Private Ligen

Gesamt: 8
Startzeit: 29.03.2024, 15:00:00 (America/New_York)
Verbleibende Dauer:2 Tage 21 Stunden 8 Minuten
Endet:08.05.2024, 15:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Necropolis

Abgelaufene Ligen

DidWeGetBoredOfTrade (Abgelaufen)

Startzeit: 19.12.2023, 00:57:18 (America/New_York)
Endet:28.01.2024, 00:57:18 (America/New_York)

Liga-Typ: Affliction
Startzeit: 18.08.2023, 16:00:00 (America/New_York)
Endet:27.09.2023, 16:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Ancestor

SSF but not but SSF (Abgelaufen)

Startzeit: 07.04.2023, 16:00:00 (America/New_York)
Endet:27.05.2023, 16:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Crucible
Startzeit: 13.05.2022, 16:00:00 (America/New_York)
Endet:02.07.2022, 16:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Sentinel
Startzeit: 04.02.2022, 14:00:00 (America/New_York)
Endet:24.02.2022, 14:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Archnemesis
Startzeit: 13.03.2021, 10:00:00 (America/New_York)
Endet:12.04.2021, 14:07:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Ritual: Hardcore, autark
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit II
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden II
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Zusätzliche Monster-Projektile I
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Verringerte Spieler-widerstände I
Spieler haben -20% zu allen Widerständen.
Spieler haben -20% zu allen Widerständen.
Startzeit: 14.11.2020, 10:00:00 (America/New_York)
Endet:24.11.2020, 10:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Heist: Hardcore, autark
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit II
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden II
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Zusätzliche Monster-Projektile I
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Verringerte Spieler-widerstände II
Spieler haben -40% zu allen Widerständen.
Spieler haben -40% zu allen Widerständen.