Private Ligen
Gesamt: 9
Forever Exiled HC Ancestor (Abgelaufen)
Startzeit:
20.10.2023, 13:00:00 (America/New_York)
Endet:30.10.2023, 13:00:00 (America/New_York)
Liga-Typ:
Ancestor: Hardcore
Forever Exiled HCSSF Crucible (Abgelaufen)
Startzeit:
19.05.2023, 15:00:00 (America/New_York)
Endet:29.05.2023, 15:00:00 (America/New_York)
Liga-Typ:
Crucible: Hardcore, autark
Forever Exiled SSF Ruthless Sanc (Abgelaufen)
Startzeit:
27.01.2023, 15:00:00 (America/New_York)
Endet:06.02.2023, 15:00:00 (America/New_York)
Liga-Typ:
Sanctum: autark, erbarmungslos
Forever Exiled HCSSF Sentinel (Abgelaufen)
Startzeit:
01.07.2022, 13:00:00 (America/New_York)
Endet:11.07.2022, 13:00:00 (America/New_York)
Liga-Typ:
Sentinel: Hardcore, autark
Forever Exiled SCSSF Archnemesis (Abgelaufen)
Startzeit:
25.03.2022, 15:00:00 (America/New_York)
Endet:04.04.2022, 15:00:00 (America/New_York)
Liga-Typ:
Archnemesis: autark
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit II
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Verringerte Spieler-widerstände II
Spieler haben -40% zu allen Widerständen.
Forever Exiled HCSSF Scourge (Abgelaufen)
Startzeit:
10.12.2021, 15:00:00 (America/New_York)
Endet:20.12.2021, 15:00:00 (America/New_York)
Liga-Typ:
Scourge: Hardcore, autark
GCPL ZweiPunktNull (Abgelaufen)
Startzeit:
27.04.2019, 04:30:00 (America/New_York)
Endet:06.06.2019, 04:30:00 (America/New_York)
Liga-Typ:
Synthesis: Hardcore
GCPL (Abgelaufen)
Startzeit:
09.02.2019, 14:17:56 (America/New_York)
Endet:11.03.2019, 15:17:56 (America/New_York)
Liga-Typ:
Betrayal: Hardcore
MADworld (Abgelaufen)
Startzeit:
16.11.2018, 13:40:43 (America/New_York)
Endet:26.11.2018, 13:40:43 (America/New_York)
Liga-Typ:
Delve: Hardcore
Erhöhter Monsterschaden I
Monster verursachen 10% erhöhten Schaden.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit I
Monster haben 10% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden I
Monster erhalten 15% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Dürre
Leben, Mana, Energieschild und Fläschchen werden beim Betreten einer Stadt nicht wiederhergestellt bzw. aufgefüllt.
Keine Truhe
Spieler haben keinen Zugang zu ihrer Truhe oder Gildentruhe.