Private Ligen
Startzeit:
04.05.2024, 12:00:00 (America/New_York)
Verbleibende Dauer:27 Tage 11 Stunden 15 Minuten
Endet:03.06.2024, 12:00:00 (America/New_York)
Liga-Typ:
Necropolis
Startzeit:
03.05.2024, 15:00:00 (America/New_York)
Verbleibende Dauer:6 Tage 14 Stunden 15 Minuten
Endet:13.05.2024, 15:00:00 (America/New_York)
Liga-Typ:
Necropolis
Startzeit:
03.05.2024, 22:00:00 (America/New_York)
Verbleibende Dauer:6 Tage 21 Stunden 15 Minuten
Endet:13.05.2024, 22:00:00 (America/New_York)
Liga-Typ:
Necropolis: autark
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Keine magischen oder seltenen Gegenstände
Magische und seltene Gegenstände können nicht gefunden sondern nur angefertigt werden.
Startzeit:
Die Liga startet, sobald das Crowdfunding abgeschlossen ist.
Verbleibende Dauer:0 Tage 0 Stunden 0 Minuten
Liga-Typ:
Ultimatum
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit II
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden II
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Vergrößerter Wirkungsbereich für Monster II
Monster haben einen um 70% vergrößerten Wirkungsbereich.
Verringerte Spieler-widerstände I
Spieler haben -20% zu allen Widerständen.
Startzeit:
Die Liga startet, sobald das Crowdfunding abgeschlossen ist.
Verbleibende Dauer:0 Tage 0 Stunden 0 Minuten
Liga-Typ:
Ritual: Hardcore, autark
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit II
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden II
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Zusätzliche Monster-Projektile I
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Verringerte Spieler-widerstände I
Spieler haben -20% zu allen Widerständen.
Startzeit:
Die Liga startet, sobald das Crowdfunding abgeschlossen ist.
Verbleibende Dauer:0 Tage 0 Stunden 0 Minuten
Liga-Typ:
Ritual: Hardcore, autark
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit II
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden II
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Zusätzliche Monster-Projektile I
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Verringerte Spieler-widerstände I
Spieler haben -20% zu allen Widerständen.
Startzeit:
Die Liga startet, sobald das Crowdfunding abgeschlossen ist.
Verbleibende Dauer:10 Tage 0 Stunden 0 Minuten
Liga-Typ:
Ritual: Hardcore, autark
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit II
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden II
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Zusätzliche Monster-Projektile I
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Verringerte Spieler-widerstände I
Spieler haben -20% zu allen Widerständen.
Startzeit:
Die Liga startet, sobald das Crowdfunding abgeschlossen ist.
Verbleibende Dauer:0 Tage 0 Stunden 0 Minuten
Liga-Typ:
Ritual: autark
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit II
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden II
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Zusätzliche Monster-Projektile I
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Verringerte Spieler-widerstände I
Spieler haben -20% zu allen Widerständen.
Abgelaufene Ligen
BroSF Fresh Start (Abgelaufen)
Startzeit:
29.02.2024, 13:43:25 (America/New_York)
Endet:30.03.2024, 14:43:25 (America/New_York)
Liga-Typ:
Affliction
BilligeHosé (Abgelaufen)
Startzeit:
27.02.2024, 11:01:14 (America/New_York)
Endet:08.03.2024, 11:01:14 (America/New_York)
Liga-Typ:
Affliction: Hardcore
Fancy Totems Only League (Abgelaufen)
Startzeit:
13.02.2024, 03:00:00 (America/New_York)
Endet:24.03.2024, 04:00:00 (America/New_York)
Liga-Typ:
Affliction: Hardcore
ExtremESausageParty (Abgelaufen)
Startzeit:
21.11.2023, 17:27:25 (America/New_York)
Endet:11.12.2023, 17:27:25 (America/New_York)
Liga-Typ:
Ancestor
GoodluckFools (Abgelaufen)
Startzeit:
13.10.2023, 21:29:38 (America/New_York)
Endet:23.10.2023, 21:29:38 (America/New_York)
Liga-Typ:
Ancestor: Erbarmungslos
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit II
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden II
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Zusätzliche Monster-Projektile I
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Vergrößerter Wirkungsbereich für Monster II
Monster haben einen um 70% vergrößerten Wirkungsbereich.
Verringerte Spieler-widerstände II
Spieler haben -40% zu allen Widerständen.
Keine magischen oder seltenen Gegenstände
Magische und seltene Gegenstände können nicht gefunden sondern nur angefertigt werden.
CraftableLeague (Abgelaufen)
Startzeit:
03.07.2023, 00:29:00 (America/New_York)
Endet:23.07.2023, 00:29:00 (America/New_York)
Liga-Typ:
Crucible
Keine magischen oder seltenen Gegenstände
Magische und seltene Gegenstände können nicht gefunden sondern nur angefertigt werden.
Watchstone Enjoyers (Abgelaufen)
Startzeit:
19.05.2023, 13:00:00 (America/New_York)
Endet:19.06.2023, 13:35:00 (America/New_York)
Liga-Typ:
Crucible: autark
Banana in other banaas (Abgelaufen)
Startzeit:
29.03.2023, 19:29:39 (America/New_York)
Endet:08.04.2023, 19:29:39 (America/New_York)
Liga-Typ:
Sanctum
AGirlJustwANNAHave FUN (Abgelaufen)
Startzeit:
29.03.2023, 17:52:44 (America/New_York)
Endet:04.04.2023, 18:00:00 (America/New_York)
Liga-Typ:
Gruppe: Polarität, autark
Keine Gildentruhe
Spieler haben keinen Zugang zur Gildentruhe.
Totenstarre
Ihr könnt euch nach dem Tod für eine Minute nicht bewegen.
Polarität
Spielern und Monstern wird in jedem Gebiet eine "Polarität" zugewiesen (rot oder blau). Spieler können nur Monstern mit der gleichen Polarität Schaden zufügen. Seltene und einzigartige Monster ändern ihre Polarität, wenn sie "niedriges Leben" erreichen.
MaleBonding (Abgelaufen)
Startzeit:
21.03.2023, 17:00:00 (America/New_York)
Endet:28.03.2023, 17:00:00 (America/New_York)
Liga-Typ:
Gruppe: durcheinandergewürfelte Passive, autark
Durcheinandergewürfelte Passive
Der passive Fertigkeitenbaum und die Passive der Aszendenzklassen sind durcheinandergewürfelt. Die Eigenschaften von Passiven sind verborgen, bis eine verbundene Passive zugewiesen wird. Die Charakterklasse "Adelstochter" kann nicht ausgewählt werden.
Keine Gildentruhe
Spieler haben keinen Zugang zur Gildentruhe.
Totenstarre
Ihr könnt euch nach dem Tod für eine Minute nicht bewegen.
Fun for some definition of fun (Abgelaufen)
Startzeit:
07.03.2021, 15:16:09 (America/New_York)
Endet:17.03.2021, 16:16:09 (America/New_York)
Liga-Typ:
Ritual: autark
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit II
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden II
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Zusätzliche Monster-Projektile I
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Verringerte Spieler-widerstände I
Spieler haben -20% zu allen Widerständen.
Ziz x Shopify Reb Class Gauntlet (Abgelaufen)
Startzeit:
13.03.2021, 10:00:00 (America/New_York)
Endet:12.04.2021, 14:07:00 (America/New_York)
Liga-Typ:
Ritual: Hardcore, autark
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit II
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden II
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Zusätzliche Monster-Projektile I
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Verringerte Spieler-widerstände I
Spieler haben -20% zu allen Widerständen.