Mit Path of Exile: Secrets of the Atlas führen wir mehrere neue trarthanische Gemmen ein, die ihr als Belohnung für ein siegreiches Duell gegen Söldner erbeuten könnt. In dieser Erweiterung nehmen wir auch einige Änderungen an bestehenden Gemmen vor. Wie immer haben wir die Daten aller neuen und geänderten Gemmen auf Stufe 20 und mit 20% Qualität für euch vorbereitet, damit ihr eure Builds für den kommenden Start planen könnt. Wir können es nicht erwarten zu sehen, was ihr euch einfallen lasst!

Neue Gemmen





Überarbeitete Gemmen




Vaal-Sense


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 480%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 420%
  • Neu: Verursacht 2160 bis 3240 physischen Schaden
  • Alt: Verursacht 1886 bis 2828 physischen Schaden
  • Neu: Verursacht 3375.2 physischen Basisschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 2946.2 physischen Basisschaden pro Sekunde
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Vaal-Wirbelsturm


Entfernt
  • 10% vergrößerter Wirkungsbereich

Geändert
  • Neu: 20% vergrößerter Wirkungsbereich pro 0.1 Meter zusätzlicher Nahkampfschlagreichweite
  • Alt: 10% vergrößerter Wirkungsbereich pro 0.1 Meter zusätzlicher Nahkampfschlagreichweite
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Vaal-Blitzschlag


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 177% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 237.1% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 177%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 237%
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Vaal-Pesthauch


Geändert
  • Neu: Verursacht 778.8 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 651.1 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
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Vaal-Blitzeis


Hinzugefügt
  • Base radius is 3.2 metres
  • Base secondary radius is 2 metres

Entfernt
  • Basisradius beträgt 3.2 Meter
  • Sekundärer Basisradius beträgt 2 Meter

Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 420%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 350%
  • Neu: Verursacht 1872 bis 2807 Kälteschaden
  • Alt: Verursacht 1571 bis 2356 Kälteschaden
  • Neu: Verursacht 2924.2 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 2454.5 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
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Wächter beseelen


Neu: Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden. Wenn Euer Wächter stirbt, kann er im selben Gebiet nicht erneut beschworen werden.

Alt: Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.

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Wächter des Zerschmetterns beseelen


Neu: Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft, 'Zerschmettern des göttlichen Gerichts' benutzt und Waffenbeschränkungen ignoriert. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden. Wenn Euer Wächter stirbt, kann er im selben Gebiet nicht erneut beschworen werden.

Alt: Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft, 'Zerschmettern des göttlichen Gerichts' benutzt und Waffenbeschränkungen ignoriert. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.

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Knochenbrechen des Gemetzels


Hinzugefügt
  • 20% more Damage against Stunned Enemies

Geändert
  • Neu: Impuls hat 15% vergrößerten Wirkungsbereich pro 0.1s der Betäubungsdauer, bis zu 400%
  • Alt: Impuls hat 20% vergrößerten Wirkungsbereich pro 0.1s der Betäubungsdauer, bis zu 400%
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Ausbluten


Geändert
  • Neu: Verursacht 1334 physischen Basisschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 1121 physischen Basisschaden pro Sekunde
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Ausbluten der Übertragung


Geändert
  • Neu: Verursacht 1494.7 physischen Basisschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 1256.1 physischen Basisschaden pro Sekunde
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Heiliges Flammentotem des Zorns


Hinzugefügt
  • Beschwört ein Totem, das diese Fertigkeit benutzt
  • 40% erhöhte Fläche von Geweihtem Boden

Entfernt
  • Beschwört ein Totem, das diese Fertigkeit nutzt

Eishieb der Kadenz


Hinzugefügt
  • Main Hand Base radius is 1.1 metres
  • Off Hand Base radius is 3.1 metres

Entfernt
  • Angriffsgeschwindigkeit 90% des Basiswerts
  • Haupthand-Basisradius beträgt 1.1 Meter
  • Nebenhand-Basisradius beträgt 3.1 Meter

Geändert
  • Neu: Kosten 10 Mana
  • Alt: Kosten 11 Mana
  • Neu: Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
  • Alt: Verursacht 15% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
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Höllischer Schrei


Geändert
  • Neu: Kosten 19 Mana
  • Alt: Kosten 10 Mana
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Lavaschlag


Geändert
  • Neu: Projektile verursachen 50% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
  • Alt: Projektile verursachen 40% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
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Lavaschlag des Zenits


Geändert
  • Neu: Projektile verursachen 60% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
  • Alt: Projektile verursachen 50% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
  • Neu: Bei jedem fünften Angriff verursachen Projektile 800% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
  • Alt: Bei jedem fünften Angriff verursachen Projektile 1000% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
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Perforieren des Blutvergießens


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 282.6% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 245.7% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 282%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 245%
  • Neu: 108% mehr Schaden mit Bluten
  • Alt: 88% mehr Schaden mit Bluten
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Perforieren der Dualität


Geändert
  • Neu: 70% weniger Schaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
  • Alt: 75% weniger Schaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
  • Neu: 96% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
  • Alt: 76% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
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Sense


Geändert
  • Neu: Verursacht 1741.3 physischen Basisschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 1463.3 physischen Basisschaden pro Sekunde
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Zermalmender Schild des Stammesführers


Geändert
  • Neu: Kosten 14 Mana
  • Alt: Kosten 15 Mana
  • Neu: Angriffszeit 0.90 Sek
  • Alt: Angriffszeit 1.00 Sek
  • Neu: 16 bis 24 zusätzlicher Feuerschaden pro 15 Rüstung auf dem Schild
  • Alt: 13 bis 20 zusätzlicher Feuerschaden pro 15 Rüstung auf dem Schild
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Flammengolem beschwören


Hinzugefügt
  • Golems gewähren 20% vergrößerten Wirkungsbereich

Geändert
  • Neu: Golems gewähren 29% erhöhten Schaden
  • Alt: Golems gewähren 20% erhöhten Schaden
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Neu: Beschwört einen Flammengolem, der Euch erhöhten Schaden und Wirkungsbereich gewährt. Der Flammengolem kann Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.

Alt: Beschwört einen Flammengolem, der Euch erhöhten Schaden gewährt. Der Flammengolem kann Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.

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Steingolem beschwören


Hinzugefügt
  • Golems gewähren 20% erhöhte Verteidigungswerte

Neu: Beschwört einen Steingolem, der Euch Lebensregeneration und Defensiven gewährt. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.

Alt: Beschwört einen Steingolem, der Euch Lebensregeneration gewährt. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.

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Verwüsten


Hinzugefügt
  • Wellenbereiche erhalten +0.3 Meter zum Radius für jeden vorherigen Bereich in der Welle

Entfernt
  • Welle erhält +0.3 Meter zum Radius mit jedem nachfolgenden Bereich


Klingenexplosion der Dolchexplosion


Hinzugefügt
  • Verursacht zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 675% des Schadens des ausgerüsteten Dolchs
    Bei zwei ausgerüsteten Dolchen wird jede Waffe zu 60% auf den zusätzlichen Schaden angerechnet
  • Base radius is 2.9 metres

Entfernt
  • Verursacht zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 675% des Schadens des ausgerüsteten Dolchs
    Bei zwei ausgerüsteten Dolchen wird jeweils die Hälfte an zusätzlichem Schaden angerechnet
  • Basisradius beträgt 2.9 Meter

Klingenexplosion der Entfesselung


Hinzugefügt
  • 5% mehr Schaden pro Klingenwirbel-Klinge
  • Base radius is 1.6 metres

Entfernt
  • Basisradius beträgt 1.5 Meter

Klingentanz


Hinzugefügt
  • 20% more Damage while at maximum Stages

Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 125.1% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 111.2% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 125%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 111%
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Klingentanz des Einschnitts


Hinzugefügt
  • +40% to Critical Strike Multiplier while at maximum Stages

Geändert
  • Neu: Angriffsgeschwindigkeit 180% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsgeschwindigkeit 160% des Basiswerts
  • Neu: Angriffsschaden 111.2% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 98.6% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 111%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 99%
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Klingenfalle der Großschwerter


Hinzugefügt
  • Base radius is 2.8 metres

Entfernt
  • Basisradius beträgt 2.8 Meter

Geändert
  • Neu: Abklingzeit 6.00 Sek (3 Nutzungen)
  • Alt: Abklingzeit 8.00 Sek (3 Nutzungen)
  • Neu: Angriffsschaden 220% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 180% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 220%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 180%
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Klingenfalle der Zerfleischung


Hinzugefügt
  • Base radius is 2.2 metres
  • Durch diese Fertigkeit verursachtes Bluten verursacht den Schaden 60% schneller

Entfernt
  • Basisradius beträgt 2.2 Meter
  • 79% mehr Schaden mit Bluten

Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 260% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 180% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 260%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 180%
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Neu: Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue, Einhandschwerts oder -axt in einem Kreis um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.

Alt: Wirft eine Falle, die bei Auslösung zwei Kopien Eures ausgerüsteten Dolchs, Eurer Klaue oder Einhandschwerts in einem Kreis um sie herum schwingt und wiederholt an Gegnern Schaden verursacht, die von ihnen berührt werden.

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Klingenwirbel der Sense


Hinzugefügt
  • Verursacht 20% mehr physischen Schaden

Geändert
  • Neu: Kosten 36 Mana
  • Alt: Kosten 26 Mana
  • Neu: Zauberzeit 1.20 Sek
  • Alt: Zauberzeit 0.80 Sek
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 300%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 200%
  • Neu: Verursacht 1353 bis 2030 physischen Schaden
  • Alt: Verursacht 902 bis 1353 physischen Schaden
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Brennender Pfeil der Durchschlagskraft


Geändert
  • Neu: Kosten 13 Mana
  • Alt: Kosten 14 Mana
  • Neu: Angriffsgeschwindigkeit 75% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsgeschwindigkeit 70% des Basiswerts
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Wirbelsturm


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 125.1% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 111.2% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 125%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 111%
  • Neu: 20% vergrößerter Wirkungsbereich pro 0.1 Meter zusätzlicher Nahkampfschlagreichweite
  • Alt: 10% vergrößerter Wirkungsbereich pro 0.1 Meter zusätzlicher Nahkampfschlagreichweite
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Wirbelsturm des Tumults


Geändert
  • Neu: Kosten 5 Mana
  • Alt: Kosten 6 Mana
  • Neu: Angriffsgeschwindigkeit 180% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsgeschwindigkeit 160% des Basiswerts
  • Neu: Angriffsschaden 125.1% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 111.2% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 125%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 111%
  • Neu: 15% vergrößerter Wirkungsbereich pro 0.1 Meter zusätzlicher Nahkampfschlagreichweite
  • Alt: 10% vergrößerter Wirkungsbereich pro 0.1 Meter zusätzlicher Nahkampfschlagreichweite
  • Neu: 30% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Phase
  • Alt: 25% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Phase
  • Neu: Erhält 1 Phase alle 0.4 Sekunden während des Kanalisierens
  • Alt: Erhält 1 Phase alle 0.5 Sekunden während des Kanalisierens
  • Neu: Maximal 5 Phasen
  • Alt: Maximal 6 Phasen
  • Neu: Verliert 1 Phase alle 0.4 Sekunden, während Ihr nicht kanalisiert
  • Alt: Verliert 1 Phase alle 0.5 Sekunden, während Ihr nicht kanalisiert
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Leichenexplosion der Kettenreaktion


Hinzugefügt
  • Effektivität zusätzlichen Schadens 65%
  • Base radius is 2.6 metres

Entfernt
  • Basisradius beträgt 2.6 Meter

Geändert
  • Neu: Verursacht 287 bis 431 Feuerschaden
  • Alt: Verursacht 469 bis 704 Feuerschaden
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Brandfalle


Geändert
  • Neu: Verursacht 2566 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 3018.8 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
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Frostklingen


Hinzugefügt
  • Projektile verursachen 30% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen

Frostklingen der Katabasis


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 240% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 409.6% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 240%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 409%
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Blitzschlag


Hinzugefügt
  • Projektile verursachen 50% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen

Blitzschlag des Bogens


Hinzugefügt
  • Projektile verursachen 50% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen

Verhängnispfeil


Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 65% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 52% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 65%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 52%
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Zersplitternder Stahl


Hinzugefügt
  • Base radius is 1.2 metres

Entfernt
  • Basisradius beträgt 1 Meter

Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 387% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 330% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 387%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 330%
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Neu: Feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Projektile von dieser Fertigkeit können nicht zurückkehren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.

Alt: Feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt.

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Zersplitternder Stahl der Munition


Hinzugefügt
  • Base radius is 1.8 metres

Entfernt
  • Basisradius beträgt 1.6 Meter

Geändert
  • Neu: Angriffsschaden 387% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 330% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 387%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 330%
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Neu: Verbraucht einen Stahlsplitter und feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Projektile von dieser Fertigkeit können nicht zurückkehren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.

Alt: Verbraucht einen Stahlsplitter und feuert ein einzelnes Projektil ab, das beim Aufprall oder am Zielort zersplittert. Das Projektil verursacht Flächenschaden, wenn es bei Aufprall zersplittert und wenn die zersplitterten Projektile am Ende ihrer Laufbahn explodieren. Erfordert ein Schwert oder eine Axt. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.

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Eisgolem beschwören


Hinzugefügt
  • Golems gewähren +420 zu Treffgenauigkeit

Entfernt
  • Golems gewähren 30% erhöhte Genauigkeit

Geändert
  • Neu: Golems gewähren 40% erhöhte kritische Trefferchance
  • Alt: Golems gewähren 30% erhöhte kritische Trefferchance
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Verdammung des Urteils


Hinzugefügt
  • Base radius is 0.8 metres

Entfernt
  • Basisradius beträgt 0.8 Meter

Geändert
  • Neu: Kosten 27 Mana
  • Alt: Kosten 20 Mana
  • Neu: Zauberzeit 0.80 Sek
  • Alt: Zauberzeit 0.60 Sek
  • Neu: Verursacht 1341.7 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 1075.5 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
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Pesthauch


Geändert
  • Neu: Verursacht 421.5 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 351.9 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
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Pesthauch der Atrophie


Geändert
  • Neu: Verursacht 421.5 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 351.9 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
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Pesthauch der Verseuchung


Geändert
  • Neu: Verursacht 837.6 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 704.3 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Neu: Schwächung kann bis zu 6 Stapel mit Schaden haben
  • Alt: Schwächung kann bis zu 5 Stapel mit Schaden haben
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Reinkarnation des Opfers


Geändert
  • Neu: Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von 34% des maximalen Kreaturenlebens
  • Alt: Explosion verursacht Basis-Feuerschaden in Höhe von 28% des maximalen Kreaturenlebens
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Blitzeis


Hinzugefügt
  • Burst Base radius is 1.5 metres
  • Chilled Ground Base initial radius is 1.5 metres

Entfernt
  • Basis-Explosionsradius beträgt 1.5 Meter
  • Ursprünglicher Basisradius von unterkühlendem Boden beträgt 1.5 Meter

Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 390%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 320%
  • Neu: Verursacht 1717 bis 2575 Kälteschaden
  • Alt: Verursacht 1440 bis 2160 Kälteschaden
  • Neu: Verursacht 2259.5 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 1895.4 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
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Blitzeis der Energie


Hinzugefügt
  • Burst Base radius is 2.5 metres

Entfernt
  • Basis-Explosionsradius beträgt 2.5 Meter

Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 390%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 320%
  • Neu: Verursacht 1717 bis 2575 Kälteschaden
  • Alt: Verursacht 1440 bis 2160 Kälteschaden
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Verseuchung


Hinzugefügt
  • Base radius is 1.9 metres

Entfernt
  • Basisradius beträgt 1.9 Meter

Geändert
  • Neu: Verursacht 281.5 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 235.9 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
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Verseuchung des Abklingens


Hinzugefügt
  • Base radius is 1.9 metres

Entfernt
  • Basisradius beträgt 1.9 Meter

Geändert
  • Neu: Verursacht 1531.3 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 1279.2 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
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Verseuchung des Übertragens


Hinzugefügt
  • Base radius is 2.2 metres

Entfernt
  • Basisradius beträgt 2.2 Meter

Geändert
  • Neu: Verursacht 821.7 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 686.9 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
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Blitzlanze


Geändert
  • Neu: Dieser Zauber verliert 1 Intensität alle 0.5 Sekunden, während Ihr Euch bewegt, oder sofort, wenn Ihr Euch teleportiert
  • Alt: Dieser Zauber verliert 1 Intensität alle 0.25 Sekunden, während Ihr Euch bewegt, oder sofort, wenn Ihr Euch teleportiert
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Blitzlanze der Abzweigung


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 330%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 260%
  • Neu: Verursacht 905 bis 2715 Blitzschaden
  • Alt: Verursacht 724 bis 2172 Blitzschaden
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Blitzlanze der Auslöschung


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 360%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 300%
  • Neu: Verursacht 1054 bis 3161 Blitzschaden
  • Alt: Verursacht 844 bis 2532 Blitzschaden
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Entladung des Elends


Hinzugefügt
  • Base radius is 2 metres

Entfernt
  • Basisradius beträgt 2 Meter

Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 210%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 180%
  • Neu: Verursacht 234 bis 701 Basis-Blitzschaden pro verbrauchter Energie-Ladung
  • Alt: Verursacht 195 bis 584 Basis-Blitzschaden pro verbrauchter Energie-Ladung
  • Neu: Verursacht 374 bis 561 Basis-Feuerschaden pro verbrauchter Widerstands-Ladung
  • Alt: Verursacht 311 bis 467 Basis-Feuerschaden pro verbrauchter Widerstands-Ladung
  • Neu: Verursacht 374 bis 561 Basis-Kälteschaden pro verbrauchter Raserei-Ladung
  • Alt: Verursacht 311 bis 467 Basis-Kälteschaden pro verbrauchter Raserei-Ladung
  • Neu: 20% mehr Wirkungsbereich pro verbrauchter Ladung
  • Alt: 15% mehr Wirkungsbereich pro verbrauchter Ladung
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Göttlicher Zorn


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 50%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 45%
  • Neu: Verursacht 253 bis 380 physischen Schaden
  • Alt: Verursacht 203 bis 305 physischen Schaden
  • Neu: Strahl verursacht nach der ersten Phase 250% mehr Schaden mit Treffern pro Phase Strahl verursacht nach der ersten Phase 250% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro Phase
  • Alt: Strahl verursacht nach der ersten Phase 240% mehr Schaden mit Treffern pro Phase Strahl verursacht nach der ersten Phase 240% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro Phase
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Göttlicher Zorn der Auslöschung


Geändert
  • Neu: Kosten 6 Mana
  • Alt: Kosten 5 Mana
  • Neu: Zauberzeit 0.26 Sek
  • Alt: Zauberzeit 0.22 Sek
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 130%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 90%
  • Neu: Verursacht 491 bis 737 physischen Schaden
  • Alt: Verursacht 394 bis 591 physischen Schaden
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Göttlicher Zorn des Heiligen Blitzes


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 65%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 60%
  • Neu: Verursacht 353 bis 529 physischen Schaden
  • Alt: Verursacht 271 bis 406 physischen Schaden
  • Neu: Explosion verursacht nach der ersten Explosion 140% mehr Schaden mit Treffern pro Phase Explosion verursacht nach der ersten Explosion 140% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro Phase
  • Alt: Explosion verursacht nach der ersten Explosion 120% mehr Schaden mit Treffern pro Phase Explosion verursacht nach der ersten Explosion 120% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro Phase
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Entkräften


Geändert
  • Neu: Verursacht 926 bis 1389 Chaosschaden
  • Alt: Verursacht 776 bis 1164 Chaosschaden
  • Neu: Verursacht 2170.2 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 1818.1 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
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Entkräften der Verzweiflung


Geändert
  • Neu: Verursacht 926 bis 1389 Chaosschaden
  • Alt: Verursacht 776 bis 1164 Chaosschaden
  • Neu: Verursacht 4726.1 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 3959.4 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
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Entkräften der Bosheit


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 330%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 310%
  • Neu: Verursacht 1591 bis 2409 Chaosschaden
  • Alt: Verursacht 1409 bis 2133 Chaosschaden
  • Neu: Verursacht 1274.9 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 1129.3 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Neu: Basisdauer beträgt 1.00 Sekunden
  • Alt: Basisdauer beträgt 1.90 Sekunden
  • Neu: Regeneriert 1.50% des Schwächungsschadens als Leben
  • Alt: Regeneriert 1.00% des Schwächungsschadens als Leben
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Auge des Winters der Endgültigkeit


Geändert
  • Neu: Kosten 30 Mana
  • Alt: Kosten 26 Mana
  • Neu: Zauberzeit 0.90 Sek
  • Alt: Zauberzeit 0.80 Sek
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 80%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 70%
  • Neu: Verursacht 361 bis 541 Kälteschaden
  • Alt: Verursacht 315 bis 473 Kälteschaden
  • Neu: Feuert 16 Splitterprojektile in einer Spirale, wenn das Projektil endet
  • Alt: Feuert 14 Splitterprojektile in einer Spirale, wenn das Projektil endet
  • Neu: Projektile gewinnen mit der Zeit kontinuierlich an Schaden und verursachen zum Zeitpunkt ihres Verschwindens bis zu 120% mehr Schaden
  • Alt: Projektile gewinnen mit der Zeit kontinuierlich an Schaden und verursachen zum Zeitpunkt ihres Verschwindens bis zu 100% mehr Schaden
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Auge des Winters der Vergänglichkeit


Hinzugefügt
  • Effektivität zusätzlichen Schadens 120%

Geändert
  • Neu: Kosten 23 Mana
  • Alt: Kosten 26 Mana
  • Neu: Zauberzeit 0.70 Sek
  • Alt: Zauberzeit 0.80 Sek
  • Neu: Verursacht 550 bis 825 Kälteschaden
  • Alt: Verursacht 458 bis 687 Kälteschaden
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Feuerregen der Meteore


Hinzugefügt
  • Base radius is 2.5 metres

Entfernt
  • Basisradius beträgt 2.5 Meter

Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 410%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 370%
  • Neu: Verursacht 1824 bis 2735 Feuerschaden
  • Alt: Verursacht 1658 bis 2487 Feuerschaden
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Flammenspurt der Rückkehr


Hinzugefügt
  • 20% Chance, Gegner zu versengen

Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 340%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 270%
  • Neu: Verursacht 938.3 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 834.1 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
  • Neu: Verursacht 1501 bis 2252 Feuerschaden
  • Alt: Verursacht 1201 bis 1802 Feuerschaden
  • Neu: 19% erhöhte maximale Fortbewegungsdistanz
  • Alt: 40% erhöhte maximale Fortbewegungsdistanz
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Feuerschwall des Verbrennens


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 310%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 280%
  • Neu: Verursacht 1374 bis 2062 Feuerschaden
  • Alt: Verursacht 1249 bis 1874 Feuerschaden
  • Neu: Das Entzünden von Gegnern erzeugt Brennenden Boden, nicht mehr als einmal pro Sekunde Brennender Boden verursacht 65% des Feuerschadens pro Sekunde der verursachten Entzündung
  • Alt: Das Entzünden von Gegnern erzeugt Brennenden Boden, nicht mehr als einmal pro Sekunde Brennender Boden verursacht 45% des Feuerschadens pro Sekunde der verursachten Entzündung
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Flammenexplosion der Schnelligkeit


Geändert
  • Neu: Kosten 12 Mana
  • Alt: Kosten 10 Mana
  • Neu: Zauberzeit 0.30 Sek
  • Alt: Zauberzeit 0.25 Sek
  • Neu: 260% mehr Zauberschaden für jede Phase
  • Alt: 165% mehr Zauberschaden für jede Phase
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Verbotener Ritus der Seelenopferung


Geändert
  • Neu: Verursacht 20% Eures maximalen Energieschilds als Basis-Chaosschaden
  • Alt: Verursacht 15% Eures maximalen Energieschilds als Basis-Chaosschaden
  • Neu: Erleidet 50% des maximalen Energieschilds als Chaosschaden
  • Alt: Erleidet 40% des maximalen Energieschilds als Chaosschaden
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Frostbombe des Bevorstehens


Hinzugefügt
  • Base radius is 3.3 metres

Entfernt
  • Basisradius beträgt 3.3 Meter

Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 370%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 310%
  • Neu: Verursacht 1668 bis 2502 Kälteschaden
  • Alt: Verursacht 1391 bis 2086 Kälteschaden
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Galvanisches Feld der Intensität


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 350%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 320%
  • Neu: Verursacht 203 bis 3858 Blitzschaden
  • Alt: Verursacht 176 bis 3350 Blitzschaden
  • Neu: Feuert einen Strahl alle 0.20 Sekunden
  • Alt: Feuert einen Strahl alle 0.30 Sekunden
  • Neu: Kann nur einmal alle 0.70 Sekunden auf jeden Gegner zielen
  • Alt: Kann nur einmal alle 0.80 Sekunden auf jeden Gegner zielen
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Frostwelle des Risses


Geändert
  • Neu: Kritische Trefferchance 6.00%
  • Alt: Kritische Trefferchance 5.00%
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 160%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 130%
  • Neu: Verursacht 758 bis 1137 physischen Schaden
  • Alt: Verursacht 568 bis 852 physischen Schaden
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Explodierende Verhexung


Hinzugefügt
  • Abklingzeit 2.00 Sek (3 Nutzungen)
  • Base radius is 3.2 metres

Entfernt
  • Die Zauberzeit dieses Zaubers wird bei Auslösung zu seiner Abklingzeit hinzugefügt
  • Basisradius beträgt 2.8 Meter

Geändert
  • Neu: 60% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen, wenn der Gegner verhext ist
  • Alt: 40% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen, wenn der Gegner verhext ist
  • Neu: 150% mehr Schaden mit Treffern, wenn der Gegner verhext ist
  • Alt: 100% mehr Schaden mit Treffern, wenn der Gegner verhext ist
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Explodierende Verhexung des Widerspruchs


Hinzugefügt
  • Abklingzeit 2.00 Sek (3 Nutzungen)
  • Base radius is 3.2 metres

Entfernt
  • Die Zauberzeit dieses Zaubers wird bei Auslösung zu seiner Abklingzeit hinzugefügt
  • Basisradius beträgt 2.8 Meter

Geändert
  • Neu: 90% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen, wenn der Gegner verhext ist
  • Alt: 40% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen, wenn der Gegner verhext ist
  • Neu: 240% mehr Schaden mit Treffern, wenn der Gegner verhext ist
  • Alt: 150% mehr Schaden mit Treffern, wenn der Gegner verhext ist
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Explodierende Verhexung der Verwüstung


Hinzugefügt
  • Base radius is 2.7 metres

Entfernt
  • Basisradius beträgt 3 Meter

Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 370%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 310%
  • Neu: Verursacht 1627 bis 2440 Chaosschaden
  • Alt: Verursacht 1362 bis 2044 Chaosschaden
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Eisnova der Tiefkühlung


Hinzugefügt
  • Base radius is 3.2 metres

Entfernt
  • Basisradius beträgt 3.3 Meter

Geändert
  • Neu: Friert Gegner ein, was 570% mehr verursachtem Schaden entspricht
  • Alt: Friert Gegner ein, was 390% mehr verursachtem Schaden entspricht
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Eisnova der Frostkugeln


Hinzugefügt
  • Base radius is 2.5 metres

Entfernt
  • 25% weniger Wirkungsbereich beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel
  • Basisradius beträgt 3.3 Meter

Geändert
  • Neu: Kann sich ausgehend von 2 Frostkugel-Projektilen ausdehnen
  • Alt: Kann sich ausgehend von 4 Frostkugel-Projektilen ausdehnen
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Verbrennen der Ausbreitung


Geändert
  • Neu: Kosten 5 Mana
  • Alt: Kosten 6 Mana
  • Neu: Zauberzeit 0.25 Sek
  • Alt: Zauberzeit 0.30 Sek
  • Neu: Letzte Welle verursacht 850% mehr Schaden mit Treffern
  • Alt: Letzte Welle verursacht 800% mehr Schaden mit Treffern
  • Neu: Letzte Welle verursacht 480% mehr Schaden mit Entzünden
  • Alt: Letzte Welle verursacht 450% mehr Schaden mit Entzünden
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Verbrennen der Entlüftung


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 55%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 50%
  • Neu: Verursacht 228 bis 342 Feuerschaden
  • Alt: Verursacht 207 bis 311 Feuerschaden
  • Neu: 18 maximale Phasen
  • Alt: 14 maximale Phasen
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Blitzleitung der Himmel


Hinzugefügt
  • Base radius is 4 metres
  • Schockt Gegner, was 39% mehr verursachtem Schaden entspricht

Entfernt
  • Basisradius beträgt 4 Meter

Blitzranken der Exzentrizität


Hinzugefügt
  • Base radius is 3.1 metres

Entfernt
  • Basisradius beträgt 3.1 Meter

Geändert
  • Neu: Entfesselt alle 5 Impulse einen Stärkeren Impuls Stärkere Impulse treffen immer kritisch
  • Alt: Entfesselt alle 6 Impulse einen Stärkeren Impuls Stärkere Impulse treffen immer kritisch
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Blitzranken der Eskalation


Hinzugefügt
  • Base radius is 3.3 metres

Entfernt
  • Basisradius beträgt 3.3 Meter

Geändert
  • Neu: Kosten 7 Mana
  • Alt: Kosten 5 Mana
  • Neu: Zauberzeit 0.35 Sek
  • Alt: Zauberzeit 0.23 Sek
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 260%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 150%
  • Neu: Verursacht 150 bis 2858 Blitzschaden
  • Alt: Verursacht 86 bis 1633 Blitzschaden
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Energieentladung


Geändert
  • Neu: Angriffsgeschwindigkeit 150% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsgeschwindigkeit 115% des Basiswerts
  • Neu: Angriffsschaden 105% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 159% des Basiswerts
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 105%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 159%
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Energieentladung des Erzmagiers


Hinzugefügt
  • Effektivität zusätzlichen Schadens 60%

Geändert
  • Neu: Angriffsgeschwindigkeit 150% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsgeschwindigkeit 115% des Basiswerts
  • Neu: Angriffsschaden 60% des Basiswerts
  • Alt: Angriffsschaden 100% des Basiswerts
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Reinigende Flamme der Offenbarungen


Entfernt
  • +0.2 Meter zum Radius

Geändert
  • Neu: +1.1 Meter zum Radius von Geweihtem Boden
  • Alt: +0.6 Meter zum Radius von Geweihtem Boden
  • Neu: Schockwelle verursacht 140% mehr Schaden
  • Alt: Schockwelle verursacht 110% mehr Schaden
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Schemen der Vergänglichkeit erwecken


Geändert
  • Neu: Kosten 20 Mana
  • Alt: Kosten 23 Mana
  • Neu: Zauberzeit 0.60 Sek
  • Alt: Zauberzeit 0.70 Sek
  • Neu: Kreaturen haben 1180% erhöhte kritische Trefferchance
  • Alt: Kreaturen haben 1000% erhöhte kritische Trefferchance
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Sühnendes Feuer der arkanen Hingabe


Hinzugefügt
  • Grants 24% more Cast Speed
  • Base radius is 2.6 metres

Entfernt
  • Basisradius beträgt 2.6 Meter

Sengender Strahl


Geändert
  • Neu: Zusätzliche Phasen von Schwächungen fügen 80% Schaden hinzu
  • Alt: Zusätzliche Phasen von Schwächungen fügen 70% Schaden hinzu
  • Neu: Feuer-Anfälligkeit wendet -30% zu Feuerwiderstand an
  • Alt: Feuer-Anfälligkeit wendet -25% zu Feuerwiderstand an
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Sengender Strahl der Selbstverbrennung


Geändert
  • Neu: Verursacht 2343.7 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 1893.9 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Entkräftungsfalle


Geändert
  • Neu: Verursacht 908.2 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 760.7 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Seelenriss


Geändert
  • Neu: Verursacht 3149.4 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 2642.5 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Seelenriss der Spirale


Geändert
  • Neu: Verursacht 3149.4 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 2642.5 Basis-Chaosschaden pro Sekunde
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Zauberschwinger


Geändert
  • Neu: Aufhebung Reservierung 20% Mana
  • Alt: Aufhebung Reservierung 25% Mana
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Sturmexplosion


Geändert
  • Neu: Kosten 4 Mana
  • Alt: Kosten 5 Mana
  • Neu: Zauberzeit 0.20 Sek
  • Alt: Zauberzeit 0.25 Sek
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Aasgolem des Plünderns beschwören


Geändert
  • Neu: Kreaturen regenerieren 3% Leben pro Sekunde
  • Alt: Kreaturen regenerieren 2% Leben pro Sekunde
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Chaosgolem beschwören


Hinzugefügt
  • Golems gewähren +16% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
  • Golems gewähren +17% zu Chaoswiderstand

Entfernt
  • Golems gewähren 5% zusätzliche physische Schadensminderung

Neu: Beschwört einen Chaosgolem, der Euch Schaden über Zeit und Chaoswiderstand gewährt. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln und eine Chaos-Aura wirken, die Schaden über Zeit zufügt.

Alt: Beschwört einen Chaosgolem, der Euch physische Schadensminderung gewährt. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln und eine Chaos-Aura wirken, die Schaden über Zeit zufügt.

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Chaosgolem des Mahlstroms beschwören


Hinzugefügt
  • Minions have 20% increased Effect of Withered

Entfernt
  • Kreaturen haben 20% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen

Blitzgolem beschwören


Hinzugefügt
  • Golems gewähren 18 Mana regeneriert pro Sekunde

Geändert
  • Neu: Golems gewähren 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
  • Alt: Golems gewähren 9% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Neu: Beschwört einen Blitzgolem, der Euch erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit und Manaregeneration gewährt. Der Blitzgolem wirkt einen Projektilzauber, erzeugt blitzende Sphären, die Gegner im Umkreis elektrisieren, und zaubert eine temporäre Aura, die dem Golem und Verbündeten im Umkreis zusätzlichen Blitzschaden gewährt.

Alt: Beschwört einen Blitzgolem, der Euch erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit gewährt. Der Blitzgolem wirkt einen Projektilzauber, erzeugt blitzende Sphären, die Gegner im Umkreis elektrisieren, und zaubert eine temporäre Aura, die dem Golem und Verbündeten im Umkreis zusätzlichen Blitzschaden gewährt.

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Flammenschädel der Ungeheuerlichkeit beschwören


Hinzugefügt
  • 10% mehr Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit

Geändert
  • Neu: Kreaturen haben +78% zu Multiplikator für kritische Treffer
  • Alt: Kreaturen haben +40% zu Multiplikator für kritische Treffer
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Schnitter der Ausweidung beschwören


Hinzugefügt
  • Minions have 40% chance to Aggravate Bleeding on targets they Hit with Attacks

Geändert
  • Neu: Angriffe der Kreatur haben 50% Chance, Bluten zu verursachen
  • Alt: Angriffe der Kreatur haben 70% Chance, Bluten zu verursachen
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Schnitter der Wiedergänger beschwören


Geändert
  • Neu: Maximal 4 beschworene Schnitter
  • Alt: Maximal 3 beschworene Schnitter
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Sphäre der Leere des Zerreißens


Hinzugefügt
  • Base radius is 2.4 metres

Entfernt
  • Basisradius beträgt 2.4 Meter

Geändert
  • Neu: Basisdauer beträgt 2.50 Sekunden
  • Alt: Basisdauer beträgt 2.00 Sekunden
  • Neu: Pulsiert alle 0.25 Sekunden
  • Alt: Pulsiert alle 0.30 Sekunden
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Vortex


Hinzugefügt
  • Base radius is 2 metres
  • Base secondary radius is 2 metres

Entfernt
  • Basisradius beträgt 2 Meter
  • Sekundärer Basisradius beträgt 2 Meter

Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 210%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 170%
  • Neu: Verursacht 933 bis 1399 Kälteschaden
  • Alt: Verursacht 779 bis 1169 Kälteschaden
  • Neu: Verursacht 2772.8 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 2316.1 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Vortex der Projektion


Hinzugefügt
  • Base radius is 2 metres
  • Base secondary radius is 2 metres

Entfernt
  • Basisradius beträgt 2 Meter
  • Sekundärer Basisradius beträgt 2 Meter

Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 210%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 170%
  • Neu: Verursacht 933 bis 1399 Kälteschaden
  • Alt: Verursacht 779 bis 1169 Kälteschaden
  • Neu: Verursacht 1386.4 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 1158.1 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Welle der Verurteilung


Geändert
  • Neu: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer, Blitz, Physisch
  • Alt: Feuer, Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
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Wintersphäre


Geändert
  • Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 80%
  • Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 60%
  • Neu: Verursacht 360 bis 450 Kälteschaden
  • Alt: Verursacht 270 bis 337 Kälteschaden
  • Neu: 30% verlängerte Dauer pro Phase
  • Alt: 25% verlängerte Dauer pro Phase
  • Neu: 125% mehr Projektilfrequenz während des Kanalisierens
  • Alt: 150% mehr Projektilfrequenz während des Kanalisierens
  • Neu: 20% erhöhte Projektilfrequenz pro Phase
  • Alt: 15% erhöhte Projektilfrequenz pro Phase
  • Neu: Maximal 10 Phasen
  • Alt: Maximal 12 Phasen
Unterschiede einblendenUnterschiede ausblenden

Zeichen des Winters


Geändert
  • Neu: Verursacht 298.5 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
  • Alt: Verursacht 261.2 Basis-Kälteschaden pro Sekunde
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Unterstützung: Projektilrückkehr


Geändert
  • Neu: Projektile von unterstützten Fertigkeiten verursachen beim Zurückkehren 66% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
  • Alt: Projektile von unterstützten Fertigkeiten verursachen beim Zurückkehren 61% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
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Unterstützung: Arkane Woge


Geändert
  • Neu: 'Arkane Woge' gewährt 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 'Arkane Woge' gewährt 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • Alt: 'Arkane Woge' gewährt 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 'Arkane Woge' gewährt 58% erhöhte Manaregenerations-Rate
  • Neu: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 35% mehr Zauberschaden, während Ihr 'Arkane Woge' habt
  • Alt: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 25% mehr Zauberschaden, während Ihr 'Arkane Woge' habt
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Unterstützung: Erzmagier


Geändert
  • Neu: Unterstützte Fertigkeiten verursachen zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 16% des unreservierten maximalen Manas
  • Alt: Unterstützte Fertigkeiten verursachen zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 19% des unreservierten maximalen Manas
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Unterstützung: Verfall


Geändert
  • Neu: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 'Verfall' und damit 1230 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
  • Alt: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 'Verfall' und damit 1034 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
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Unterstützung: Konzentriertes Kanalisieren


Geändert
  • Neu: Erleidet während des Kanalisierens einer unterstützten Fertigkeit 14% weniger Schaden von Treffern
  • Alt: Erleidet während des Kanalisierens einer unterstützten Fertigkeit 10% weniger Schaden von Treffern
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Unterstützung: Intensivieren


Geändert
  • Neu: Kosten & Reservierungsmultiplikator 130%
  • Alt: Kosten & Reservierungsmultiplikator 140%
  • Neu: Unterstützte Zauber verlieren 1 Intensität alle 0.5 Sekunden, während Ihr Euch bewegt, oder sofort, wenn Ihr Euch teleportiert
  • Alt: Unterstützte Zauber verlieren 1 Intensität alle 0.25 Sekunden, während Ihr Euch bewegt, oder sofort, wenn Ihr Euch teleportiert
  • Neu: Unterstützte Zauber erhalten Intensität, wenn Ihr sie wirkt, bis zu einem Maximum von 3 Unterstützte Zauber verursachen 16% mehr Schaden mit Treffern pro Intensität Unterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Wirkungsbereich pro Intensität
  • Alt: Unterstützte Zauber erhalten Intensität, wenn Ihr sie wirkt, bis zu einem Maximum von 3 Unterstützte Zauber verursachen 14% mehr Schaden mit Treffern pro Intensität Unterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Wirkungsbereich pro Intensität
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Unterstützung: Zielgenauigkeit


Geändert
  • Neu: Kosten & Reservierungsmultiplikator 130%
  • Alt: Kosten & Reservierungsmultiplikator 140%
  • Neu: Unterstützte Zauber verlieren 1 Intensität alle 0.5 Sekunden, während Ihr Euch bewegt, oder sofort, wenn Ihr Euch teleportiert
  • Alt: Unterstützte Zauber verlieren 1 Intensität alle 0.25 Sekunden, während Ihr Euch bewegt, oder sofort, wenn Ihr Euch teleportiert
  • Neu: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% weniger Projektilschaden
  • Alt: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 16% weniger Projektilschaden
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Unterstützung: Opfer


Geändert
  • Neu: Unterstützte Fertigkeiten opfern beim Zaubern 20% Eures aktuellen Lebens und verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 54% des geopferten Lebens
  • Alt: Unterstützte Fertigkeiten opfern beim Zaubern 20% Eures aktuellen Lebens und verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 44% des geopferten Lebens
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Unterstützung: Zauberecho


Entfernt
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% weniger Schaden

Geändert
  • Neu: Kosten & Reservierungsmultiplikator 140%
  • Alt: Kosten & Reservierungsmultiplikator 150%
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Unterstützung: Entfesseln


Geändert
  • Neu: Kosten & Reservierungsmultiplikator 140%
  • Alt: Kosten & Reservierungsmultiplikator 150%
  • Neu: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 36% weniger Schaden, wenn sie wieder auftreten
  • Alt: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 41% weniger Schaden, wenn sie wieder auftreten
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Erweckte Unterstützung: Zauberecho


Entfernt
  • Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% weniger Schaden

Geändert
  • Neu: Kosten & Reservierungsmultiplikator 140%
  • Alt: Kosten & Reservierungsmultiplikator 150%
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Erweckte Unterstützung: Entfesseln


Geändert
  • Neu: Kosten & Reservierungsmultiplikator 140%
  • Alt: Kosten & Reservierungsmultiplikator 150%
  • Neu: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 33% weniger Schaden, wenn sie wieder auftreten
  • Alt: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 38% weniger Schaden, wenn sie wieder auftreten
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