Упростить прокачку твинков

Предлагаю разработчикам рассмотреть вопрос о повышение РЕиграбельности проекта и упрощении прокачки твинков игрокам, первый персонаж которых(на аккаунте) прошёл сюжетную компанию - вышел на Атлас. Обычно это происходит к 62-65 уровню персонажа.

Сюжетная компания вызывает интерес при первом её прохождении, и занимает примерно неделю у обычного игрока-работяги, который может уделить этому проекту пару часов в день после работы(и то не всегда).

Поэтому, когда у обычного игрока возникает желание поиграть за другой класс - сразу возникает головная боль по причине необходимости повторной траты времени и сил на контент, который ничего нового этому игроку не даёт, кроме раздражения.

Разработчики других игр давно уже поняли эту проблему и предлагают различные пути её преодоления. Полагаю что нет никаких технических препятствий что то подобное сделать и в ПОЕ2.

Решений может быть несколько.

Первый и самый радикальный(но и самый разумный) способ: ввести в игру некий игровой "токен", пусть даже за игровую валюту, приобретя и активировав который игрок может "скипнуть" всю сюжетную компания, повысить уровень персонажа, например, до 65 уровня и получить сундук со всеми квестовыми предметами, выпадающими во всех Актах. Хотя наверное этот способ излишне смелый и может противоречит "вижену" разработчиков, фундаментальным правилом которого является то, что игроки должны страдать.

Второй - который проблему по факту не решает, но все равно делает жизнь игрока проще - сделать все карты Актов полностью открытыми, чтобы было видно все квестовые точки, порталы и проч. Чтобы игроку не приходилось без всякого практического смысла блуждать к который раз по тем же самым картам в поисках нужных мест. В этом случае игрок опять будет бессмысленно проходить уже опостылевшие акты, но голова болеть будет уже несколько меньше.

Думаю что реализация этого предложения пойдёт проекту только на пользу.
Zuletzt angestoßen am 16.07.2025, 17:08:52
"
krilion66#2223 schrieb:
повторной траты времени и сил на контент, который ничего нового этому игроку не даёт, кроме раздражения.

Так в эндгейме всё то же самое. И даже в большей стемени. Карты отличаются только текстурами карт, теперь даже монстры везде одинаковые. Как же задолбали монстры Ваал (которые теперь на всех картах), которые фигачат молниями, наносящими колоссальный урон даже при резистах 80+...

В актах есть хоть какой-то смысл, сюжет.
Вот, не понимаю, чего вы на них гоните? Акты — самая проработанная часть игры на данный момент.
Zuletzt bearbeitet von zim289#0226 um 16.07.2025, 17:11:30
"
krilion66#2223 schrieb:
Сюжетная компания вызывает интерес при первом её прохождении, и занимает примерно неделю у обычного игрока-работяги, который может уделить этому проекту пару часов в день после работы(и то не всегда)

Да, ладно, если упороться, то можно за субботу-воскресенье пройти компанию. Причём на обеих сложностях.

С другой стороны, если речь о человеке, который поигрывает пару раз в неделю по 2 часа, то... а зачем ему эндгейм, представляющий собой бесконечный гринд? Причём в текущей версии игры ещё и прокачка дико замедлена на 95+ уровнях.
Zuletzt bearbeitet von zim289#0226 um 16.07.2025, 17:09:12

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: