Mit Path of Exile: Secrets of the Atlas führen wir mehrere neue trarthanische Gemmen ein, die ihr als Belohnung für ein siegreiches Duell gegen Söldner erbeuten könnt. In dieser Erweiterung nehmen wir auch einige Änderungen an bestehenden Gemmen vor. Wie immer haben wir die Daten aller neuen und geänderten Gemmen auf Stufe 20 und mit 20% Qualität für euch vorbereitet, damit ihr eure Builds für den kommenden Start planen könnt. Wir können es nicht erwarten zu sehen, was ihr euch einfallen lasst!
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 480%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 420% Neu: Verursacht 2160 bis 3240 physischen SchadenAlt: Verursacht 1886 bis 2828 physischen Schaden Neu: Verursacht 3375.2 physischen Basisschaden pro SekundeAlt: Verursacht 2946.2 physischen Basisschaden pro Sekunde Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Entfernt 10% vergrößerter Wirkungsbereich
Geändert Neu: 20% vergrößerter Wirkungsbereich pro 0.1 Meter zusätzlicher NahkampfschlagreichweiteAlt: 10% vergrößerter Wirkungsbereich pro 0.1 Meter zusätzlicher Nahkampfschlagreichweite Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Base radius is 3.2 metres Base secondary radius is 2 metres
Entfernt Basisradius beträgt 3.2 Meter Sekundärer Basisradius beträgt 2 Meter
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 420%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 350% Neu: Verursacht 1872 bis 2807 KälteschadenAlt: Verursacht 1571 bis 2356 Kälteschaden Neu: Verursacht 2924.2 Basis-Kälteschaden pro SekundeAlt: Verursacht 2454.5 Basis-Kälteschaden pro Sekunde Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Neu: Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden. Wenn Euer Wächter stirbt, kann er im selben Gebiet nicht erneut beschworen werden.
Alt: Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Neu: Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft, 'Zerschmettern des göttlichen Gerichts' benutzt und Waffenbeschränkungen ignoriert. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden. Wenn Euer Wächter stirbt, kann er im selben Gebiet nicht erneut beschworen werden.
Alt: Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft, 'Zerschmettern des göttlichen Gerichts' benutzt und Waffenbeschränkungen ignoriert. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt 20% more Damage against Stunned Enemies
Geändert Neu: Impuls hat 15% vergrößerten Wirkungsbereich pro 0.1s der Betäubungsdauer, bis zu 400%Alt: Impuls hat 20% vergrößerten Wirkungsbereich pro 0.1s der Betäubungsdauer, bis zu 400% Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Beschwört ein Totem, das diese Fertigkeit benutzt 40% erhöhte Fläche von Geweihtem Boden
Entfernt Beschwört ein Totem, das diese Fertigkeit nutzt
Hinzugefügt Main Hand Base radius is 1.1 metres Off Hand Base radius is 3.1 metres
Entfernt Angriffsgeschwindigkeit 90% des Basiswerts Haupthand-Basisradius beträgt 1.1 Meter Nebenhand-Basisradius beträgt 3.1 Meter
Geändert Neu: Kosten 10 ManaAlt: Kosten 11 Mana Neu: Verursacht 20% des physischen Schadens als extra KälteschadenAlt: Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Projektile verursachen 60% weniger Schaden mit Treffern und BeeinträchtigungenAlt: Projektile verursachen 50% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen Neu: Bei jedem fünften Angriff verursachen Projektile 800% mehr Schaden mit Treffern und BeeinträchtigungenAlt: Bei jedem fünften Angriff verursachen Projektile 1000% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Angriffsschaden 282.6% des BasiswertsAlt: Angriffsschaden 245.7% des Basiswerts Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 282%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 245% Neu: 108% mehr Schaden mit BlutenAlt: 88% mehr Schaden mit Bluten Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: 70% weniger Schaden, während Ihr in der Bluthaltung seidAlt: 75% weniger Schaden, während Ihr in der Bluthaltung seid Neu: 96% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seidAlt: 76% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Kosten 14 ManaAlt: Kosten 15 Mana Neu: Angriffszeit 0.90 SekAlt: Angriffszeit 1.00 Sek Neu: 16 bis 24 zusätzlicher Feuerschaden pro 15 Rüstung auf dem SchildAlt: 13 bis 20 zusätzlicher Feuerschaden pro 15 Rüstung auf dem Schild Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Golems gewähren 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Geändert Neu: Golems gewähren 29% erhöhten SchadenAlt: Golems gewähren 20% erhöhten Schaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Neu: Beschwört einen Flammengolem, der Euch erhöhten Schaden und Wirkungsbereich gewährt. Der Flammengolem kann Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
Alt: Beschwört einen Flammengolem, der Euch erhöhten Schaden gewährt. Der Flammengolem kann Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Golems gewähren 20% erhöhte Verteidigungswerte
Neu: Beschwört einen Steingolem, der Euch Lebensregeneration und Defensiven gewährt. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
Alt: Beschwört einen Steingolem, der Euch Lebensregeneration gewährt. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Wellenbereiche erhalten +0.3 Meter zum Radius für jeden vorherigen Bereich in der Welle
Entfernt Welle erhält +0.3 Meter zum Radius mit jedem nachfolgenden Bereich
Hinzugefügt Verursacht zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 675% des Schadens des ausgerüsteten Dolchs Bei zwei ausgerüsteten Dolchen wird jede Waffe zu 60% auf den zusätzlichen Schaden angerechnet Base radius is 2.9 metres
Entfernt Verursacht zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 675% des Schadens des ausgerüsteten Dolchs Bei zwei ausgerüsteten Dolchen wird jeweils die Hälfte an zusätzlichem Schaden angerechnet Basisradius beträgt 2.9 Meter
Hinzugefügt 5% mehr Schaden pro Klingenwirbel-Klinge Base radius is 1.6 metres
Entfernt Basisradius beträgt 1.5 Meter
Hinzugefügt 20% more Damage while at maximum Stages
Geändert Neu: Angriffsschaden 125.1% des BasiswertsAlt: Angriffsschaden 111.2% des Basiswerts Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 125%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 111% Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt +40% to Critical Strike Multiplier while at maximum Stages
Geändert Neu: Angriffsgeschwindigkeit 180% des BasiswertsAlt: Angriffsgeschwindigkeit 160% des Basiswerts Neu: Angriffsschaden 111.2% des BasiswertsAlt: Angriffsschaden 98.6% des Basiswerts Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 111%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 99% Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Base radius is 2.8 metres
Entfernt Basisradius beträgt 2.8 Meter
Geändert Neu: Abklingzeit 6.00 Sek (3 Nutzungen)Alt: Abklingzeit 8.00 Sek (3 Nutzungen) Neu: Angriffsschaden 220% des BasiswertsAlt: Angriffsschaden 180% des Basiswerts Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 220%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 180% Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Base radius is 2.2 metres Durch diese Fertigkeit verursachtes Bluten verursacht den Schaden 60% schneller
Entfernt Basisradius beträgt 2.2 Meter 79% mehr Schaden mit Bluten
Geändert Neu: Angriffsschaden 260% des BasiswertsAlt: Angriffsschaden 180% des Basiswerts Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 260%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 180% Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Neu: Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue, Einhandschwerts oder -axt in einem Kreis um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
Alt: Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue oder Einhandschwerts in einem Kreis um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.
Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Verursacht 20% mehr physischen Schaden
Geändert Neu: Kosten 36 ManaAlt: Kosten 26 Mana Neu: Zauberzeit 1.20 SekAlt: Zauberzeit 0.80 Sek Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 300%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 200% Neu: Verursacht 1353 bis 2030 physischen SchadenAlt: Verursacht 902 bis 1353 physischen Schaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Angriffsschaden 125.1% des BasiswertsAlt: Angriffsschaden 111.2% des Basiswerts Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 125%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 111% Neu: 20% vergrößerter Wirkungsbereich pro 0.1 Meter zusätzlicher NahkampfschlagreichweiteAlt: 10% vergrößerter Wirkungsbereich pro 0.1 Meter zusätzlicher Nahkampfschlagreichweite Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Kosten 5 ManaAlt: Kosten 6 Mana Neu: Angriffsgeschwindigkeit 180% des BasiswertsAlt: Angriffsgeschwindigkeit 160% des Basiswerts Neu: Angriffsschaden 125.1% des BasiswertsAlt: Angriffsschaden 111.2% des Basiswerts Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 125%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 111% Neu: 15% vergrößerter Wirkungsbereich pro 0.1 Meter zusätzlicher NahkampfschlagreichweiteAlt: 10% vergrößerter Wirkungsbereich pro 0.1 Meter zusätzlicher Nahkampfschlagreichweite Neu: 30% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro PhaseAlt: 25% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Phase Neu: Erhält 1 Phase alle 0.4 Sekunden während des KanalisierensAlt: Erhält 1 Phase alle 0.5 Sekunden während des Kanalisierens Neu: Maximal 5 PhasenAlt: Maximal 6 Phasen Neu: Verliert 1 Phase alle 0.4 Sekunden, während Ihr nicht kanalisiertAlt: Verliert 1 Phase alle 0.5 Sekunden, während Ihr nicht kanalisiert Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Effektivität zusätzlichen Schadens 65% Base radius is 2.6 metres
Entfernt Basisradius beträgt 2.6 Meter
Geändert Neu: Verursacht 287 bis 431 FeuerschadenAlt: Verursacht 469 bis 704 Feuerschaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Projektile verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Hinzugefügt Projektile verursachen 50% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Hinzugefügt Projektile verursachen 50% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
Hinzugefügt Base radius is 1.2 metres
Entfernt Basisradius beträgt 1 Meter
Geändert Neu: Angriffsschaden 387% des BasiswertsAlt: Angriffsschaden 330% des Basiswerts Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 387%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 330% Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Neu: Feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Projektile von dieser Fertigkeit können nicht zurückkehren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Alt: Feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.
Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Base radius is 1.8 metres
Entfernt Basisradius beträgt 1.6 Meter
Geändert Neu: Angriffsschaden 387% des BasiswertsAlt: Angriffsschaden 330% des Basiswerts Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 387%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 330% Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Neu: Verbraucht einen Stahlsplitter und feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Projektile von dieser Fertigkeit können nicht zurückkehren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Alt: Verbraucht einen Stahlsplitter und feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Golems gewähren +420 zu Treffgenauigkeit
Entfernt Golems gewähren 30% erhöhte Genauigkeit
Geändert Neu: Golems gewähren 40% erhöhte kritische TrefferchanceAlt: Golems gewähren 30% erhöhte kritische Trefferchance Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Base radius is 0.8 metres
Entfernt Basisradius beträgt 0.8 Meter
Geändert Neu: Kosten 27 ManaAlt: Kosten 20 Mana Neu: Zauberzeit 0.80 SekAlt: Zauberzeit 0.60 Sek Neu: Verursacht 1341.7 Basis-Chaosschaden pro SekundeAlt: Verursacht 1075.5 Basis-Chaosschaden pro Sekunde Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Verursacht 837.6 Basis-Chaosschaden pro SekundeAlt: Verursacht 704.3 Basis-Chaosschaden pro Sekunde Neu: Schwächung kann bis zu 6 Stapel mit Schaden habenAlt: Schwächung kann bis zu 5 Stapel mit Schaden haben Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von 34% des maximalen KreaturenlebensAlt: Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von 28% des maximalen Kreaturenlebens Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Burst Base radius is 1.5 metres Chilled Ground Base initial radius is 1.5 metres
Entfernt Basis-Explosionsradius beträgt 1.5 Meter Ursprünglicher Basisradius von unterkühlendem Boden beträgt 1.5 Meter
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 390%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 320% Neu: Verursacht 1717 bis 2575 KälteschadenAlt: Verursacht 1440 bis 2160 Kälteschaden Neu: Verursacht 2259.5 Basis-Kälteschaden pro SekundeAlt: Verursacht 1895.4 Basis-Kälteschaden pro Sekunde Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Burst Base radius is 2.5 metres
Entfernt Basis-Explosionsradius beträgt 2.5 Meter
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 390%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 320% Neu: Verursacht 1717 bis 2575 KälteschadenAlt: Verursacht 1440 bis 2160 Kälteschaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Base radius is 1.9 metres
Entfernt Basisradius beträgt 1.9 Meter
Geändert Neu: Verursacht 281.5 Basis-Chaosschaden pro SekundeAlt: Verursacht 235.9 Basis-Chaosschaden pro Sekunde Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Base radius is 1.9 metres
Entfernt Basisradius beträgt 1.9 Meter
Geändert Neu: Verursacht 1531.3 Basis-Chaosschaden pro SekundeAlt: Verursacht 1279.2 Basis-Chaosschaden pro Sekunde Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Base radius is 2.2 metres
Entfernt Basisradius beträgt 2.2 Meter
Geändert Neu: Verursacht 821.7 Basis-Chaosschaden pro SekundeAlt: Verursacht 686.9 Basis-Chaosschaden pro Sekunde Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Dieser Zauber verliert 1 Intensität alle 0.5 Sekunden, während Ihr Euch bewegt, oder sofort, wenn Ihr Euch teleportiertAlt: Dieser Zauber verliert 1 Intensität alle 0.25 Sekunden, während Ihr Euch bewegt, oder sofort, wenn Ihr Euch teleportiert Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt
Entfernt Basisradius beträgt 2 Meter
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 210%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 180% Neu: Verursacht 234 bis 701 Basis-Blitzschaden pro verbrauchter Energie-LadungAlt: Verursacht 195 bis 584 Basis-Blitzschaden pro verbrauchter Energie-Ladung Neu: Verursacht 374 bis 561 Basis-Feuerschaden pro verbrauchter Widerstands-LadungAlt: Verursacht 311 bis 467 Basis-Feuerschaden pro verbrauchter Widerstands-Ladung Neu: Verursacht 374 bis 561 Basis-Kälteschaden pro verbrauchter Raserei-LadungAlt: Verursacht 311 bis 467 Basis-Kälteschaden pro verbrauchter Raserei-Ladung Neu: 20% mehr Wirkungsbereich pro verbrauchter LadungAlt: 15% mehr Wirkungsbereich pro verbrauchter Ladung Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 50%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 45% Neu: Verursacht 253 bis 380 physischen SchadenAlt: Verursacht 203 bis 305 physischen Schaden Neu: Strahl verursacht nach der ersten Phase 250% mehr Schaden mit Treffern pro Phase Strahl verursacht nach der ersten Phase 250% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro PhaseAlt: Strahl verursacht nach der ersten Phase 240% mehr Schaden mit Treffern pro Phase Strahl verursacht nach der ersten Phase 240% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro Phase Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Kosten 6 ManaAlt: Kosten 5 Mana Neu: Zauberzeit 0.26 SekAlt: Zauberzeit 0.22 Sek Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 130%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 90% Neu: Verursacht 491 bis 737 physischen SchadenAlt: Verursacht 394 bis 591 physischen Schaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 65%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 60% Neu: Verursacht 353 bis 529 physischen SchadenAlt: Verursacht 271 bis 406 physischen Schaden Neu: Explosion verursacht nach der ersten Explosion 140% mehr Schaden mit Treffern pro Phase Explosion verursacht nach der ersten Explosion 140% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro PhaseAlt: Explosion verursacht nach der ersten Explosion 120% mehr Schaden mit Treffern pro Phase Explosion verursacht nach der ersten Explosion 120% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro Phase Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Verursacht 926 bis 1389 ChaosschadenAlt: Verursacht 776 bis 1164 Chaosschaden Neu: Verursacht 2170.2 Basis-Chaosschaden pro SekundeAlt: Verursacht 1818.1 Basis-Chaosschaden pro Sekunde Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Verursacht 926 bis 1389 ChaosschadenAlt: Verursacht 776 bis 1164 Chaosschaden Neu: Verursacht 4726.1 Basis-Chaosschaden pro SekundeAlt: Verursacht 3959.4 Basis-Chaosschaden pro Sekunde Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 330%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 310% Neu: Verursacht 1591 bis 2409 ChaosschadenAlt: Verursacht 1409 bis 2133 Chaosschaden Neu: Verursacht 1274.9 Basis-Chaosschaden pro SekundeAlt: Verursacht 1129.3 Basis-Chaosschaden pro Sekunde Neu: Basisdauer beträgt 1.00 SekundenAlt: Basisdauer beträgt 1.90 Sekunden Neu: Regeneriert 1.50% des Schwächungsschadens als LebenAlt: Regeneriert 1.00% des Schwächungsschadens als Leben Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Kosten 30 ManaAlt: Kosten 26 Mana Neu: Zauberzeit 0.90 SekAlt: Zauberzeit 0.80 Sek Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 80%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 70% Neu: Verursacht 361 bis 541 KälteschadenAlt: Verursacht 315 bis 473 Kälteschaden Neu: Feuert 16 Splitterprojektile in einer Spirale, wenn das Projektil endetAlt: Feuert 14 Splitterprojektile in einer Spirale, wenn das Projektil endet Neu: Projektile gewinnen mit der Zeit kontinuierlich an Schaden und verursachen zum Zeitpunkt ihres Verschwindens bis zu 120% mehr SchadenAlt: Projektile gewinnen mit der Zeit kontinuierlich an Schaden und verursachen zum Zeitpunkt ihres Verschwindens bis zu 100% mehr Schaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Effektivität zusätzlichen Schadens 120%
Geändert Neu: Kosten 23 ManaAlt: Kosten 26 Mana Neu: Zauberzeit 0.70 SekAlt: Zauberzeit 0.80 Sek Neu: Verursacht 550 bis 825 KälteschadenAlt: Verursacht 458 bis 687 Kälteschaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Base radius is 2.5 metres
Entfernt Basisradius beträgt 2.5 Meter
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 410%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 370% Neu: Verursacht 1824 bis 2735 FeuerschadenAlt: Verursacht 1658 bis 2487 Feuerschaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt 20% Chance, Gegner zu versengen
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 340%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 270% Neu: Verursacht 938.3 Basis-Feuerschaden pro SekundeAlt: Verursacht 834.1 Basis-Feuerschaden pro Sekunde Neu: Verursacht 1501 bis 2252 FeuerschadenAlt: Verursacht 1201 bis 1802 Feuerschaden Neu: 19% erhöhte maximale FortbewegungsdistanzAlt: 40% erhöhte maximale Fortbewegungsdistanz Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 310%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 280% Neu: Verursacht 1374 bis 2062 FeuerschadenAlt: Verursacht 1249 bis 1874 Feuerschaden Neu: Das Entzünden von Gegnern erzeugt Brennenden Boden, nicht mehr als einmal pro Sekunde Brennender Boden verursacht 65% des Feuerschadens pro Sekunde der verursachten EntzündungAlt: Das Entzünden von Gegnern erzeugt Brennenden Boden, nicht mehr als einmal pro Sekunde Brennender Boden verursacht 45% des Feuerschadens pro Sekunde der verursachten Entzündung Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Verursacht 20% Eures maximalen Energieschilds als Basis-ChaosschadenAlt: Verursacht 15% Eures maximalen Energieschilds als Basis-Chaosschaden Neu: Erleidet 50% des maximalen Energieschilds als ChaosschadenAlt: Erleidet 40% des maximalen Energieschilds als Chaosschaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Base radius is 3.3 metres
Entfernt Basisradius beträgt 3.3 Meter
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 370%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 310% Neu: Verursacht 1668 bis 2502 KälteschadenAlt: Verursacht 1391 bis 2086 Kälteschaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 350%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 320% Neu: Verursacht 203 bis 3858 BlitzschadenAlt: Verursacht 176 bis 3350 Blitzschaden Neu: Feuert einen Strahl alle 0.20 SekundenAlt: Feuert einen Strahl alle 0.30 Sekunden Neu: Kann nur einmal alle 0.70 Sekunden auf jeden Gegner zielenAlt: Kann nur einmal alle 0.80 Sekunden auf jeden Gegner zielen Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Kritische Trefferchance 6.00%Alt: Kritische Trefferchance 5.00% Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 160%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 130% Neu: Verursacht 758 bis 1137 physischen SchadenAlt: Verursacht 568 bis 852 physischen Schaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Abklingzeit 2.00 Sek (3 Nutzungen) Base radius is 3.2 metres
Entfernt Die Zauberzeit dieses Zaubers wird bei Auslösung zu seiner Abklingzeit hinzugefügt Basisradius beträgt 2.8 Meter
Geändert Neu: 60% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen, wenn der Gegner verhext istAlt: 40% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen, wenn der Gegner verhext ist Neu: 150% mehr Schaden mit Treffern, wenn der Gegner verhext istAlt: 100% mehr Schaden mit Treffern, wenn der Gegner verhext ist Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Abklingzeit 2.00 Sek (3 Nutzungen) Base radius is 3.2 metres
Entfernt Die Zauberzeit dieses Zaubers wird bei Auslösung zu seiner Abklingzeit hinzugefügt Basisradius beträgt 2.8 Meter
Geändert Neu: 90% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen, wenn der Gegner verhext istAlt: 40% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen, wenn der Gegner verhext ist Neu: 240% mehr Schaden mit Treffern, wenn der Gegner verhext istAlt: 150% mehr Schaden mit Treffern, wenn der Gegner verhext ist Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Base radius is 2.7 metres
Entfernt Basisradius beträgt 3 Meter
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 370%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 310% Neu: Verursacht 1627 bis 2440 ChaosschadenAlt: Verursacht 1362 bis 2044 Chaosschaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Base radius is 3.2 metres
Entfernt Basisradius beträgt 3.3 Meter
Geändert Neu: Friert Gegner ein, was 570% mehr verursachtem Schaden entsprichtAlt: Friert Gegner ein, was 390% mehr verursachtem Schaden entspricht Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Base radius is 2.5 metres
Entfernt 25% weniger Wirkungsbereich beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel Basisradius beträgt 3.3 Meter
Geändert Neu: Kann sich ausgehend von 2 Frostkugel-Projektilen ausdehnenAlt: Kann sich ausgehend von 4 Frostkugel-Projektilen ausdehnen Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Kosten 5 ManaAlt: Kosten 6 Mana Neu: Zauberzeit 0.25 SekAlt: Zauberzeit 0.30 Sek Neu: Letzte Welle verursacht 850% mehr Schaden mit TreffernAlt: Letzte Welle verursacht 800% mehr Schaden mit Treffern Neu: Letzte Welle verursacht 480% mehr Schaden mit EntzündenAlt: Letzte Welle verursacht 450% mehr Schaden mit Entzünden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 55%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 50% Neu: Verursacht 228 bis 342 FeuerschadenAlt: Verursacht 207 bis 311 Feuerschaden Neu: 18 maximale PhasenAlt: 14 maximale Phasen Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Base radius is 4 metres Schockt Gegner, was 39% mehr verursachtem Schaden entspricht
Entfernt Basisradius beträgt 4 Meter
Hinzugefügt Base radius is 3.1 metres
Entfernt Basisradius beträgt 3.1 Meter
Geändert Neu: Entfesselt alle 5 Impulse einen Stärkeren Impuls Stärkere Impulse treffen immer kritischAlt: Entfesselt alle 6 Impulse einen Stärkeren Impuls Stärkere Impulse treffen immer kritisch Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Base radius is 3.3 metres
Entfernt Basisradius beträgt 3.3 Meter
Geändert Neu: Kosten 7 ManaAlt: Kosten 5 Mana Neu: Zauberzeit 0.35 SekAlt: Zauberzeit 0.23 Sek Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 260%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 150% Neu: Verursacht 150 bis 2858 BlitzschadenAlt: Verursacht 86 bis 1633 Blitzschaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Angriffsgeschwindigkeit 150% des BasiswertsAlt: Angriffsgeschwindigkeit 115% des Basiswerts Neu: Angriffsschaden 105% des BasiswertsAlt: Angriffsschaden 159% des Basiswerts Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 105%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 159% Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Effektivität zusätzlichen Schadens 60%
Geändert Neu: Angriffsgeschwindigkeit 150% des BasiswertsAlt: Angriffsgeschwindigkeit 115% des Basiswerts Neu: Angriffsschaden 60% des BasiswertsAlt: Angriffsschaden 100% des Basiswerts Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Entfernt
Geändert Neu: +1.1 Meter zum Radius von Geweihtem BodenAlt: +0.6 Meter zum Radius von Geweihtem Boden Neu: Schockwelle verursacht 140% mehr SchadenAlt: Schockwelle verursacht 110% mehr Schaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Kosten 20 ManaAlt: Kosten 23 Mana Neu: Zauberzeit 0.60 SekAlt: Zauberzeit 0.70 Sek Neu: Kreaturen haben 1180% erhöhte kritische TrefferchanceAlt: Kreaturen haben 1000% erhöhte kritische Trefferchance Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Grants 24% more Cast Speed Base radius is 2.6 metres
Entfernt Basisradius beträgt 2.6 Meter
Geändert Neu: Zusätzliche Phasen von Schwächungen fügen 80% Schaden hinzuAlt: Zusätzliche Phasen von Schwächungen fügen 70% Schaden hinzu Neu: Feuer-Anfälligkeit wendet -30% zu Feuerwiderstand anAlt: Feuer-Anfälligkeit wendet -25% zu Feuerwiderstand an Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Golems gewähren +16% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Golems gewähren +17% zu Chaoswiderstand
Entfernt Golems gewähren 5% zusätzliche physische Schadensminderung
Neu: Beschwört einen Chaosgolem, der Euch Schaden über Zeit und Chaoswiderstand gewährt. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln und eine Chaos-Aura wirken, die Schaden über Zeit zufügt.
Alt: Beschwört einen Chaosgolem, der Euch physische Schadensminderung gewährt. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln und eine Chaos-Aura wirken, die Schaden über Zeit zufügt.
Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Minions have 20% increased Effect of Withered
Entfernt Kreaturen haben 20% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Hinzugefügt Golems gewähren 18 Mana regeneriert pro Sekunde
Geändert Neu: Golems gewähren 10% erhöhte Angriffs- und ZaubergeschwindigkeitAlt: Golems gewähren 9% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Neu: Beschwört einen Blitzgolem, der Euch erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit und Manaregeneration gewährt. Der Blitzgolem wirkt einen Projektilzauber, erzeugt blitzende Sphären, die Gegner im Umkreis elektrisieren, und zaubert eine temporäre Aura, die dem Golem und Verbündeten im Umkreis zusätzlichen Blitzschaden gewährt.
Alt: Beschwört einen Blitzgolem, der Euch erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit gewährt. Der Blitzgolem wirkt einen Projektilzauber, erzeugt blitzende Sphären, die Gegner im Umkreis elektrisieren, und zaubert eine temporäre Aura, die dem Golem und Verbündeten im Umkreis zusätzlichen Blitzschaden gewährt.
Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt 10% mehr Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit
Geändert Neu: Kreaturen haben +78% zu Multiplikator für kritische TrefferAlt: Kreaturen haben +40% zu Multiplikator für kritische Treffer Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Minions have 40% chance to Aggravate Bleeding on targets they Hit with Attacks
Geändert Neu: Angriffe der Kreatur haben 50% Chance, Bluten zu verursachenAlt: Angriffe der Kreatur haben 70% Chance, Bluten zu verursachen Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Base radius is 2.4 metres
Entfernt Basisradius beträgt 2.4 Meter
Geändert Neu: Basisdauer beträgt 2.50 SekundenAlt: Basisdauer beträgt 2.00 Sekunden Neu: Pulsiert alle 0.25 SekundenAlt: Pulsiert alle 0.30 Sekunden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Base radius is 2 metres Base secondary radius is 2 metres
Entfernt Basisradius beträgt 2 Meter Sekundärer Basisradius beträgt 2 Meter
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 210%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 170% Neu: Verursacht 933 bis 1399 KälteschadenAlt: Verursacht 779 bis 1169 Kälteschaden Neu: Verursacht 2772.8 Basis-Kälteschaden pro SekundeAlt: Verursacht 2316.1 Basis-Kälteschaden pro Sekunde Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Hinzugefügt Base radius is 2 metres Base secondary radius is 2 metres
Entfernt Basisradius beträgt 2 Meter Sekundärer Basisradius beträgt 2 Meter
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 210%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 170% Neu: Verursacht 933 bis 1399 KälteschadenAlt: Verursacht 779 bis 1169 Kälteschaden Neu: Verursacht 1386.4 Basis-Kälteschaden pro SekundeAlt: Verursacht 1158.1 Basis-Kälteschaden pro Sekunde Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Blitz, PhysischAlt: Feuer, Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 80%Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 60% Neu: Verursacht 360 bis 450 KälteschadenAlt: Verursacht 270 bis 337 Kälteschaden Neu: 30% verlängerte Dauer pro PhaseAlt: 25% verlängerte Dauer pro Phase Neu: 125% mehr Projektilfrequenz während des KanalisierensAlt: 150% mehr Projektilfrequenz während des Kanalisierens Neu: 20% erhöhte Projektilfrequenz pro PhaseAlt: 15% erhöhte Projektilfrequenz pro Phase Neu: Maximal 10 PhasenAlt: Maximal 12 Phasen Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Projektile von unterstützten Fertigkeiten verursachen beim Zurückkehren 66% weniger Schaden mit Treffern und BeeinträchtigungenAlt: Projektile von unterstützten Fertigkeiten verursachen beim Zurückkehren 61% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: 'Arkane Woge' gewährt 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 'Arkane Woge' gewährt 30% erhöhte Manaregenerations-RateAlt: 'Arkane Woge' gewährt 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 'Arkane Woge' gewährt 58% erhöhte Manaregenerations-Rate Neu: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 35% mehr Zauberschaden, während Ihr 'Arkane Woge' habtAlt: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25% mehr Zauberschaden, während Ihr 'Arkane Woge' habt Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Unterstützte Fertigkeiten verursachen zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 16% des unreservierten maximalen ManasAlt: Unterstützte Fertigkeiten verursachen zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 19% des unreservierten maximalen Manas Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 'Verfall' und damit 1230 Chaosschaden pro Sekunde für 8 SekundenAlt: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 'Verfall' und damit 1034 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Erleidet während des Kanalisierens einer unterstützten Fertigkeit 14% weniger Schaden von TreffernAlt: Erleidet während des Kanalisierens einer unterstützten Fertigkeit 10% weniger Schaden von Treffern Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Kosten & Reservierungsmultiplikator 130%Alt: Kosten & Reservierungsmultiplikator 140% Neu: Unterstützte Zauber verlieren 1 Intensität alle 0.5 Sekunden, während Ihr Euch bewegt, oder sofort, wenn Ihr Euch teleportiertAlt: Unterstützte Zauber verlieren 1 Intensität alle 0.25 Sekunden, während Ihr Euch bewegt, oder sofort, wenn Ihr Euch teleportiert Neu: Unterstützte Zauber erhalten Intensität, wenn Ihr sie wirkt, bis zu einem Maximum von 3 Unterstützte Zauber verursachen 16% mehr Schaden mit Treffern pro Intensität Unterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Wirkungsbereich pro IntensitätAlt: Unterstützte Zauber erhalten Intensität, wenn Ihr sie wirkt, bis zu einem Maximum von 3 Unterstützte Zauber verursachen 14% mehr Schaden mit Treffern pro Intensität Unterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Wirkungsbereich pro Intensität Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Kosten & Reservierungsmultiplikator 130%Alt: Kosten & Reservierungsmultiplikator 140% Neu: Unterstützte Zauber verlieren 1 Intensität alle 0.5 Sekunden, während Ihr Euch bewegt, oder sofort, wenn Ihr Euch teleportiertAlt: Unterstützte Zauber verlieren 1 Intensität alle 0.25 Sekunden, während Ihr Euch bewegt, oder sofort, wenn Ihr Euch teleportiert Neu: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% weniger ProjektilschadenAlt: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 16% weniger Projektilschaden Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Unterstützte Fertigkeiten opfern beim Zaubern 20% Eures aktuellen Lebens und verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 54% des geopferten LebensAlt: Unterstützte Fertigkeiten opfern beim Zaubern 20% Eures aktuellen Lebens und verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 44% des geopferten Lebens Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Kosten & Reservierungsmultiplikator 140%Alt: Kosten & Reservierungsmultiplikator 150% Neu: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 36% weniger Schaden, wenn sie wieder auftretenAlt: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 41% weniger Schaden, wenn sie wieder auftreten Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden
Geändert Neu: Kosten & Reservierungsmultiplikator 140%Alt: Kosten & Reservierungsmultiplikator 150% Neu: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 33% weniger Schaden, wenn sie wieder auftretenAlt: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 38% weniger Schaden, wenn sie wieder auftreten Unterschiede einblenden Unterschiede ausblenden