Private Ligen

Gesamt: 10
Startzeit: 26.04.2024, 14:00:00 (America/New_York)
Verbleibende Dauer:19 Tage 2 Stunden 49 Minuten
Endet:26.05.2024, 14:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Necropolis
Startzeit: 29.03.2024, 15:00:00 (America/New_York)
Verbleibende Dauer:31 Tage 3 Stunden 49 Minuten
Endet:07.06.2024, 15:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Necropolis: Hardcore
Startzeit: Die Liga startet, sobald das Crowdfunding abgeschlossen ist.
Verbleibende Dauer:0 Tage 0 Stunden 0 Minuten

Liga-Typ: Affliction

Abgelaufene Ligen

Startzeit: 09.02.2024, 14:00:00 (America/New_York)
Endet:10.03.2024, 15:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Affliction

Liga u Kasztana IX (Abgelaufen)

Startzeit: 19.05.2023, 12:00:00 (America/New_York)
Endet:29.05.2023, 12:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Crucible: Hardcore

Liga u Kasztana IV (Abgelaufen)

Startzeit: 21.05.2021, 11:00:00 (America/New_York)
Endet:31.05.2021, 11:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Ultimatum: Hardcore

Liga u Kasztana III (Abgelaufen)

Startzeit: 26.03.2021, 11:00:00 (America/New_York)
Endet:05.04.2021, 11:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Ritual: Hardcore
Erhöhter Monsterschaden I
Monster verursachen 10% erhöhten Schaden.
Monster verursachen 10% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben I
Monster haben 20% mehr Leben.
Monster haben 20% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit I
Monster haben 10% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Monster haben 10% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Startzeit: 13.03.2021, 10:00:00 (America/New_York)
Endet:12.04.2021, 14:07:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Ritual: Hardcore, autark
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit II
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden II
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Zusätzliche Monster-Projektile I
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Verringerte Spieler-widerstände I
Spieler haben -20% zu allen Widerständen.
Spieler haben -20% zu allen Widerständen.
Startzeit: 14.11.2020, 10:00:00 (America/New_York)
Endet:24.11.2020, 10:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Heist: Hardcore, autark
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit II
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden II
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Zusätzliche Monster-Projektile I
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Verringerte Spieler-widerstände II
Spieler haben -40% zu allen Widerständen.
Spieler haben -40% zu allen Widerständen.