ID отчёта об ошибке: #1067735610 Отображение смены стояк "кровь и песок".

Заметил, что при смете "стойки крови" на "стойку песка" у скилла "вихрь" никак не меняется анимация или иконка этого скилла. У других скиллов , например у "Урагана лезвии" или "пронзающие шипы" иконки и анимация меняется соответственно активной стойке. Почему этого не происходит у скилла "вихрь" - он не работает со стайками или так и было задумано? Спасибо
Zuletzt angestoßen am 22.06.2025, 09:54:44
"
Laen#7693 schrieb:
Заметил, что при смете "стойки крови" на "стойку песка" у скилла "вихрь" никак не меняется анимация или иконка этого скилла. У других скиллов , например у "Урагана лезвии" или "пронзающие шипы" иконки и анимация меняется соответственно активной стойке. Почему этого не происходит у скилла "вихрь" - он не работает со стайками или так и было задумано? Спасибо

чиллллл ты кода на мапеке стоку юзаеш одна слепку вешает вторая еще чёта ты ето замечаешь?если да ок если нет смени дрова и в целом прочуствуй игру а не палиш какую то лажу с стояками гг
Не может быть никакой «окончательной победы», ибо нет ничего окончательного, нет конца как такового
У "Урагана лезвий" или "Пронзающих шипов" есть свои эффекты скилла в зависимости от стойки, у "Вихря" нет.
"
Ураган лезвий
На (70–108)% больше урона от кровотечения, пока вы находитесь в стойке крови
На (10–12)% больше скорости атаки, пока вы находитесь в кровавом Урагане лезвий
Песчаные Ураганы лезвий даруют вам (30–38)% повышение скорости передвижения

"
Пронзающие шипы
На 75% меньше урона в стойке крови
На (0–76)% больше области действия в стойке песка
nervnui#3024,можно быть чуть менее угашенным ?
Да, только вот непонятно, как это всё относится к Вихрю или никак ?
Zuletzt bearbeitet von Laen#7693 um 22.06.2025, 07:59:22
"
Laen#7693 schrieb:
Да, только вот непонятно, как это всё относится к Вихрю или никак ?

Что ты имеешь в виду? Эффекты стоек работают.
Ладно, понимаю что трудно доходит. Объясняю ещё раз: Если на скилл Вихрь действуют стойки, то есть при "стойке песка" его радиус увеличивается, а при стойке крови увеличивается урон (например, так как в описании "скилла вихрь" этого не указано, в отличии от упомянутых ранее сколов "Ураган лезвий" и "пронзающих шипов" и т.п.) -то , почему нет этого в описании - это раз и два - почему визуально это никак не показано не изменением цвета иконки, ни цветом вихря?

что бы понятнее Было - есть "визуальная часть" (Анимация, цвет иконок).
Есть часть - ест "част программная" - меняется ли характеристики скилла при активной стоке или при её смене.

Я пишу про соответствие визуальной части - программной. и всего-то.
(я уже не горю про отсутствие информации о вилянии стояк в описании скилла Вихрь, в описаниях к других скиллам ближнего боя, такая информация есть)
Zuletzt bearbeitet von Laen#7693 um 22.06.2025, 08:03:45
Мда.. Есть собственные эффекты скилла, есть собственные эффекты стоек.

На Вихрь действуют:
1) эффекты стойки (те, что написаны на самой стойке).

На Ураган лезвий и Пронзающие шипы действуют:
1) эффекты стойки (те, что написаны на самой стойке)
2) эффекты скилла (те, что написаны на скилле)
Не вместо, а вместе. Из-за того, что у этих скиллов есть собственные эффекты взаимодействия со стойкой, меняется и их внешний вид. У Вихря таких нет.

"
Вихрь

При поддержании умения герой отправляется в указанное место, непрерывно вращаясь и атакуя врагов вокруг себя. Во время поддержания этого умения героя нельзя отбросить.

15% увеличение области действия за 0.1 м дополнительной дальности ударов ближнего боя
Скорость передвижения на (20–30)% меньше


"
Ураган лезвий

Герой совершает круговую атаку, нанося урон врагам вокруг себя и создавая ураган лезвий с эффектом, соответствующим стойке героя. В течение некоторого времени ураган лезвий неоднократно наносит урон врагам в зависимости от урона от оружия и времени атаки героя. Кровавые ураганы лезвий находятся на одном месте и вызывают кровотечение, а песчаные ураганы лезвий медленно движутся вперёд и ослепляют врагов. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.

Базовая длительность - 3 секунд(-ы)
На (70–108)% больше урона от кровотечения, пока вы находитесь в стойке крови
На (10–12)% больше скорости атаки, пока вы находитесь в кровавом Урагане лезвий
Песчаные Ураганы лезвий даруют вам (30–38)% повышение скорости передвижения
Ураган лезвий наносит на 50% меньше урона от ударов и состояний
Максимум 3 Урагана(-ов) лезвий одновременно


"
Пронзающие шипы

Герой бьёт по земле для создания множества шипов, наносящих урон врагам. Если герой находится в стойке крови, то из земли поочерёдно появляются несколько шипов, способных несколько раз нанести урон врагам. Если герой находится в стойке песка, то шипы расходятся во все стороны. Требует меч или топор. Изначально герой находится в стойке крови.

Создаёт шипов: 7
На 75% меньше урона в стойке крови
На (0–76)% больше области действия в стойке песка


До меня и с первого раза дошло, а до тебя доходит?
Спасибо, вот теперь понятно. Спасибо за терпение и за разъяснение.

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: