Wie ihr wisst, stehen Verbesserungen am Endgame in unserem nächsten Content-Update 0.4.0 für Path of Exile 2 für uns im Fokus. Jedoch haben wir realisiert, dass es besser wäre, einige der mechanischen Änderungen bereits früher einzuführen. Nächste Woche möchten wir Patch 0.3.1 veröffentlichen, der umfangreiche Änderungen und Verbesserungen am Endgame enthalten wird. Schaut euch das Video unterhalb an, um mehr zu erfahren!
Das Video deckt die wichtigsten Änderungen ab, die in 0.3.1 am Endgame vorgenommen werden, aber es gibt eine Reihe weiterer Änderungen und Details, die wichtig sind. Unterhalb führen wir deshalb einige weitere Änderungen auf, die in diesem Patch enthalten sein werden. Sphären der Alchemie Da mit 0.3.0 einige neue Währungsgegenstände eingeführt wurden, haben Sphären der Alchemie an Wert verloren und wurden weniger eingesetzt. Um ihre Funktion zu erweitern und den Prozess zum Anfertigen eurer Karten zu verbessern, können Sphären der Alchemie jetzt auf magische Gegenstände angewendet werden. Hierdurch wird der magische Gegenstand in einen seltenen Gegenstand mit 4 neuen zufälligen Modifikatoren verwandelt. Türme und Tafeln Da eure Tafeln jetzt direkt auf eure Karten angewendet werden, bedeutet das, dass ihr jetzt die Inhalte, die ihr bevorzugt, auf jede einzelne Karte anwenden könnt (vorausgesetzt ihr habt einen ausreichenden Vorrat an Tafeln). Jedoch wurde das Maximum an Inhalten, die ihr auf eine einzige Karte anwenden könnt, reduziert. Insgesamt sollten diese Änderungen zu einer optimierten und konsistenten Spielerfahrung beitragen. Um jedoch das Maximum nicht zu stark zu reduzieren, haben wir die Modifikatoren auf Tafeln verstärkt. Im Allgemeinen sollten die Modifikatoren nun zwei bis dreimal so stark sein wie bisher. Hier ein paar Beispiele:
Wir haben auch einige neue Modifikatoren hinzugefügt:
Und hier sind einige weitere Informationen zu Tafeln:
Kartengröße Einige Karten sind bedeutend größer oder dauern länger als andere, weshalb wir die Größe folgender Karten reduziert haben:
Atlasbäume Infolge der Änderungen, dass jetzt jede Karte einen Boss enthält, mussten wir einige Anpassungen am Atlasbaum vornehmen. Die bedeutende Passive “Kristallreich” auf dem Kartenboss-Baum zum Beispiel, die Gebieten mit einem Kartenboss zuvor eine zusätzliche Essenz hinzufügte, fügt diese nun nur noch Gebieten mit einem mächtigen Kartenboss hinzu. Bitte beachtet, dass sich hierdurch im Grunde nichts verändert – die Anzahl an Essenzen ist dieselbe wie vorher. Im Allgemeinen gilt der Kartenboss-Baum für alle Kartenbosse, wobei es nun einige spezielle Passive gibt, die sich nur auf Karten mit mächtigen Kartenbossen auswirken. Die Passive “Eines Königs würdig” zum Beispiel wirkt sich auf alle Kartenbosse aus. Darüber hinaus werdet ihr einige Änderungen an weiteren Passiven im Atlasbaum bemerken, die aufgrund der mechanischen Änderungen rund um Türme notwendig waren. Wir haben versucht, diese so ähnlich zu gestalten wie vorher, sodass eure Atlasbäume nahezu unverändert sein sollten. Zitadellen Wir haben die Rate, mit der Zitadellen erzeugt werden, um 66% erhöht. Weitere Verbesserungen Modifikatoren, die bewirken, dass das Gebiet stellenweise von unterkühlendem, schockendem oder brennendem Boden bedeckt ist, wurden abgeschwächt, sodass nun viel weniger Flächen bedeckt sind. Mindestens 66% der Effekte, die den Boden bedecken, werden entfernt, und dieser Wert fällt auf Wegsteinen mit niedrigen Leveln höher aus. Wir haben einige Probleme behoben, bei denen sich die Schwierigkeit von Kartenbossen nicht auf Bosse mit mehreren Phasen auswirkte, wodurch einige Karten mit tödlichen Kartenbossen nun schwieriger sein sollten. Es war sehr ungewöhnlich, dass einige dieser Bosse in der zweiten und dritten Phase zehnmal weniger Leben hatten, als in der ersten Phase, und dies war ein unbeabsichtigter Fehler. Neben den oben aufgeführten Änderungen enthält dieser Patch verschiedene Verbesserungen und diverse Fehlerbehebungen. Die Details könnt ihr in den vollständigen Patch-Notes nachlesen, die wir so bald wie möglich veröffentlichen werden. Haltet die Augen offen! |
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For me personally: Unique Tablets should only be useable on Towers. That way you still have a huge "lead" with Grand Project and lets say you want to Deli Tablet every Map, so use Unique Deli Tablet on your Tower, if you like to do so.
Very very nice changes here, can't wait! |
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Wouldn't it make more sense to give the towers a function?
For example, For each map with 6 mods, you can put up to 3 tables in the map device (your change), but with an additional 1 table per tower that affects the map within a radius. I found the towers to be the best in the endgame, as you could get up to 9 tables on some maps. Sure, this was a strategic aspect, but it was always worth it in terms of loot. I think we Poe 2 players really enjoy this kind of effort instead of playing brain-dead like D4. With next week's patch, things will be more enjoyable, but I would miss being able to equip maps with up to 9 tables, which allows you to play really good maps after hours of preparation. Wäre es nicht sinnvoller die Türme doch eine Funktion zu geben ? z.B Für jede Map mit 6 Mods kann man bis zu 3 Tische in den Karten Aperat stecken (eure Änderung) jedoch + 1 Tisch je Turm der auf die Karte wirkt im Radius. Ich fand die Türme das beste im Endspiel da man bis zu 9 Tische auf ein paar Maps erzielen konnte. Klar war dies ein Strategischer Teil jedoch hat sich dies immer stark vom Loot her gelohnt. Ich meine, dass wir die Poe 2 Spieler schon diese Art von Mühe lieben anstatt braindead zu zocken wie D4. Mit dem Patch nächster Woche wird es angenehmer jedoch würde ich vermissen das man Maps mit bis zu 9 Tische ausstatten kann um richtig gute Maps zu spielen nach Stunden langer vorbereitung. |
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We need a zoom feature on endgame map asap
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I dont like any of the updates you have made since season 1. Your vision of the game comes far apart from the vision of the most players.
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" Typical of the lower tier of players... I know, I know, you're too lazy to run around maps. You'd rather have a tower that can see 100 maps in one direction, but why? Are you a Kevin??? Why do we still need towers that reveal areas if the strategic aspect of overlapping maps with doors, etc., is eliminated? When you finish a map, a good field of vision opens up, which is absolutely perfect. |
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