Private Ligen

Gesamt: 7
Startzeit: 18.08.2023, 16:00:00 (America/New_York)
Endet:07.09.2023, 16:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Ancestor

Noq tickles pickles (Abgelaufen)

Startzeit: 15.05.2023, 16:30:23 (America/New_York)
Endet:25.05.2023, 16:30:23 (America/New_York)

Liga-Typ: Crucible

Noq is high af (Abgelaufen)

Startzeit: 24.08.2022, 18:57:29 (America/New_York)
Endet:03.09.2022, 18:57:29 (America/New_York)

Liga-Typ: Kalandra

Envy (Abgelaufen)

Startzeit: 06.06.2022, 20:58:26 (America/New_York)
Endet:26.07.2022, 20:58:26 (America/New_York)

Liga-Typ: Sentinel
Startzeit: 29.04.2021, 17:10:34 (America/New_York)
Endet:09.05.2021, 17:10:34 (America/New_York)

Liga-Typ: Ultimatum
Startzeit: 13.03.2021, 10:00:00 (America/New_York)
Endet:12.04.2021, 14:07:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Ritual: Hardcore, autark
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit II
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden II
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Zusätzliche Monster-Projektile I
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Verringerte Spieler-widerstände I
Spieler haben -20% zu allen Widerständen.
Spieler haben -20% zu allen Widerständen.
Startzeit: 14.11.2020, 10:00:00 (America/New_York)
Endet:24.11.2020, 10:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Heist: Hardcore, autark
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit II
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden II
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Zusätzliche Monster-Projektile I
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Verringerte Spieler-widerstände II
Spieler haben -40% zu allen Widerständen.
Spieler haben -40% zu allen Widerständen.