Patch-Notes 0.3.1
Dieser Patch enthält große Änderungen am Endgame, näher beschrieben im kürzlich erschienenen News-Beitrag. Neben einigen weiteren Änderungen und Fehlerbehebungen, wurde die Basisreichweite der Überrestaufnahme vergrößert.
Änderungen am Endgame
- Man braucht nicht länger Türme, um Wegbereitertafeln zu verwenden. Stattdessen kann man die Tafeln direkt in den Kartenapparat platzieren, um deren Boni euren Karten hinzuzufügen.
- Tafeln haben jetzt eine festgelegte Anzahl von Nutzungen, wie der implizierte Modifikator beschreibt.
- Jedes Mal, wenn ihr eine Tafel auf einer Karte verwendet, verringert sich die verbleibende Anzahl an Nutzungen. Sobald sie null erreicht hat, wird die Tafel zerstört.
- Man kann jetzt bis zu drei Tafeln auf jeder Karte verwenden, aber die Anzahl der verfügbaren Slots basiert auf der Anzahl der Modifikatoren, welche die Karte innehat. Eine Karte mit sechs Modifikatoren zu starten, schaltet alle drei Tafel-Slots auf dem Kartenapparat frei.
- Tafeln können nicht auf Gebiete angewendet werden, für die bereits ein Versuch stattgefunden hat.
- Türme können weiterhin verwendet werden, um Sichtweite auf dem Atlas gewähren, und sie lassen bei Abschluss jetzt eine zusätzliche Wegbereitertafel fallen.
- Nicht einzigartige Tafeln haben jetzt 10 Nutzungen (vorher 12 bis 18) oder im Falle der Aufseher-Wegbereitertafel, die jetzt 10 Nutzungen hat (vorher 2 bis 4).
- Da eure Tafeln jetzt direkt auf eure Karten angewendet werden, bedeutet das, dass ihr jetzt die Inhalte, die ihr bevorzugt, auf jede einzelne Karte anwenden könnt (vorausgesetzt ihr habt einen ausreichenden Vorrat an Tafeln). Jedoch wurde das Maximum an Inhalten, die ihr auf eine einzige Karte anwenden könnt, reduziert. Insgesamt sollten diese Änderungen zu einer optimierten und konsistenten Spielerfahrung beitragen. Um jedoch das Maximum nicht zu stark zu reduzieren, haben wir die Modifikatoren auf Tafeln verstärkt:
- "Großzügige" hat jetzt einen Wert von 15 bis 40 (vorher 10 bis 15).
- "Brütende" hat jetzt einen Wert von 4 bis 10 (vorher 3 bis 7).
- "Überquellende" hat jetzt einen Wert von 15 bis 40 (vorher 10 bis 15).
- "Des Sammlers" hat jetzt einen Wert von 10 bis 30 (vorher 7 bis 10).
- "Erhobene" hat jetzt einen Wert von 5 bis 20 (vorher 5 bis 10).
- "Plündernde" hat jetzt einen Wert von 4 bis 10 (vorher 3 bis 7).
- "Wimmelnde" hat jetzt einen Wert von 25 bis 70 (vorher 15 bis 25).
- "Anhäufers" hat jetzt einen Wert von 1 bis 3 (vorher 1).
- "der uralten Monster" hat jetzt einen Wert von 15 bis 40 (vorher 10 bis 15).
- "der Schatztruhen" hat jetzt einen Wert von 1 bis 2 (vorher 1).
- "der Eroberung" hat jetzt einen Wert von 20 bis 80 (vorher 20 bis 40).
- "der Kristalle" hat jetzt einen Wert von 1 bis 2 (vorher 1).
- "des Neids" hat jetzt einen Wert von 8 bis 24 (vorher 3 bis 8).
- "der Ewigkeit" hat jetzt einen Wert von 6 bis 12 (vorher 3 bis 6).
- "der Rissbildung" hat jetzt einen Wert von 10 bis 30 (vorher 5 bis 10).
- "des Zeitstillstands" hat jetzt einen Wert von 2 bis 5 (vorher 2).
- "der Hingabe" hat jetzt einen Wert von -30 bis -20 (vorher -15 bis -10).
- "der Horden" hat jetzt einen Wert von 10 bis 20 (vorher 10 bis 15).
- "des Wissens" hat jetzt einen Wert von 10 bis 30 (vorher 5 bis 10).
- "der Omen" hat jetzt einen Wert von 25 bis 70 (vorher 15 bis 25).
- "des Wahns" hat jetzt einen Wert von 10 bis 30 (vorher 5 bis 10).
- "der Spiegel" hat jetzt einen Wert von 10 bis 30 (vorher 5 bis 10).
- "der Pfade" hat jetzt einen Wert von 10 bis 30 (vorher 5 bis 10).
- "der Verfolgung" hat jetzt einen Wert von 10 bis 30 (vorher 5 bis 10).
- "der Phobie" hat jetzt einen Wert von 10 bis 30 (vorher 5 bis 10).
- "der Gebete" hat jetzt einen Wert von 1 bis 3 (vorher 1).
- "der Relikte" hat jetzt einen Wert von 6 bis 18 (vorher 3 bis 6).
- "der Runen" hat jetzt einen Wert von 10 bis 30 (vorher 5 bis 10).
- "der Ruptur" hat jetzt einen Wert von 4 bis 10 (vorher 2 bis 4).
- "der Aufopferung" hat jetzt einen Wert von 10 bis 30 (vorher 5 bis 10).
- "der Geister" hat jetzt einen Wert von 50 bis 100 (vorher 30 bis 50).
- "der Schreine" hat jetzt einen Wert von 50 bis 100 (vorher 30 bis 50).
- "der Tresore" hat jetzt einen Wert von 50 bis 100 (vorher 30 bis 50).
- "des Schatzes" hat jetzt einen Wert von 20 bis 60 (vorher 15 bis 20).
- "der Unternehmung" hat jetzt einen Wert von 1 bis 2 (vorher 1).
- "des Verisiums" hat jetzt einen Wert von 10 bis 30 (vorher 5 bis 10).
- "der Irrlichter" hat jetzt einen Wert von 1 bis 2 (vorher 1).
- "der Verehrung" hat jetzt einen Wert von 1 bis 2 (vorher 1).
- "des Appells" hat jetzt einen Wert von 15 bis 40 (vorher 10 bis 15).
- "des Kartographen" hat jetzt einen Wert von 20 bis 50 (vorher 10 bis 20).
- "des Kommandanten" hat jetzt einen Wert von 1 bis 2 (vorher 1).
- "des Kults" hat jetzt einen Wert von 15 bis 40 (vorher 10 bis 15).
- "des Abrisses" hat jetzt einen Wert von 10 bis 30 (vorher 5 bis 10).
- "des Detonators" hat jetzt einen Wert von 10 bis 30 (vorher 5 bis 10).
- "des Dogmas" hat jetzt einen Wert von -30 bis -20 (vorher -15 bis -10).
- "des Reichs" hat jetzt einen Wert von 10 bis 30 (vorher 5 bis 10).
- "der Essenz" hat jetzt einen Wert von 50 bis 100 (vorher 30 bis 50).
- "der Verbannten" hat jetzt einen Wert von 25 bis 50 (vorher 15 bis 25).
- "des Blitzlichts" hat jetzt einen Wert von 10 bis 30 (vorher 5 bis 10).
- "des Findlings" hat jetzt einen Wert von 25 bis 70 (vorher 15 bis 25).
- "der Hand" hat jetzt einen Wert von 1 bis 3 (vorher 1).
- "der Horde" hat jetzt einen Wert von 25 bis 70 (vorher 15 bis 25).
- "der Invasion" hat jetzt einen Wert von 4 bis 10 (vorher 4 bis 6).
- "des Okkulten" hat jetzt einen Wert von 300 bis 600 (vorher 100 bis 300).
- "des Strebens" hat jetzt einen Wert von 10 bis 30 (vorher 5 bis 10).
- "des Simulacrums" hat jetzt einen Wert von 10 bis 30 (vorher 5 bis 10).
- "der Schriften" hat jetzt einen Wert von 1 bis 2 (vorher 1).
- "des Unaufhörlichen" hat jetzt einen Wert von -30 bis -20 (vorher -15 bis -10).
- Eine vollständige Liste der Modifikatoränderungen findet ihr im Early Access Forum unter dem Reiter "Patch-Notes"
- 7 neue Tafelmodifikatoren wurden hinzugefügt:
- "Azmeris" – Gebiet enthält einen zusätzlichen Azmeri-Geist
- "Kristallisierte" – Gebiet enthält eine zusätzliche Essenz
- "Verbannte" – Gebiet enthält einen zusätzlichen Abtrünnigen Verbannten
- "Des Beschwörers" – Gebiet enthält einen zusätzlichen Beschwörungszirkel
- "des Antiquars" – Gebiet enthält einen zusätzlichen Tresor
- "des Ergebenen" – Gebiet enthält einen zusätzlichen Schrein
- "des Beschwörens" – Gebiet hat 25 bis 50% erhöhte Chance, einen Beschwörungszirkel zu enthalten
- Alle Karten enthalten jetzt einen Kartenboss (ausgenommen einige einzigartige Karten und Verstecke). Um eine Karte abzuschließen, muss man nur den Kartenboss besiegen. Man muss nicht länger seltene Monster besiegen und kann so viel oder wenig von der Karte absolvieren, wie man möchte.
- Die bereits bestehenden Icons, die angeben, dass es einen Kartenboss gibt, zeigen jetzt stattdessen an, wenn es ein mächtiger Kartenboss ist, der schwieriger ist und mehr Belohnungen hat.
- Die folgenden passiven Kartenboss-Atlasfertigkeiten benötigen jetzt einen auf der Karte präsenten mächtigen Boss: "Jenseits der Realität", "Kristallreich", "Gelenkte Anbetung", "Dem Licht zugewandt", "Der alte Piratentrick" und "Organisierte Kräfte".
- Kartengebiete werden jetzt mit 1 bis 3 zusätzlichen Inhalten generiert, darunter Breach, Delirium, Ritual, Expedition, Schreine, Tresore, Essenzen, Irrlichter, Abtrünnige Verbannte und Beschwörungszirkel.
- Dieser Inhalt wird zusätzlich zu den Inhalten hinzugefügt, die durch Tafeln und Kartenmodifikatoren hinzugefügt werden, und werden anschließend ausgewählt. Wenn man einen Modifikator hat, der eine Expedition-Begegnung hinzufügt, von der es nicht mehr als eine in einem Gebiet geben kann, wird stattdessen eine andere Art von Zusatzinhalt ausgewählt.
- Inhalts-Icons für Breach, Ritual, Expedition und Delirium wurden vom Atlas entfernt.
- Die Größe der folgenden Endgame-Karten wurde reduziert: Zuchthaus, Stadt der Vaal, Kanal, Gefängnis, Düsterer Port, Epitaph, Oase, Prophezeiung, Versteckte Grotte, Sumpfgebiet, Savanne, Blumenwiese, Bruch, Öl-Lache und Trutzburg.
- Die Anzahl der Monster in Monstergruppen auf Karten niedrigen Levels wurde um 30% reduziert. Während ihr voranschreitet, steigt die Anzahl der Monstergruppen kontinuierlich an, bis es bei Karten des 15. Levels denselben Wert wie zuvor erreicht.
- Die Zusammenstellung von allen natürlich auftauchenden Monstergruppen auf Karten wurde angepasst. Somit werden mehr Monstergruppen in kleinerer Zahl erscheinen, aber insgesamt etwa genauso viele Monster auf einer Karte, wie zuvor.
- Die Bodeneffekte für die Kartenmodifikatoren "des Eises", "des Blitzes" und "der Flammen" bedecken jetzt 75% weniger Fläche auf Karten von Level 1 bis 5 Wegsteinen, 68% weniger auf Karten von Level 6 bis 10 Wegsteinen und 62% weniger auf Karten von Level 11 oder höheren Wegsteinen.
- Die Rate, mit der Zitadellen erzeugt werden, wurde um 66% erhöht.
- Die einzigartige Wegbereitertafel "Visionen des Paradieses" fügt jetzt "bestrahlt" hinzu, anstatt es zu entfernen.
- Atlaskarten, die mit einem Versiegelten Gewölbe verbunden sind, können bei Abschluss jetzt ein Vaal-Leuchtfeuer erscheinen lassen, welches ein "Bildnis des Estazunti" fallenlässt, wenn es angeklickt wird. Zuvor wurde dieser Gegenstand vom letzten seltenen Monster oder dem Kartenboss fallengelassen.
- Dem Atlas wurden visuelle Effekte auf Karten nahe Gewölben, Sandstürmen und Mahlströmen hinzugefügt, um die Orientierung für Spieler zu verbessern.
- Die Quest für Wegbereitertürme wurde aktualisiert. Diese endet nun, wenn ihr mit Doryani gesprochen habt, nachdem ihr einen Wegbereiterturm aktiviert habt.
- Es wurden verschiedene Dialoge mit Doryani aktualisiert, um den vorgenommenen Änderungen an Wegbereitertürmen und -Tafeln zu entsprechen.
- Die Geh-Sequenz auf der Karte "Heiliges Reservoir" wurde entfernt.
Änderungen an Rise of the Abyssal:
- Der Brunnen der Seelen zeigt nun eine detailliertere Beschreibung für den Typen der Passive-Knotenpunkte an, den die enthüllten Modifikatoroptionen beeinflussen werden.
- Der Brunnen der Seelen wendet jetzt den Widerstandsmalus des höchsten erreichten Akts an, statt nur den des 2. Akts.
- Icons für Abgrundrisse werden nicht mehr am Rand der Minikarte angezeigt, wenn man außerhalb der Reichweite ist.
- Der Modifikator "Eruption der Seelen" für seltene Monster wurde freigeschaltet.
- Abgründe wurden der Atlaskarten-Beschriftung hinzugefügt.
Änderungen für Spieler:
- Wenn die Chance auf Treffer gegen Spieler oder deren Kreaturen berechnet wird, wird jetzt die folgende Formel verwendet: Chance auf Treffer = 1 - (0.95 * verteidiger_ausweichen) / (verteidiger_ausweichen + 4 * angreifer_genauigkeit)
- Die Formel der Chance auf Treffer gegen Monster ist unverändert.
- Spieler erhalten nicht länger einen mit der Stufe skalierenden Ausweichwert. Der Basis-Ausweichwert des Spielers beträgt jetzt 7 (vorher 27). Damit werden alle Klassen auf Stufe 1 ohne Ausrüstung eine 5% Basischance haben, auszuweichen.
- Die Genauigkeitswert-Skalierung von Monstern wurde leicht angepasst, um die obigen Änderungen zu berücksichtigen.
- Der Basis-Aufnahmeradius für alle Überreste wurde um etwa 50% vergrößert.
- Die passiven Aszendenzfertigkeiten der "Überrest-Aufnahmereichweite" der Sturmweberin haben jetzt "Überreste können von 20% weiter weg eingesammelt werden" (vorher 30%).
"-
Die bedeutende passive Fertigkeit ""Hauptinfusion"" hat jetzt ""Überreste können von 20% weiter weg eingesammelt werden"" (vorher 15%). "
- Kleine passive Fertigkeiten, die "Überrest-Aufnahme" gewähren, haben jetzt Werte von 15% (vorher 10%).
- Die Unterstützungsgemmen "Flüchtige Überbleibsel I und II" haben jetzt "Überreste erzeugt durch Eure unterstützten Fertigkeiten können von 35% weiter weg eingesammelt werden" (vorher 100%).
- "Elemententzug" hat jetzt "Überreste können bei den Gemmenstufen 8 - 20 von 14%-38% weiter weg eingesammelt werden" (vorher 17% bis 47%).
- Man kann jetzt nicht mehr als 10 "Ahnenkrieger-Totems" gleichzeitig aktiv haben.
- Es wurden Verbesserungen zum Verhalten von "Parieren" gemacht, sodass die Anzahl der Fälle reduziert wird, in denen es so aussieht, als sollte ein Treffer pariert werden, dies aber nicht geschieht.
- Der schwere Betäubungsaufbau, den ein Spieler erhält, wenn ein Treffer pariert wird, wurde um etwa 30% reduziert.
- Der von Monstern sehr niedriger Stufen angewandte schwere Betäubungsaufbau wurde reduziert.
- Die Fertigkeit "Leerenillusion" funktioniert jetzt mit dem physischen Schadensmodifikator der "Technik der leeren Hand".
- Die Pflanzen eines "Rankenpfeils" können jetzt nur Giftschaden von Verbündeten erhalten.
- Anhaltende Stärkungsfertigkeiten, die auf allen Waffensets aktiv sein müssen, schildern jetzt diese Bedingung.
- Wirbelnder Angriff verwendet jetzt Pathfinding, um Hindernissen auszuweichen.
Allgemeine Änderungen:
- Ihr könnt "Sphären der Alchemie" jetzt auf magische Gegenstände anwenden. Wenn angewendet auf magische Gegenstände werden die ursprünglichen Modifikatoren nicht beibehalten.
- Die Abstammungs-Unterstützungsgemmen "Romiras Vergeltung" und "Kalisas Crescendo", die fälschlicherweise nicht fallengelassen werden konnten, wurden freigeschaltet. Sie sind jetzt im globalen Beute-Pool.
- 779 weitere Foil-Gegenstandsoptionen, die die Zwielicht-Reliquienkammer hervorbringen kann, wurden hinzugefügt.
- Elzarah, der Kobrafürst, im Sel-Khari-Heiligtum lässt jetzt eine einmalige, garantierte Djinn-Barya fallen, die benutzt werden kann, um das dritte Set der Aszendenzpunkte zu erhalten, wenn man diese noch nicht hat. Sie wird für neue und bereits bestehende Charaktere fallengelassen, unabhängig davon, ob man Elzarah mit ihnen schon einmal besiegt hat.
- Die Schritte für die Quest "Schätze von Utzaal" wurden aktualisiert, um klarere Angaben für Charaktere zu machen, die den Schmiedemeister im Geschmolzenen Gewölbe besiegt haben, nachdem sie die Quest "Schätze von Utzaal" schon auf einem anderen Charakter in derselben Liga abgeschlossen hatten.
- Jacob, der Stadtschreier, wurde Königsmark hinzugefügt. Während man im 4. Akt voranschreitet, hält er die Stadt über eure Reisen auf dem Laufenden.
- Charakterfenster-Einschätzungen für Genauigkeit, Rüstung und Ausweichen verwenden jetzt für Berechnungen eine maximale Monsterstufe von 82 (vorher 84).
- Das Truhen- und Händlerfenster wird sich nun eure zuvor eingegebenen Suchbegriffe merken.
- "Omen des Schnitzens" wird jetzt korrekt entweihte Modifikatoren hervorheben, wenn diese neu gewürfelt werden können.
- Unsterblicher Hass hat jetzt eine mit Schlüsselwörtern versehene Beschreibung für "Instabiles Entweihen" die verdeutlicht, dass die Chance, mit der der Währungsgegenstand "Erhaltene Hirnschale" einen Gegenstand zerstört, mit jeder Verwendung zunimmt.
- Die Beschreibung der "Unterstützung: Zenit II" wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass nur die Manakosten wiedergewonnen werden.
- Die Beschreibungen des Aufbaus von Einfrieren, Elektrisieren und Festsetzen bei Monstern wurden aktualisiert.
- Die Dichte von und der Abstand zwischen Monstergruppen an der Khari-Querung und in Qimah wurde angepasst.
- Dem Khari-Basar wurden eine Verwertungswerkbank und eine Umschiedewerkbank hinzugefügt.
- Eine zweite Sprinten-Animation für höhere Bewegungsgeschwindigkeiten wurde hinzugefügt.
- Passende Armbrust-Nachlade-Animationen wurden für sehr langsames Nachladen hinzugefügt.
- Einige nicht passenden, vorgeschlagenen Unterstützungen für "Blendgranate" und "Blitzteleportation" wurden geändert.
- Der Schaden und die Projektilanzahl der Sperrfeuer-Fertigkeit von "Treant-Funguszombies" wurden reduziert.
- Das Monster "Blutdieb-Königin" kann nicht länger gezähmt oder als Schemen verwendet werden.
- Die folgenden bereits existierenden Mikrotransaktionen stehen jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung: Dunkelscherbe-Rüstungsset, -Kapuze und -Helmzusatz.
- Die folgenden bereits existierenden Mikrotransaktionen stehen jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung: 'Alter Schreckensritter'-Rüstungsset und 'Vorzeitlicher Schreckensritter'-Helmzusatz.
- Die folgenden bereits existierenden Mikrotransaktionen stehen jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung: Dunkelscherbe-Umhang und Dunkelscherbe-Flügel.
- Die folgenden bereits existierenden Mikrotransaktionen stehen jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung: Sonnenritter-Rüstungsset.
- Es wurden Anpassungen am Audiosystem vorgenommen. Diese können zu einer Verbesserung der Audio-Performance beitragen und in Situationen hilfreich sein, in denen es zu Ausfällen im Audiosystem kam.
- Die Performance des Overkill-Explosionseffekts der einzigartigen Stiefel "Trampelzeh" wurde verbessert.
- Die Performance von Abgrundrissen und -kratern wurde verbessert.
- Die Performance in den "Verbrannten Feldern" wurde verbessert.
- Die Performance in Königsmark wurde verbessert.
- Die Nachbeben von "Schmiedehammer" sind jetzt nicht länger lautlos.
Fehlerbehebungen:
- Es wurde ein Fehler behoben, der das Erzeugen von Zerbrechenden Spiegeln in Delirium-Begegnungen verhinderte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den zusätzliche Monstermodifikatoren auf einzigartigen Monstern einige Werte nicht korrekt anwendeten, z.B. für maximales Leben oder Gegenstandsseltenheit.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Kartenbosse nicht von Modifikatoren zur Erhöhung der Schwierigkeit profitierten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Kartenbosse, die während des Kampfes ihre Gestalt wandeln, nicht von Modifikatoren zur Erhöhung der Schwierigkeit profitierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Zolin, Blutpriester" wiederauferstehen und unverwundbar werden konnte, wenn ihr nach seiner Tötung in die Arena zurückgekehrt seid.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Ashar, die Sandmutter" und ähnliche Bosse aus ihren Arenen herausspringen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Karash, die Dünenwanderin" aus der Arena der einzigen Karte "Schweigende Höhle" entkommen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bosskampf mit "Aurelian, der Erhabene Richter" nicht durch den Schwierigkeitsgrad der Karte beeinflusst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Avelyne, die Verwelkte Rose" in der Karte 'Verfallenes Herrenhaus" euch manchmal ignorierte und einfach weitertanzte, anstatt gegen euch zu kämpfen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kartenboss "Schwarze Krähe" manchmal nicht zur zweiten Phase des Kampfes überging.
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen "Diamora, Lied des Todes" nicht mehr in ihre Arena zurückkehrte, nachdem sie ins Wasser abgetaucht war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man die zweite Arena des Endboss-Kampfes in Akt 4 nach Beginn des Kampfes nicht erneut betreten konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gnadenfrist während des Phasenwechsels des Endboss-Kampfes in Akt 2 zu früh auslief.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass einzigartige Gegner den korrekten Schweren Betäubungsaufbau von einigen Treffern erhielten.
- Es wurde ein Fehler mit "Ahnenkrieger-Totems" behoben, durch den anderen Totems erlaubt war, ihre Beschränkungen zu umgehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden über Zeit die gesamte Dunkelheit auf einmal reservierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die "Erzürnen"-Fertigkeit von Skelettschnittern aufhörte, ihnen selbst Schaden zuzufügen, wenn sie lange genug überlebten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Schmiedehämmer" bestehen bleiben konnten, wenn die Fertigkeitengemme während ihres Einsatzes modifiziert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die "Unterstützung: Behutsamkeit" die Fertigkeit "Gefriersalve" unterstützen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Feuerregen" nach wie vor kein Entzünden verursachen konnte, obwohl er nicht länger Entzünden verbraucht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr einen unendlichen schweren Betäubungsaufbau durch gegnerische Treffer erhalten konntet, nachdem ihr beim Parieren unterbrochen wurdet.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das man Expedition-Vaal-Eiferer als Schemen erzeugen konnte. Diese wurden nun durch ihre Nicht-Expeditions-Versionen ersetzt.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Monster in Akt 4 nicht korrekt als Schemen funktionierten, wenn sie von Tresoren erzeugt worden waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die auslösbare Fertigkeit "Lebendiger Blitz" nicht den Abklingzeit-Typ hatte. Das Fehlen des Typs hatte zuvor verhindert, dass es von Abklingzeit-Unterstützungen profitieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einschlag von "Schmiedehammer" keine Nachbeben erzeugte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einschlag von "Schmiedehammer" keine visuellen Effekte durch eine Ahnenverstärkung erhielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Passive, die maximalen Feuerwiderstand gewähren, nicht auf die Aszendenzpassive "Geschmiedet in Flammen" des "Schmieds von Kitava" angewendet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Netzwerklatenz bei Inaktivität falsch angegeben werden konnte, insbesondere bei hohen Latenzen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Tresore in den folgenden Karten keine Monster erzeugen konnten: Caldera, Klippe, Treibgut, Bruch, Erdloch, Festung und Unberechenbare Insel.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den von "Verwesenden Zerstörern" erzeugte Fässer Spieler blockieren konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Bewegungsfertigkeiten in der Boss-Arena der "Heiliges Reservoir"-Karte nicht angewendet werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Ausweichrolle keine Flüche vermied, die von der "Hand von Chayula" von Abtrünnigen Verbannten ausgelöst wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Abtrünnige Verbannte keine Ausweichrolle ausführen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fenster des Kartenapparats manchmal nicht das "+1 zur Monsterstufe" auf Icons von bestrahlten Karten anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die von "Flüssiger Paranoia" und "Verdünnter Destillierter Zorn" hinzugefügten Kartenmodifikatoren nicht in der Liste mit den Gebietsmodifikatoren der Karte angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzeige für Schwere Betäubung nicht korrekt darstellte, wie weit die Betäubungsanimation eines Monsters fortgeschritten war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zielmodus "Auf Cursor zielen" nicht korrekt mit kanalisierten Fähigkeiten funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf Spieler angewendetes Entzünden lilafarben war, wenn sie die Schlüsselfertigkeit "Schwur der Schwarzflamme" zugewiesen hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kontrollpunkte auf der Karte "Heulende Höhlen" nicht korrekt funktionierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das nach dem Abschluss der Quest "Die Räumung des Weges" erhaltene Buch der Spezialisierung auf der Weltkarte fälschlicherweise das Icon für den "Abscheulichen Yeti" als abgeschlossen markierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch das die einzigartige Körperrüstung "Morior Invictus" nicht korrekt mit eingefassten Talismanen funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Musikstücke, insbesondere die von Una, nicht abgespielt wurden.
- Es wurde ein Problem bei der Verwendung eines Controllers behoben, durch das während des Reitens eines Rhoas angewendete Fertigkeiten den Boden anvisierten, wenn ihr nicht auf einen Gegner zieltet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man bei der Verwendung eines Controllers einen anderen Spieler nicht wiederbeleben konnte, wenn der "Wiederbeleben"-Button mit einer Fertigkeit belegt war. Außerdem haben wir eine Option hinzugefügt, durch die ihr die Wiederbelebung gegenüber der Verwendung von Fertigkeiten priorisieren könnt. Ihr findet sie unter dem Eintrag für Controller im Reiter "Spiel".
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der "Interagieren"-Button von Controllern nach der Interaktion mit einem Tresor aufhören konnte, zu funktionieren.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Berechnung von "Wille" bei der Verwendung eines Controllers fälschlicherweise ungültige Fertigkeiten berücksichtigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Option zur Liga-Migration ausgeblendet war, wenn man einen Controller verwendete.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler auf PlayStations Knistergeräusche hören konnten oder es zu Audioausfällen kommen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf Waffen angewendete Mikrotransaktionen nicht übertragen wurden, wenn der Gegenstand in einem anderen Waffenset verwendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zepter-Mikrotransaktion "Licht der Göttlichkeit" die 2D-Grafik eures ausgerüsteten Zepters ersetzte.
- Es wurde ein visueller Fehler mit dem 'Überwucherter Gargoyle'-Portaleffekt behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spielclient einfrieren konnte, wenn man im Gruppenspiel nach einer Wiederbelebung ein neues Gebiet betrat.
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen der DirectX 12-Renderer abstürzen konnte.
- Es wurde ein Clientabsturz behoben, der auf PlayStations vorkommen konnte.
- Es wurden vier Clientabstürze behoben.
- Es wurden zwei Instanzabstürze behoben.
Zuletzt angestoßen am 01.10.2025, 16:01:20
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Beitrag vonNatalia_GGGam 01.10.2025, 16:01:20Grinding Gear Games
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