Sirene - Merveil
>Der Schiffsfriedhof: -
>Die Kaverne des Zorns: WP
>Die Kaverne der Wut: -
• Meveils Versteck: Wir besiegen Merveil
>Der Südwald: WP
>[Stadt Akt 2]
>[Stadt Akt 1]

<•> Questbelohnung: Fleischopfer
<•> Händler: Knochenopfer
<•> Gemmen Passiv: Knochenopfer
Akt 2
Fertigkeitenbaum
Stufe 14 - 23

Generelles
• Siehe Anweisungen für Akt 1.

Ausrüstung zum Abschluss von Akt 2
B-B-R +1 Feuer-Zauberstab
Flammenschädel + Kreaturenschaden + Nahkampf-Streuschaden

B-B-R Gegenstand
Flammenschädel + Zaubertotem + Kreaturenschaden

Verwendbar verteilt
Klarheit, Flammenspurt, Fleischopfer, Entweihen

Zufällig verteilt
Entweihen, Zombie, Kreaturenleben, Knochenopfer, Schnelleres Zaubern

Fläschchen
2 Lebensfläschchen, 2 Quecksilberfläschchen und 1 Manafläschchen

Wir finden oder kaufen beim NSC
Bei Greust

Questguide

Die weiße Bestie
>[Stadt Akt 2]
>Die alten Felder: -
• Die Höhle: Wir besiegen die Weiße Bestie
>Die Wegkreuzung: WP
>[Stadt Akt 2]

<•> Questbelohnung: Quecksilberfläschchen
<•> Fläschchen: Wir tauschen das Quecksilberfläschchen für ein Lebensfläschchen

Eindringlinge in Schwarz - Helena / Fidelitas / Unheilsgemme
>Die Wegkreuzung: Wir folgen dem Straßenverlauf gen Norden
>Kammern der Sünden - Ebene 1: WP
• Kammern der Sünden - Ebene 2: Aszendenzprüfung
• Kammern der Sünden - Ebene 2: Wir besiegen Fidelitas und nehmen die Unheilsgemme
>[Stadt Akt 2]

<•> Questbelohnung: Entweihen
<•> Gemmen Aktiv: Entweihen

Durch geweihtes Land - Goldene Hand
>Die Wegkreuzung: Wir folgen dem Straßenverlauf gen Süden
>Die Kriegsschrein-Ruinen: -
>Die Krypta - Ebene 1: WP
• Die Krypta - Ebene 1: Aszendenzprüfung
• Die Krypta - Ebene 2: Wir besiegen Geofri und nehmen die Goldene Hand
>[Stadt Akt 2]

<•> Questbelohnung: Überlebensinstinkte

Der Banditenfürst Kraityn
>Die Wegkreuzung: Wir folgen dem Straßenverlauf gen Osten
>Die zerstörte Brücke: WP
• Die zerstörte Brücke: Wir töten Kraityn und nehmen das Amulett
>[Stadt Akt 2]

Vorwärts - Straße freilegen
>Die Flussläufe: WP
>Die Flussläufe: Wir folgen dem Straßenverlauf gen Westen
>Der Westwald: WP
• Der Westwald: Wir folgen dem Straßenverlauf, töten den Hauptmann, nehmen das Emblem und setzen es in der Barrikade dahinter ein

Die Banditenfürstin Alira
• Der Westwald: Wir töten Alira und nehmen das Amulett

Scharf und grausam - Stachel der Spinne
>Der Westwald: -
>Die Gewölbe der Weberin: -
• Das Nest der Weberin: Wir töten die Weberin und nehmen den Stachel
>[Stadt Akt 2]

<•> Questbelohnung: Schnelleres Zaubern
<•> Händler: Kreaturenleben
<•> Gemmen Passiv: Schnelleres Zaubern, Kreaturenleben
<•> Questbelohnung: Fertigkeitspunkt in Akt 1 bei Bestel

Der Banditenfürst Oak
>Die Flussläufe: Wir folgen dem Straßenverlauf gen Norden
• Die Feuchtlande: Wir töten Oak und nehmen das Amulett
>Die Feuchtlande: WP

Die Wurzel allen Übels - Baumwurzeln
• Die Feuchtlande: Wir vergiften die Wurzeln des Baums
>[Stadt Akt 2]

Kümmert Euch um die Banditen
<•> Questbelohnung: Fertigkeitspunkte
<•> Juwel: Wir platzieren das Juwel 'Überlebensinstinkte' nördlich in der Fassung vom Startpunkt

Schatten der Vaal - Vaal-Überseele
>Die Feuchtlande: -
• Die Vaal-Ruinen: Wir brechen das Siegel
>Der Nordwald: WP
>Die Kavernen: WP
>Die uralte Pyramide: -
• Die Pyramidenspitze: Wir besiegen die Vaal-Überseele
>Die Stadt Sarn: WP
• Die Stadt Sarn: Wir besiegen den Hauptmann, befreien Clarissa und sprechen mit ihr
>[Stadt Akt 3]
Akt 3
Fertigkeitenbaum
Stufe 23 - 32

Generelles
• Wir sammeln blaue Gegenstände nur noch nach Bedarf auf und verkaufen diese beim NSC. Wir prüfen ab jetzt während unserer Besuche in der Stadt den Bestand von Hargan auf Gegenstände der Intelligenz-(Hybrid)-Basis und mit 4 verbundenen Fassungen

• Unsere Rüstungsstücke haben Leben oder Widerstände oder viele verbundene Fassungen (mind. 3). Falls uns für Bosse Widerstände fehlen, dann fangen wir dies vorübergehend durch die entsprechende "Reinheit d. Elemente/Feuer/Eises/Blitzes"- Gemme oder ein Topas-/Saphir-/Rubinfläschchen auf

• Zweisteinringe helfen uns enorm dabei, unsere Widerstände auf Vordermann zu bringen. Gerade in Kombination mit Essenzen sind sie besonders effektiv

Gemmen zum Abschluss von Akt 3
B-B-B-R Gegenstand (vorzugsweise +1 Kreaturen-Helm)
Flammenschädel + Kreaturenschaden + Nahkampf-Streuschaden + Schnelleres Zaubern

G-R Gegenstand
Hass + Großzügigkeit

Verwendbar verteilt
Klarheit, Schildansturm/Wirbelnde Klingen, Knochenopfer, Entweihen

Zufällig verteilt
Sammeln, Kreaturenleben, Kreaturen- und Totem-Elementarwiederstand, Verstärken, Schemen, Reinheit der Elemente, Reinheit des Blitzes, Reinheit des Feuers, Reinheit des Eises

Wir finden oder kaufen beim NSC
Waffe Grün/Rot-Basis mit 1.5 Angriffsgeschwindigkeit oder mehr.



Wir wollen jeweils 1 Exemplar dieser Fläschchen immer auf unserer Bank haben, da sie in einigen Situation hilfreich sein könnten. Für die Fläschchen gibt es kein Rezept. Sie können nur per Zufall erbeutet werden.

Gegenstand im Bestand von Hargan der Intelligenz-(Stärke)-Basis mit 4 verbundenen (überwiegend blauen) Fassungen.
Questguide
Der Liebe verfallen - Clarissa / Kanalisationsschlüssel
>Das Armenviertel: -
>Das Krematorium: WP
• Das Krematorium: Aszendenzprüfung
• Das Krematorium: Wir besiegen Piety und nehmen das Armband von Tolman
>[Stadt Akt 3]

<•> Questbelohnung: Sammeln
<•> Händler: Hass

Victarios Geheimnisse - Büsten
• Das Armenviertel: Wir öffnen das Kanalisationsgitter
• Die Kanalisation: Wir sammeln die drei Büsten
>Die Kanalisation: WP
>[Stadt Akt 3]

Ein Quäntchen Hoffnung - Karaffe
• Der Marktplatz: Wir holen uns die Karaffe
>Der Marktplatz: WP
• Die Katakomben: Aszendenzprüfung
>[Stadt Akt 3]

<•> Questbelohnung: Fertigkeitspunkt
<•> Gemmen Händler: Reinheit des Blitzes, Reinheit der Elemente
<•> Gemmen Aktiv: Hass
<•> Gemmen Passiv: Sammeln, Reinheit des Blitzes, Reinheit der Elemente


Die Band'ul-Spule
>Der Marktplatz: -
>Die Kriegsfront: WP
• Die Kriegsfront: Wir holen uns die Spule

Glühender Staub - Sulphit
>Die Docks: WP
• Die Docks: Wir holen uns das Sulphit und sprechen mit Fairgraves
>Die Kriegsfront: -

Die Gemmling-Königin - Dialla
>Der Solaristempel - Ebene 1: WP
>Der Solaristempel - Ebene 2: WP
• Der Solaristempel - Ebene 2: Wir sprechen mit Dialla

<•> Questbelohnung: Jadeamulett

Die rechte Hand abtrennen - Gravicius
• Die Kanalisation: Wir zerstören die Blockade
>Die Ebenenholzkaserne: WP
• Die Ebenenholzkaserne: Wir besiegen Gravicius
>[Stadt Akt 3]

<•> Questbelohnung: Schemen beschwören
<•> Gemmen Passiv: Schemen beschwören

Pietys Schoßtiere - Piety
>Der Lunaristempel - Ebene 1: WP
• Der Lunaristempel - Ebene 2: Wir besiegen Piety
>[Stadt Akt 3]

<•> Questbelohnung: Fertigkeitspunkt

Ein Quäntchen Hoffnung - Pflaume
>Die Ebenenholzkaserne: -
>Die kaiserlichen Gärten: WP
• Die kaiserlichen Gärten: Aszendenzprüfung
• Die kaiserlichen Gärten: Wir suchen die Pflaume

Paarungen des Schicksals - Siosa / Seiten
>Die Bibliothek: WP
• Das Archiv: Wir sammeln die Seiten
• Die Bibliothek: Wir kehren zu Siosa zurück

<•> Händler Siosa: Großzügigkeit, Reinheit des Feuers, Kreaturen- und Totem-Elementarwiderstand, Verstärken, Reinheit des Eises
<•> Gemmen Aktiv: Hass + Großzügigkeit
<•> Gemmen Passiv: Reinheit des Feuers, Kreaturen- und Totem-Elementarwiderstand, Verstärken, Reinheit des Eises
<•> Anfertigung: +1 Kreaturenhelm

Anfertigung
1. Verkauf
Wir verkaufen bei einem NSC-Handler zusammen ein beliebiges Lebensfläschchen, Umwandlungssphäre, beliebiger Knochengeistschild



Ergebnis
Wir erhalten dafür ein Lebensfläschchen mit dem Suffix "der Belebung"



2. Anfertigung
A) Normaler Intelligenz/(Stärke)-Basis Helm + Plattnerschrott = Helm mit 20% Qualität



B) Helm aus A + Goldschmiedesphäre = Helm mit 4 Fassungen



C) Helm aus B + Färbungssphäre = Helm mit 3 blauen 1 roten Fassung



D) Helm aus C + Verbindungssphäre = Helm mit 4 verbundenen Fassungen



E) Helm aus D + Umwandlungssphäre = magischer Helm



3. Verkauf
Helm aus E + Fläschchen "Belebung" + Veränderungssphäre = Helm mit Modifikator "+1 zur Stufe eingefasster Kreaturengemmen"



Ergebnis
Hier platzieren wir zunächst Flammenschädel + Kreaturenschaden + Nahkampf-Streuschaden + Schnelleres Zaubern. Später kommt hier unser Zombie-Setup rein.


Das Zepter Gottes - Dominus

Spoiler
Für Dominus möchten wir maximalen Blitzwiderstand -> Reinheit des Blitzes, Reinheit der Elemente, Topasfläschchen, Topasringe

>Die kaiserlichen Gärten: -
>Das Zepter Gottes: WP
>Das obere Zepter Gottes: -
• Turmdach: Wir besiegen Dominus
>Das Aquädukt: WP
>[Stadt Akt 4]
Akt 4
Fertigkeitenbaum
Stufe 32 - 38

Genrelles

• Fläschchen anfertigen. Instant heal.

Gemmen zum Abschluss von Akt 4
B-B-B-R Gegenstand (vorzugsweise +1 Kreaturen-Helm)
Flammenschädel + Kreaturenschaden + Nahkampf-Streuschaden + Zauberecho

B-B-B-R Gegenstand
Zombie + Kreaturenleben + Kreaturen- und Totem-Elementarwiederstand + Verstärken

G-R Gegenstand
Hass + Großzügigkeit

Verwendbar verteilt
Klarheit, Steingolem, Knochenopfer, Sammeln, Entweihen

Zufällig verteilt
Schemen, Schnelleres Zaubern, Schnellere Angriffe, Schildansturm/Wirbelnde Klingen

Passiv verteilt
Reinheit d. Elemente, -Feuers, -Eises, -Blitzes

Wir finden oder kaufen beim NSC

Gegenstand im Bestand von Kira der Intelligenz-(Hybrid)-Basis mit 4 verbundenen (überwiegend blauen) Fassungen.
Questguide
Das Siegel brechen - Voll / Banner
• Der verschwundene See: Wir besiegen Voll und nehmen das Banner
>[Stadt Akt 4]

<•> Questbelohnung: Steingolem
<•> Gemmen: Steingolem sobald möglich

Eine unbezwingbare Seele - Deshret
>Die Minen - Ebene 1: -
• Die Minen - Ebene 2: Wir erlösen Deshret
>Die Kristalladern: WP
>[Stadt Akt 4]

<•> Questbelohnung: Fertigkeitspunkt
<•> Gemmen: Wir ersetzen Fleischopfer durch Knochenopfer
<•> Gemmen Aktiv: Sammeln, Steingolem, Klarheit
<•> Gemmen Entfernen: Zaubertotem, Flammenschädel, Kreaturenschaden
<•> Gemmen 4-Link: Zombie + Kreaturenleben + Kreaturenwiderstand + Verstärken
<•> Gemmen 4-Link: Flammenschädel + Streuschaden + Schnelleres Zaubern + Kreaturenschaden
<•> Gemmen 3-Link Schwert: Großzügigkeit + Hass, Entweihen
<•> Gemmen 2-Link: Schnellere Angriffe + Wirbelnde Klingen/Schildansturm
<•> Gemmen Zufällig/Passiv: Reinheit d. Elemente, Feuer, Blitzes, Eises, Schemen

Der König des Verlangens / Zorns - Daresso / Kaom
Spoiler
Für Kaom und auf dem Weg dahin möchten wir maximalen Feuerwiderstand -> Reinheit des Feuers, Reinheit der Elemente, Rubinfläschchen, Rubinringe

>Daressos Traum: -
>Die große Arena: WP
>Die Kristalladern: -
>Kaoms Traum: -
>Kaoms Feste: WP
• Die Caldera des Königs: Wir besiegen Kaom und nehmen das Auge
>Die große Arena: -
• Die Area der Schwerter: Wir besiegen Daresso und nehmen das Auge
>[Stadt Akt 4]

<•> Questbelohnung: Zauberecho
<•> Gemmen: Zauberecho für Schnellers Zaubern bei den Flammenschädeln sobald möglich

Corpus Malachus - 3 Bosse
>Die Kristalladern: -
>Der Wanst der Bestie - Ebene 1: -
• Der Wanst der Bestie - Ebene 2: Wir besiegen Piety
>Der Fleischacker: WP
• Der Fleischacker: Wir besiegen die 3 Bosse und nehmen jeweils das Organ
>[Stadt Akt 4]

Anfertigung
1. Wir nehmen uns ein Lebensfläschchen und benutzen eine Umwandlungssphäre.

2. Wir verwenden solange eine Veränderungssphäre oder Aufwetungssphäre, bis wir das Affix "Siedendes" oder "Sprudelendes" erhalten.

Der ewige Albtraum - Malachai
>Der Fleischacker: -
• Der schwarze Kern: Wir besiegen Malachai
>[Stadt Akt 4]
Akt 5
Fertigkeitenbaum
Stufe 38 - 45

Generelles
Ausrüstung zum Abschluss von Akt 5
Gegenstande und Gemmen
4-Link = Flammenschädel + Zauberecho + Kreaturenschaden + Nahkampf-Streuschaden
4-Link = Zombie + Kreaturenleben + Kreaturen-Widerstand + Verstärken
3-Link = Lichtbogen + Verfluchen bei Treffer + Fesseln der Zeit
3-Link = Wirbelnde Klingen/Schildansturm, Hass + Großzügigkeit

Aktiv verteilt
Klarheit, Sammeln, Steingolem, Knochenopfer

Zufällig/Passiv verteilt
Reinheit des Feuers/des Eises/des Blitzes, Schemen, Schnelleres Zaubern

Wir finden oder kaufen beim NSC
Nach Bedarf Gegenstände mit 4 verbundenen Fassungen.
Questguide

Rückkehr nach Oriath - Turm
• Der Aufstieg: Wir betätigen den Hebel und gehen durch das Portal
>Die Sklavenpferche: WP
• Die Sklavenpferche: Wir besiegen den Aufseher
>[Stadt Akt 5]

Im Dienste der Wissenschaft - Miasmeter
• Die Wachhäuser: Wir holen uns das Miasmaeter

Der Schlüssel zur Freiheit - Rechtsprecher Casticus
• Die Wachhäuser: Wir besiegen den Rechtsprecher und nehmen die Augen
>Oriaths Stadtplatz: -
>[Stadt Akt 5]

<•> Questbelohnung: Fertigkeitspunkt

Tod der Reinheit - Avarius / Innocence
• Oriaths Stadtplatz: Wir öffnen den Zugang zum Templergericht
>Das Templergericht: WP
>Die Kammer der Unschuld: WP
• Heiligtum des Innocence: Wir besiegen Avarius und Innocence
>Die Kammer der Unschuld: -
>[Stadt Akt 5]

<•> Questbelohnung: Ungestüme Tote Zombiejuwel

Das Festmahl des Königs - Utula
>Die Kammer der Unschuld: -
>Das entflammte Gericht: -
>Der verwüstete Stadtplatz: WP
• Der verwüstete Stadtplatz: Wir besiegen Utula

Kitavas Qualen - 3 Gegenstände
>Der verwüstete Stadtplatz: -
>Die Reliquienkammer: WP
• Die Reliquienkammer: Wir finden Kitavas Qualen
>[Stadt Akt 5]

<•> Questbelohnung: Fertigkeitspunkt

Labyrinth
>Stadt Akt 3: Die Statue direkt oberhalb der Wendeltreppe
>Vorplatz des Anwärters: -
• Das Labyrinth: Wir schließen das Laybrinth ab und wählen Nekromantin als unsere Aszendenzklasse. Wir wählen Herrin der Opferung für unsere ersten beiden Aszendenzpunkte

Der gefräßige Gott - Zeichen / Kitava
>Der verwüstete Stadtplatz: -
• Das Ossuarium: Wir finden und nehmen das Zeichen
>Der verwüstete Stadtplatz: -
>Das Kathedralendach: -
• Kathedralenspitze: Wir platzieren das Zeichen und besiegen Kitava
>Das Kathedralendach: WP
>[Stadt Akt 6]
Akt 6
Fertigkeitenbaum
Stufe 45 - 50

Generelles
• Ab diesem Akt finden wir die ersten Gegenstände mit 6 Fassungen. Wir verkaufen diese beim Händler für je 7 Sphären des Goldschmieds

• Außerdem haben wir nun Zugriff auf sämtliche Händlergemmen, sobald Lilly Nessas Platz eingenommen hat. Wir orientieren uns von den aktiven Gemmen nun am eigentlichen Buildguide

• Wir verkaufen unsere gelagerten Fläschchen mit Qualität (Hochwertig), wenn diese zusammen mindestens 40% Qualität erreichen und erhalten dafür Kugeln des Glasbläsers

Ausrüstung zum Abschluss von Akt 6
Gegenstand
4-Link B-B-B-R = Schemen, Kreaturenschaden, Elementarfokus, Brandschaden
4-Link B-B-B-R (+1 Kreaturenhelm) = Zombie + Kreaturenleben + Kreaturen-Widerstand + Verstärken
4-Link = Entweihen + Knochenopfer + Sammeln + Schnelleres Zaubern
3-Link Waffe oder Schild = Wirbelnde Klingen/Schildansturm + Schnellere Angriffe + Verstärken
2-Link Waffe oder Schild = Steingolem, Zaubern bei erlitt. Schaden + Schrei der Unsterblichkeit
4-Link = Fesseln der Zeit/Schwächen + Lichtbogen + Verfluchen bei Treffer, Klarheit

Passiv verteilt
Reinheit der Elemente / des Blitzes / des Feuers / des Eises, Entweihen

Fläschchen
2 x Geheiligtes Lebensfläschchen mit dem Präfix "Siedend" oder "Sprudelnd"
Questguide

In Ungnade gefallen - Lilly / Gemmen
>Das Kathedralendach: -
>[Stadt Akt 6]
• Die Zwielichtküste: Wir säubern die Küste
>[Stadt Akt 6]

<•> Händler: Alle Händlergemmen bei Lilly verfügbar
<•> Händler: Je nach Rüstungsstand kaufen wir alle nötigen Gemmen

Bestels Heldenepos - Manuskript
>Die Küste: WP
• Die Gezeiteninsel: Wir holen uns das Manuskript
• Die Küste: Schemenbeschwörung

<•> Gemmen Entfernen: Flammenschädel, Zaubercho und Streuschaden
<•> Gemmen Verwenden: Schemen, Elementarfokus, Brandschaden

Schemenbeschwörung
1. Wir sind im Gebiet "Die Küste"

= Hier gibt eine besonders starke Schemenart, die wir vorübergehend nutzen möchten

2. Entweihen ist Gemmenstufe 8 oder höher

3. Wir wirken Entweihen, bis wir die Leichen von "Vorhut Tukohamas" erhalten.

4. Während wir die A-Taste halten, können wir die Leichen gezielt auswählen

5. Wir erwecken 2 x "Vorhut Tukohamas"

= Die beschworenen Schemen sind nun quasi in der Entweihen-Gemme "gespeichert"

Sollten unsere Schemen noch zu schnell sterben, dann müssen wir das solange mit der Gemme "Reinheit d. X" ausgleichen, bis das nicht mehr der Fall ist.

Schemen müssen während der Leveling-Phase jede Stufe neu beschworen werden.

Die Stufe des erweckten Schemens hängt von der Stufe des Gebiets, der Schemen-Gemme und Entweihen-Gemme ab. Der schlechteste der drei genannten Werte wird dabei vom Spiel benutzt.

Der Vater des Kriegs - Tukohama
>Die Küste: -
• Die Morastebenen: Wir besiegen die Königin und nehmen ihr Auge
>Die Karui-Feste: -
• Tukohamas Lager: Wir besiegen Tukohama
>Die Karui-Feste: -
>Der Bergrücken: WP
>[Stadt Akt 6]

<•> Fertigkeitspunkt

Essenz von Umbra - Brutus / Shavronne
>Der Bergrücken: -
>Das untere Gefängis: WP
• Das untere Gefängis: Aszendenzprüfung
>Shavronnes Turm: -
• Gefängnisdach: Wir besiegen Brutus und Shavronne
>Die Gefangenenpforte: WP
>[Stadt Akt 6]

<•> Questbelohnung: 4-Link Helm - Steel Circlet Spätestens hier fertigen wir unseren +1 Kreaturen-Helm an. Anleitung dazu in Akt 3.

Der Gespaltene - Abberath
>Die Gefangenenpforte: -
>Tal des Feuertrinkers: -
>Der gespaltene Pass: -
• Tal des Seelentrinkers: Wir besiegen Abberath
>[Stadt Akt 6]

<•> Questbelohnung: Fertigkeitspunkt

Die Puppenspielerin - Ryslatha
>Die Gefangenenpforte: -
>Der Westwald: WP
>Die Flussläufe: WP
>Die Feuchtlande: -
• Der Laichgrund: Wir besiegen Ryslatha
>[Stadt Akt 6]

<•> Wir wählen ihre Niedere Götterkraft [Y]
<•> Questbelohnung: Fertigkeitspunkt

Der Gischtkönig - Flagge / Weylam / Gischtkönig
>Die Flussläufe: -
>Der Südwald: -
• Die Kaverne der Wut: Wir nehmen die Flagge
>Der Leuchtturm: WP
• Der Leuchtturm: Wir betanken das Objekt und verbrennen die Flagge, wodurch wir Weylam herbeirufen
>Das Riff des Gischtkönigs: WP
• Der Thron des Gischtkönigs: Wir besiegen den Gischtkönig
>[Stadt Akt 7]

<•> Wir wählen seine Höhere Götterkraft [Y]
Akt 7
Fertigkeitenbaum
Stufe 50 - 54

Generelles
• Wir sollten nicht vergessen, die Schemen mit jeder Stufe neu zu beschwören.

• Wir haben mittlerweile bestimmt einen Meister auf Stufe 3 oder sogar 5. Wir machen ein eigenes Versteck auf und laden die Meister in folgender Priorität ein: Vorici > Catarina > Elreon > Haku
Questguide

Das silberne Medaillon - Medaillon
>[Stadt Akt 7]
• Die zerstörte Brücke: Wir holen uns das Medaillon
>Die Wegkreuzung: WP

Essenz des Künstlers - Maligaro
>Die Wegkreuzung: Wir folgen dem Straßenverlauf gen Süden
>Die Kriegsschrein-Ruinen: -
>Die Krypta: WP
• Die Krypta: Aszendenzprüfung
• Die Krypta: Wir finden das Behältnis und nehmen die Karte
>[Stadt Akt 7]
>Die Wegkreuzung: Wir folgen dem Straßenverlauf gen Norden
>Die Kammer der Sünden - Ebene 1: WP
• Die Kammer der Sünden - Ebene 1: Wir legen die Karte in den Apparat
>Maligaros Heiligtum: -
• Maligaros Giftküche: Wir besiegen die Minibosse und Maligaro

Netz aus Geheimnissen - Spinnengift
• Maligaros Giftküche: Wir nehmen das Gift
• Die Kammer der Sünden - Ebene 1: Wir tauschen das Gift gegen den Schlüssel
• Die Kammer der Sünden - Ebene 2: Aszendenzprüfung
>Die Höhle: WP

Der Vielgesichtige - Ralakesh
>Die Höhle: -
>Die aschenen Felder: WP
• Das Festungslager: Wir besiegen Ralakesh
>Der Nordwald: WP
>[Stadt Akt 7]

<•> Questbelohnung: Fertigkeitspunkt

Königin der Verzweiflung - Gruthkul
>Der Nordwald: -
• Das Dickicht des Graunes: Wir sammeln die 7 Glühwürmchen
• Die Höhle der Verzweiflung: Wir besiegen Gruthkul
>[Stadt Akt 7]

<•> Questbelohnung: Fertigkeitspunkt

Im Andenken an Greust - Halskette
• Der Nordwald: Wir legen die Halskette auf den Altar

Kisharas Stern - Stern
>Der Nordwald: -
>Der Damm: WP
• Der Damm: Wir holen uns den Stern
>[Stadt Akt 7]

<•> Questbelohnung: Fertigkeitspunkt

Den Weg erleuchten - Glühwürmchen
>Der Damm: -
>Die Stadt der Vaal: WP
• Die Stadt der Vaal: Wir finden Yeena und öffnen den Durchgang mit Hilfe der Glühwürmchen

Die Mutter aller Spinnen - Arakaali
>Die Stadt der Vaal: -
>Der Tempel der Vergänglichkeit - Ebene 1: -
>Der Tempel der Vergänglichkeit - Ebene 2: -
• Arakaalis Netz: Wir besiegen Arakaali
>Die Sarn-Befestigungen: WP
>Stadt Akt 8: -
Akt 8
Fertigkeitenbaum
Stufe 54 - 59

Generelles
• Wir können langsam alle unnötigen "Reinheit d. X" Gemmen entfernen und sollten jetzt durch unsere Rüstung und den Fertigkeitenbaum unsere Elementarwiderstände mehr als gedeckelt haben

• Mit Hilfe der Meister könnten wir uns auch auf Gegenstände benötigte Werte anfertigen

Ausrüstung zum Abschluss von Akt 8
Gegenstand
Für Solarwachen nehmen wir folgende Gemmen
4-Link B-B-B-G = Schemen, Kreaturenschaden, Zauberecho, Größere Projektilaufteilung

Details

Essenz der Hexe - Doedre
>Stadt Akt 8: -
>Die verseuchten Kanäle: -
>Doedres Pfuhl: -
• Der Hexenkessel: Wir töten Doedre
>Kanalisationsablauf/Doedres Pfuhl: WP
>[Stadt Akt 8]

Die Liebe ist tot - Ankh / Clarissa / Tolman
>Die verseuchten Kanäle: Wir nehmen den Weg gen Norden
>Der Kai: WP
• Der Kai: Wir suchen das Ankh
• Ort der Widerauferstehung: Wir besiegen Tolman
>[Stadt Akt 8]

<•> Questbelohnung: Fertigkeitspunkt

Die Gemmling-Legion - Legionäre
>Der Kai: -
• Die Kornpforte: Wir besiegen die Legionäre
>Die kaiserlichen Felder: WP
>[Stadt Akt 8]

<•> Questbelohnung: Fertigkeitspunkt

Sonnenfinsternis - Dawn
>Die kaiserlichen Felder: -
• Der Solaristempel - Ebene 1: Wir beschwören uns unsere Solarwachen.
>Der Solaristempel - Ebene 1: WP
• Der Solaristempel - Ebene 2: Wir besiegen Dawn und nehmen die Sphäre
>Der Solaristempel - Ebene 1: -
>Die Passage zu Soalris: WP
>[Stadt Akt 8]

Die Schwingen von Vastiri - Schwingen
>Die verseuchten Kanäle: Wir nehmen den Weg gen Süden
>Die große Promenade: -
>Das Badehaus: WP
• Das Badehaus: Wie besiegen Hector Titucius und nehmen die Schwingen
• Das Badehaus: Aszendenzprüfung
>[Stadt Akt 8]

Reflexion des Schreckens - Yugul
>Das Badehaus: -
>Die hohen Gärten:
• Blutbad des Schreckens: Wir besiegen Yugul

<•> Questbelohnung: Fertigkeitspunkt

Mondfinsternis - Dusk
>Das Badehaus: -
>Die Passage zu Luanris: WP
>Der Lunarstempel - Ebene 1: WP
• Der Lunarstempel - Ebene 2: Wir besiegen Dusk und nehmen die Sphäre

Mondfinsternis - Solaris / Luanris
>Die Passage zu Luanris: -
>Die Hafenbrücke: -
• Der Himmelsschrein: Wir besiegen Solaris und Luanris
>Das Blutaquädukt: WP
>[Stadt Akt 9]
Akt 9
Fertigkeitenbaum
Stufe 59 - 62

Generelles
• Wir korrigieren im Baum 3 Fertigkeitspunkte und entfernen die Geschick/Stärke Passiven

• Wir können ab hier nun ein Set an seltenen (gelben) Gegenständen ansammeln, um es beim Händler für Sphären des Chaos einzutauschen. Ein Set beseht aus beispielsweise zwei Einhandwaffen, zwei Ringen, Halskette, Gürtel, Körperrüstung, Helm, Handschuhe und Stiefel. Vorzugsweise sind die Gegenstände allesamt nicht identifiziert
Questguide
Die Sturmklinge - Klinge
>[Stadt Akt 9]
>Der Abstieg: -
>Die Vastiri-Wüste: WP
• Die Vastiri-Wüste: Wir finden und nehmen die Klinge

Königin der Sande - Skorpion Shakari
• Die Vastiri-Wüste: Wir entdecken den versperrten Oaseneingang im Osten
• Stadt Akt 9: Wir nehmen den Sturm
>Die Vastiri-Wüste: -
>Die Oase: -
>Die Sandgrube: -
• Der Verschlingende Sand: Wir besiegen Shakari
>[Stadt Akt 9]

<•> Questbelohnung: Fertigkeitspunkt

Fastis Fortuna - Kalender / Tauren
>Die Vastiri-Wüste: -
>Das Vorgebirge: WP
• Das Vorgebirge: Wir besiegen den Tauren und nehmen den Kalender
• Der kochende See: Wir besiegen den Basilisken und nehmen die Säure
>[Stadt Akt 9]

Herrscher über Hohenpforte - Garukhan / Feder
>Das Vorgebirge: -
>Der Tunnel: WP
• Der Tunnel: Aszendenzprüfung
>Der Steinbruch: WP
• Schrein der Winde: Wir besiegen Garukhan und nehmen die Feder
>[Stadt Akt 9]

<•> Questbelohnung: Fertigkeitspunkt

Wiederkehrender Albtraum - Adus
>Der Steinbruch: -
• Die Veredlung: Wir besiegen den General und nehmen das Pulver
>Der Steinbruch: -
>Der Wanst der Bestie: -
>Der faulende Kern: -
>Der schwarze Kern: -
• Shavronnes Kummer: Wir besiegen Shavronne
• Maligaors Elend: Wir besiegen Maligaro
• Doedres Verzweiflung: Wir besiegen Doedre
• Der schwarze Kern: Wir besiegen die verkommene Dreieinigkeit
>[Stadt Akt 10]
>Die Docks von Oriath: -
Akt 10
Fertigkeitenbaum
Stufe 62 - 66

Generelles
• Vor Kitava sollten wir 6 Aszendenpunkte haben

• Wir wollen 2 Göttliche Lebensfläschchen mit dem Präfix "Siedend" und die Fläschchen sollten vorzugsweise 20% Qualität haben

• Bei Kitava wollen wir, dass unser Feuerwiderstand mindestens gedeckelt ist (75%)
Questguide
Sichere Passage - Bannon
>Das Kathedralendach: -
• Kathedralenspitze: Wir helfen Bannon

Keine Liebe für alte Geister - Weylam / Elixir
>Der verwüstete Stadtplatz: WP
>Das Ossuarium: -
• Die Knochengruben: Aszendenzprüfung
• Die Knochengruben: Wir finden und nehmen das Elixir
>[Stadt Akt 10]

Vilentas Rache - Vilenta
>Der verwüstete Stadtplatz: -
>Die Wachhäuser: WP
• Die Wachhäuser (Arena): Wir besiegen Vilenta
>[Stadt Akt 10]

<•> Questbelohnung: Fertigkeitspunkt

Karte nach Tsoatha - Träne
>Der verwüstete Stadtplatz: -
• Die Reliquienkammer: Wir finden und nehmen die Träne
>[Stadt Akt 10]

Tod und Wiedergeburt - Bannon / Stab / Avarius / Innocence
>Der verwüstete Stadtplatz: -
>Das entflammte Gericht: -
>Die entweihten Kammern: WP
• Heiligtum des Innozenz: Wir besiegen Avarius
>[Stadt Akt 10]

Labyrinth
>Vorplatz des Anwärters: -
• Das grausame Labyrinth: Wir schließen das Laybrinth ab und wählen Beschwörerin für unsere erhaltenen Aszendenzpunkte.

• Das gnadenlose Labyrinth: Wir schließen das Laybrinth ab und wählen Seelenweberin für unsere erhaltenen Aszendenzpunkte.

Ein Ende dem Hunger - Kitava
>Die Kanäle: -
>Der Futtertrog: -
• Altar des Hungers: Wir besiegen Kitava
>[Epilog]

<•> Questbelohnung: Fertigkeitspunkte
Epilog
Fertigkeitenbaum
Stufe 68+ Budget

Generelles

Sobald unser Charakter bessere Ausrüstung zusammen hat, können wir folgende Passive (inklusive alle auf dem Pfad liegenden) korrigieren "Macht", "Agilität", "Düstere Absichten", "Diamanthaut", "Wache"

"Nekromantische Obhut" ist ab diesem Zeitpunkt geschmackssache und wir müssen für uns selbst herausfinden, ob wir es korrigieren möchten oder nicht.
Zuletzt bearbeitet von Valrak um 09.06.2019, 11:04:45
Vielen Dank für diesen Guide und Deine investierte Zeit. Bin noch recht unerfahren im Spiel. Schreibe mehr Feedback, wenn ich Ihn mehr getestet habe.
Hallo, finde diesen Guide auch gut.
Bin jetzt damit im Akt 2 und Lvl 38 angelangt. Beim Boss Akt 1 hatte ich zwar Probleme wegen der Resis, (ich hatte die Resi-Gemmen und Tränke "natürlich" nicht benutzt) aber ging beim 3. Anlauf dann auch.

Dazu muss ich sagen, das ein sehr hilfsbereiter Mitspieler mir ein paar Unique-Items spendiert hat, wo schon einiges an Resistenzen drauf sind....

Es freut mich sehr, wenn ich wenigstens ein paar Leuten mit dem Guide helfen konnte. Die Lernkurve ist doch sehr steil und die Systeme sehr komplex. Falls ihr irgendwelche spezifischen Fragen habt, dann schreibt mir direkt eine Nachricht oder stellt sie direkt in diesem Beitrag. :)
Servus.

Kann man diesen Build noch spielen auf 3.4 oder besser gesagt auf 3.5 in Standard?

oder ändert sich da zu viel? :)
Hey GozuLiam,

"
Kann man diesen Build noch spielen auf 3.4 oder besser gesagt auf 3.5 in Standard?

Der Build spielt sich trotz kleinerer Nerfs in 3.4 nahezu genauso gut. Ich erwarte keine großartigen Nerfs mit 3.5. Mit den Patch-Notes in den nächsten Tagen werden wir aber sehen, ob sich was ändert.

Ich werde den Build mit der neuen Liga wieder spielen und den Guide danach schnellstmöglich auf den neuesten Stand bringen.

Beste Grüße,
Valrak
Sehr guter Guide. Schlüssige Erklärung und "harte" Fakten. Ich spiele lieber mit dem Feuergolem (Damageboost).Für SC spiele ich sehr Offensiv.

Lass uns mal ingame Erfahrungen austauschen. BTW spiele ich selten nach Guides, hab mir das hier mal nur aus Neugierde angeschaut. Ich skille immer nach extrem langen Überlegungen selbst.

Für diese Liga bin ich auf SRS/Summoner gegangen. Spielt sich bis jetzt sehr gut. Flüssig und fetzig.
Hey nudlaug,

danke für dein Feedback. Ich freue mich über jeden Beitrag und jede Kritik (positiv und negativ :). Ich spiele diesen Build quasi zum Start jeder Liga und experimentiere dann im Endgame mit einer abgewandelten Version davon. Dafür eignet sich der Build ganz gut. Ich probiere dabei verschiedene Ausrüstungs-/Kreaturen-/Schemenkombiantionen aus. Letzte Liga habe ich mich nur auf SSF konzentriert und musste mich dabei überwiegend auf die Grundbausteine des Builds besinnen.

"
Lass uns mal ingame Erfahrungen austauschen.Ich spiele lieber mit dem Feuergolem (Damageboost).Für SC spiele ich sehr Offensiv.

Feuergolems (hab ich persönlich während Breach gespielt) und mir damit meinen ersten Shaper-Kill "ercheatet". Damals kämpften die Golems noch weiter, während man selbst im Dreck lag xD. Eine Saison später hat es dann auf ehrliche Weise geklappt. Flammengolems sind meiner Meinung nach defintiv stärker und deutlich unkomplizierter in ihrer Handhabung als klassische Schemen. Jedoch ist ein solider Golembuild (durch die erforderlichen Juwelen) nicht gerade günstig. Außerdem ist er im SSF nahezu nicht umsetzbar, weil man die Juwelen in überschaubarer Zeit einfach nicht zusammenbekommt.

Ich würde hier gerne auch viel mehr zu den Stärken und Schwächen der einzelnen Kreaturen/Schemen schreiben. Jedoch habe ich ein paar Probleme. Es gibt eine maximale Zeichenanzahl pro Beitrag, weshalb ich schon die Beiträge kürzen musste. Weiterhin will ich die Informationen auf den Punkt bringen, ohne zu weit auszuarten. Das ist aber verdammt schwer, weil PoE einfach so komplex ist. Deswegen konzertiere ich mich mit diesem Guide auf den meiner Meinung nach einfachsten und effektivsten Necro-Build für Neulinge, den wirklich jeder nachspielen kann, ohne sich dafür am Handel beteiligen zu müssen.

"
Ich skille immer nach extrem langen Überlegungen selbst.

Das ist meiner Meinung nach genau der richtige Weg. Jedoch kann ich mir nicht vorstellen, dass man als kompletter Neuling (des Spiels oder dieses Buildtyps) damit großen Erfolg haben wird. Zumindest zeigt mir das meine Erfahrung.

Da dies explizit als Starter-Guide gedacht ist, richten sich meine vorgestellten Fertigkeitennäume auch an diese Zielgruppe (Neulinge/HC/SSF-Spieler).

"
Für SC spiele ich sehr Offensiv.

Die Wahrheit ist, dass man den Baum seinem aktuellen Ausrüstungsstand und Ziel anpassen muss. Das lernt man aber halt nur mit Zeit und Erfahrung. Mit diesem Guide, versuche ich die Leser an diesen Punkt heranzuführen. Es gibt keinen perfekten Fertigkeitenbaum, zumal jeder eine eigene Philosophie oder Spielstil verfolgt.

Dies gilt auch für jeden Build-Guide. Nicht jeder Build kann jeglichen Content ohne Probleme/Anpassungen schaffen.

"
Für diese Liga bin ich auf SRS/Summoner gegangen. Spielt sich bis jetzt sehr gut. Flüssig und fetzig.

Mir persönlich machen die Flammenschädel (SRS) nicht so viel Spaß. Der Spielstil sagt mir einfach nicht zu. Ich finde es nervig, sie ständig nachzaubern zu müssen. Sie sind für mich eher Mittel zum Zweck, um die Leveling-Phase zu überstehen (während dem Zeitfenster, in dem Zombies quasi nutzlos sind).

Skelette haben mich zu meiner damaligen Probierphase im Endgame auch nicht wirklich überzeugt. Dennoch sind SRS sehr gut im aktuellen Endgame, wenn man sich die passende Ausrüstung zulegt und den Build entsprechend ausrichtet.

Das gute an diesem Build ist, dass er sich viele Gemmen mit anderen Beschwörer-Builds teilt. Somit sollte ein Umstieg bzw. Abänderung nicht zu schwer fallen.


Beste Grüße,
Valrak

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